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NDS KUKULCAN 07. NEW CAISSE DS



Mon 7ème projet.

 

1 version :

 

 

 

Modifications du Jeudi 23 Octobre 2008 :

 

  • Correction de 2 niveaux.
  • Les 500 niveaux sont maintenant tous vérifiés et finissable (plus aucun doute a ce sujet).

 

 

Modifications du Samedi 13 Septembre 2008 :

 

  • Correction de 40 niveaux, merci a Mollusk et a la communauté PPC (plus de doublon).
  • Suppression du tableau des mouvements pour mieux voir l'image du haut.
  • Correction d'un bug lors de l'affichage d'un niveau trop grand.

 

 

Modifications du 16 MAI 2008 :

 

  • Correction des niveaux 104 et 130, merci a Mollusk et a la communauté PPC.

 

 

Modifications du 3 MARS 2007 :

 

  • Création d'un icone pour le jeu, je tiens a remercier le site WWW.DS-XTREME.COM pour le linker, ça m'a vraiment motivé pour la création des icones.
  • Enfoncer Start au démarrage pour zapper les écrans d'intros.
  • Correction du crachouillement dans les applaudissements (Merci J-War WWW.FURYKANE.COM)
  • Correction d'un bug lors du chargement de la sauvegarde (merci a YUS).

 




 

Pourquoi une nouvelle version ?

Déjà pour participer au concours conjoint NINTENDOMAX / PALIB / PORTABLEDEV avec pour théme ORANGE, je devais trouver une idée et étant donné que je n'étais pas entièrement satisfait de mon 04. CAISSE DS, je me suis dit pourquoi pas en créer une nouvelle version en gardant ce qui me plait et en rajoutant de nouvelles choses, et voilà j'étais lancé.

La réalisation de cette version ma pris un peu plus de 2 mois.

Le principe est le même que dans CAISSE DS mais énormément de chose ont été modifiées/ajoutées dans cette nouvelle version.

Voici une liste non exhaustive des changements :
  • Nouvelle musique de fond.
  • Effets de transitions entre les écrans (rideaux horizontaux, rideaux verticaux, effets en spirale).
  • 15 backgrounds différents dont 1 caché (avant : 7 dont 1 caché).
  • 14 thémes associés changeant toutes l'apparence du jeu (sol, mur, destination, caisse in, caisse out, écriture, menu, boutons...) avec 14 personnages différents (personnage plus grand de 8px en hauteur) et système d'animation complétement reprogrammé. (avant : 1 seul personnage, 6 thémes ne changeant que le décor du jeu : sol, mur, destination, caisse in, caisse out)
  • Maintenant, pendant le jeu en cliquant sur le mot SELECT ou en appuyant sur sa touche, ont peut afficher/masquer l'écran récapitulant les touches et leurs effets pour avoir une vision compléte ou non du jeu.
  • Vous pouvez annuler jusqu'à 192 mouvements (avant 100) et sur l'écran supérieur en temps réel un tableau récapitulatif des derniers mouvements s'affichent (avec une couleur différente si vous avez poussé une caisse ou non).
  • Pour la version avec FAT, le choix du THEME et du BACKGROUND est sauvegardé, ce qui évite de resélectionner ses options préférés.

    Ce n'est pas la suite de CAISSE DS, mais bien une nouvelle version avec un nouveau moteur utilisant les 500 niveaux de la 1ère version.

 

Le nouveau menu Options

 

Les 500 niveaux (niveaux 000 a 499)

56 niveaux proviennent de la version Arcade : Boxy Boy. (c) 11/1990 Thinking Rabbit / Namco.
163 niveaux de la version Sega Game Gear : Soukoban (c) 1990 Thinking Rabbit / Riverhill Soft.
100 niveaux - Loma (c) Aymeric du Peloux / François Marques / David Skinner / Sven Egevad / Victor Kindermans / Michael Steins / Frantisek Pokorny / Arpad Fekete / Roger Delaporte
20 niveaux - Cosmonotes (c) Aymeric du Peloux
40 niveaux - Microcosmos (c) Aymeric du Peloux
40 niveaux - Minicosmos (c) Aymeric du Peloux
40 niveaux - Nabokosmos (c) Aymeric du Peloux
20 niveaux - Picokosmos (c) Aymeric du Peloux http://membres.lycos.fr/nabokos

Pour ceux qui aurait compté et qui n'arrive pas a un total de 500 niveaux, bien vu, j'ai complété avec des niveaux de ma création.

 

Remerciements

A maître MOLLUSK pour m'avoir prodigué pas mal de conseil en C (en espérant qu'il est content du résultat du petit Padawan).

 

 

CHEAT CODE :

 

  • ECRAN DE FOND CACHE : Mon chat
    Allez dans le menu OPTIONS, garder enfoncée la touche X et appuyer sur le mot OPTIONS, une voix va dire "Excellent".

 

 

Concours :

2ème au concours NINTENDOMAX/PALIB/PORTABLEDEV Décembre 2006.

 

Article créé le : Dimanche 20 Avril 2014 à 15 h 35
Dernière mise à jour le : Lundi 21 Avril 2014 à 00 h 07
 
 

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