1861
JEU -> Aventure
© Lankhor (1990)
18.00 / 20.00
 
 
Saga
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
SOLUTION . Testé par Alexandre OLLIER le 16/09/2023.

Tout d'abord je pense que le mieux est de faire le jeu a deux. C'est plus facile. Le mieux est de prendre le magicien, qui possède le plus de points de magie et peut, dans les combats, rendre les points de vie perdus. Le deuxième personnage est l'assassin qui me semble idéal car il possède cinq fléchettes empoisonnées. Le jeu peut aussi se dérouler a un seul joueur. Celui-ci devra avoir beaucoup de points de vie vu le nombre d'adversaires a affronter. De toute façon, a un ou deux joueurs, le déroulement est exactement le même.

* PARTIE 1
Aller au NORD, REGARDER champignon a pois et OUVRIR la porte.
ATTAQUER les deux hommes et les tuer.
MALUS le dingue apparaît. DISCUTER avec lui jusqu'à ce qu'il donne le GZOUGZOU.
Sortir de la maison en faisant SUD deux fois.
Prendre a l'EST deux fois puis au NORD.
Là, il y a un gnome, faites NORD.

* PARTIE 2
Dans le labyrinthe, aller a l'EST, là il y a une marque pour OUVRIR la grille (UTILISER).
Ensuite aller au NORD, NORD ATTAQUER l'épée et la faucille, puis aller a l'EST, NORD, OUEST, OUEST, SUD, OUEST et NORD.
TUER l'abeille, et aller vers le NORD.
Continuer dans cette direction jusqu'au puits.
UTILISER la manivelle du puits et REGARDER le papier dans le seau.
Faire SUD et ensuite toujours a l'EST.
On verra une bouteille, il faut l'OUVRIR pour récupérer les points de vie perdus.
Continuer a l'EST. Quand on arrive dans la salle carrelée, il faut que le personnage REGARDE le sol afin d'éviter de tomber dans le piège.
Aller au NORD trois fois.

* PARTIE 3
Sur le bateau, faire SUD et donner le GZOUGZOU au pirate (vous avez une minute).

* PARTIE 4
Dans le port, faire NORD, NORD, EST.
OUVRIR la porte, aller en HAUT puis OUEST.
DISCUTER avec MERLUX.
Aller a l'EST, EST, ATTAQUER et tuer le monstre.
A sa mort, OUVRIR le coffre et PRENDRE les objets.
Si on REGARDE le livre, on récupère les points de vie perdus.
Aller a l'OUEST, DESCENDRE, EST, REGARDER boule de cristal, prendre à l'OUEST, puis SUD pour sortir de la maison.
Aller a l'OUEST et OUVRIR la porte.
DONNER l'argent au croque-mort qui donnera les clefs du cimetière.
Faire SUD, EST, EST, OUVRIR porte du cimetière.

* PARTIE 5
Aller a l'EST trois fois.
REGARDER la deuxième tombe en partant de la droite, OUVRIR tombe, BAS, aller au NORD, EST (ne pas s'occuper du spectre), aller au NORD, REGARDER la pierre tombale, NORD, REGARDER un miroir.
Aller ensuite au NORD, ATTAQUER monstre.
A sa mort OUVRIR la porte, dans le couloir infini, prendre la direction de l'OUEST et REGARDER l'oeil du diable.
 


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