© Loriciels (
1987)
13.00 / 20.00
Cobra
Mots Clefs
INFOS
- CATEGORIES -
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
Cassette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 510 : 3.99£
Disquette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 510 : 7.99£
- DESCRIPTION -
Cobra reçoit un message de Dominique, retenue prisonnière par Salamandar dans un vaisseau spatial. Votre tâche est d'aller la sauver.
Shoot'em up où vous devez taper tout ce qui bouge. Vous êtes aidé par Armanoïde et vos grenades.
- DIVERS -
Le jeu est en MODE 1 (4 couleurs).
Il semble exister deux versions sur CPC, la première propose du texte en scrolling rouge à l'écran de présentation avec Dominique et le jeu est sur fond bleu. La seconde propose un texte en scrolling noir et le jeu est sur fond mauve. (A VERIFIER)
Jeu inspiré du Dessin animée "Cobra" créé par Buichi TERAZAWA (sortie en france en 1985) qui comprend 31 épisodes + 1 film.
Antoine De Caunes a signé les paroles du dessins animés "Cobra" en signant sous le pseudonyme de Paul Persavon.
Il est amusant de constater qu'au verso de la jaquette, alors que l'on parle de Salamandar, c'est l'homme de verre qui est illustré.
Allez, pour votre culture, dans la version originale Armanoide s'appelle Lady, Salamandar, Salamander et l'homme de verre, Crystal Boy. Le rayon delta de cobra, le Psychogun, par contre, les filles de Nelson garde leur prénom occidentaux soit, Jane, Catherine et Dominique.
J'ignore si Loriciels avait le droit d'exporter le jeu puisque les ayants droits, la Tokyo Movie Shinsha sont du genre très pointilleux avec les contrats et je ne pense pas qu'ils auraient laissé des français réalisé une adaptation de leur licence. Je pense d'avantage que Loriciels a signé avec le service de jeunesse d'Antenne 2 à l'époque, un truc comme ça...
La version Atari ST de "Cobra II" est construite sur le même modèle que la version CPC. La musique en Français durant l'intro, un menu d'aide durant le jeu, un meilleur graphisme ainsi qu'une durée de vie plus importante avec un concept de niveaux même si ils se ressemblent tous au final. Pareil, le combat final nous oppose à un sprite grossier censé représenter Salamander et la pauvre Dominique, attachée et qui gigote comme c'est pas permis.
- COMMANDES -
Espace : Grenades
Copy : activer/désactiver la présence d'Armanoide à nos cotés
Tir : Bouton de tir du joystick
Déplacements : Directions au joystick
Barre de gauche, santé d'Armanoide
Barre de droite, santé de Cobra
Voyant isolé à gauche de l'écran, clignotant lorsqu'Armanoide est à nos côtés.
- ASTUCES -
Essayez de garder Armanoid près de vous de manière à ce que lorsque vous tirez, elle tire aussi ce qui donne en pratique, une sorte de double tir donc plus efficace, enfin, tout est relatif...
Protection Anti-Multiface 2 qui fait planter le jeu lors de la séquence de fin.
#1A4E : F5.............. PUSH AF
#1A4F : CD DE 0F........ CALL &0FDE
#1A52 : 32 68 25........ LD (&2568),A
#1A55 : 3D.............. DEC A
#1A56 : 32 68 25........ LD (&2568),A
#1A59 : 32 6F 25........ LD (&256F),A
#1A5C : 32 92 25........ LD (&2592),A
#1A5F : 3E 0F........... LD A,&0F
#1A61 : CD FF 18........ CALL &18FF
#1A64 : 3E 10........... LD A,&10 ; Boucle du Scrolling de fin du jeu
#1A66 : CD FF 18........ CALL &18FF
#1A69 : 3E 15........... LD A,&15
#1A6B : CD FF 18........ CALL &18FF
#1A6E : CD 99 0F........ CALL &0F99
#1A71 : 3E 0A........... LD A,&0A
#1A73 : CD 19 BD........ CALL &BD19
#1A76 : 3D.............. DEC A
#1A77 : 20 FA........... JR NZ,&1A73
#1A79 : F1.............. POP AF
#1A7A : 3D.............. DEC A
#1A7B : 20 D1........... JR NZ,&1A4E
#1A7D : C3 35 0A........ JP &0A35 ; Saut en #A035
#0A35 : CD B2 08........ CALL &08B2 ; Call inutile. A noter que ces calls, ne sont appelé qu'ici
#0A38 : CD C5 08........ CALL &08C5 ; Pareil et pas d'auto modification de code autre part, pour valider
#0A3B : CD CE 08........ CALL &08CE ; Test de la protection Anti-Multiface 2
#07A3 : CD BA 08........ CALL &08BA ;Initialisation de la protection
#08B2 : 00.............. NOP ; Nop changer en RET &c9
#08B3 : 3E 00........... LD A,&00
#08B5 : FE 00........... CP &00 ; Pourquoi ?
#08B7 : C8.............. RET Z
#08B8 : 18 1F........... JR &08D9 ;faire planter le CPC
#08BA : 00.............. NOP
;INITIALISATION DE LA PROTECTION
#08BB : 01 00 F6........ LD BC,&F600
#08BE : ED 78........... IN A,(C)
#08C0 : CB EF........... SET 5,A ;bit 5 a 1
#08C2 : ED 79........... OUT (C),A ;écrire la nouvelle valeur
#08C4 : C9.............. RET
;ROUTINE DESACTIVE PAR L'AUTEUR
#08C5 : C9.............. RET
#08C6 : 3A 77 BC........ LD A,(&BC77)
#08C9 : FE CF........... CP &CF
#08CB : 20 0C........... JR NZ,&08D9 ;faire planter le CPC
#08CD : C9.............. RET
;TEST DE LA PROTECTION
#08CE : 00.............. NOP ; Nop changer en RET #c9
#08CF : 01 00 F6........ LD BC,&F600
#08D2 : ED 78........... IN A,(C)
#08D4 : CB 6F........... BIT 5,A ;lire le bit 5
#08D6 : 28 01........... JR Z,&08D9 ;faire planter le CPC
#08D8 : C9.............. RET
;SINON PLANTAGE
#08D9 : 01 00 00........ LD BC,&0000
#08DC : ED B0........... LDIR
#08DE : E5.............. PUSH HL ;sauver dans la pile
#08DF : 18 FD........... JR &08DE ;loop infini jusqu'à faire planter la pile
- STAFF -
- BUGS -
Armanoid se bloque parfois dans le décors, surveillez-la d'un oeil si elle n'apparaît plus à l'écran c'est qu'elle est "coincée" dans le décors car elle imite vos déplacements mais n'évite pas les éléments.
Le jeu peux freezer ou reseter suivant la zone du labyrinthe où vous vous situez.
Le jeu peux freezer ou reseter lors de la séquence de fin.
- LIENS -
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par
Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance