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NDS KUKULCAN 12. MAOUSS DS



Mon 12eme projet sur la DS.

 

UPDATE du 14/08/2008 :

 

  • Ajout de nouveaux Bruitages
  • Nouveau Mode de jeu : Training
  • Sauvegarde de la progression du jeu (CONTINUE)

 

 

2 versions :

 

 



 

Historique :

En bossant sur les DSK (image de disquette 3 pouces pour Amstrad CPC) pour enrichir la base de données CPC-POWER, je suis tombé sur le jeu "Le Tout Rikiki, Maousse Costo" publié dans Amstrad 100% (Numéro 42 - Février/Mars 1992 et Numéro 43 - Avril/Mai 1992) comprenant 21 niveaux.

En y jouant sur CPC, j'ai eu la vision du jeu sur DS dans un théme spacial avec des étoiles, et voilà la naissance du projet. Ensuite LOBO a tout redessiné, me permettant de faire encore évoluer le concept, pour arriver a la version actuelle.




 

Le jeu :

Le but du jeu est simple, il faut détruire toutes les étoiles du niveau. Vous utiliserez le CARRE pour aider votre VAISSEAU à détruire les étoiles.

* LE VAISSEAU
  • S'arrête sur tous les obstacles sauf les étoiles.
  • Détruit les étoiles.

    * LE CARRE
  • S'arrête sur tous les obstacles.


* 5 planètes de 11 niveaux chacunes :

  • PLANETE 1 : CPC (L'ordinateur d'origine du jeu devait avoir une planéte)
  • PLANETE 2 : LOBO (Pour remercier le graphiste)
  • PLANETE 3 : LOGON (En hommage a un très célébre groupe de démomaker sur CPC, Coucou Longshot)
  • PLANETE 4 : POUM (en hommage a Alain Massoumipour alias Poum, d'Amstrad Cent Pour Cent)
  • PLANETE 5 : REPPA (En remerciement au conseiller en algorithme)

 



 

Les commandes

 

  • START = Quitter
  • PAD ou STYLET = Déplacer le VAISSEAU
  • A, B, X, Y ou STYLET = Déplacer le CARRE
  • R = Musique (oui/non)
  • L = Recommencer le niveau

 

 

Remerciements :

 

  • A C. LESUEUR l'auteur de la version CPC
  • A LOBO pour ses magnifiques graphismes.
  • A ALEKMAUL pour avoir testé le jeu et nous avoir créé l'émulateur AmeDS.
  • A REDBUG pour avoir testé le jeu et nous avoir créé l'émulateur CrocoDS.
  • A Jeanette GORDON du site GBA-NDS pour avoir testée le jeu.
  • A REPPA du site NINTENDOMAX pour avoir testé le jeu.
  • A Mollusk pour sa superbe PALIB sans laquelle j'aurai jamais rien programmé sur cette console
  • A SPACE1 du site SPACEMUL pour avoir testé le jeu.
  • A Alexis B. du site ARCADE-HISTORY pour son manque d'enthousiasme pour ce projet, ce qui m'a obligé a améliorer le concept sur DS
  • A Benja32 du site XTREAMLUA pour avoir testé le jeu.

 

Arriverez-vous a relever le défi que représente les 55 niveaux ?

 

La FIN

 

Concours

8ème au concours "Summer Coding Contest 2008" ex-aequo avec "18. Escape" organisé par le site http://www.neoflash.com/.
Non classé dans le concours GBATEMP.

Bon amusement.

 

Article créé le : Dimanche 20 Avril 2014 à 16 h 34
Dernière mise à jour le : Lundi 01 Juin 2015 à 12 h 03
 
 

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