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JEU -> Actiontypeins
© Hebdogiciel (1986)
 
 
 
Dracula
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
DRACULA recherche désespérément les multiples clés de son château enterrées dans un cimetière (?). Quête ô combien dangereuse ! Les crânes déterrés risquent fort en chutant, de tuer notre vampire...

- DIVERS -
Comprends 20 niveaux.

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Hebdogiciel n° 118 (17 janvier 1986).
Programmation : Emmanuel BOYER

- BUGS -
* Ligne 900 :
RESTORE 7460 et non 7470.

* Ligne 5885 a rajouter car absente :
5885 DATA 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1


* Ligne 7425 a rajouter car absente :
7425 DATA 12,0,0


* Tableau 12 impossible a finir :
Ligne 5810, dernier octet = 1 et non 2

* Tableau 19 impossible a finir :
Ligne 7410, 7ème octet = 4 et non 2

* Pour voir s'afficher le menu FONCTION DES TOUCHES qui n'apparait pas :
Modifiez la ligne 8220 comme suit:
8220 FOR A=1 TO 2000:NEXT:GOSUB 8320

ainsi que la fin de la ligne 8400 par IF A$="" THEN 8400 ELSE RETURN

Si le jeu est chargé et qu'on ne touche à rien deux écrans se succèdent le 1er avec une brève explication et le 2ème dénommé Notice puis c'est la démo avec le défilement des 20 tableaux (si on ne l'interrompt pas). Ainsi modifié le jeu affiche si l'on ne touche à rien un 3ème écran qui sinon n'apparaît pas. Ce sont les touches d'emploi. Si l'on appuie alors sur une touche il y a le défilement de la démo entrecoupée entre chaque tableau par le menu des touches.
L'appui sur espace pendant le défilement de la démo l'interrompt et un deuxième appui sur une touche permet de rentrer dans le jeu.

 

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