NOTICE TEXTE n° 1 (34.81 Ko)
HERBULOT/BOUCHON
PURPLE SATURN DAY
ON THIS DAY, THEY
COME TO VANQUISH
YOU, FRIEND
EXXOS
Authors : REMI HERBULOT/DIDIER BOUCHON
Series director : JEAN PHILIPPE ULRICH
Atari ST program : REMI HERBULOT
Graphics : DIDIER BOUCHON
Sound effects and music : STEPHANE PICQ
Amstrad CPC program : YVES LAMOUREUX
Amiga program : FABRICE DECROIX
IBM PC program : REMI HERBULOT
Spectrum program : ALI CHAOUCHI
Apple II GS program : LAURENT SEBILLEAU
C64 program : MAIN AGILE
Soft manager : OLIVIER ROGE
Technical director : YVES LAMOUREUX
Graphics overlord : MICHEL RHO
IBM PC graphic adaptation : EMMANUEL FORSANS
C64 graphic adaptation : FREDERIC AUTECHAUD
Photos : OLIVIER ROGE
Tests : BOB MORLOK/ROCKY C132/DESTROY 1°
Packaging : MICHEL RHO
English translation : JOHAN ROBSON
German translation : BEATE VIALLE
Italian translation : JULIE MITTON
Spanish translation : NEREIDA ESPINOSA
Cover art : GRABUGE
Press attachés : SABINE ROBERT/NELLY DESCLAUX
Executive producer : EMMANUEL VIAU
© EXXOS 1988
LOADING THE PROGRAM
(1) First, switch off your computer. Count to five (slowly), then follow the
instructions specific to your machine.
(2) During the load, don't touch either the mouse or the keyboard.
ATARI ST:
---------
Switch back on. Insert the disk.
Double click on the ERE.PRG icon if it isn't an automatic loading
program.
AMIGA:
------
Switch back on. When asked for the Workbench, insert the program
disk. If the program is not on autostart, then double click on the
disk icon, then on the ERE icon.
For AMIGA 1000, load KICKSTART first.
PC AND COMPATIBLES:
-------------------
Switch your computer back on. Start as usual with your DOS disk,
then replace it with the program disk. Type in "ERE" and hit the
RETURN key.
If you have a mouse, first load the driver, following manufacturer's
instructions.
If you haven't, see the instructions for keyboard or joystick at the
end (GENERAL COMMANDS).
PANIC BUTTON (PC and compatibles only):
In case of emergency, hit the ESC key to clear the screen and
display a studious-looking A>. Hit ESC again to get back to serious
play!
1. THE AIM OF THE GAME, FRIEND:
------------------------------------
The PURPLE SATURN DAY Games are held every Saturn year. Eight species
take part, including humans (that's you!).
The eight competitors are divided into four pairs. The two individuals
of each pair compete against one another in four competitions.
The winners of these quarter-finals go on to the semi-finals and then
to the final.
The outright winner receives a kiss from the Purple Saturn Queen!
2. THE FOUR COMPETITIONS:
------------------------------
The four competitions are symbolized in four windows at the top of the
podium. From left to right:
- Ring pursuit
- Tronic slider
- Brain bowler
- Time jump
In each window are displayed the latest scores: your score (at the top)
and your opponent's (below yours).
3. TRAINING:
-----------------
Facing the empty podium:
click on one of the four windows representing the four competitions. A
robot will act as your opponent.
Keys F1-F2 = ........ pause
Keys F9-F10 = ....... quit the competition.
4. TO TAKE PART IN A COMPETITION:
--------------------------------------
Click on the Saturn triangle at bottom center screen. The competition
table will display. At the bottom of the pyramid you'll see all eight
competitors grouped into their pairs.
Score totals will appear beneath each character's label. The human and
his opponent are privileged to open the proceedings.
Click on a competition panel to compete. You are free to choose the
order of competitions.
Click on the cross at bottom screen, under the pyramid, to quit the
competition. The other species will then compete to finish the first
round. The winners will the be raised a level in the pyramid for a
further confrontation without you. The ultimate winner receives the
final reward on the podium.
5. CHARACTER IDENTITY FILES
--------------------------------
Click on a character label at bottom screen to consult his species' ID
file. 6 characteristic icons appear beneath the triangle:
- Agility
- Mental fluid
- Agression
- Temporal flux (ability to move through time)
- Size
- Eyesight
Beneath the species' name (upper right) are four windows containing top
scores and success percentages in each competition: Ring pursuit, Tronic
slider, Brain bowler and Time jump for the selected race.
Click on the triangle at the top of the character ID file to return to
the pyramid.
6. EVOLUTION OF SPECIES
----------------------------
As the competitions are held each Saturn year, the various competing
species tend to evolve and change. For example, a Golgos competitor on the 3rd
Purple Day won't necessarily have the same characteristics as the Golgos
competitor on the 45th Purple Day.
Species' evolution and performances are recorded on the disk.
DO NOT WRITE-PROTECT your disk!
RING PURSUIT
(Mastering Space)
* THE AIM
---------------
The idea is to fly in Saturn's asteroid ring right around the planet.
Wrecked space-ships have been placed as markers along your route. There are two
kinds of marker:
RED MARKERS: you must go by to the right of them.
YELLOW MARKERS: you must pass to the left.
This competition is a DUEL in which time counts for little. To win, you
must score as many points as you can. Only the competitor who is in the lead is
obliged to pass the markers correctly.
You score points:
- when you're in front
- by going to the correct side of the markers, when you're in front.
You increase your opponent's score:
- by going by the wrong side of the markers, when you're in the lead.
You are allowed:
- to push your opponent
- to move away from the center of the asteroid belt in order to catch
up with your opponent.
* COMMANDS:
-----------------
- Mouse forward: ........ accelerate
- Mouse back: ........... slow down
- Mouse left: ........... move left
- Mouse right: .......... move right
* CONTROL PANEL DESCRIPTION
---------------------------------
TOP:
- opponent's score on the left
- your score on the right.
SMALL SCREEN LEFT:
- short-range radar
* yellow: ............. your position (always in center)
* blue: ............... your opponent's position
* red and white: ...... the markers
- relative distance of opponent's ship.
SMALL SCREEN RIGHT:
- your position relative to the planet
- distance travelled:
BOTTOM:
- left: .......... clock
- right: ......... speed
- center: ........ light which flashes when you're in front.
TRONIC SLIDER
(Mastering Energy)
* THE AIM
---------------
The idea of this competition is to get as many fragments of pure energy
as you can. You'll be piloting a scooter on an orbital game area.
THERE IS A TIME LIMIT.
* GAME DESCRIPTION:
-------------------------
An energy-ball moves around the game area. You must make it fragment by
firing at it. The energy fragments are now yours to take. Just fly your scooter
over them to pick them up. Don't forget that your opponent is also playing...
Once you've picked up the pure energy fragments, the initial
energy-ball will reform, and you start all over again.
You can push your opponent to shake off some of the fragments he has
collected.
To pilot the Tronic Slider, don't hesitate to make slides and 90-degree
turns.
* COMMANDS:
-----------------
- Mouse forward: ........ accelerate
- Mouse back: ........... slow down
- Mouse left: ........... move left
- Mouse right: .......... move right
- Mouse with right button pressed:
* back: ........... turn round
* left: ........... turn left
* right: .......... turn right
* forward: ........ fire laser
- Left mouse button:
* fire laser
* CONTROL PANEL DESCRIPTION
---------------------------------
TOP:
- opponent's score on the left
- your score on the right.
SMALL SCREEN LEFT:
- short-range radar
* yellow: ............. your position
* blue: ............... your opponent's position
* red: ............... energy
- relative distance of opponent's ship.
SMALL SCREEN RIGHT:
- collected energy fragments:
* left: ............... your opponent's catch so far
* right: .............. your catch so far.
BOTTOM:
- left: .......... clock
- right: ......... speed
- center: ........ light which flashes when the pure energy is
fragmented.
