ERRATUM (paru dans le numéro 24)
2170 DATA 01,00,00,08,00,00,00,00,95
2180 DATA 01,01,05,00,03,01,00,07,A7
2190 DATA 05,00,00,00,00,09,00,08,BD
2200 DATA 06,06,01,01,05,00,00,00,D0
NOTICE TEXTE n° 1 (1.48 Ko)
ATC, ATTENTION,
TRES COMPLEXE
A bord du vaisseau ATC, vous devez délivrer des savants retenus prisonniers
dans un labyrinthe infernal. Beaucoup de kilos à saisir, mais comme c'est bon !
Le chargeur ATC sera le premier programme sur la cassette, suivi de ATC31,
ATC32 et ATC1 (voir les lignes 190 de chaque programme), qui sont les
programmes gérant le jeu avec les sprites. Pour les tableaux, il suffit de
placer derrière ces fichiers les programmes ATC2, ATC4 et ATC5, les deux
derniers n'étant pas indispensables pour avoir un aperçu de ce jeu diabolique
(alors pas de panique). Plus de quatre-vingt-dix salles à parcourir, prévoyez
des aspirines ! Attention pour les cassettes, après chaque mouru de votre part,
le programme recharge les tableaux, donc rembobination de la casquette. Du
très bon, mes amis, du très bon...
[La correction ci-dessous sont parue dans le numéro 24 de Amstrad Cent Pour
Cent (Mars 1990).]
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ERRATUM
Quatre lignes, dans le listing du numéro 24
n'étaient pas très lisibles, les voici :
2170 DATA 01, 00, 00, 08, 00, 00, 00, 00, 95
2180 DATA 01, 01, 05, 00, 03, 01, 00, 07, A7
2190 DATA 05, 00, 00, 00, 00, 09, 00, 08, BD
2200 DATA 06, 06, 01, 01, 05, 00, 00, 00, D0
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