LE MUR DE BERLIN VA SAUTER
(c) 1985 Froggy Software
"Le mur de Berlin va sauter" est un jeu d'aventure devenu un classique de
la ludothèque Apple II. Poursuivant l'expérience commencée avec "Le crime
du parking", le GPA vous présente en 2012 la version Amstrad CPC de ce
jeu qui fleure bon les années 80 !!!
Comment jouer ?
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Insérez la disquette 3 pouces ou 3.1/2 dans le lecteur de votre machine ou l'image
disque du jeu dans votre émulateur préféré (beurk... ).
Tapez la commande RUN"BERLIN" pour lancer le jeu.
Le programme est compatible avec tous les modèles de CPC et se contente
de 64ko.
La disquette devra être laissée dans le lecteur le temps de la partie, afin que
le CPC puisse charger les différentes images du jeu.
J'y comprends rien !
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Hum, tu es né après la chute du mur de Berlin alors :-). A l'époque, les jeux
d'aventure interactifs avec analyseur de syntaxe faisaient fureur dans nos contrées.
"Le mur de Berlin va sauter" est l'un de ces programmes !
Le but du jeu est d'arriver à mener à bien une mission d'espionnage ; mettre hors
de combat l'infâme Carlus ! Tu pourras te déplacer dans des lieux tous plus
étranges les uns que les autres, représentés par des images fixes. Regarde-les bien,
certaines contiennent des indices pour progresser dans l'aventure.
Pour jouer, nul besoin de manette, de paddle, encore moins de Wiimote,
il te suffit de taper des ordres simples sur ton clavier pour faire une action :
se déplacer, ouvrir une porte, dégoupiller une grenade, etc...
Si la commande est reconnue par l'ordinateur, ce dernier exécutera ou pas l'ordre.
L'Amstrad CPC n'étant pas pour l'instant un membre de l'Académie Française, son
vocabulaire est limité et ses tournures de phrases très simples :
Verbe à l'infinitif + nom avec ou sans article
ex : PRENDRE CLEF
PRENDRE LA CLEF
Quelques commandes spéciales existent néanmoins :
INVENTAIRE : pour savoir ce que tu portes (six objets au maximum)
SAUVER : sauvegarder la partie en cours
CHARGER : recharger une partie préalablement sauvegardée
POSER TOUT : se débarasser des objets que tu as sur toi
REGARDER : afficher les objets visibles à l'endroit où tu te trouves
Si tu es d'un naturel économe de ton énergie, sache que seuls les cinq premières
lettres des mots sont reconnues par l'ordinateur.
FOUIL POUBE sera équivalent à FOUILLER LA POUBELLE
La touche <ESC> permet d'inhiber l'affichage des images à la demande.
Les touches flèchées remplacent avantageusement un GPS et permettent de se déplacer
vers le Sud, le Nord, l'Est ou l'Ouest. La première lettre de ces directions est
également admise, avec en bonus, B et H pour Bas et Haut.
Quelques considérations techniques
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Par rapport au "Crime du parking", quelques efforts ont été consentis pour que
ce programme utilise un tant soit peu les capacités de l'Amstrad CPC :
- images en MODE 0 16 couleurs
- bruitages et musiques inédits composés avec Starkos
- usage immodéré d'un compacteur performant (Bitbuster) pour faire tenir le jeu
sur une seule face, et ainsi vous éviter un pénible retournement de disquette.
Le scénario par rapport à la version Apple a été modifié pour un peu plus de
logique. C'est qu'on devient cartésien avec l'âge... Un être humain normalement
constitué devrait donc arriver à résoudre l'aventure sans tricher. Le niveau de
difficulté, même s'il est plus important que "Le "Crime du parking" n'en reste
pas moins accessible. Pensez à sauvegarder de temps en temps, une mauvaise
rencontre est si vite arrivée...
Comme d'habitude, ce programme a pris un temps anormalement long pour être
produit. Le programme est basé sur le code du "crime du parking", avec de lourdes
modifications pour optimiser un peu la gestion de la mémoire.
Mode de diffusion du jeu
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Ce logiciel est un freeware, vous pouvez donc le copier sans risque de voir
l'APP débarquer chez vous.
Le programme n'est évidemment protégé en aucune manière. Pas la peine de
sortir l'artillerie lourde pour faire une copie de sauvegarde du jeu.
Utilisez un copieur rapide car les images sont stockées directement sur les
secteurs de la disquette afin d'améliorer les temps de chargement.
Les amateurs éclairés utiliseront DISCKIT2 sous CP/M, les autres tout copieur
non physique.
Remerciements
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Sans ordre ni préférence particulière :
- Tristan Casenave (programmation), Yves Labesse (scénario) et
Jean-Louis Le Breton (graphismes) pour avoir créé ce jeu en 1985.
- Jean-Louis Le Breton pour m'avoir aimablement autorisé à sortir cette nouvelle
version du jeu.
- Sylvestre Campin pour avoir aux forceps adapté l'image de la jaquette Apple II
en page overscan et fait un beau lissage sur le logo de la ville de Berlin.
- Kukulcan pour la jaquette de l'édition CPC et les étiquettes dignes des meilleures
productions commerciales.
- Kukulcan (décidemment !) et JeffConquérant pour avoir joué les beta-testeurs
avertis. Merci pour vos idées, commentaires et votre patience !
- Genesis8 alias Emannuel Roussin pour avoir lui aussi endossé le rôle de cobaye
lors du meeting RESET#8.