BRAIN BOWLER
(Mastering Mental Waves)
* IMPORTANT
-----------------
This game may seem complicated at first. In fact it is revolutionary!
Read the following instructions carefully, and you'll soon be playing an
amazingly exciting game!
* THE AIM:
----------------
Both competitors face a brain-wall. The two sides of the brain are the
two players' territories.
Each player controls an electro-ball which he fires at the wall by
clicking on the mouse button. The balls bounce off the brain-wall and return to
their starting-point.
The idea of the game is to re-activate your side of the brain by
guiding the electrical charges which move along the circuit towards the six
pins linked to the central EXXOS.
THERE IS NO TIME LIMIT.
* GAME DESCRIPTION:
-------------------------
The targets placed on each side of the brain can change their state
when struck by an electro-ball.
You can hit a switch to open or close it. This will block or release an
electric charge onto its circuit.
You can hit a charge which is blocked at one end of a bridge, to make
the charge cross the bridge.
You can take the energy from one of the four condensors (round
components which light up when penetrated by an electric charge). The
electro-ball will then return full of energy! This energy will let you activate
one of the eighteen chips, by hitting it with the energized electro-ball.
The re-activated chip will turn red. However, it won't be permanently
reactivated until it has been penetrated by an electric charge, at which point
it will turn green.
Red chip: ........ vulnerable
Green chip: ...... permanently re-activated.
This is extremely important, because your opponent will do all he can
to steal the energy from your condensors, de-activate your chips (if they're
red), open and close doors to block your progress, etc, etc!
Of course, you can (and should) do the same to him!
Once all the chips on your side have been penetrated by a charge and
all 6 pins linked to the central EXXOS have been lit up, then the game is over!
The first competitor to finish is the winner.
* TARGETS:
----------------
[Pictures of targets - see PurpleSaturnDay_Targets.jpg]
right: your side of brain and your score
left: your opponent's side of brain and score
* COMMANDS:
-----------------
- Move mouse: ........... move ball
- Mouse button: ......... fire ball
TIME JUMP
(Mastering Time)
* THE AIM:
----------------
Jump as far as possible into the future.
To make your jump, you must capture energy three times, by clicking on
sparks which cross the screen.
The energy you catch will fuel a gravity-catapult which will fire you
through time and space.
DANGER: this competition has C132 classification.
* GAME DESCRIPTION:
-------------------------
Click a mouse button. This will "wind up" the catapult and release the
energy sparks. You must then click to wind up the catapult completely,
release... you jump, friend!
Your trajectory will lead you past the "crown of seven suns". Beyond
them, you will exceed the speed of light and therefore enter another dimension.
The more energy-sparks you captured, the further you will plunge through
mind-altering visions of space-time contraction, a vertiginous spectacle of
theoretical vacuum, intrinsically extrapolational!
NOTE: You can slow the energy-sparks down. Do this by pressing
repeatedly when winding up the catapult. These forward/backward movements, if
they're long enough, will slow the sparks down. The idea is to get as close as
you can to rupture-point, when the ship will start vibrating.
* COMMANDS:
-----------------
Mouse button: ......... wind-up catapult
clicking on sparks
Mouse movements: ...... movement of aim-sights.
* CONTROL PANEL DESCRIPTION:
----------------------------------
TOP:
- opponent's score on the left
- your score on the right.
SMALL SCREEN RIGHT:
- current magnetic Field tension
BOTTOM:
- left: .......... clock
- right: ......... speed
- center: ........ light which flashes when particles escape.
GENERAL COMMANDS
You can use a joystick or the keyboard:
JOYSTICK: as for the mouse. Fire button: mouse button.
KEYBOARD: [Diagram of keyboard controls - see
PurpleSaturnDay_KeyboardControls.jpg]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PURPLE SATURN DAY
EXXOS
ERE INFORMATIQUE 1989
-------------------------------------------------------------------------------
| PC VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- English -
COMMANDS
--------
* Mouse and joystick: the commands are the same as for ATARI
* Keyboard: F1-F2 = ........... pause
F9-F10 = .......... quit
TAB = ............. cursor movement (choosing the
competitions, visualization of character
identity files, SPACE to confirm)
CTRL S (simultaneously) = sounds ON/OFF
Functions of the cursor keys (arrows) on the numeric keypad :
-------------------------------------------------------------
RING PURSUIT : UP = .............. accelerate
DOWN = ............ slow down
LEFT/RIGHT = ...... lateral movements
TRONIC SLIDER : UP = .............. accelerate
DOWN = ............ slow down
LEFT/RIGHT = ...... lateral movements
1 and 3 = ......... half turn
7 = ............... 90° to the left
9 = ............... 90° to the right
SPACE = ........... Fire laser
BRAIN BOWLER : Numeric keypad = .. moving the electro-ball (8 directions)
0 or SPACE BAR = fire the ball
TIME JUMP: Numeric keypad = .. moving the aim sight (8 directions)
0 or SPACE BAR = wind-up the catapult / clicking on sparks
-------------------------------------------------------------------------------
| AMSTRAD CPC VERSION - SCHNEIDER CPC VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- English -
LOADING
-------
* Disk version :
Switch on your computer, insert the game disk in the disk drive.
Type RUN"ERE" and press ENTER.
* Cassette version :
Switch on your computer, insert the cassette and press PLAY on the
recorder.
Type RUN"ERE" and press ENTER.
You can play either with the keyboard or a joystick.
SPECIAL KEYS: DEL = ................... Pause
------------- ESC = ................... quit
CHOOSING THE COMPETITIONS
-------------------------
Move the cursor with the cursor keys (arrows) or joystick and confirm with the
space bar or fire button.
RING PURSUIT
------------
Left : .................. left
Right : ................. right
Up : .................... accelerate
Down : .................. slow down
TRONIC SLIDER
-------------
Left : .................. left
Right : ................. right
Up : .................... accelerate
Down : .................. slow down
SPACE BAR (or FIRE button) + left : ... turn 90° to the left
SPACE BAR (or FIRE button) + right : .. turn 90° to the right
SPACE BAR (or FIRE button) + down : ... half-turn
SPACE BAR (or FIRE button) + up : ..... fire
BRAIN BOWLER
------------
Cursor keys (or joystick) : ........... move the ball
Space bar (or fire button) : .......... fire the ball
TIME JUMP
---------
Cursor keys (or joystick) : ........... move the aimsight
Space bar (or fire button) : .......... wind-up the catapult
clicking on sparks
-------------------------------------------------------------------------------
| SPECTRUM VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- English -
LOADING
-------
* SPECTRUM + 3 DISK
Insert disk into drive, then select Loader from the Menu screen, and press
ENTER.
* SPECTRUM CASSETTE
Insert the disk in the drive. Type LOAD "ERE" and press ENTER.
Press PLAY on cassette player.
* SPECTRUM 128K AND PLUS 2 CASSETTE
Insert fully rewound cassette into cassette player.
Select "Tape loader" from menu screen and press ENTER.
Press PLAY on cassette player.
COMMANDS
--------
The program functions with joystick or keyboard.
At the start of the game choose joystick or keyboard from the following menu:
1 - KEMPSTON JOYSTICK
2 - SINCLAIR JOYSTICK
3 - MOVEMENT - CURSOR KEYS
CONFIRM ......... SPACE BAR
4 - MOVEMENT
UP :............. Q
DOWN: ........... A
LEFT: ........... O
RIGHT: .......... P
Confirm ......... space bar
Press "5" to start the game.
SPECIAL FUNCTION KEYS
---------------------
"F" = ............ Pause "Y" = ............ Quit
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
THE OFFICIAL PARTICIPANT'S GUIDE
(for official participants only)
Edited by the G.P.S.D.C.
(General Purple Saturn Day Committee)
SATURN. 09/13/122
OFFICIAL STAMP:
Jean-Philippe ULRICH
Exxos Director for the Solar System
E X X O S
ATA ATA HOGLO HULU
GRAND PURPLE SATURN DAY CEREMONY SPEECH
GIVEN WITH THE BENEDICTION OF EXXOS HIMSELF,
IN PERSON.
