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17 / 20A l'époque, Infernal House était incontestablement le jeu qui m'avait le plus marqué sur CPC. Alors quand j'ai appris la sortie de sa suite "Silva", je me suis précipité sur ce soft pour mon plus grand bonheur. Les points forts du jeu : Une introduction à couper le souffle avec une musique originale à couper le souffle des graphismes digitalisés et une intrigue à ravir qui vous plongent directement dans l'atmosphère mystérieuse du jeu Comme le mentionne Bloured, l'interface du jeu est "superbe et intuitive. Des icônes, un curseur, un système de sauvegarde, que demander de plus ?... Arf, si la boussole bug parfois mettons ça sur le compte des phénomènes étranges rencontrés dans le jeu. Les graphismes. En mode 0 et plus aboutis que dans Infernal House. Parfois très réussis comme la navette crashée, l'intérieur même du vaisseau ou encore, le paysage lunaire où l'on se fait téléporter. Les musiques (moins nombreuses que dans Infernal House) mais de toute beauté. L'histoire, avec un scénario original et une séquence d'arcade. Enfin et je tiens à le souligner de nombreuses séquences d'animations dans les décors fixes qui viennent nous surprendre de temps à autres comme les ovnis, un hérissons et... plus encore ! Les points négatifs: Il y en a malheureusement, mais rien de bien méchant... Une boîte de jeu quelconque ! loin des superbes boîtes de jeux que nous avaient habitués les graphistes de chez Lankhor. Et dans le jeu lui-même : Une foret un peu vaste... Mais après tout "Silva" ça veut dire foret, non ? Le fait que l'on peut mourir de manière un peu ridicule:comme vouloir descendre dans le puits et mourir ou encore cueillir des champignons et trouver la mort Un tableau de fin identique à chaque mort (contrairement à Infernal House qui offrait bien plus de fins alternatives) Je recommande ce jeu à tous les passionnés d'aventures.
 le mode 1 je voulais dire ....
7 / 20Oauou, côté technique c'est pas mal mais une jouabilité proche du néant en sachant que les graphismes sont hyper-fouillis et baveux. Des points essentiels consistent à trouver des objets matérialisés par UN pixel dans un fouillis verdâtre ou rougeâtre. Impossible sans la solution. Dommage. Le mode 0 ou alors un plus grand soin aurait permis de faire grimper la note plus haut. Peut être un problème de pression de la part de Lankhor pour sortir le jeu à tout pris à une date précise ?
12 / 20J'oubliais la note... A cause du principe des directions assez bizzarre
 Interface superbe et intuitive. Le graphisme pique un peu les yeux mais une fois qu'on s'est habitué ça passe Pas courant d'avoir des animations dans un jeu d'aventure CPC. Le truc bizarre c'est la logique de direction. Bug ou pas bug : 1. Nord / 2. Nord Est / 3. Est / 4.Sud Ouest --> on revient sur le 2. alors que logiquement ça devrait être une autre case.