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Jouons Au 421
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Mots Clefs

INFOS

- CATEGORIES -
JEU -> Action               
- NOMBRE DE JOUEURS -
1 joueur
- DESCRIPTION -
Nous vous offrons ici la possibilité d'apprendre à jouer au 421, sans devenir pour autant un pilier de bistrot. Car c'est chez vous, seul contre l'ordinateur, que vous pourrez vous faire la main. Mais rappelons, en bref, les règles de ce jeu de comptoir.

Le matériel est composé de 3 dés et 11 pions. Un premier joueur lance ses dés, une, deux ou trois fois au choix, de façon à obtenir la combinaison qui lui semblera la plus avantageuse par rapport au nombre de lancers. Le deuxième joueur lancera ensuite ses dés, obligatoirement le même nombre de fois que le premier, en essayant d'obtenir une meilleure combinaison. A chaque tour, c'est le joueur ayant perdu le tour précédent qui lancera les dés le premier et fixera ainsi le nombre de lancers.

Quand les deux, quatre ou six jets sont achevés, le perdant ramasse un ou plusieurs pions du gagnant, selon le score réalisé. Le but du jeu sera donc de réussir à faire prendre de ses pions par l'adversaire.

La combinaison la plus forte est le "421", qui donne 7 pions à l'adversaire.
Vient ensuite le "brelan", où les trois dés présentent un même chiffre. Le nombre de pions donnés est égal au nombre présenté par un dé ; il varie donc de 1 à 6.
La combinaison suivante est "un chiffre plus deux as", où le nombre de pions donnés est égal à ce chiffre.
Puis vient la "suite", où les chiffres présentés par les dés se suivent et le nombre de pions donnés est de 2.
Enfin, nous trouvons les coups quelconques, où les trois dés forment trois chiffres différents qui, classés dans un ordre décroissant, donnent un nombre. Dans ce cas, c'est le joueur ayant réalisé le nombre le plus fort qui gagne et se débarrasse d'un pion.
En début de partie, tous les pions sont dans la "pioche". Ils sont distribués aux joueurs selon les résultats des jets jusqu'à ce que les 11 soient repartis entre les joueurs. Une fois ce stade atteint, les adversaires s'échangeront les pions comme indiqué plus haut, jusqu'à ce que l'un d'entre eux les possède tous et perde ainsi la partie.

Hormis le premier lancer où le choix de l'ordre est laissé aux participants, en cours de partie c'est le joueur ayant réalisé le moins bon score qui relancera les dés. D'autre part, si à l'issue d'un jet les résultats sont identiques, les joueurs seront départagés sur un coup de dé unique. Le nombre de pions distribués sera alors fonction de la valeur de ce dernier jet.

- COMMANDES -
Lorsqu'on a le message "RELANCER" 1,2,3 ou 0, indiquer le numéro des dés à relancer en le tapant au clavier.
Une fois ce choix terminé il suffira de taper (point) pour que le nouveau lancer soit effectué. Notons que si tous les dés doivent être conservés il suffira de taper "0".

- STAFF -
Paru sous forme de listing dans le magazine Science & Vie n° 834, Mars 1987.
Auteur : Henri-Pierre PENEL

 

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