Vos commentaires
17 / 20Commando reste l'un de mes Run&Gun préférés, même si j'ai tendance à préférer Who Dares Wins II. Arrivé à la zone 6, le jeu devient impossible: j'entends encore les balles siffler autour de mes oreilles, le fracas sourd de l'explosion des grenades, jetées depuis les bunkers... Enfin, les points de passage défendus par des troupes toujours plus mobiles... et rapides! On a vite fait de finir six pieds sous terre
16 / 20Bien sur ! Commando sur CPC c’est encore mieux à 2 ! Une des meilleures conversions d’arcade sur Amstrad. Intro qui claque ! (enfin pour l’époque) Pendant le jeu, c’est beau et ça bouge bien. Et même une fois mort et enterré, le plaisir est toujours présent avec la saisie du nom du joueur dans les scores ! Enfin, la musique est mythique !
17 / 20L'éclate absolue à deux! Oui, un joueur au joystick pour mitrailler, et un autre à la barre d'espace pour balancer les grenades! Ca permettait à chacun de bien se focaliser sur sa tâche, et c'était bien plus efficace!
 La belle typo sur la cassette J'ai pu vérifié grace au site si c'était normal. Vive cpc-power. Changer de captcha, il est trop chiant pour un humain et à la fois trop simple pour un bot.
18 / 20A partir du niveau 3 ca commence à devenir injouable... Je me souviens d'un moment ou les ennemis sont cachés derrière des rochers eux même devant la porte... Sans les vies infinies c'était simplement impossible... Sinon superbe jeu, bien maniable et graphiquement une des meilleur versions. notez que pour lancer des grenades, on peut aussi rester appuyé sur fire... C'est parfois plus pratique que la touche espace... Sinon rien à redire, un jeu ou on a un réel plaisir. Le premier jeu que j'ai eut en fait ^^
 Excellent jeu, et très difficile! la barre d'espace à souffert
16 / 20Très réussi, mais difficile d'aller loin
19 / 20A mon sens, encore plus amusant que Ikari Warriors son petit frère. L'action était trés rythmée, et la musique entrainante collait parfaitement à l'action. Les graph et l'animation sont corrects, pas exceptionnels, mais adaptés à la machine, ce qui donnait une vitesse de jeu importante, assez jouissive. Les fins de tableaux étaient parfois dantesques, tout en sachant que le niveau d'après allait être encore pire, car plus dur et plus rapide !!
18 / 20Super jeu sur CPC... Rapide, Jouissif et excellent Gameplay... Des heures et des heures de jeu en perspective.
17 / 20commando.... que dire de plus ? qui n'a pas dirigé son perso aidé de son petit frère pour lancer les grenades avec la barre espace ? (ou vice versa) à noter, commando 3 sur le PSN que j'ai acheté. A essayer !
18 / 20Meilleur que sur atari ou amiga !! Ok les sprites étaient plus petits mais la version amstrad est celle qui est la plus rythmée et avec le meilleur gameplay. Pas le temps de souffler, un must.
7 / 20Trop dur ou alors j'étais trop nul ! Autant j'ai aimé Ikari warrior et who dares win II, mais Commando j''ai detesté sa dureté, je me fesais tuer au 1er épisode
17 / 20Rien que pour la musique et l'adrénaline je lançais le jeu. Je l'avais eu dans la compilation "Four packs" avec Franck Bruno's boxing, Airwolf (beurk!) et Bomjack sur mon Amstrad cassette... Elite encore aujourd'hui tu reviens hanter mon cpc 464!!!
15 / 20Pour le côté addictif, un jeu qu'on cherche à finir sans le pouvoir, mais on ne peut s'empêcher d'y retourner.
15 / 20Les persos étaient très mal conçus graphiquement mais la difficulté progressive m'avait plu. Quelle décharge d'adrénaline quand l'écran était transpercé de toute part par les balles des ennemis qu'on essayait désespérément d'éviter.
18 / 20rien à redire, très maniable et très dur
18 / 20Grand classique parmis les classiques. Jouable et maniable, graphismes sympas et colorés, hélas trés difficile. Je me souviens qu'on y jouait à deux avec mon frêre : lui jouait et moi je gérais les grenades.
18 / 20Certes un poil moins bien que Ikari Warriors au niveau du graphisme et du scénario, mais un super jeu tout de même. Coloré, avec une musique très entraînantes! Rapidité et maniabilité sont deux points forts à souligner! Tout comme son homologue Ikari, un must sur CPC!
18 / 20Les heures que j'ai passé sur ce jeu ...presque terminé mais jamais réussi la zik était super et j'utilisais le 2eme boutton (Z) de la manette pour lancer les grenades ! Nostalgie nostalgie !!
14 / 20Bon jeu. Les graphismes sont plutôt simples mais le jeu et prenant. La musique n'est pas lassante. Jeu assez difficile. Mieux que le jeu Rambo.
14 / 20moins bien que Who dares wins II, mais quand même bien sympa. La musique était entraînante.
 Une des meilleures conversions d'arcade sur CPC ! Quand j'ai découvert ensuite la borne d'arcade, j'ai carrément été déçu, cétait moins "nerveux" que la version CPC ! Graphismes, animations et musiques excellents, seule la page écran est plutôt ratée...
17 / 20J'ai une trippoté de joysticks dans le garage de mes parents qui n'ont vu que ce jeu avant de rendre l'âme... j'étais également partisant du lancé de grenade avec orteil.
17 / 20musique super entrainante. rithme effrainé. excellents souvenirs !
13 / 20J'ai préféré à l'époque Ikari Warrior, plus coloré et pour son ambiance rambo... Ici j'avais un peu l'impression d'être toujours au meme endroit
16 / 20Eh oui je sais qu'il parait que la version commodore est une merveille ! mais moi ma version Amstrad me suffit ! j'ai toujours beaucoup aimé ce jeu !!!
15 / 20Un jeu vraiment bien prenant mais malheureusement un cran en dessous de Who dare wins II. Mention spéciale pour la musique du tableau des scores.
17 / 20un jeux avec un graphique des plus simple mais j'ai passer tellement d'heure dessus que je l'ai adore et je joue encore mais sur ps1 mais c'est un jeux qui est interminable et avec une difficulte impressionnante
10 / 20jeu insupportable ne depassait rarement le 1er pont les balles te suivent, de loin je prefere ses homologue ikari warrior et surtout who dares win II
17 / 20Je lui mets 17, non pas pour la qualité générale mais pour les heures passées à jouer à ce jeu culte. (je ressors la disquette assez souvent !) Comme Gamno je ne l'ai jamais fini.. passés les areas 5/6 le jeu en devient injouable tellement les tirs ennemis fusent à une vitesse x10 par rapport à l'area 1 Les musiques bien que répétitives n'en demeurent pas moins indémodables.
12 / 20Grand classique. Moyennement adapté sur le CPC mais bon pour 1985 c'est plutot correcte.
16 / 20Je n'ai jamais terminé le jeu,je perdais à la fin du cinquième stage mais je ne le considère pas moins comme un haut de gamme du cpc 6128. Je balançais les grenades avec l'aide de mes orteils sur la barre d'espace pour garder la maitrise du joystick. Je le classe seizième et lui donne la note de 16 sur 20,ce qui me parait réaliste.