(By the Purple Saturn Day Prezident's bio-editor.)
OH EXXOS, it is once more the new year on Saturn, the day of Purple
Dawning, Wonder of Wonders. ATA ATA.
OH EXXOS YOU ARE GOOD FOR US.
Gaze, Great EXXOS, upon the HUMANS from the BLUE planet, the BULUL
from the ASTEROX Constell, the GOLGOS all the way from marvellous KLAKOS. Look,
OH EXXOS, upon proud CROOLIS warriors from ancient MASTOCHOK, the SHAAXA
refugees and finally, smile fondly upon your friends the KUMO from CORPO WW.
All have come for you, OH EXXOS, and for the Pangalactic games we
hold each and every Purple Saturn Day.
This year, four superb competitions have been randomly selectorized
by EXXOS, HIMSELF, PERSONALLY:
THE RING PURSUIT, THE TIME JUMP, THE TRONIC SLIDER AND BRAIN BOWLER.
Dear friends, let us with one voice heap thanks on EXXOS:
ATA ATA HOGLO HULU
ATA ATA HOGLO HULU
HAM TOT ZOGLO HULU HULU
HAM TOT ZOGLO HULU HULU
ATA ATA HOGLO HULU
ATA ATA HOGLO HULU
ER TOT ZAGLO HULU HULU
ER TOT ZAGLO HULU HULU
Committee Prezident's bio-editor.
HATS OFF TO HANZ MORLOK
(Founder of Purple Saturn Day)
HANZ MORLOK: Human scientist born on Earth circa A.D. 1950. Currently in
vegetized survival status in Switzerland. (Visitors are welcome to discuss
interesting topics with one of several thousand Morlok clones at the SATURN
INSTITUTE in N.N.N.Y. City, Mars.) Renowned intergalactic alternative medicine
expert, H. Morlok left an indelible mark on Space Conquest Phase 2, also known
as the "Great Second Phaze of Interstellar Conquest". Political shadowboxer,
pizza playmate, crooner, inventor of note and notorious cocktail-set Cazanova,
Hanz Morlok was also uncle to General Robert "Snarling Bob" Morlok,
better-known as Blood, first husband to Torka Blood. The Morlok family
chromosomes were classified Golden Genes of the Universe in 2002, terrestrial
EXXOS dating, by Kommandant Lung, also at present in a vegetized state of
ongoing survival in Switzerland.
PRACTICAL RECIPES
(by Hanz Morlok's bio-editor)
The great sporting encounters that make up Purple Saturn Day leave
our bodies and minds so drained, don't they!
Well, why not try the following easy recipes from Doctor Hanz
Morlok's acclaimed blockbusting bestseller, "MY ALTERNATIVE MEDICAL
INSIDE SECRETS FROM ACROSS THE AGES", published in the hardhitting
series, "I CAN FEEL EXXOS DOING ME GOOD".
* A PAIN TRANSMUTER:
-----------------------------
This fun recipe is guaranteed to solve all your stomach scale
Pruritus problems! Millions of fighter pilots have known this itchy
horror, caused by laser-fire "dribble".
Here's what you do. Grab a big juicy Putrex Vomicus quince,
preferably from a Turpos 17 recycling pharm. Place it gently in your wardrobe.
After a few days, the quince will be covered in writhing yuks. They love fruit!
Put one of the writhing yuks in a little metal box with lots of air-holes, so
that breathing remains a viable primary life-support option. (After all, even
writhing yuks hate being not alive any more!) As soon as your scales start
itching like crazy, just remove the writhing yuk from his box and slip the
wriggly fellow in between two inflamed scales. You'll be delighted with the
results!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* NEW PRAYER PARTICLES: "PRAYONS"
------------------------------------------
Thanks to the new giga-telescope LUNA 45, a new prayer particle has
been detected. Named Prayon, this discovery should consolidate Lunatox Inc.
(LUNA 45"s sponsor) as Sektor 45"s leading prayer accessory manufacturer.
And here it is:
The radio prayer (as yet untreated by EXXOS prayer experts) captured
by LUNA 45 and probably originating from the Cigar Galaxy. Preliminary studies
indicate that a triple repetition just before any major competition should slow
opponents down by a factor of .3.
RADIO PRAYER:
Schhh... Schhh... Crrac! Schhh...
Schhh... Schhh... Tchi! Tchi!
Schhh... Schhh... Crrac! Schhh...
Schhh... Schhh... Tchi! Tchi!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* IT'S GOOD FOR YOU:
-----------------------------
All your ideas gone? Your brain has turned to sticky garbage?
Chances are you've been smoking too many TROMP tails! Why not think
of EXXOS? EXXOS is good for you!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* OINTMENTUS METEORIS:
-------------------------------
Goodbye bumps and bruises! A soothing cream to chase those
meteorite-shower blues:
RECIPE:
Choose a plump STYLE-CONSCIOUS GLOOK (that's a variable unit of
measurementformerly employed on rubber plantations). With a carefully selected
EXXOS feather, make an incision in the throat of a prepared MIGRAX (prepare him
by buying him large quantities of booze in a low life gin-joint). Use the
feather to spread a few drops of green MIGRAX blood over the STYLE-CONSCIOUS
GLOOK. Then say aloud the following incantation, translated from TROOMA dialect
to invoke the meteor God of System ICC86:
HOOLA HOOLA HOOP
THIS IS THE RIGHT RITE
FOR THE METEORITE
HOOP AND HOOLA, YES BOSS.
(repeat)
Next, soak the STYLE-CONSCIOUS GLOOK in used engine oil. Bring to
the boil. Pour into a bowl containing large numbers of WRITHING YUKS. Rub the
resulting ointment over your entire body. Now, meteorites, come make my day!
IMPORTANT: This product is inoperative in the case of incandescent
meteorites. To protect yourself against burns, see "YESTERDAY WAS A HOT ONE,
TODAY'S A COLD ONE".
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* ASK HIM:
-------------------
Here's a wonderfully soothing mind-massage technique, called
"ASK HIM". HIM is the leader of the THEM. The THEM are partly us.
HIM knows everything. With HIM, everything becomes clear at last:
why we're here, what happens afterwards, the truth about flying
saucers etc.
RECIPE:
First stop reading. Now count to 100 in a loud, clear and positive
voice: one, two, three, four...
Go back to the beginning of this OFFICIAL PARTICIPANTS' GUIDE for
official participants only. Edited by the G.P.S. etc...
You should be ready now, your mind empty of all material desires and
intruding thought modules. Breathe. Kill those lights. Now I'm going to count
to three. When I say "3", you stare relaxedly at that nice picture on the
facing page [see PurpleSaturnDay_Picture.jpg]. Concentrate real hard on the
center of the nice picture. Ready? Here I go: one, two, two and thirteen
seventeenths, three. Stare!
There! I told you it would work! Now you feel happy, in control of
your corporeal body. Your astral eyes keep reading as your physical eyes stare
at the magic picture. You feel so wonderful now. The doors of your inner mind
open to receive the thrilling secret:
THRILLING SECRET: I am HIM!
You come to with a start. Sweat spurts from many of your pores. You
breathe in a manner known to doctors as hmmm. And yet you are convinced nothing
has happened. Or has it? Don't ask me, ask HIM!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* YESTERDAY WAS A HOT ONE, TODAY'S A COLD ONE
------------------------------------------------------
A sure-fire incantation against burns caused by cosmic radiation,
lava "dribble", the CROOLIS reproduction dance and the advanced Tyrol version
of "A GOOD'UN FROM THE GIPPER":
ATCH AH AH ATCH
OOM OTO OTO
(spit thrice upon ground)
Beneath her Spanish crocodilla,
She rolls a jealous flaming eye,
I dance the militar quadrilla,
and swear to love her till I die.
