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PC : CaPriCe Forever

"CaPriCe Forever" est un émulateur des ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128 OLD fonctionnant sous Windows.

 

"CaPriCe Forever" est la dernière évolution d’un portage commencé en 2006 de l’émulateur "Caprice32", écrit par Ulrich Doewich.

Beaucoup de fonctionnalités ont évolué et de corrections apportées depuis "Caprice pour Palm OS", qui s'est lui-même bien écarté de l'émulateur originel afin de tourner correctement dans un environnement embarqué. De ce fait, "CaPriCe Forever" reste pour le moment un gigantesque chantier à tous les niveaux (je corrige encore des problèmes dans le code de "Caprice pour Palm OS" !!).

Ayant été plutôt joueur que développeur, je me suis focalisé sur la meilleure façon de replonger le joueur dans l’atmosphère du CPC.

 

 

Télécharger la version 17.3 du 17/03/2017

 

Extrait du fichier "History.txt" founi:

Beta Release 17.3, 17 March 2017
================================
- Preliminary SNR session playback;
- Insert Caprice32 FDC engine as fast FDC;
- Add support for DualShock 4 wireless controller;
- Preliminary text rendering for DMP2160 Dot Matrix Printer;
- Add scripts to help entering cheat modes;
- Add keyboard clash phenomenon ("Ghosts" keys);
- Add CPC 664 french machine (different hardware keyboard than UK);
- Add recent disk images list;
- Add favourite disk images list;
- Add display option to keep fullscreen for next session;
- Use custom patterns for scanlines (see Hints);
- Add option to never update disk images;
- Fix minor bugs.

 

 Aperçu

        
Discology 2.3   Démo S&KOH
     
   
Terres et Conquérants    DSK viewer 
     
   
Z80 editor   PSG
     

 

 

Principales fonctionnalités

  - Rendu graphique du CRTC 0 sous OpenGL, DirectX ou GDI ;
  - Rendu sonore sous OpenAL (Ordinateur, Disquettes, Cassettes, Synthétiseur Techni-Musique) ;
  - Prise en charge des joysticks et gamepads sous DirectInput ;
  - Refonte du FDC afin de lire les disquettes protégées ;
  - Amélioration de l’émulation du Z80 ;
  - Emulation des différents pistolets optiques par la souris ;
  - Simulation de la séquence Droite-Gauche du joystick pour jouer à "Decathlon", "Zombi"...;
  - Simulation de la séquence Droite-Bas-Gauche-Haut du joystick pour jouer à "Combat School";
  - Mode Turbo pour accélérer la vitesse d'exécution;
  - Ajout de fenêtres pour observer l’intérieur de la machine (Z80, Mémoire, CRTC, PSG, FDC, Disquettes…).


 
A ce jour, les chantiers ouverts sont les suivants :

  - Lecture d’une animation au format SNR ;
  - Rendu graphique du CRTC 1 ;
  - Lecture des fichiers au format IPF ;
  - Impression texte et graphique sur une DMP2160.


Ce que j'aimerais bien ajouter, un jour :

  - Utilisation des shaders pour améliorer l'affichage comme sur un vrai moniteur.

 

 

 Fredouille

 

Article créé le : Samedi 17 Septembre 2016 à 11 h 32
Dernière mise à jour le : Vendredi 17 Mars 2017 à 15 h 12
 
 

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