D A L L A S
Publie dans
Les cahiers d'Amstrad Magazine HS 2
special listings fev/mars 1986
Si vous vous sentez des ames de "requins", vous pourrez, grace a ce jeu, vous
prendre pour J.R. (ou son disciple...). Dallas est une simulation d'entreprise.
Apres avoir peine a saisir ce long programme vous aurez l'immense satisfaction
d'etre recompense de vos efforts en etant promu PDG d'une entreprise de
production de petrole.
Voici dans ses grandes lignes le deroulement du jeu :
* Vous devez tout d'abord emprunter de l'argent pour pouvoir acheter vos
puits (douze puits a vendre, de production inegale).
* Vous devrez ensuite engagner des ingenieurs et des ouvriers pour assurer
l'exploitation du puit.
* Attention, les salaires coutent chers... et les interets des emprunts sont
souvent a la limite du supportable.
* Un bon joueur pourra aisement developper ses industries. Le jeu devient
alors de plus en plus casse-tete, car vous devrez faire face a des impots
(35% sur le capital "liquide") et plus vous developpez et plus vous aurez
de salaires a donner et de stocks a gerer.
* Vous pouvez egalement speculer sur l'achat et la revente de barils au bon
moment... Un developpement suppose des capiteux, des locaux, des frais et
des chefs du personnel pour encadrer les ouvriers.
* La difficulte augmente au fur et a mesure du jeu. Chaque operation dure une
journee ; il faut savoir s'organiser et faire passer les transactions
importantes avant les autres.
* Vous n'etes jamais a l'abri des "coups durs" (incendies, accidents... ).
S'il n'y a pas assez d'ingenieurs (1 pour 30 ouvriers) vous aurez a faire
face a des mouvements de greve qui viendront perturber rendement,
production...
* Il faut savoir que vous etes a la tete de deux stocks differents : celui
qui est dans les entrepots et le stock de barils "a la production", a cote
des puits.
Toutes les informations complementaires sont incluses dans le jeu...
Attention aux faillites et ne vous decouragez pas...
Guillaume Lamothe