NOSFERATU THE VAMPYRE
by Design Design
Based on the film Nosferatu the Vampyre by 20th Century Fox. The book of the
film is published in Picador by Pan Books Ltd.
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When the first part has loaded stop the tape. The program is menu-driven. To
save a game, quit, insert a blank cassette in the recorder, then follow screen
instructions.
If you die during the game, you can either load a saved game and continue, or
restart from the beginning in Dracula's castle.
There are three parts to your struggle to overcome the Vampyre:
DRACULA'S CASTLE
You are Jonathan Harker, an innocent employee of the estate agent Renfield.
Count Dracula wishes to buy a house in your home town, Wismar. You have been
sent to his castle to complete the sale, only to discover the Count's true
identity - he is a Vampyre!
Now you must act fast to protect yourself and the inhabitants of Wismar from
his power. If Nosferatu moves into the house he could soon take control of
the whole town and turn the innocent inhabitants into vampyres!
You left the deeds to the house on the dining room table, but they have
disappeared. You must find them and escape as soon as you can. Nosferatu is
most dangerous at night when the castle doors are locked. You cannot escape
until the light of day, when the Vampyre lies low. Meanwhile you may have to
contend with vampyre beasts, plagued rats, and hallucinations created by
Nosferatu for your confusion.
You can find weapons and objects to aid your survival, but fighting the evil
beasts will sap your energy.
THE TOWN OF WISMAR
Here you control Jonathan Harker, Lucy Harker and Van Helsing (Lucy's brother-
in-law and admirer). Choose 1, 2 or 3 to change character control.
Nosferatu has been drawn to Wismar by Lucy's special power of attraction.
Unknown to Jonathan, her husband, and Van Helsing, she is the only one who can
destroy him. You must keep her alive in order to win the game.
To ensure both Lucy's survival and the protection of the Wismar townsfolk, the
two men must destroy the growing number of plagued rats and kill or keep at bay
those inhabitants who have already succumbed to the Vampyre's power. A
population count is made during the game to measure your success.
Remember, if Nosferatu still holds the deeds to the house, he will have a safe
base from which to operate his blood-hunting, and will be extremely powerful.
If you managed to retrieve the deeds from his castle in the first part of the
game, then the Count will be forced to roam the streets and take shelter from
the daylight where he can - in disused houses, cellars, etc.
If he is trapped for long enough without taking victims, Nosferatu's bloodlust
will grow stronger and his desire for Lucy more irresistable. You can then
take the opportunity to lure him to Lucy's house and his ultimate destruction.
If Nosferatu does not have the deeds to the house, he may try to regain them by
seeking out the estate agent, Renfield. Renfield, now sadly in a mental asylum,
could agree to Nosferatu's request. It is up to Jonathan and Van Helsing to
keep Renfield protected by laying garlic around the asylum. They must not
neglect their duty - in Renfield's unstable condition he could undo their work.
What do you have to help you in the seemingly endless battle against the
growing threat of vampyres and plague in the town? Garlic, of course, will keep
the vampyres at bay, but to kill them you need stakes. A supply of stakes may
not be readily available so you must improvise.
Remember, as an employee of the Estate Agent, Jonathan alone may have access to
some useful items there.
Should you manage to move Lucy in safety towards her house, discover
Nosferatu's whereabouts and lure him with you, then the final part of the
ordeal begins.
LUCY'S HOUSE
As Lucy, you alone can destroy the Vampyre. Jonathan and Van Helsing are
unaware of your destiny and, with your best interests at heart, will try to
keep you away from Nosferatu. You must lock them away in your house before you
can proceed. Bear in mind that although united in their vampyre-hunting, the
two men share a love for Lucy. Once they are out of your way, you can take
Dracula to your room in the east side of the house for the final hours of your
nightmare. If you manage to keep Dracula with you until the light of dawn his
reign will come to an end.
Program, packaging and documentation (C) 1986 Macmillan Ltd. This program is
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NOTICE TEXTE n° 2 (4.47 Ko)
Votre épreuve qui consiste à défaire le vampire, comporte trois parties.
Le château de Dracula
Vous incarnez Jonathan Harker, employé innocent de l'agent notarial Renfield. Le comte Dracula souhaitant
faire l'acquisition d'un domaine dans la ville de Wismar, vous avez été mandaté jusqu'à son château afin
de conclure la vente. Mais vous découvrez la véritable identité du comte qui n'est autre qu'un vampire!
