KARHUM
Enhorabuena por adentrarte en esta aventura.
En ella eres Karhum, joven guerrero de una tribu masacrada por el Tirano Rey Krom.
Has oído historias de que este Rey es canibal, tiene un ejército que no es de este mundo,
y tiene algúna especie de pacto con el Diablo que le hace no envejecer.
Tú por desgracia, eras un crio cuando la tragedia ocurrió. Tus padres lograron ocultarte
antes de que Krom y su ejército pudieran localizarte.
Pasado diez años de la masacre, te has convertido en un joven guerrero fuerte y astuto
gracias a Durhunm, maestro en el arte de la guerra, el cual falleció poco después de prepararte.
En tu aventura te encontrarás multitud de peligros, como los Trolls, enemigos acérrimos de tu gente,
la fauna de los bosques, las inclemencias del tiempo, el ejército de Krom, e incluso es posible que
el mismísimo Diablo, entre otros.
No te será fácil, pero recuerda, que igual que encontrarás enemigos, también podrás encontrar a quien
te pueda ayudar.
Esta es una aventura gráfico-conversacional desarrollada con el parser DAAD de AD
En ella puedes escribir: COGER, DEJAR, SUBIR, BAJAR, ENTRAR, SALIR, EXAMINAR, DECIR, DAR, MOVER, CORTAR,
COMER, BEBER, PONER, QUITAR, EMPUJAR, USAR, y muchos más.
También puedes escribir AYUDA, quien sabe, quizá te pueda dar algún consejo.
Consejos:
-Examina todo lo que veas.
-Habla con los personajes y ayúdales si es necesario.
-Lee bien las descripciones de las localidades.
-Escucha, eso te puede ayudar para avanzar en según que sitios.
-Puedes fabricar armas con algunos objetos o que alguien lo haga por tí.
-En algunos momentos será mejor que pases desapercibido utilizando varios métodos.
.Ten paciencia, eso te puede evitar algún peligro.
-Graba la partida cada vez que avances en la aventura.
La aventura consta de 4 partes.
3 de las cuales son jugables y la última el final.
Agradezco a Andrés Samudio por la facilitación de dicha herramienta, a Tim Gilberts por su desarrollo,
y a Pedro Fernándes por su gran ayuda en la creación de esta aventura.