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JEU -> Run & Gun
© Virgin Games (1987)
15.00 / 20.00
 
 
Dan Dare II - Mekons Revenge
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CTM644 Colour Monitor
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GT65 Green Monitor
 

Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Run & Gun               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- PRIX -
Cassette édité en 1991 par EDOS sous le numéro 388 : 3.99£

- DESCRIPTION -
Votre but est de stopper les Mekon par tous les moyens. Les Mekon sont les plus grands ennemis de la planète. Ils ont mis au point une nouvelle espèce génétiquement modifiée et veulent conquérir le Monde. Entrez dans leur vaisseau et détruisez-les !

- DIVERS -
Comprend 5 niveaux :
Niveau 1 : 6 supertreen à détruire
Niveau 2 : 6 supertreen à détruire
Niveau 3 : 6 supertreen à détruire
Niveau 4 : 7 supertreen à détruire (Mais il en manque 2 dans le jeu)
Niveau 5 : comprend seulement 2 salles.

- SERIES -
- STAFF -
Edité par : Virgin Games
Réédité par : EDOS

Programmation : Andy GREEN
Graphismes : Alexander MARTIN

- BUGS -
* NIVEAU 4
A) On reste bloqué dans le tuyau descendant qui est situé complétement a droite du niveau et qui nous empêche par la même occasion d’accéder à une pièce cachée contenant un supertreen.

B) Il manque 2 Supertreens a tuer, l'objectif noté en mémoire est de 7 supertreens contre 6 dans les 3 autres niveaux. La salle au dessus et en dessous du fameux tuyaux où le jeu bloque nous voyons des ronds verts signalant la position des montres et mécanisme de destruction.
A noter que la version Commodore 64 est identique à la version CPC, à la seule différence que cette dernière n'est pas buggé et que nous avons 8 supertreens a tuer (la pièce cachée à droite du fameux tuyaux et les 2 pièces avec les ronds verts).

C) Il manque aussi une option, si on regarde les autres niveaux nous avons toujours au moins 1 option a prendre (level 1 = Extra fire power, level 2 = Extra energy, level 3 = Déguisement squelette, Extra energy), et le niveau 4 = rien du tout, ici j'aurai tendance a penser a 2 endroits possible, dans le haut a droite de la map nous avons 2 petits renfoncements, mais là ce ne sont que des suppositions.

D) La fin du niveau 4 se situe bien dans l'écran sous le zone de début, c'est la même logique que pour les 3 autres niveaux, mais vu qu'on n'arrive pas a remplir l'objectif qui est de détruire les 7 supertreens, impossible d’accéder au 5ème et dernier niveau.

* NIVEAU 5
E) Si l'on est tué dans l'un des 2 écrans du 5ème et dernier niveau, nous serons propulsé dans l'avant dernière salle du niveau 4.
- LIENS -
COMPILATION -> Officielle Dan Dare Collection © Virgin Games (1988)
COMPILATION -> Presse Runstrad 1 © Logipresse (1989)


Critique en anglais : "CPC Game Reviews"
Database : "Moby Games"
database : "amstrad.es"
Version Commodore 64 : "Lemon64"
Version Spectrum : "Spectrum Computing"

 

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