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Lorna
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Samedi 07 Mars 2009

14 / 20
Lorna est l'adaptation d'un Comics d'Alfonso Azpiri, l'un des illustrateurs de jeux vidéos le plus prolifique avec, à son actif, les jaquettes d'Army Moves, Phantis ou encore Corsarios. Le titre se présente sous la forme d'un jeu d'action à la Gryzor où l'on doit tirer sur des bestioles, sauter au-dessus de précipices et ce, jusqu'à passer à la phase suivante. Cette fois-ci, il est question de piloter un engin dans une course poursuite qui ne sera pas sans rappeler la célèbre scène dans la forêt des Ewoks du Retour du Jedi, on peut également faire le rapprochement avec Mach III. Plusieurs séquences d'action et de conduite avant le bouquet final en somme. Lorsqu'on a connu en premier lieu la version 16 bits, la version CPC choque. Tout d'abord l'écran est minuscule mais bien plus grave, il ne s'agit plus du tout du même level design. A présent, on évolue dans des sortes de villages aux couleurs psychédéliques et l'on affronte plus des monstres mais des sortes de vikings. Cette nouvelle charte graphique jure terriblement et pénalise l'immersion, surtout en tenant compte du fait que même avec une meilleure réalisation, Lorna sur 16 bits reste Lorna, un jeu au concept réducteur par rapport aux comics. Exit les dialogues, PNJ, voyages spatiaux et l'érotisme, Lorna n'est qu'un petit jeu d'action sympathique et n'exploite pas un instant tout le potentiel des nombreux albums existants, dommage.

Blood

 


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