1814
JEU -> Aventure
© Coktel Vision (1987)
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Robinson Crusoe
cpc
 
 

SOLUTION

SOLUTION n° 1 : OK
SOLUTION
Testé par Kukulcan le 23/12/2011 (Finir le jeu en étant pauvre)
Amélioration de la solution par Iron Lord le 16/02/2013 (Finir le jeu en étant riche)
Vérifié par Temps Nyx le 28/12/2023.


* PREMIERE PARTIE
001 - GRIMPER DANS UN ARBRE POUR Y PASSER LA NUIT
002 - MANGER LES FRUITS ROUGES
003 - NAGER VERS LE BATEAU
004 - PRENDRE DE LA NOURRITURE, UN PISTOLET ET UN LEVIER
005 - FABRIQUER UN RADEAU
006 - DECHARGER TOUT SUR LE SABLE
007 - RETOURNER A L'EPAVE
008 - PRENDRE DU TABAC, DES OUTILS ET UNE TOILE
009 - REPARTIR A LA NAGE
010 - LE LENDEMAIN, CHASSER
011 - ERRER DANS LES MONTAGNES
012 - PECHER
013 - MANGER LES POISSONS


* DEUXIEME PARTIE
001 - CHOISIR UN LIEU A L'ABRI DU SOLEIL, SUR UNE HAUTEUR, PRES D'EAU DOUCE ET AVEC VUE SUR LA MER
002 - CONSTRUIRE UNE PALISSADE
003 - FAIRE UNE PORTE DANS LA PALISSADE
004 - CREUSER LE ROCHER
005 - METTRE LA POUDRE A L'ABRI
006 - DISPERSER LES SACS DE POUDRE DANS LA CAVERNE
007 - CHASSER
008 - EMMENER LE CHEVREAU
009 - DOMESTIQUER LE CHEVREAU
010 - BOIRE DU RHUM
011 - VIDER LE CONTENU DES SACS DANS L'HERBE
012 - REPLANTER LE BLE EN SAISON SECHE
013 - CONSTITUER UNE RESERVE


* TROISIEME PARTIE
001 - RANGER LES VICTUAILLES
002 - FABRIQUER UNE CHANDELLE
003 - FAIRE UNE TABLE ET DES CHAISES
004 - FAIRE DES CORBEILLES D'OSIER
005 - RAPPORTER DES CITRONS ET DES RAISINS TRES MURS
006 - TENTER D'APPRIVOISER UN PERROQUET
007 - APPRENDRE AU PERROQUET A DIRE QUELQUES MOTS
008 - ACCROCHER LES FUSILS
009 - ETAYER LE PLAFOND
010 - FAIRE DES ETAGERES A PROVISIONS
011 - APPRENDRE LA CHASSE AUX RATS AU PERROQUET
012 - TRAVAILLER L'ARGILE
013 - ATTENDRE LA SAISON SECHE


* QUATRIEME PARTIE
001 - CONSTRUIRE UNE EMBARCATION
002 - FABRIQUER UNE PETITE BARQUE
003 - MONTER SUR UNE EMINENCE
- Pour finir le jeu en étant pauvre :
004 - REVENIR AU CENTRE DE L'ILE
005 - RETOURNER A LA CAVERNE
006 - FAIRE UN PARASOL

- Pour finir le jeu en étant riche :
004 – JE PARTIS A PIED
005 – JE GRIMPAIS SUR UN PROMONTOIRE
006 – JE FIS UN GRAND FEU
007 – JE ME PRECIPITAI
008 – JE LA VISITAI
009 – JE SAUVAI LE CHIEN
010 – JE FIS UN CHAMP DE BLE
011 - FAIRE UN PARASOL
012 – JE LE GARDAI



* CINQUIEME PARTIE
001 - CULTIVER PLUS
002 - CREER UN DEUXIEME ENCLOS POUR LES CHEVRES
003 - FORTIFIER LES DEFENSES
004 - REVENIR GUETTER CHAQUE JOUR
005 - ATTENDRE L'OCCASION
006 - BAISSE L'ARME
007 - DONNER A BOIRE ET A MANGER AU PRISONNIER
008 - ENTERRER LES CADAVRES
009 - RENTRER A LA GROTTE EN COMPAGNIE DU PRISONNIER


* SIXIEME PARTIE
001 - FAIRE UNE HUTTE A VENDREDI
002 - ETRE EMU DE L'IGNORENCE DE VENDREDI
003 - RASSURER VENDREDI ET LUI DONNER A MANGER
004 - APPRENDRE A TIRER A VENDREDI
005 - LUI APPRENDRE A PARLER
006 - LUI APPRENDRE A SERVIR
007 - L'HABILLER
008 - LUI DONNER UN CEINTURON AVEC UN COUTEAU ET UN FUSIL
009 - DEMANDER A VENDREDI COMMENT REJOINDRE SON PAYS
010 - ABANDONNER LE PROJET


* SEPTIEME PARTIE
001 - RETOURNER CHERCHER DES ARMES
002 - TENTER DE DELIVRER LES PRISONNIERS SANS BRUIT
003 - SE RENSEIGNER SUR LES VERITABLES COUPABLES
004 - DEMANDER L'AVIS DE VENDREDI
005 - REFUSER
006 - ENTRAINER LES MUTINS AU CENTRE DE L'ILE
007 - REFUSER TOUTE CLEMENCE AUX MATELOTS
008 - SE FAIRE ACCOMPAGNER DE VENDREDI
 


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