19614
JEU -> Actiontypeins
© Melbourne House (1985)
 
 
 
Alligator
Caiman
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- DESCRIPTION -
Help the starving alligator to find food by guiding it to plants, exotic fish and the delicious yellow fish. All of the yellow fish must be eaten and the alligator must reach the right hand side of the screen within the given time-limit.

If you forget that alligators can't stay under water forever then the poor thing will drown! Keep an eye on the air gauge at the top of the screen and don't eat the mines.


* Commandes
Clavier QWERTY :
'A' to move up
'Z' to move down
'.' to move right

- STAFF -
Edité par : Melbourne House, Beam Software

Programme "Alligator" paru sous forme de listing en pages 157 à 162 du livre "Amstrad Games Book CPC 464-664"
Programme "Caiman" paru sous forme de listing en pages 205 à 212 du livre "El libro gigante de los juegos para Amstrad"
Auteurs : Kevin BERGIN, Andrew LACEY

- BUGS -
* Alligator
La localisation des poissons exotiques, poissons jaunes et mines, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
5 RANDOMIZE TIME*1.01020304



* Caiman
a) La localisation des poissons exotiques, poissons jaunes et mines, bien que calculée avec la fonction RND, est toujours la même si un reboot de la machine est effectué entre chaque session de jeu
Ajouter la ligne
5 RANDOMIZE TIME*1.01020304


b) Le message "Syntax error in 470" apparaît lors du déplacement du caiman
Remplacer la ligne
470 T1=TEST(CAIMANX*16-16,399-16*CAIMANY

par
470 T1=TEST(CAIMANX*16-16,399-16*CAIMANY)

 

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