Vos commentaires
 Oui, vraiment trés sympa ce petit jeu de 1986. L'écran de présentation et la musique déchirent ! Quelqu'un a une idée sur le nom des auteurs de la version CPC ?
16 / 20Etrangement, il s'agit d'un de mes shoots CPC préférés... Pourtant sa réalisation est assez classique, ses graphismes plutôt petits sans grand panache, mais MAGMAX véhicule une atmosphère particulière de par la géométrie des décors, des patterns ennemis et certainement par l'évolution du sprite principal (les fans de Goldorak et autres robots japonais combinables sont aux anges!). Il a également le mérite de proposer des combats en surface et en souterrains, les décors changeant du tout au tout. De mémoire, il n'y a qu'un seul boss qui apparait à chaque fin de tableau.
15 / 20très difficile mais la possibilité d'optimiser son vaisseau et le transformer est un plus !
 Shoot très sympa, très bien fait pour 1986... J'y ai passé des heures dès que mon CPC est arrivé à la maison en 1990 ! Dommage de ne pas pouvoir redéfinir les touches !
15 / 20Musique géniale.
15 / 20Celui-là était trés sympa, en plus on avait le choix en cours de niveau de bifurquer par les cavernes. La difficulté est trés présente (trop même), j'avais les vies infinies mais j'étais bloqué sur un passage vraiment hard.
15 / 20J'aimais beaucoup la musique. Ensuite des niveaux en pseudo iso, d'autres en 2D latérale. Trés bon shoot them up horizontal.
15 / 20Un shoot them up lent, en pseudo vue iso. Je me rappelle y avoir joué des heures parcequ'il est addictif. Des obstacles originaux, et le concept de trouver des morceaux afin de rendre le bestiaux de + en + fort. (un robot a la fin). Question graphisme, y'a mieux. Dur dur par contre.