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PC : CaPriCe Forever
"CaPriCe Forever" est un émulateur des ordinateurs Amstrad CPC 464, 664 et 6128 OLD fonctionnant sous Windows.
"CaPriCe Forever" est la dernière évolution d’un portage commencé en 2006 de l’émulateur "Caprice32", écrit par Ulrich Doewich.
Beaucoup de fonctionnalités ont évolué et de corrections apportées depuis "Caprice pour Palm OS", qui s'est lui-même bien écarté de l'émulateur originel afin de tourner correctement dans un environnement embarqué. De ce fait, "CaPriCe Forever" reste pour le moment un gigantesque chantier à tous les niveaux (je corrige encore des problèmes dans le code de "Caprice pour Palm OS" !!).
Ayant été plutôt joueur que développeur, je me suis focalisé sur la meilleure façon de replonger le joueur dans l’atmosphère du CPC.
Beta Release 18.10, 26 October 2018
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- Fix disk drive motor command (CPC'Crack 3 disk detection);
- Fix Z80 bad instructions disassembly;
- Add Code explorer using Pasmo assembler;
- Fix FDC problem with Read Track command;
- Fix problem with tape motor stop;
- Add support for Multiface 2;
- Save screenshots in PNG format;
- Save/Restore device settings;
- Fix CRTC regression with Pinball Dreams;
- Fix minor bugs.
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Discology 2.3 | Démo S&KOH | |
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Terres et Conquérants | DSK viewer | |
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Z80 editor | PSG | |
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Graphics explorer | Graphics Mapper |
- Rendu graphique du CRTC 0 sous DirectX, OpenGL ou GDI ;
- Rendu sonore sous OpenAL (Ordinateur, Disquettes, Cassettes, Synthétiseur Techni-Musique et PlayCity) ;
- Prise en charge des joysticks et gamepads sous DirectInput ;
- Refonte du FDC afin de lire les disquettes protégées ;
- Amélioration de l’émulation du Z80 ;
- Emulation des différents pistolets optiques par la souris ;
- Emulation de la souris AMX ;
- Mode Turbo pour accélérer la vitesse d'exécution;
- Ajout de fenêtres pour observer l’intérieur de la machine (Z80, Mémoire, CRTC, PSG, FDC, Disquettes…).
A ce jour, les chantiers ouverts sont les suivants :
- Lecture d’une animation au format SNR ;
- Rendu graphique du CRTC 1 ;
- Lecture des fichiers au format IPF ;
- Impression texte et graphique sur une DMP2160.
Ce que j'aimerais bien ajouter, un jour :
- Utilisation des shaders pour améliorer l'affichage comme sur un vrai moniteur.
Fredouille
Article créé le : | Samedi 17 Septembre 2016 à 11 h 32 |
Dernière mise à jour le : | Vendredi 26 Octobre 2018 à 17 h 15 |