368
JEU -> Action
© Ocean Software (1988)
16.29 / 20.00
 
 
Batman The Caped Crusader
Batman El Superheroe
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OKSOLUTION n° 2 : A VERIFIER
SOLUTION par Galamoth. Testé par Temps Nyx le 14/01/2024.





A BIRD IN THE HAND




I/ INTRODUCTION
Voici la soluce de la première partie de Batman the caped crusader à savoir « a bird in the hand ». Je pense avoir écrit cette soluce de manière « logique », dans l'ordre qui me paraissait le plus simple. Dans un premier temps je vais vous donner des petits conseils quant à l'utilisation de certains objets afin de finir le complot dans une certaine tranquillité.


II/ LES OBJETS
Dans cette partie je ne vais pas vous décrire la totalité des objets étant donné que vous allez les retrouver dans la marche à suivre dans la section suivante. Les objets dont je vais vous décrire l'utilité vous permettront d'être plus à l'aise niveau énergie et progression.

BATARANG: pour les fans du justicier masqué inutile de dire à quoi sert cet objet. Il s'agit d'une des armes de Batman.

RED NOSE: Le red nose vous permet de devenir invisible aux yeux de vos ennemis et ainsi d'éviter les coups. Son effet est à durée limité et par conséquent je vous conseille fortement de ne pas l'utiliser dès que vous le trouvez. Attendez plutôt par exemple d'être dans la dernière partie du complot c'est à dire dans le manoir du Pingouin.

THE SWEET , POP, TOAST, EGGS, CUP OF CAKES: : Cette nourriture vous permettra de recouvrir de l'énergie. Inutile de vous dire que vous devez l'utiliser lorsque vos forces vous lâcherons.

TRAINERS: Quoi Batman en baskets ! ! ! ! ! Il n'empêche que celles ci vous permettront de marcher bien plus vite. Comme pour le RED NOSE, je vous conseille d'utiliser cet article sympathique vers la fin du jeu.

MAGNET: : avec ça plus de pingouins robots dans les pattes! Une fois activé ce dernier se chargera de faire faire demi tour aux pingouins dès qu'ils vous verront.


III / QUELQUES PRECISIONS
Tous les objets ne sont pas forcément utiles. Par exemple la trompette ne sert qu'à augmenter votre pourcentage de réussite. De même qu'il est inutile d'avoir 100% pour terminer la partie mais c'est quand même la classe. Je vous conseille d'utiliser la nourriture de manière économe quoique que dans cette première partie vous n'allez pas trop souffrir par rapport à celle du Joker et vous la terminerez assez aisément. La soluce suivante a été écrite dans le but d'atteindre 100%

IV/ LA SOLUCE

A – LA BATCAVE


Allez à droite, prenez le bat disk , utilisez le, allez à droite, prendre la porte, allez à gauche, prenez le lockpick, allez à gauche, prendre le « tool », utilisez le tool, allez à gauche, prendre la batarang, utilisez la batarang, allez à droite, prendre la porte, ramassez le « red nose », allez à droite, allez à droite, prendre la porte, sortez de la batcave.


B – LES RUES DE GOTHAM


Une fois dehors prenez à droite jusqu'à trouver le bonbon, ramassez le. Continuez un peu plus loin et ramassez les trainers, après quoi demi-tour jusqu'à une première échelle. Grimpez à l'échelle, prenez la corde (rope) un peu plus loin et continuez jusqu'au bout du bâtiment et descendez l'échelle.

une fois en bas continuez jusqu'à une autre échelle, grimpez et continuez jusqu'au bout du toit en prenant au passage la nourriture (pop) puis la lampe torche. Après quoi demi-tour, redescendez l'échelle, revenez à l'échelle précédent, grimpez et rendez-vous jusqu'à la porte indiquée « take your pick ». Faîtes ce que l'on vous dit, à savoir utilisez votre passe partout et entrez dans les bureaux du Pingouin.


C – LES BUREAUX DU PINGOUIN


Allez à droite jusqu'à une première porte, prenez là. Continuez à gauche jusqu'à une autre porte, prenez la et allez à droite, prenez la clef de l'ascenseur (lift key). Maintenant faîtes demi-tour en reprenant le chemin inverse à celui que je vous ai indiqué, ce jusqu'à l'entrée des bureaux. Cette fois ci prenez la porte à gauche de l'entrée, allez à droite. Utilisez la clef ascenseur, vous vous retrouvez en bas.

Prenez la première porte qui se présente à vous. Allez à droite jusqu'à la prochaine porte et prenez la. Allez à gauche jusqu'à une autre porte, prenez la. Allez à gauche et ramassez le toast ainsi que la fléchette (dart). Demi-tour, passez devant la porte, vous en verrez bientôt une autre. Avant de prendre celle ci ramassez la disquette.

Continuez tout le temps à gauche jusqu'à une impasse. Ramassez l'oeuf qui s'y trouve et utilisez votre corde (rope). Grimpez à la corde, ramassez l'aimant (les pingouins robots vous ficheront la paix comme ça), utilisez le ainsi que la fléchette dans votre inventaire. Ramassez le pass. Vous avez pris tout ce qu'il fallait et il ne vous reste plus qu'à sortir en reprenant le chemin inverse.


D – LES RUES DE GOTHAM BIS

Une fois dehors prenez à gauche et redescendez l'échelle. Continuez tout le temps à gauche jusqu'à trouver une clef, ramassez la. Continuez à gauche jusqu'à une porte où est indiqué « don't pass go », c'est le moment d'utiliser votre pass. Entrez.


E- LE MANOIR DU PINGOUIN


Ouh la la la il fait noir ici ! Utilisez la lampe torche. Prenez à gauche et ramassez la cassette vidéo. Demi-tour ! Continuez droite, vous repassez devant l'entrée, prenez la prochaine porte. Un beau téléviseur se présente à vous, insérez y votre cassette. Continuez à gauche et prenez la porte. Continuez à gauche jusqu'à une porte avec un escalier, prenez la.

Ramassez la coupe de gâteaux et continuez à droite. Ne prenez pas la première porte qui se présente à vous mais la seconde. Continuez à gauche et prenez la porte. Continuez à droite jusqu'à une porte où est mentionné « open the door hall ». Utilisez la petite clef ramassée avant que vous ne pénétriez dans la demeure du Pingouin et prenez la porte.

Continuez à droite sans vous soucier de la première porte mais prenez la seconde indiquée « 3 steps to hell ! ». Continuez à gauche jusqu'à la prochaine porte, prenez la, ramassez la trompette, utilisez la. Continuez à droite, vous voici devant l'ordinateur à stopper. Utilisez la disquette et....

Par Galamoth


 


Goto Top
CPC-POWER/CPCSOFTS, programmation par Kukulcan © 2007-2024 tous droits réservés.
Reproduction sans autorisation interdite. Tous les titres utilisés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.
Hébergement Web, Mail et serveurs de jeux haute performance