Manual:
Para jugar a este juego se requiere de cierta rapidez mental, ya que el juego
explota al 100% tu capacidad de reacción y capacidad de visión. Está basado en
los juegos preparatorios para pilotos y NASA (a baja escala, claro).
Teclas de movimiento:
ASWD - movimiento izquierda, derecha, arriba y abajo.
Intro - Pasar y saltar las pantallas de texto.
Y/N - Para responder a las preguntas que aparezcan en el juego.
Uso: Abrir la máquina virtual WinAPE 2.0 y montar el disco "mov.dsk"
Escribir run"mov y pulsar ENTER.
Objetos:
LLave- En el nivel que se requiera, deberás buscar la llave correcta de entre
las tres posibles para poder pasar al siguiente nivel.
Cuchara - Deberás buscar la cuchara con la que cavar un tunel para escapar de
tu prisión!
Cigarrillo - En el primer nivel, deberás buscar el cigarrillo, ya que en su
papel de liar está el plano y los códigos necesarios para emprender tu salida de la carcel.
Galleta - Como premio final a tu escapada, busca la galleta en el interior de tu corazón...
Enemigos:
Fantasma: Es el alma atormentada de algún ladrón anterior a ti que intentó emular tu
escapada pero que no pudo completarla satisfactoriamente, ahora vaga por la carcel
bajo la maldición del monstruo de las galletas.... podrás escapar de él??
Policias: Son los guardianes de la prisión y no dejarán que el ladrón que tanto les costó
atrapar, se escape facilmente. Tiran rocas para intentar detener tu paso, en su
vida joven fueron campeones de bolos y de lanzamiento de martillo con pueden tirar piedras
a gran velocidad.
Pinchos: Aunque la ley española no lo permite, en esta prisión estan instaladas unas trampas
en toda la superficie que hacen que salgan pinchos aleatorios a gran velocidad!
Así que no te quedes parado. CORRE!
Historia:
Todo comenzó una tarde cuando nuestro protagonista era joven... No tenia más que 8 años y
ganas de comerse el mundo, con unos padres humildes pero gentiles a la vez, se crió bajo la
enseñanza del ahorro y la austeridad. Pero una terrible tarde, algo fatídico pasó en su vida.
Después de un largo año ahorrando dinero en su cerdito hucha, se dirigió al banco para
ingresarlo en su cuenta corriente junto con sus padres. Pero pronto se daría cuenta que algo
extraño pasaba... sus padres comenzaron a encontrarse mal y a marearse, todo pintaba que el
marisco del día anterior les había sentado mal. Nuestro protagonista gritaba pidiendo auxilio
pero nadie les hacia caso por miedo a perder su turno en la cola.... Fallecieron antes de que
llegara su turno. Desde ese día nuestro protagonista juró que jamás haría cola en un banco y
decidió atracarlos puesto que es más rápido. Un día le atraparon por intentar atracar un banco
con un reloj sincronizado con hora local en vez de UTC y un fallo de descoordinación provocoel error.
Pero lo que no saben estos policias.... es que no hay carcel que detenga a nuestor infalible amigo!!.