Olé
(stamp left foot twice upon spit on ground).
Easy as pie, weren't it!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* A GOOD'UN FROM THE GIPPER IF YOU SUFFER FROM HARD CHAIRS
-------------------------------------------------------------------
Take off your shirt and pants. Boil a big tub of humidified water.
Take your space-ship's seat apart and soak it for 12 hours in the tub. Keep the
water on the boil as you jump in the tub, singing:
"Salt tears are streaming from my eyes..."
* ALTERNATIVE ADVANCED TYROL VERSION:
----------------------------------------------
This is basically similar to the original Tyrol version of "A
GOOD'UN FROM THE GIPPER". Just use boiling sump oil instead of water. The song
now becomes:
"Tweet tweet my sweetie, 'tis but I..." etc.
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
* A GOOD'UN FOR INTERGALACTIC VERTIGO:
-----------------------------------------------
The sickening vacuum of deep space, we've all suffered from it,
haven't we? That tell-tale vomit stain reveals the truth about those
timeless moments of intergalactic horror when your mind wanders off
into forbidden and useless metaphysical speculations, when you can't
resist the temptation to light up a TROMP tail. THIS IS FOR YOU:
Mince some used chewing-gum, mouldy sock powder, nasal scrapings and
garlic all together and mix these into a pound of ground telephones. Add bat
droppings, chilli powder and a zest of concentrated body dampness. Knead the
mixture until it is an oozing yellow dough. Divide into reptile-sized balls,
dip into thoroughly-beaten toad-spawn and fry slowly in deep, smoking bug
juice. Serve with savoury rats and decomposed vegetable sauce.
You've forgotten all about total vacuum and outer space fatigue,
haven't you? How about another sickball? Look at this one, just dying to be
gobbled up! It's winking at you!
Copyright "I KNOW EXXOS IS GOOD FOR ME" publications.
"LIST OF FORBIDDEN TOXIC SUBSTANCES AND
RITUALS"
"BY THE PURPLE SATURN DAY COMMITTEE"
* RITUALS FORBIDDEN DURING THE RING PURSUIT:
-----------------------------------------------------
- Unfriendly gestures, words, subliminal messages or other forms of
negative sentiment transfer, if the opponent is a GOLGOS.
- The "meteorite ritual", except for the verses:
HOOP AND HOOLA, YES BOSS.
(repeat)
which have negligeable effect on asteroids orbiting Saturn.
- mumbo-jumbo antics of any kind
- radio-chants based on "PRAYON" technology
- the wearing of dark spectacles
* RITUALS FORBIDDEN DURING THE TRONIC SLIDER:
-----------------------------------------------------
- All rituals using STYLE-CONSCIOUS GLOOKS, especially if painted
green. (This practice is unlucky and irritates EXXOS personally.) Only
participants' hair may assume a green color, and even then all personnel must
be issued with suitably filtered eye-protectors.
- Greasy products in general, and boiling sump oil in particular,
are strictly forbidden.
- The MASTOCHOK version of the CROOLIS REPRODUCTION dance, judged to
be long and tasteless, has been experimentally banned. Appeals may be lodged at
the Appeals Office, door 122CWX334 (armor-plated).
* FORBIDDEN SUBSTANCES:
--------------------------------
- TROMP tails from KLAKOS (classified C123)
- ham, sausages, pork etc. (Earthing pigs are classified C123)
- squeezed pig juice (see above)
- PUTREX VOMICUS QUINCE (odour in locker-rooms)
- Deer steaks. The P.S.D. Prezident is Swedish this year and is
married to a deer. Previous Earthling P.S.D. prezidents have been married to
honey-pies, angels, darlinks and babies
- All 5th generation aerosol sprays (the ones that vaporize large
objects, industrial machines and vehicles), for pollution reasons
- Anti-grav laser blades
- Non-ceramic sheaths
- Pacemakers. They could explode
- Goodluck shrunken chicken-heads blessed by card-carrying members
of the VOOD Consortium
- Bits of computers sacrificed to EXXOS
- OINTMENTUS METEORIS, WRITHING YUKS, METAL BOXES WITH HOLES, HOLES
IN GENERAL
- Alcohol, or anything that could be mistaken for alcohol: polishes,
fuel, cleaning agents, deodorants etc...
NOTE: C123 classification has been given to all organic substances
reputed to be aphrodisiacs. This measure should put a stop to those all-night
parties. Thank you for your attentive listening attitude.
MAY THE BEST BEING WIN
THE COMMITTEE
NOTICE TEXTE n° 2 (38.22 Ko)
HERBULOT/BOUCHON
PURPLE SATURN DAY
ON THIS DAY, THEY
COME TO VANQUISH
YOU, FRIEND
EXXOS
Authors : REMI HERBULOT/DIDIER BOUCHON
Series director : JEAN PHILIPPE ULRICH
Atari ST program : REMI HERBULOT
Graphics : DIDIER BOUCHON
Sound effects and music : STEPHANE PICQ
Amstrad CPC program : YVES LAMOUREUX
Amiga program : FABRICE DECROIX
IBM PC program : REMI HERBULOT
Spectrum program : ALI CHAOUCHI
Apple II GS program : LAURENT SEBILLEAU
C64 program : MAIN AGILE
Soft manager : OLIVIER ROGE
Technical director : YVES LAMOUREUX
Graphics overlord : MICHEL RHO
IBM PC graphic adaptation : EMMANUEL FORSANS
C64 graphic adaptation : FREDERIC AUTECHAUD
Photos : OLIVIER ROGE
Tests : BOB MORLOK/ROCKY C132/DESTROY 1°
Packaging : MICHEL RHO
English translation : JOHAN ROBSON
German translation : BEATE VIALLE
Italian translation : JULIE MITTON
Spanish translation : NEREIDA ESPINOSA
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Executive producer : EMMANUEL VIAU
© EXXOS 1988
COMMENT CHARGER LE PROGRAMME
1 - Avant tout, éteignez, attendez cinq secondes, puis suivez les instructions
spécifiques à votre machine.
2 - Durant le chargement, ne touchez ni au clavier, ni à la souris.
ATARI ST :
----------
Rallumez l'ordinateur ; insérez la disquette.
Cliquez deux fois sur l'icône ERE.PRG, s'il ne s'agit pas d'un
programme à lancement automatique.
AMIGA :
-------
Rallumez l'ordinateur. Lorsque le système demande le Workbench, insérez
la disquette programme. Si le programme n'est pas en autostart, cliquez
deux fois sur l'icône disquette puis sur l'icône «ERE».
AMIGA 1000:
-----------
Ne pas oublier de charger au préalable le KICKSTART.
PC ET COMPATIBLES :
-------------------
Rallumez l'ordinateur, démarrez normalement avec la disquette DOS, puis
remplacez-la par la disquette du programme. Tapez alors "ERE" puis
appuyez sur la touche RETURN.
REMARQUE : Sur PC, si vous ne disposez pas d'une souris, utilisez le
clavier comme indiqué plus loin.
Si vous désirez jouer avec la souris, installez le driver (voir le
manuel du constructeur) avant de charger le programme.
TOUCHE PANIQUE (PC et compatibles uniquement):
En cas d'urgence, un appui sur la touche ESC effacera l'écran et
affichera un innocent A>. Un second appui relancera le jeu.
1. LE BUT DU JEU:
----------------------
Les Jeux du Purple Saturn Day ont lieu chaque année saturnienne, huit
races y participent dont vous, l'humain..
Huit compétiteurs sont opposés deux à deux dans quatre épreuves.
Les vainqueurs de ces quarts de finale se rencontrent ensuite en
demi-finale puis en finale. Le vainqueur aura droit au baiser de la reine du
Purple Saturn Day. D'année en année le podium se peuplera....
2 LES QUATRE EPREUVES:
----------------------------
Les quatre épreuves sont symbolisées dans quatre fenêtres en haut du
podium. De gauche à droite: - Le Ring pursuit.
