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Interférences Clavier CPC

Le CPC a un controleur clavier basé sur une matrice.


A n'importe quel moment, on pouvait connaitre l'état de n'importe quelle touche. L'inconvénient était qu'on ne pouvait pas savoir quand une touche avait été pressée ou relachée à moins de garder un enregistrement de la matrice en RAM et de la comparer avec l'état actuel pour voir les différences. A cause d'une fabrication à bas coût avec aussi peu de cables que possible, cela avait un effet secondaire : des appuis de touches "fantomes" apparaissent si  on a plusieurs touches pressées en même temps.

 

Le PC, d'un autre côté, a un contrôleur clavier de type série. Lorsqu'une touche est pressée ou relachée, le contrôleur reçoit son octet d'ID, en même temps qu'un bit définissant si elle avait été pressée ou non.
Fabrication à bas coût ici aussi, mais avec l'effet secondaire opposé : des appuis de touches supplémentaires sont ignorés si trop de touches sont pressées.

C'est pourquoi une poignée de Cheat Mode sur les jeux Spectrum et CPC ne marchent pas sur les émulateurs : le hardware du PC se met en travers du chemin.
 

En conclusion : Le Clavier du CPC est très robuste, il permet l'appui de beaucoup de touches en même temps (chose impossible sur PC, vu que le clavier du PC sature au bout de 3 ou 4 touches enfoncées en même temps), mais ceci engendre des interférences générant l'appui de touches supplémentaires.

Le but de cet article est de découvrir les règles de ces interférences ou touches fantômes.

 

Voici le tableau (créé par Devilmarkus)

BitLigne
0123456789
7 f. f0 CTRL >
.
<
,
ESPACE V X Z DEL
6 ENTER f2 `
?
/
M N B C CAPS  
5 f3 f1 SHIFT *
:
K J F D A Joy 0 Fire 1
4 f6 f5 f4 +
;
L H G S TAB Joy 0 Fire 2
3 f9 f8 }
]
P I Y T W
Q
Joy 0 Right
2


Flèche Bas

f7 RETURN |
@
O U R E ESC Joy 0 Left
1


Flèche Droite

COPY {
[
=
-
)
9
'
7
%
5
#
3
"
2
Joy 0 Down
0
Flèche Haut

Flèche Gauche
CLR £

_
0
(
8
&
6
$
4
!
1
Joy 0 Up

 

Je me suis penché sur ce problème suite a mes recherches pour activer les cheat-mode dans plusieurs jeux.

Voici quelques exemples :

 

 

Batman The Movie © Ocean Software (1989)

Le cheat mode est E+D+2+0+9

Mais en fait en appuyant simultanément sur les 5 touches E+D+2+0+9, les touches 2+0+9 vont engendrer comme interférence la touche 1 (Visible sur un vrai CPC)

Mais pourquoi ?

Ci-dessous nous avons les 5 touches qui sont colorées, les 2 lettres en gris (ici aucun intéret) et les 3 chiffres en vert.

Nous pouvons créer un carré avec le 9 2 0, et justement le coin de ce carré sera la touche généré par l'interférence ici le 1 (en rouge).

BitLigne
0123456789
7 f. f0 CTRL >
.
<
,
ESPACE V X Z DEL
6 ENTER f2 `
?
/
M N B C CAPS  
5 f3 f1 SHIFT *
:
K J F D A Joy 0 Fire 1
4 f6 f5 f4 +
;
L H G S TAB Joy 0 Fire 2
3 f9 f8 }
]
P I Y T W
Q
Joy 0 Right
2
Flèche Bas
f7 RETURN |
@
O U R E ESC Joy 0 Left
1
Flèche 
Droite

COPY {
[
=
-
)
9
'
7
%
5
#
3
"
2
Joy 0 Down
0
Flèche Haut

Flèche Gauche
CLR £

_
0
(
8
&
6
$
4
!
1
Joy 0 Up

Ce qui veux dire qu'en appuyant sur E+D+2+0+9 sur un vrai CPC c'est comme si on enfonçait 6 touches E+D+2+0+9+(1)

 

Turrican © Rainbow Arts (1990)

Une fois le cheat mode activé nous pouvons passer au niveau suivant en appuyant tout simplement sur la touche ESC

Mais je n'avais pas découvert qu'il suffisait d'appuyer sur la touche ESC (Merci Dlfrsilver), j'étais persuadé qu'il fallait appuyer sur E+S+2+3

Simplement l'appui de ces 4 touches engendre deux interférences dont la touche ESC, et nous donne donc E+S+2+3+(ESC)+(TAB) activant le cheat mode par la même occasion.

BitLigne
0123456789
7 f. f0 CTRL >
.
<
,
ESPACE V X Z DEL
6 ENTER f2 `
?
/
M N B C CAPS  
5 f3 f1 SHIFT *
:
K J F D A Joy 0 Fire 1
4 f6 f5 f4 +
;
L H G S TAB Joy 0 Fire 2
3 f9 f8 }
]
P I Y T W
Q
Joy 0 Right
2
Flèche Bas
f7 RETURN |
@
O U R E ESC Joy 0 Left
1
Flèche Droite
COPY {
[
=
-
)
9
'
7
%
5
#
3
"
2
Joy 0 Down
0
Flèche Haut

Flèche Gauche
CLR £

_
0
(
8
&
6
$
4
!
1
Joy 0 Up

Ici nous pouvons constater que nous avons 2 carrés : S+3+2 qui génére comme interférence la touche TAB et E+3+2 qui génére comme interférence la touche ESC

 

En espérant que ses quelques explications vous aiderons.

 

Merci à PulkoMandy (Pour ses conseils) & Devilmarkus (Pour son émulateur gérant les interférences)

Kukulcan

 

 

Article créé le : Jeudi 17 Décembre 2009 à 15 h 44
Dernière mise à jour le : Mardi 17 Décembre 2013 à 15 h 12
 
 

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