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SexeJEU -> Aventure
© MBC Informatique (1988)
10.00 / 20.00
 
 
Le Manoir Du Comte Frozarda
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution par Batjijo et Blood. Corrigé par fredbezies le 06/03/2024.

*** LA FORET
001 - N
002 - E
003 - EXAMINE MUR
004 - PREND AIL
005 - O
006 - N
007 - PREND BOITE
008 - N

*** ENTRE DANS LE JARDIN
009 - ENTRE CABANE
010 - FROTTE ALLUMETTE
011 - PREND PASSE
012 - SORT CABANE

*** JARDIN
013 - O
014 - N
015 - N
016 - N

*** DANS LE MANOIR--ENTREE
017 - EXAMINE VETEMENT
018 - PREND CLE EN BRONZE
019 - O

*** SALON
020 - EXAMINE JEU
021 - EXAMINE REINE
022 - DEVISSE REINE
023 - PREND PETITE CLE
024 - E

*** ENTREE
025 - OUVRE PORTE
026 - ENTRE BUREAU

*** BUREAU
027 - PREND CLE ROUGE
028 - PREND FEUILLES
029 - LIRE FEUILLES
030 - POSE FEUILLES
031 - O

*** ENTREE
032 - N
033 - E

*** BIBLIOTHEQUE
034 - EXAMINE BIBLIOTHEQUE
035 - EXAMINE RAYON
036 - PREND LIVRE
037 - LIRE LIVRE
038 - POSE LIVRE
039 - O

*** ENTREE
040 - OUVRE PORTE
041 - N

*** SOUS LA CAGE D'ESCALIER
042 - POSE BOITE
043 - E

*** CUISINE
044 - PREND CLE JAUNE
045 - O

*** SOUS LA CAGE D'ESCALIER
046 - S

*** ENTREE
047 - H

*** HALL DU PREMIER ETAGE
048 - OUVRE PORTE
049 - O

*** PETITE BIBLIOTHEQUE
050 - EXAMINE RAYON
051 - POSE AIL
052 - PREND LA MAGIE
053 - LIRE LIVRE
054 - POSE LA MAGIE
055 - PREND LA VIE
056 - LIRE LIVRE
057 - POSE LA VIE
058 - PREND AIL
059 - E

*** HALL DU PREMIER ETAGE
060 - OUVRE PORTE
061 - E

*** SALLE D'ARME
062 - OUVRE ARMOIRE
063 - REGARDE
064 - PREND CLE VERTE
065 - O

*** HALL DU PREMIER ETAGE
066 - N
067 - OUVRE PORTE
068 - E

*** LABORATOIRE
069 - POSE AIL
070 - EXAMINE FILLE
071 - EXAMINE CADAVRE
072 - EXAMINE ABDOMEN
073 - PREND BEBE
074 - NOVAMP
075 - PREND AIL
076 - O

*** HALL DU PREMIER ETAGE
077 - S
078 - H

*** HALL DU DEUXIEME ETAGE
079 - DEVERROUILLE PORTE
080 - N
081 - EXAMINE MUR
082 - DEVERROUILLE PORTE
083 - N

*** HALL DU DEUXIEME ETAGE
084 - OUVRE PORTE EST
085 - OUVRE PORTE
086 - E

*** CHAMBRE MAITRE D'HOTEL
087 - DONNE AIL
088 - PREND CLE OR
089 - O

*** HALL DU DEUXIEME ETAGE
090 - O
091 - DEPLACE GLACE
092 - POSE CLE EN BRONZE
093 - PREND CLE BLANCHE
094 - E

*** HALL DU DEUXIEME ETAGE
095 - S
096 - E

*** CHAMBRE ROUGE
097 - OUVRE ARMOIRE
098 - EXAMINE ARMOIRE
099 - PIVOTE DOUBLE FOND
100 - S

*** DERRIERE DOUBLE FOND
101 - H

*** PIECE ETROITE
102 - DEVERROUILLE PORTE
103 - N

*** PORTE ENTREE GRENIER
104 - OUVRE PORTE
105 - O

*** GRENIER
106 - EXAMINE STATUE
107 - APPUI SEINS
108 - DEVERROUILLE PORTE OUEST
109 - O
110 - EXAMINE HORLOGE
111 - POUSSE BOUTON
112 - TIRE BRAS
113 - OUVRE PORTE
114 - S

*** REDUIT
115 - B

*** CHAMBRE DES TORTURES
116 - POSE CLE VERTE
117 - PREND CLE NOIRE
118 - H

*** REDUIT
119 - N

*** GRENIER
120 - N
121 - OUVRE PORTE
122 - E

*** PIECE BLANCHE
123 - OUVRE PORTE
124 - E

*** SALLE DE FEU
125 - POSE CRUCIFIX
126 - PREND CRUCIFIX
127 - OUVRE CERCUEIL
128 - NOVAMP

Le compte disparaît, il nous reste 60 actions pour terminer le jeu.
129 - O
130 - O
131 - S
132 - E
133 - E
134 - S
135 - B
136 - N
137 - O
138 - S
139 - B
140 - N
141 - E
142 - POSE CLE ROUGE
143 - PREND CADAVRE
144 - O
145 - S
146 - B
147 - N
148 - OUVRE TRAPPE
149 - POSE CLE OR
150 - PREND BOITE
151 - B
152 - FROTTE ALLUMETTE
153 - PIVOTE CAGEOT
154 - BOUGE ARMOIRE
155 - E
156 - LEVE GRILLE
157 - N
158 - N
159 - N
160 - OUVRE PORTE
161 - N
162 - OUVRE PORTE
163 - EXAMINE AUTEL
164 - OUVRE PETITE PORTE
165 - O
166 - POSE PETITE CLE
167 - POSE CRUCIFIX
168 - PREND CLE MARRON
179 - E
170 - N
171 - N
172 - E
173 - TOURNE OREILLE
174 - E
175 - OUVRE PORTE
176 - H
177 - PREND LEVIER
178 - UTILISE LEVIER
179 - S
180 - E
181 - S
 


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