- Le Tronic slider.
- Le Brain bowler.
- Le Saut en longueur dans le temps.
Dans chaque fenêtre s'affichent les derniers scores: le vôtre (en
haut), celui de l'adversaire extra-terrestre (en bas).
3 POUR S'ENTRAINER:
-------------------------
Face au podium vide: cliquez sur l'une des quatre fenêtres représentant
les quatre épreuves. Un robot tient le rôle d'adversaire.
Touches F1-F2 = .. pause
Touches F9-F10 = abandon de l'épreuve.
4 POUR JOUER EN COMPETITION:
----------------------------------
Cliquez sur le triangle symbolisant Saturne en bas au centre de
l'écran, le tableau des épreuves apparaît. Au bas de la pyramide apparaissent
les huit concurrents opposés deux à deux par tirage au sort.
Le total des scores réalisés apparaîtra sous chaque vignette de
personnage. L'humain et son adversaire ont le privilège d'ouvrir la
compétition.
Cliquer sur le panneau d'une épreuve pour concourir (aucun ordre n'est
imposé pour passer les quatre épreuves).
Cliquer sur la croix en bas de l'écran, sous la pyramide, pour
abandonner la compétition. Les autres races se confrontent ensuite pour
achever le premier tour. Les vainqueurs montent d'un cran dans la
pyramide pour une nouvelle confrontation sans vous. Le gagnant reçoit
la récompense finale sur le podium.
5 FICHE D'IDENTITE DES PERSONNAGES:
-----------------------------------------
Cliquer sur une vignette de personnage au bas de la pyramide pour
consulter la fiche d'identité d'une race.
Sous le triangle, 6 icônes de caractéristiques:
- L'agilite
- Le fluide mental
- L'agressivité
- Le flux temporel (capacité à se déplacer dans le temps)
- La taille
- L'acuité visuelle
Sous le nom de la race en haut à droite quatre fenêtres dans lesquelles
sont inscrits les meilleurs scores et pourcentages de réussite dans les quatre
épreuves: le Ring poursuit, le Tronic slider, le Brain Bowler et le Saut en
longueur dans le temps pour la race sélectionnée.
Cliquer sur le triangle en haut de la fiche d'identité du personnage
pour revenir à la pyramide.
6 EVOLUTION DES RACES:
----------------------------
La compétition ayant lieu chaque année au Purple Saturn Day, les races
ont le temps d'évoluer: leurs caractéristiques et leur comportement changent.
Par exemple, un Golgos rencontré au 3e Purple Day ne sera pas obligatoirement
le même adversaire au 45e Purple Day.
L'évolution des races et leurs performances sont enregistrées sur la
disquette. NE PAS METTRE LA WRITE-PROTECT (languette de protection contre
l'écriture) sur votre disquette.
RING PURSUIT
( Maîtrise de l'Espace )
* BUT DU JEU:
-------------------
Effectuer un tour de la planète Saturne au sein de la ceinture
d'astéroïdes. Des épaves de fusées servant de balises y ont été placées. Il y a
deux sortes de balises:
Les BALISES ROUGES: Il faut passer à droite des balises rouges.
Les BALISES JAUNES: vous devez passer à gauche des balises jaunes.
Il s'agit d'un DUEL où le temps importe peu: pour gagner il faut
marquer le plus de points possible. Seul, celui qui est en tête est tenu de
passer correctement les balises.
On marque des points:
- Lorsque l'on est en tête
- En passant, en tête, les balises du bon côté.
On donne des points a l'adversaire:
- Si, étant en tête, on passe les balises du mauvais côté.
Il est autorisé:
- De pousser son adversaire.
- De s'écarter du centre de la ceinture d'astéroïdes pour rattraper
rapidement son adversaire.
* COMMANDES:
------------------
Souris vers l'avant : ..... accélérer
Souris vers l'arrière: .... ralentir
Souris vers la gauche: .... mouvement latéral gauche
Souris vers la droite: .... mouvement latéral droite
* DESCRIPTIONS DU TABLEAU DE BORD:
----------------------------------------
EN HAUT:
- score de l'adversaire à gauche
- votre score à droite
PETIT ECRAN GAUCHE:
- radar courte-distance
. en jaune, votre position (toujours au centre)
. en bleu, celle de l'adversaire
. en rouge et blanc, les balises.
- distance relative du vaisseau adverse.
PETIT ECRAN DROIT:
- Votre position par rapport à la planète
- Distance parcourue.
EN BAS:
- Horloge à gauche
- Vitesse à droite
- Voyant lumineux au centre qui clignote lorsque vous êtes en tête.
TRONIC SLIDER
( Maîtrise de l'Energie )
* BUT DU JEU:
-------------------
S'emparer d'un maximum de fragments d'énergie pure, en conduisant un
scooter sur un terrain de jeu en orbite autour de Saturne.
LE TEMPS EST LIMITE.
* DESCRIPTION DU JEU:
---------------------------
Une boule d'énergie se déplace sur le terrain de jeu, il faut lui tirer
dessus de manière à la faire se fragmenter en plusieurs petites boules
d'énergie. C'est alors qu'il faut récolter ces fragments en passant dessus.
Mais attention, votre adversaire joue lui aussi...
Après avoir récupéré les fragments, la boule initiale se reformera et
il faudra recommencer.
Il est possible de malmener son adversaire pour disperser une partie
des fragments qu'il a lui-même collectés.
Pour piloter le «tronic slider», il ne faut pas craindre les virages à
90 degrés et les glissades.
* COMMANDES:
------------------
Souris vers l'avant : ..... accélérer
Souris vers l'arrière: .... ralentir
Souris vers la gauche: .... mouvement latéral gauche
Souris vers la droite: .... mouvement latéral droite
souris avec bouton droit enfoncé:
vers l'arrière: ..... demi-tour
vers la gauche: ..... quart-de-tour à gauche
vers la droite: ..... quart-de-tour à droite
vers l'avant : ...... tir laser
bouton gauche souris: tir laser
* DESCRIPTION DU TABLEAU DE BORD:
---------------------------------------
EN HAUT:
- score de l'adversaire à gauche
- votre score à droite
PETIT ECRAN GAUCHE:
- radar courte-distance
. en jaune, votre position
. en bleu, celle de l'adversaire
. en rouge, celle de l'energie pure
PETIT ECRAN DROIT:
- Fragments d'énergie pure collectés:
. à gauche, ceux de l'adversaire
. à droite, les vôtres.
EN BAS:
- Horloge à gauche
- Vitesse à droite
- Voyant lumineux au centre qui clignote lorsque l'énergie pure est
fragmentée.
BRAIN BOWLER
( Maîtrise des Ondes Mentales )
* IMPORTANT:
------------------
Ce jeu paraît complexe, en fait il est révolutionnaire. Une lecture pas
à pas de ce mode d'emploi et quelques minutes de pratique vous feront découvrir
un jeu rédoutable et passionnant.
* BUT DU JEU:
-------------------
Les deux adversaires sont face à un mur cerveau. Les hémisphères du
cerveau répresentent les deux territoires des joueurs.
Chaque joueur contrôle une balle électronique qu'il propulse contre le
mur en cliquant sur la souris. Les balles rebondissent contre le mur cerveau et
reviennent à leur point de départ.
Le but du jeu consiste à reactiver son hemisphère en guidant les
charges électriques qui se déplacent sur le circuit vers les six broches
reliées à l'EXXOS central.
CE JEU N'EST PAS LIMITE DANS LE TEMPS.
* DESCRIPTION DU JEU:
---------------------------
Les cibles disposées sur chaque hémisphère peuvent changer d'état
lorsqu'elles sont percutées par une balle électronique.
Il est possible de frapper sur un interrupteur pour l'ouvrir ou le
fermer et ainsi, bloquer ou libérer une charge sur son circuit.
Vous pouvez frapper une charge bloquée à l'une des deux extrémités d'un
pont pour lui faire traverser ce pont.
