1940
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© Lankhor (1992)
12.00 / 20.00
 
 
Silva - Le Temple Du Diable
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SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
Solution de Bernard Didier paru dans Amstrad 100% n°46, testé par DLFRSILVER le 18/11/2009, complété par Kukulcan le 06/12/2016.

001 - Nord
002 - Nord-est
003 - Est
004 - prendre le viseur dans le trou de l'arbre de gauche

005 - Sud-est
006 - Est
007 - Sud-est
008 - entrer dans la cabane
009 - prendre le miroir et le trombone sur l'étagère du haut dans le coin droit

010 - sortir
011 - Nord-ouest
012 - Nord-ouest
013 - Nord
014 - utiliser le trombone sur le cadenas pour pouvoir ouvrir la porte

015 - entrer
016 - prendre la pelle et le scaphandre
017 - sortir
018 - prendre pic
019 - Sud-ouest
020 - Sud-ouest
021 - utiliser la pelle entre les 2 arbres

022 - prendre la crosse
023 - poser la pelle et le trombone
024 - Nord-est
025 - Est
026 - Nord
027 - Nord
028 - Nord
029 - déplacer la végétation à droite de la grille

030 - activer le bouton
031 - entrer
032 - poser pic
033 - entrer dans l'eau

Première épreuve d'arcade - diriger le plongeur vers la grotte
034 - Bas
035 - Bas
036 - Bas
037 - Bas
038 - Prendre la première à droite
039 - Haut
040 - Droite
041 - Haut
042 - Droite
043 - Haut
044 - Gauche
045 - Haut

046 - sortir de la caverne
047 - déplacer pierre (celle en bas droite en noir)

048 - prendre canon
049 - Nord-ouest
050 - déplacer fragments de la navette à l'extrême gauche de l'arbre arraché (une porte apparait)

051 - entrer
052 - utiliser scaphandre sur le boîtier 02 (le boitier à gauche avec les fils qui pendent)

053 - déplacer la dalle du centre

054 - prendre le plan
055 - déplacer la grille en haut à gauche
056 - entrer
057 - prendre appareil (la sphère bleue)

058 - sortir
059 - sortir
060 - prendre le tube (c'est un trait bleu pas très droit à côté de l'arbre)

061 - Sud-est
062 - Sud-ouest
063 - entrer dans l'eau

Deuxième épreuve d'arcade - diriger le plongeur vers l'intérieur du pont
064 - Bas
065 - Droite
066 - Bas
067 - Gauche
068 - Bas
069 - Gauche
070 - Bas
071 - Gauche
072 - Haut
073 - Haut
074 - Haut
075 - Haut

076 - sortir
077 - Nord-est
078 - utiliser le miroir dans l'aspérité à gauche de la flèche située en bas à gauche de l'écran

079 - entrer dans la cascade là où le miroir réfléchit la lumière

080 - utiliser le tube sur le levier situé en haut à gauche de l'écran

081 - activer le levier
082 - prendre le diamant
083 - sortir
084 - Sud-ouest
085 - entrer
086 - prendre le pic (Il vous faudra cliquer sur la main pour afficher la liste des objets non visible)
087 - entrer dans l'eau

Troisième épreuve d'arcade - diriger le plongeur vers la grotte
088 - Bas
089 - Gauche
090 - Gauche
091 - Gauche
092 - Gauche
093 - Bas
094 - Bas à droite
095 - Droite
096 - Bas
097 - Bas
098 - Gauche
099 - Bas
100 - Gauche au milieu
101 - Gauche
102 - Gauche
103 - Gauche
104 - Bas
105 - Droite
106 - Droite
107 - Bas
108 - Bas à droite
109 - Droite
109 - Droite
110 - Droite
111 - Droite
112 - Droite
113 - Haut
114 - Droite
115 - Haut
116 - Droite
117 - En haut à droite
118 - Droite
119 - Haut

120 - Nord-est
121 - utiliser le pic sur le stalagmite prés de la faille

122 - Nord
123 - utiliser l'appareil sur le monolithe
124 - entrer dans le diaphragme
125 - activer le bouton à droite

126 - Appuyer sur les caractères : 2, 3, 4, 8 et 2

C'est la FIN.
 


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