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Le BASIC au bout des doigts CPC 464 (Micro Application 1985)



 

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Auteur : Frank Kampow
Traduit de l'allemand en français par Pascal HAUSSMANN
Un livre DATA BECKER
Copyright (c) Traduction française 1985
Editeur : MICRO APPLICATION & EDITIONS RADIO
ISBN : 2-86899-006-1
Prix public : 149 FF

 

 

Ce livre est une introduction complète et didactique au BASIC du micro-ordinateur AMSTRAD CPC 464.

Il permet d'apprendre rapidement et facilement le programmation (instructions BASIC, analyses des problèmes, algorythmes complexes...).

Principaux thèmes abordés:

  • Les bases de la programmation;
  • Bit, Octet, ASCII;
  • Instructions du BASIC;
  • Organigrammes;
  • Les fenêtres;
  • Programmes BASIC plus poussés;
  • sous-programmes et menus.

Comprenant de nombreux exemples, ce livre vous assure un apprentissage simple et efficace du BASIC CPC 464.

 

 

Table des matières

 

Introduction

1. Bases de la programmation

1.1 Explications générales

1.2 Flux de données et plans de déroulement du programme
1.2.1 Plans de flux de données
1.2.2 Les organigrammes

1.3 Codes ASCII

1.4 Les systèmes numériques
1.4.1 Le système binaire
1.4.2 Bit et octet
1.4.3 Le système hexadécimal

 

2. Introduction à la programmation en BASIC

2.1 Le premier programma BASIC
2.1.1 Entrée de valeurs avec INPUT
2.1.2 Affectation d'une valeur avec LET
2.1.3 Sortie avec PRINT
2.1.3.1 PRINT USING
2.1.4 Les commentaires avec l'instruction REM

2.2 Les variables et leur utilisation dans les programmes

2.3 Les fonctions numériques
2.3.1 Fonctions avec DEF FN
2.3.2 Nombres aléatoires
2.3.3 Autres instructions pour manier les variables
2.3.4 ASC(X$) et CHR$(X)

2.4 TAB, SPC et ZONE

2.5 Les chaînes de caractères

2.6 L'édition des programmes

 

3. Structures de programme plus complexes

3.1 Sauts inconditionnels

3.2 Sauts conditionnels
3.2.1 IF...THEN...ELSE
3.2.2 FOR...TO...NEXT
3.2.3 WHILE...WEND

3.3 Instructions de sauts calculés
3.3.1 Programme d'exemple "Cours de calcul"
3.3.2 Sauts avec ON ERROR GOTO

3.4 Commande du déroulement d'un programme avec INKEY$
3.4.1 Entrée de données avec INKEY$
3.4.2 Interrogation du clavier avec INKEY

3.5 CALL, DI, FRE, POS, UNT, WAIT ETC...

3.6 READ, DATA et RESTORE

 

4. Applications BASIC plus complexes

4.1 Les tableaux
4.1.1 Tableaux à une dimension
4.1.2 Exemples d'applications des tableaux unidimensionnels
4.1.3 Les tableaux à plusieurs dimensions

4.2 Les sous-programmes
4.2.1 Sous-programmes avec AFTER et EVERY

4.3 La technique des menus
4.3.1 Utilisation de routines INKEY$ dans le menu

4.4 Procédures de tri

4.5 Le principe de la gestion de fichier

 

5. Musique et graphisme

5.1 La musique

5.2 Graphisme

 

Annexe 1 : Codes ASCII

Annexe 2 : Mots réservés

Annexe 3 : Code clavier

 

 

Article créé le : Mardi 29 Décembre 2009 à 11 h 43
Dernière mise à jour le : Mercredi 29 Février 2012 à 20 h 32
 
 

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