Vous pouvez capter l'énergie d'un des quatre condensateurs (composant
rond qui s'allume lorsqu'une charge électrique y pénètre), la balle
électronique revient alors chargée d'énergie, cette énergie va vous servir à
réactiver une des dix huit puces en la touchant avec la balle chargée.
La puce ainsi réactivée prendra une couleur rouge. Cependant, elle ne
sera définitivement réactivée que lorsqu'une charge électrique la traversera,
elle prendra alors la couleur verte.
Puce rouge: ...... vulnerable
Puce verte: ...... définitivement réactivée
Ceci est très important, car votre adversaire fera tout pour voler
l'énergie de vos condensateurs, désactiver vos puces si elles sont rouges,
ouvrir ou fermer les portes pour gêner votre progression etc...
Evidemment, il vous est fortement conseillé d'en faire autant...
Une fois que, sur votre hémisphère, vous aurez fait traverser toutes
les puces par une charge et que vous aurez allumé les six broches reliées a
l'EXXOS central (bien sûr avant votre adversaire), vous aurez gagné..
* CIBLES:
---------------
[Dessins de cibles - voir PurpleSaturnDay_Cibles.jpg]
A droite de l'écran : votre hémisphère et votre score
A gauche : l'hémisphère et le score de l'adversaire.
* COMMANDES:
------------------
Déplacement souris = ............ déplacement boule
Bouton souris = ................. projection de la boule
SAUT EN LONGUEUR DANS LE TEMPS
( Maîtrise du Temps )
* BUT DU JEU:
-------------------
Sauter le plus loin possible dans le futur.
Pour cela, il faut par trois fois récuperer de l'énergie en cliquant
sur des étincelles qui traversent l'écran. L'énergie ainsi récuperée alimentera
une catapulte gravitationnelle qui vous propulsera dans un fabuleux saut
spatio-temporel.
ATTENTION: Cette épreuve est classée C132.
* DESCRIPTION DU JEU:
---------------------------
Cliquez sur un bouton de la souris. Ceci a pour effet de tendre la
catapulte et de libérer des étincelles d'énergie. A ce moment, vous devez
cliquer sur les étincelles qui traversent l'écran avec rapidité et précision:
votre score s'incrémente chaque fois que vous faite mouche. Recommencez cette
opération trois fois. Maintenant, accrochez vos ceintures, cliquez pour tendre
complètement la catapulte, relâchez, vous sautez...
Votre trajectoire vous conduit à être immanquablement aspiré par une
couronne de sept soleils. Au-delà, vous franchirez la vitesse de la lumière,
basculant ainsi dans une autre dimension. Plus vous aurez récupéré d'étincelles
d'énergie, plus vous verrez les somptueux paysages contractés dans
l'espace-temps, vertige sublimé par le vide théorique qu'il évoque et dans
lequel on s'enfonce d'ailleurs avec fascination...
NOTA: Il est possible de ralentir les étincelles d'énergie. Pour cela,
vous devez agir par pressions successives lors de la tension de la catapulte:
ces déplacements d'avant en arrière, s'ils sont suffisamment longs, ralentiront
les étincelles (il faut se rapprocher au maximum du point de rupture où le
vaisseau se mettra a trembler).
* COMMANDES:
------------------
bouton souris: .......... tension de la catapulte.
cliquer sur les étincelles.
deplacements souris: .... déplacement du viseur
* DESCRIPTION DU TABLEAU DE BORD:
---------------------------------------
EN HAUT:
- Votre score à droite
- Longueur du saut de l'adversaire à gauche
PETIT ECRAN DROIT:
- Etat de tension du champ magnétique
EN BAS:
- Horloge à gauche
- Vitesse à droite
- Voyant lumineux au centre qui clignote lorsque des particules
s'échappent.
COMMANDES GENERALES
Le joystick ou le clavier sont également utilisables:
JOYSTICK: identique à souris, bouton feu = bouton souris
CLAVIER: [Diagramme des contrôles clavier - voir
PurpleSaturnDay_ControlesClavier.jpg]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
PURPLE SATURN DAY
EXXOS
ERE INFORMATIQUE 1989
-------------------------------------------------------------------------------
| PC VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- Français -
COMMANDES
---------
* souris et joystick: comme dans version ATARI.
* clavier: F1-F2 = ........... pause
F9-F10 = .......... abandon
TAB = ............. déplacement du curseur (choix des
épreuves, visualisation des adversaires, ESPACE pour valider)
CTRL S (simultanément) = active/désactive les sons pendant le
jeu.
Fonctions des touches fléchées du pavé numérique :
--------------------------------------------------
RING PURSUIT : HAUT = ............ accélérer
BAS = ............. freiner
GAUCHE/DROITE = mouvements latéraux
TRONIC SLIDER : HAUT = ............ accélérer
BAS = ............. freiner
GAUCHE/DROITE = mouvements lateraux
1 et 3 = .......... demi-tour
7 = ............... quart de tour à gauche
9 = ............... quart de tour à droite
ESPACE = .......... tir laser
BRAIN BOWLER : Pavé numérique = .. déplacement de la boule
(8 directions)
0 ou ESPACE = ..... projection de la boule
TIME JUMP : Pavé numérique = .. déplacement du viseur
(8 directions)
0 ou ESPACE = ..... tension de la catapulte
cliquer sur les étincelles
-------------------------------------------------------------------------------
| AMSTRAD CPC VERSION - SCHNEIDER CPC VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- Français -
CHARGEMENT
----------
* Version disquette :
Allumer l'ordinateur, insérer la disquette dans le lecteur.
Taper RUN "ERE" et appuyer sur la touche ENTER.
* Version cassette:
Allumer l'ordinateur, insérer la cassette dans le lecteur et enfoncer la
touche de lecture.
Taper RUN"ERE" et appuyer sur la touche ENTER.
On peut jouer au clavier ou au joystick :
TOUCHES SPECIALES
-----------------
DEL = ................... Pause
ESC = ................... Abandon
CHOIX DES EPREUVES
------------------
Déplacement du curseur avec les touches fléchées (ou avec le joystick) et
validation avec la barre d'ESPACE (ou avec le bouton de TIR du joystick).
RING PURSUIT
------------
Gauche : ................ aller à gauche
Droite : ................ aller à droite
Haut : .................. accélérer
Bas : ................... ralentir
TRONIC SLIDER
-------------
Gauche : ................ aller à gauche
Droite : ................ aller à droite
Haut : .................. accélérer
Bas : ................... ralentir
ESPACE (ou bouton de TIR) + gauche : .. tourner de 90° vers la gauche
ESPACE (ou bouton de TIR) + droite: ... tourner de 90° vers la droite
ESPACE (ou bouton de TIR) + bas : ..... demi-tour
ESPACE (ou bouton de TIR) + haut: ..... tirer
BRAIN BOWLER
------------
Touches fléchées (ou joystick) : ...... déplacer la boule
Barre d'ESPACE (ou bouton de TIR) : tirer
TIME JUMP
---------
Touches fléchées (ou joystick) : ...... déplacer le viseur
Barre d'ESPACE (ou bouton de TIR) : Tendre le ressort
cliquer sur les étincelles
-------------------------------------------------------------------------------
| SPECTRUM VERSION |
-------------------------------------------------------------------------------
- Français -
CHARGEMENT
----------
* SPECTRUM + 3 DISK :
Insérez la disquette dans le lecteur, puis sélectionnez «Loader» dans
l'écran menu, et appuyez sur ENTER.
* SPECTRUM CASSETTE :
Insérez la cassette dans le lecteur, tapez LOAD "ERE", appuyez sur ENTER
et appuyez sur la touche PLAY du lecteur de cassette.
* SPECTRUM 128K ET PLUS 2 CASSETTES :
Insérez la cassette dans le lecteur, puis sélectionnez «Tape Loader» dans
l'écran menu, appuyez sur ENTER et appuyez sur la touche PLAY du lecteur
de cassette.