Désormais vous devez agir vite afin de protéger votre personne et les habitants de Wismar de son pouvoir.
Si le Nosferatu emménage dans une maison proche, il pourra alors bientôt prendre le contrôle de la ville
entière et transformer ses innocents habitants en vampires!
Vous avez laissé les actes de la propriété sur la table de la salle à manger mais ils ont disparus. Vous
devez les retrouver et vous échappez aussi rapidement que possible. Le Nosferatu est plus dangereux la nuit
lorsque les portes de sa forteresse sont verrouillées. Vous ne pourrez vous échapper que lorsque viendra la
lumière du jour, pendant que le vampire reposera. Durant ce temps, vous aurez peut-être à affronter les
créatures du comte, rats porteur de peste et diverses hallucinations crées par le Nosferatu pour vous tromper.
Vous pouvez trouver des armes et divers objets pour vous aider à survivre, mais combattre ces êtres malfaisants
vous demandera de l'énergie.
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La ville de Wismar
Ici, vous contrôlez Jonathan Harker, Lucy Harker et Van Helsing (beau-frère de Lucy et admirateur).
pressez 1, 2 ou 3 pour changer de personnage.
Le Nosferatu a été attiré à Wismar par le pouvoir d'attraction particulier de Lucy. Inconnu de Jonathan, son
mari, et de Van Helsing, elle est la seule personne à pouvoir détruire le vampire. Vous devez la garder en vie
pour terminer le jeu.
Pour assurer la survie de Lucy ainsi que la protection des citadins de Wismar, les deux hommes doivent détruire
le nombre croissant de rats et tuer ou tenir à distance les habitants ayant déjà succombé au pouvoir du vampire.
Un décompte de la population est effectué durant le jeu, pour mesurer votre succès.
Rappelez vous, si le Nosferatu détient toujours les actes de la maison, il aura alors un endroit sûr pour mener
sa chasse et sera extrêmement puissant. Si vous avez fait en sorte de retrouver les actes notariaux dans le
château lors de la première partie du jeu, le Comte sera alors forcé à errer dans les rues et s'abriter où il
le peut durant la journée. Dans les maisons abandonnées, les caves, etc.
Si il est piégé assez longtemps sans faire de victimes, la soif du Nosferatu grandira et son désir pour Lucy
n'en sera que plus fort. Vous pouvez tirer avantage de cette opportunité pour l'attirer jusqu'à la maison de
Lucy et ainsi, à sa destruction finale.
Si le Nosferatu n'a pas les actes de la maison, il essaiera peut-être de les récupérer en cherchant Renfield.
Ce dernier étant malheureusement pensionnaire de l'asile d'aliénés, pourra accéder à la requête du vampire.
C'est à Jonathan et Van Helsing de protéger Renfield en disposant de l'ail autour de l'établissement. Ils ne
doivent pas négliger ce point, sinon Renfield pourrait détruire tous leurs efforts sans le vouloir réellement.
De quoi disposez vous dans votre bataille apparemment sans fin contre la menace vampirique et la peste en ville ?
L'ail bien sûr, gardera les vampires à distance mais pour les tuer, vous aurez besoin de pieux. Un stock de
pieux ne sera pas à disposition, vous devrez alors improviser. Rappelez vous également que, en tant qu'employé
de l'agence immobilière, seul Jonathan aura accès à des objets utiles. Vous devrez vous débrouiller pour mettre
Lucy en sécurité aux abords de sa maison, découvrir les abris du Nosferatu et l'attirer vers vous, alors
l'épreuve finale pourra débuter.
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La maison de Lucy
En tant que Lucy, vous seule pouvez détruire le vampire. Jonathan et Van Helsing ignorent votre destiné et,
parce qu’ils tiennent à vous, essaieront de vous garder à bonne distance du Nosferatu. Vous devrez les faire
rester en votre demeure avant que vous ne puissiez agir. gardez à l'esprit qu'ils partagent un amour commun
pour Lucy, malgré la chasse au vampire. Une fois les deux hommes hors de votre chemin, vous pourrez attirer
Dracula jusqu'à votre chambre orientée est, pour mettre fin à votre cauchemar. Si vous parvenez à retenir
Dracula jusqu'au lever du jour, son règne touchera à sa fin.