Les décors de fond des niveaux 2 a 7 sont buggés (les niveaux sont numérotés de 0 a 7)
Information de Dlfrsilver :
Le programme cherche à des offsets définis dans le programme les datas pour construire les levels via des références de tuiles.
Le jeu a été assemblé par le biais de SNASM pour CPC, mais des fichiers sources et d'autres données parasites ont été injectées lors de l'assemblage.
On voit dans le fichier WAR.OBJ tout à la fin, les fichiers DASM de définition des niveaux, ainsi que le directory SNASM avec les noms des fichiers réel du master.
En convertissant les nombres décimaux en hexadécimal, on trouves retrouves les données en hexadécimal (les tiles metadata des graphismes des levels en 8x8 pixels). ces tiles metadata font 38 octets par levels. Les fichiers sources, eux doivent faire 120 octets de long en offset.
On trouves les 38 octets pour le level 00 (c'est à dire LEV1 dans le source), et 38 octets pour le level 02. Mais rien pour les levels 01,03,04,05,06 !
A noter que si on effaces proprement les octets des fichiers sources et le directory SNASM par des octets à 00, toute la corruption disparaît !
&4104 : adresse à partir de laquelle on trouve les graphismes crée à partir des tuiles pour un niveau donné.
Ci-dessous, conversion des nombres décimaux trouvés dans les restes de fichiers sources du fichier WAR.OBJ :