COMMANDES
---------
Le programme fonctionne au joystick ou au clavier. Au début du jeu, choisissez
le joystick ou les touches clavier dans le menu proposé suivant:
1 - JOYSTICK KEMPSTON 2 - JOYSTICK SINCLAIR
3 - Déplacement : touches fléchées
Validation: ............ barre ESPACE
4 - Déplacement :
HAUT : ............. touche «Q» GAUCHE : ............. touche «O»
BAS : .............. touche «A» DROITE : ............. touche «P»
Validation : ......... barre ESPACE
Appuyez sur «5» pour lancer le jeu
TOUCHES SPECIALES
-----------------
«F» = ............ Pause
«Y» = ............ Abandon
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MANUEL OFFICIEL A L'USAGE DU PARTICIPANT
(et du participant seulement)
Rédigé par le C.G.P.S.D.
(Comité Général du Purple Saturn Day)
SATURNE, le 13/9/122
TAMPON OFFICIEL:
Jean-Philippe ULRICH
Exxos Director for the Solar System
E X X O S
ATA ATA HOGLO HULU
GRAND DISCOURS DE LA CEREMONIE DU
PURPLE SATURN DAY
SOUS LA HAUTE BIENVEILLANCE DE L'EXXOS,
LUI-MEME, EN PERSONNE.
(Par la biorédactrice du President du Purple Saturn Day)
O EXXOS, voici la Nouvelle Année Saturnienne. Le grand jour de
l'Aurore Violette, Merveille des Merveilles, est enfin arrivé. ATA ATA...
O EXXOS TU ES BON POUR NOUS.
Regarde, O EXXOS, les HUMAINS de la planète BLEUE, les BULUL de la
constellation des ASTEROX, et le peuple GOLGOS venu de la merveilleuse planète
KLAKOS, regarde, O EXXOS les guerriers CROOLIS de la vieille MASTACHOK, les
réfugiés SHAAXA et enfin tes amis KUMO, venus de la douce CORPO WW...
Ils sont ici pour toi, O EXXOS, et pour les grands Jeux
Intergalactiques du PURPLE SATURN DAY. Au nom du Comité des Jeux, merci O
EXXOS.
Certains d'entre eux ont fait un long voyage à travers l'Hyperespace
pour venir jusqu'à TOI, O EXXOS, et conquérir un instant de gloire et de
bonheur: ça c'est l'esprit du PURPLE SATURN DAY...
Cette année, quatre épreuves ont été tirées au sort par l'EXXOS,
LUI-même, en PERSONNE:
le RING-PURSUIT, le TIME-JUMP, le TRONIC-SLIDER, et le BRAIN-BOWLER.
Mes amis, tous en choeur, remercions EXXOS:
ATA ATA HOGLO HULU
ATA ATA HOGLO HULU
HAM TOT ZOGLO HULU HULU
HAM TOT ZOGLO HULU HULU
ATA ATA HOGLO HULU
ATA ATA HOGLO HULU
ER TOT ZAGLO HULU HULU
ER TOT ZAGLO HULU HULU...
Biorédactrice du Président du Comité.
HONNEUR A HANZ MORLOK
(Fondateur du Purple Saturn Day)
HANZ MORLOK: Scientifique humain né sur terre aux alentours de 1950 après J.C.
Encore en survie végétative en Suisse (on paut converser librement avec un de
ses clones au SATURN INSTITUTE de NEW-NEW-NEW-YORK sur la planète Mars). Grand
spécialiste des médecines douces intergalactiques, Hanz Morlok a marqué
définitivement la Phase II des Grandes Conquêtes Sidérales. Tour à tour
stratège politique, aventurier, chanteur de charme, grand séducteur, Inventeur
de génie, Hanz Morlok est l'oncle du célèbre Général Robert MORLOK plus connu
sous le nom de Blood, premier mari de Torka Blood. La famille des MORLOK a vu
ses chromosomes classés Gènes Historiques en 2002 de l'Ere EXXOS terrestre par
le Commandeur Lang lui aussi en survie végétative en Suisse.
RECETTES PRATIQUES
(Par la biorédactrice de Hanz Morlok)
Les grandes rencontres sportives du Purple Saturn Day sont souvent
éprouvantes pour le corps et pour l'esprit.
Aussi, voici dix recettes tirées du célèbre best-seller du docteur
Hanz Morlok: «MES MEDECINES DOUCES ET QUI ONT FAIT LEURS PREUVES A
TRAVERS LES AGES», dans la célèbre collection: «DE TOUTE FACON,
EXXOS C'EST BON POUR VOUS!»
* UN TRANSMUTATEUR DE SOUFFRANCE:
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Une recette contre le prurit des écailles ventrales, ces
démangeaisons bien connues des pilotes de ehasse sont surtout
provoquées par les décharges de laser au cours des combats
intergalactiques.
RECETTE:
Prenez un fruit bien mûr de Gognacé Gluantus Saturna. Rangez-le bien
soigneusement au fond de votre armoire. Après quelques jours, il va se couvrir
de grouillons affamés, attirés par l'odeur du fruit. Attrapez un par un les
grouillons et enfermez-les dans une petite boîte en fer dans laquelle vous
aurez, au préalable, pratique des petits trous pour qu'ils puissent respirer.
Il ne vous reste plus, dès les premiers signes de démangeaisons, qu'à saisir un
grouillon dans sa petite boîte et à le glisser discrètement entre deux écailles
de votre abdomen. Le grouillon, trop heureux de l'aubaine, ira gratter
naturellement la région incriminée et transformera votre insupportable douleur
en un véritable plaisir.
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* DE NOUVELLES PARTICULES DE PRIERES: «LES PRIONS»
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Grâce au nouveau giga-telescope LUNA 45, on a pu détecter cette
nouvelle particule de prière: «LE PRION», la science ne s'arrêtera-t-elle donc
jamais?
RECETTE:
Prière radio (non encore traduite) captée par le giga-telescope LUNA
45 et provenant probablement de la galaxie du Cigare. Il faut la dire trois
fois juste avant l'épreuve, elle affaiblira sensiblement l'adversaire pendant
une heure ou deux:
PRIERE RADIO:
Schhh... Schhh... Crrac! Schhh...
Schhh... Schhh... Tchi! Tchi!
Schhh... Schhh... Crrac! Schhh...
Schhh... Schhh... Tchi! Tchi!
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* C'EST BON POUR VOUS:
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Vous manquez d'idées, votre esprit est embrumé, vous avez trop fumé
de queues de TROMPS, pensez à EXXOS, EXXOS est bon pour vous!
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* BAUMUS METEORIS:
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Adieu les bosses! Un baume contre les pluies de météorites:
RECETTE:
Prenez un GLOOK A LA MODE (le GLOOK A LA MODE est une unité de
mesure variable qui servait autrefois dans les plantations à mesurer le
caoutchouc). Prenez une plume d'EXXOS. A l'aide de cette plume, incisez le
thorax d'un MIGRAX que vous aurez au préalable saoulé dans un tripot mal famé
pour qu'il ne se rende compte de rien. Récupérez ainsi quelques gouttes de sang
vert du MIGRAX. A l'aide de la plume, répandez un peu de sang sur le GLOOK A LA
MODE. Puis, prononcez a voix haute et intelligible la formule suivante (c'est
un chant traduit du TROOMA pour invoquer le Dieu des météorites sur le système
1CC86):
OULA OULA OUI
C'EST LE RITE C'EST LE RITE
DE LA METEO OH OUI C'EST LE RITE
D'LA METEORITE (BIS)
Maintenant trempez le GLOOK A LA MODE dans de l'huile de vidange
quelconque. Faites chauffer le tout. Versez la boîte de grouillons qui vous
reste. C'est prêt. Vous n'avez plus qu'à vous enduire de cette huile et à
attendre dehors la prochaine pluie de météorites...
NOTE TRES IMPORTANTE: Ce produit vous protégera contre les pluies de
météorites non incandescentes. Pour protéger des brûlures, voir: «CHAUDE HIER,
FROIDE AUJOURD'HUI».
