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JEU -> Jeu de Rôle
© UBI Soft (1987)
16.14 / 20.00
 
 
L'Anneau De Zengara
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : A VERIFIER
Solution de l'anneau de Zengara (ATTENTION a corriger, elle est foireuse)

Choisir un guerrier, un chevalier ou un nain de force 20, d'intelligence 2, de sagesse 1, et de dextérité 20.

I.) DANS LA CITE DE ZENGARA
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000 - OUEST

Chez le Magicien :
------------------
Celui vous explique qu'il s'appelle Valdort, qu'il est astronome, et vous narre si vous le lui demandez l'histoire de l'anneau, ainsi que celle de Shadar et celle de la tour.
001 - Est Est x2

Chez le Marchand :
------------------
ACHETER UNE EPEE
002 - Ouest
003 - Nord

Face à l'Orc :
--------------
COMBATTRE

II.) DANS LE 1ER ETAGE DE LA TOUR
---------------------------------
004 - Nord
005 - Ouest
006 - Nord

Dans la cuisine :
-----------------
CHERCHER
PRENDRE LA FIOLE ET LA VIANDE
007 - Est
008 - Est

Dans le tiroir :
----------------
FOUILLER (Insister jusqu'à ce qu'un message apparaisse)
PRENDRE LA GROSSE CLE
009 - Ouest
010 - Nord
OUVRIR (PORTE-EST)
011 - Est
012 - Bas

III.) Les Caves de la Tour :
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013 - Ouest
014 - Nord
015 - Parler avec Kroot le magicien et l'interroger (il donne des infos intéressantes)
016 - Nord c'est bloqué -> S, S, N

Salle des gardiens :
--------------------
COMBATTRE
FOUILLER (En insistant)
PRENDRE LE VIN ET LE PAIN ET ENSUITE LE TROUSSEAU
OUVRIR LA PORTE
017 - Nord

Dans la Geole :
---------------
DONNER LE PAIN (A SHAELA)
POSER LA GROSSE CLEF ET LE TROUSSEAU
018 - Sud
019 - Sud
020 - Haut

IV.) DANS LE 1ER ETAGE DE LA TOUR
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021 - Ouest
022 - Nord

L'escalier :
------------
023 - Haut
024 - Nord
025 - Est
026 - Nord
027 - Nord
028 - Nord

Dans la chambre :
-----------------
FOUILLER (En insistant)
PRENDRE LA CLE D'OR
BOIRE LE VIN
025 - Sud
026 - Sud
027 - Ouest
028 - Ouest
029 - nord

Dans la seconde chambre :
-------------------------
FOUILLER (En insistant toujours)
PRENDRE LE CRUCIFIX
029 - Est
029 - Est
030 - Nord
OUVRIR LA PORTE (avec clé en or)
031 - Nord
032 - Ouest

Face au mur vivant :
--------------------
ICONE "USE" puis MONTRER LA CROIX ET REPONDRE "CERCUEIL"
033 - Haut
034 - Haut

V.) Le 3ème étage de la tour :
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035 - Nord
FOUILLER (Insister longtemps, vous trouverez une un piège, une flèche empoisonnée...)
OUVRIR LA PORTE (avec clé en or)
POSER LA CLE EN OR ET BOIRE LA FIOLE
036 - Ouest

Le Loup-garou :
---------------
COMBATTRE
Avant d'y rentrer, poser l'épée si on la possède. Elle sera remplacée par celle de l'armurerie
037 - Ouest

L'armurerie :
-------------
POSER EPEE
FOUILLER - PRENDRE L'EPEE (Elle vaut 2D + 5)

038 - Sud
039 - Est
040 - Est
041 - Est
FOUILLER (Insister encore, de nombreuses fois pour découvrir un piège)

VI.) Le 4ème étage de la tour :
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042 - Nord
043 - Est
044 - Haut
MANGER LA VIANDE
045 - Est
046 - Est
047 - Est
048 - Est
S N S... (Alternez ces deux directions jusqu'à ce que le voleur apparaisse.)
Demandez-lui ce qu'il fait, puis DONNER 80 PIECES D'OR
049 - Nord
050 - Ouest
051 - Ouest
052 - Ouest
053 - Ouest
054 - Nord
055 - Nord
056 - Ouest
057 - Nord
058 - Nord
OUVRIR LA PORTE (JAHLI le fait pour vous :D)
059 - Nord
060 - Est
061 - Est
062 - Est
063 - Est
064 - Est
065 - Haut
066 - Haut
Icone "USE" puis ECARTER LA GRILLE (Pour écarter celle-ci, les gentes dames et doux seigneurs devront avoir plus de 15 en points de force. Ils sélectionneront l'icône "OUVRIR" puis appuieront alternativement sur les touches fléchées, ou le bâton joyeux, le plus vite qu'ils le pourront)
067 - Haut
068 - Nord
069 - Nord
070 - Nord
071 - Ouest
072 - Nord
073 - Ouest
074 - Nord
COMBATTRE...
Il est indispensable de délivrer la prisonnière Shaela, car pendant le combat final, SHADAR l'infâme tentera de vous poignarder, mais échouera a cause de Shaela.
 


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