Destroy + (c) Pascal Lesenne et Vladimir Ilyitch
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Publie dans Am-Mag numero 32 * Mars 1988
Notice tapee par T&J/GPA le 29/10/01 lors du Croco Chanel 3, apres deux courtes
nuits...
Vous desirez conserver sur disquette quelques images de vos jeux preferes,
changer leurs couleurs, les compiler ou non avant stockage, choisir les trames
avant impression, etc. Alors voila...
Le lancement du premier listing, cree et sauvegarde les fichiers binaires :
"ROUTINE1.BIN", "ROUTINE2.BIN", "ROUTINE3.BIN" et "TRAME.BIN", necessaires au
bon fonctionnement des programmes DESTROY + et DESIGN.
Programme DESTROY+ (second listing)
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Soit les options du menu principal :
DESTROY :
recupere les images de vos meilleurs jeux, par la creation d'une routine
d'interruption de l'adresse 48770 a 4880 (jamais utilise par les logiciels,
aucune modification apres RESET). Suite aux commentaires, l'appui sur la barre
d'espace provoque un RESET automatique. Activez la tourine par CALL 48770.
Chargez ensuite normalement le programme et a l'image tant desiree, pressez
simultanement les touches R et T. Des l'apparition du logo de Destroy+, pressez
une touche pour sauvegarder l'image ecran sur cassette (oui, le lecteur ne
fonctionne pas sous interruption, mais le transfert sur disquette est ensuite
possible par l'option TRANSFERT detaillee plus loin). Sachez que le taux de
reussite est d'environ 40% pour les programmes en langage machine (ORPHEE,
ZOMBI, AIRWOLF, METRO 2018, RAINBOW WARRIOR, etc... ) et 95% pour les
programmes Basic.
FICHIER :
offre les fonctions CAT, DIR, ERA, REN, USER, TAPE et DISC comme sous AMSDOS.
Tapez le numero de la fonction, ajoutez le complement d'information eventuel
puis tapez ENTER. 8 permet le retour au menu principal.
TRANSFERT :
1 - Sauve en un fichier binaire de 17ko l'image qui se trouve en memoire, ainsi
qu'un petit chargeur Basic portant le meme nom.
2 - Change une image de 17ko en memoire (les couleurs et le mode seront modifies.
Changez-les par l'option COULEUR).
3 - Charge l'image sauvegardee sur cassette par l'interrupteur de DESTROY +.
4 - Visualise l'image en memoire.
5 - Catalogue de la disquette.
6 - Retour au menu principal.
COMPILATION :
1 - Compile l'image en memoire et la sauve sous un format portant l'extension
."CPL".
2 - Charge une image compilee et la decompile.
3, 4, 5 - Voir transfert.
COULEUR :
B - Affiche la couleur de la bordure et attend la nouvelle valeur.
I - Demande le numero de la couleur, affiche sa valeur et attend la nouvelle
valeur.
M - Affiche le numero du mode et attend la nouvelle valeur.
IMPRIMANTE :
active le programme DESIGN
FIN:
Quitte le programme.
Programme DESIGN (troisieme listing)
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Permet la modification des trames qui composeront les tons de votre image et de
visualiser les resultats avant impression. Le choix des options du menu
principal s'effectue par les fleches droite et gauche et la validation par
"COPY" ou "ENTER".
TRAME :
autorise la modification et le dessin de nouvelles trames (jusqu'a 256). Quatre
fenetres apparaissent a l'ecran : la premiere propose 32 trames, la seconde
contient le numero de trame et de page, la troisieme offre un zoom pour
redessiner eventuellement la trame et la quatrieme affiche celle-ci en taille
reelle.
Selectionnez une trame a l'aide des fleches et validez par "COPY" ou "ENTER".
La trame apparait dans les fenetres 'zoom' et 'taille reelle". Modifiez-la si
besoin est a l'aide des fleches et inversez les couleurs par "COPY" ou "ENTER".
Validez par la barre d'espace la trame ainsi modifiee pour revenir dans la
premiere fenetre. Le changement de page s'effectue par l'appui simultane sur
"SHIFT"/"fleche haut" ou "SHIFT/fleche bas". Attention a ne pas modifier les
trames 0 a 31 utilisees par l'analyse automatique. Retournez au menu principal
en validant la trame en bas a droite.
FICHIER : (selection par menu deroulant)
charge une image standard (couleurs modifiees par DESTROY +) ou compilee au
format DESTROY +, catalogue la disquette , sauve une trame modifiee.
ECRAN : (selection par menu deroulant)
Image trame : affiche l'image traduite en trames correspondantes aux couleurs.
Image normale : affichier l'image normale.
Auto reel : analyse les couleurs et determine une trame pour chacune d'entre
elles.
Auto aleatoire : idem 'Auto reel' mais en trames irregulieres.
Manuel : selection manuelle des trames. Selectionnez la trame a modifier a
l'aide des fleches et validez par "COPY" ou "ENTER". Selectionnez la
nouvelle trame comme dans l'option TRAME. Validez 'Fin' en video
inverse (obtenu en deplacant le curseur) pour retourner au menu
principal.
Fin : retour au menu principal
RESET : Basic ou connection au CPM.