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* RENDEZ-VOUS AVEC LUI:
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Voici une fabuleuse relaxation mentale appelée: «RENDEZ-VOUS AVEC
LUI». LUI c'est le chef des EUX, EUX c'est en partie nous. LUI est
au courant de tout. Avec LUI tout est simple: ce qu'on fait ici, le
sens de la vie, ce qu'il y a après, les O.V.N.I. etc...
RECETTE:
Tout d'abord, stoppez cette lecture et comptez jusqu'à 100 à voix
haute: un, deux, trois, quatre...
Maintenant reprenez la lecture au début de cet ouvrage: «MANUEL
OFFICIEL A L'USAGE DU PARTICIPANT et du participant seulement. Rédigé par le
C.G.P.S.D. etc..."
Je sens que votre esprit est prêt: respirez à fond. Baissez les
lumières. Maintenant je vais compter jusqu'à trois, à trois vous fixerez le
dessin qui est sur la page en face [voir PurpleSaturnDay_Dessin.jpg], il faut
vous concentrer très fort et fixer le centre du dessin. Attention, je compte:
UN, DEUX, attention, TROIS: fixez!
Ca y est, vous voyez, c'est génial: vos yeux fixent le dessin et ce
sont vos yeux astraux qui continuent à lire pendant que vos yeux physiques
fixent le dessin magique. Vous vous sentez envahi peu à peu par un bien-être
merveilleux. Vous vous êtes dédoublé. Et je vous révèle le secret absolu:
SECRET ABSOLU: «LUI c'est MOl!»
Vous vous réveillez en sursaut, vous transpirez, votre respiration
est haletante. Malgré tout, vous êtes persuadé qu'il ne s'est rien passé et que
vous avez continué à lire. Vous êtes un peu incrédule, si si...
Et pourtant, pourtant...
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* CHAUDE HIER, FROIDE AUJOURD'HUI
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Une incantation miracle contre les brûlures dues aux radiations
cosmiques, aux pluies de lave en fusion, à la danse de la réproduction des
CROOLIS et à la version tyrolienne du «BON TRUC DE LA MERE ZARAOUI»:
ATCHHH ATCHHH PFFFFT PFFFT
OTO OTO
(cracher trois fois par terre.)
SOUS SA MANTILLA ESPAGNOOOOLE
ELLE ROULE SES YEUX JALOUX
MOI JE DANSAIS LA CARMAGNOOOLE
CARESSANT SES CHEVEUX CACHOUUUUU.
O-LE
(tapez deux fois du pied gauche sur le sol)
Et voilà le travail...
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* UN BON TRUC DE LA MERE ZARAOUI CONTRE LES SIEGES TROP DURS
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Tout d'abord enlevez votre chemise et votre pantalon. Faites
bouillir une grosse quantité d'eau dans une grande bassine. Démontez le siège
de votre engin spatial à l'aide d'une clé de 10, puis faites tremper le siège
une nuit dans l'eau bouillante et asseyez-vous dessus en chantant:
«SANS CHEMISE SANS PANTALOOOON...»
* BIS) VARIANTE DE LA TYROLIENNE:
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La variante de la tyrolienne est sensiblement identique au «BON TRUC
DE LA MERE ZARAOUI», il suffit de remplacer l'eau par de l'huile bouillante, la
chanson devient donc :
«LA LIO HITOU IO IO IIIIITOU...»
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
* UN BON TRUC CONTRE LE VERTIGE INTERGALACTIQUE:
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Le vide intergalactique, les longs voyages d'un système à l'autre
vous soulèvent le coeur, vous donnent la nausée, vous entraînent
vers des considérations métaphysiques théoriques fâcheuses, il faut
impérativement que vous allumiez une queue de TROMP:
CECI EST POUR VOUS:
Prenez une côte de porctaillée dans l'échine de préférence. Salez et
poivrez-la. Faites-la dorer à la poêle dans un peu de matière grasse.
Lorsqu'elle est dorée à point, mettez-la dans une assiette près d'un endroit
chaud. Jetez dans la poêle contenant encore le jus de cuisson, un demi oignon
émincé. Lorsque celui-ci commencera à caraméliser, déglacez avec un verre de
vin blanc sec, ajoutez une cuillère de moutarde forte et des cornichons coupés
en petits dés, faites reduire le tout. Au dernier moment, ajoutez une cuillère
à soupe de creme fraîche. Nappez la côte de porc avec cette delicieuse sauce.
Dégustez-la avec un vin blanc sec fruité bien glacé...
«Alors, si on parlait du vide absolu des espaces intersidéraux hein?
Pardon? Vous reprendriez bien juste une petite goutte? Ah...»
copyright «DE TOUTE FACON, EXXOS C'EST BON POUR VOUS» EDITIONS
«LISTE DES SUBSTANCES TOXIQUES ET DES RITES
INTERDITS»
«PAR LE COMITE DU PURPLE SATURN DAY.»
* RITES INTERDITS PENDANT LES EPREUVES DE RING-PURSUIT:
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- Les bras, les jambes et les moignons d'honneur si l'adversaire est
un GOLGOS.
- Le «Rite de la météorite» sauf:
«OULA OULA OUI
C'EST LE RITE C'EST LE RITE.»
qui a un effet négligeable sur les astéroïdes en orbite autour de
Saturne.
- Les signes croisés en général.
- Les incantations radio à base de «PRION».
- Le port de lunettes noires.
* RITES INTERDITS PENDANT LES EPREUVES DE TRONIC-SLIDER:
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- Tous rites utilisant des GLOOK A LA MODE colorés en vert. (Cela
porte malheur et déplaît fortement à l'EXXOS, seuls les cheveux des officiants
peuvent être colores en vert, et encore faut-il que les officiants portent
eux-mêmes des lunettes noires en cas d'apparitions trop lumineuses ...)
- Les corps gras en général, l'huile bouillante notamment, sont
strictement interdits.
- La danse de la REPRODUCTION des CROOLIS de MASTACHOK, jugée trop
longue et trop vulgaire par le Comité sera interdite cette année à titre
expérimental. (Les réclamations sont à adresser au bureau des Réclamations
Porte 123CWX334 (qui cette année est blindée). )
* LES SUBSTANCES INTERDITES:
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- Les queues de TROMP en provenance de la planète KLAKOS (les TROMPS
de KLAKOS étant classés C132)
- La hure, les saucissons, le pâté de tête etc... (les porcs
terrestres étant classés C132)
- Le jus de porc pressé (pour les mêmes raisons).
- Les gognacés gluantus saturna, (en raison de l'odeur que ces
fruits dégagent dans les armoires des vestiaires)
- Les gigots de renne, par égard pour le président du P.S.D. qui est
un humain terrestre suédois de la branche opposée aux singes, celle des rennes
(malheureusement en voie de disparition...)
- Tous les aerosols de la cinquième génération, ceux qui vaporisent
des objets lourds, des machines-outils ou des véhicules, en raison de la
pollution des anneaux saturniens.
- Les rasoirs-laser antigravitationnels.
- Les préservatifs qui ne sont pas en céramique.
- Les pacemakers à cause des risques d'explosions.
- L'eau de Lourdes raffinée à Lacq et toute autre forme de produit
miraculeux solide, liquide ou gazeux.
- Les morceaux d'ordinateurs sacrifiés à EXXOS.
- Le baumus météoris, les grouillons, les boîtes en fer, les petits
trous.
- Les alcools et tout ce qui pourrait être considéré comme tel: le
cirage, les carburants, les produits de nettoyages, les dévore-odeurs etc...
NOTA: sont classées C132 toutes substances animales suspectées
d'être aphrodisiaques ou hallucinogènes, et ce afin d'éviter les interminables
danses et les nuits trop bruyantes. Merci de votre compréhension.
«QUE LE MEILLEUR GAGNE...»
LE COMITE.