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JEU -> Action
© Melbourne House (1989)
 
 
 
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Vous incarnez Drak, un être cybernétique génétiquement amélioré et votre mission est de sauver la Fédération d'une menace alien. Pour cela vous devrez détruire leur vaisseau mère de l'intérieur. De nombreuses armes seront à votre disposition pour vous défaire de vos ennemis.

- DIVERS -
Le jeu utilise la technique du Multi-Mode qui permet de mélanger les modes graphiques.
La palette de couleur est changée par l'utilisation des rasters entre les 2 zones.
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La taille écran du jeu est inférieure à la normal : CRTC R1 = 32 (au lieu de 40) ; CRTC R6 = 24 (au lieu de 25)

* hidden message
Un message est caché sur les versions disquette et cassette.

- COMMANDES -
Q : Gauche
W : Droite
O : Icône vers la droite
P : Icône vers la gauche
M : Sélectionner un icône
Espace : Barre d'icône ou armement/score
T : Musique on/off
ESC : Quitter

- STAFF -
Edité par : Melbourne House
Distribué en Espagne par : Dro Soft
Développement : MC Lothlorien
Programmation : Paul MURRAY
Graphismes : Ed KNIGHT alias J. Ed
Illustration : Roger DEAN
Ayant droit : Psygnosis

- BUGS -
Lorsqu'on fini le jeu, après l'affichage du message de fin, nous retournerons dans le jeu et nous aurons invariablement le message de "Game Over" une fois le temps écoulé. A noter, que les icônes ne sont pas ré-affichés, ce qui est normal étant donné qu'on a fini le jeu.
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Pour la version disquette, voici une solution :
&0305 : LD HL,&09B8 (Texte de fin)
&0308 : CALL &0315 (Affichage texte)
&030B : CALL &02F3 (Affichage texte)
&030E : CALL &0A82 (Test clavier)
&0311 : RET (Remplacer le RET &C9 par un NOP &00 et le soucis sera corrigé - poke &0311,&00)
&0312 : JP &21A2 (Menu principal)


Lorsqu'on a collecté le 5ème icône, ce dernier n'est pas affiché dans l'inventaire, mais le Blaster lui est activé. On constate dans les deux écrans ci-dessous, qu'il manque invariablement un icône, alors qu'on a collecté les cinq objets.
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Pour la version disquette, voici une solution :
&1CE8 : LD HL,&AED5 (Compteur objet collecté)
&1CEB : INC (HL) (lire compteur, compteur +1, écrire compteur)
&1CEC : LD A,(HL) (Charger la nouvelle valeur du compteur dans A)
&1CED : CP &05
&1CEF : JR NZ,&1CFC (pas égal a &05 saut en &1CFC)
&1CF1 : CALL &024C (Test tous les objets collectés)
&1CF4 : CALL &039E
&1CF7 : LD A,&01
&1CF9 : LD (&AED6),A (Décompter le temps, actif - remplacer par CALL &00E0)
&1CFC : LD HL,&0A42
&1CFF : LD DE,&23A1
&1D02 : INC HL
&1D03 : INC HL
&1D04 : INC HL
&1D05 : INC HL
&1D06 : INC DE
&1D07 : INC DE
&1D08 : INC DE
&1D09 : DJNZ &1D02

;Poker a 1 les 5 objets ainsi que le décompte du temps
&00E0 : 32 52 0A 32 56 0A 32 5A 0A 32 5E 0A 32 62 0A 32
&00F0 : D6 AE C9
- LIENS -
Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Musique : "RolandRadio.net"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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