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011F50: 69 6C 20 66 61 75 74 20 63 68 6F 69 73 69 72 20 il faut choisir
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012030: 20 65 74 65 73 20 61 64 72 6F 69 74 2E 2E 2E 0D etes adroit....
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012090: 20 20 20 20 72 65 75 73 73 69 2E 20 42 6F 6E 20 reussi. Bon
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0149C0: 4C 4C 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 49 52 4F LLER.. TIRO
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0149F0: 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 54 49 52 4F 49 52 20 FOUILLER TIROIR
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014A10: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 50 4C 41 43 41 52 44 2C .. PLACARD,
014A20: 20 52 45 53 53 4F 52 54 49 52 2C 20 4F 55 56 52 RESSORTIR, OUVR
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014A40: 2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 20 50 4C 41 43 , FOUILLER PLAC
014A50: 41 52 44 20 3D 20 20 50 4C 41 4E 53 0D 0A 20 20 ARD = PLANS..
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014AD0: 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 44 52 OUVRIR PORTE DR
014AE0: 4F 49 54 45 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 41 20 47 41 OITE, ALLER A GA
014AF0: 55 43 48 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 44 45 53 43 UCHE.. DESC
014B00: 45 4E 44 52 45 20 45 53 43 41 4C 49 45 52 2C 20 ENDRE ESCALIER,
014B10: 45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 4D 55 52 20 3D 20 47 EXAMINER MUR = G
014B20: 52 4F 53 53 45 20 43 4C 45 2C 20 4D 4F 4E 54 45 ROSSE CLE, MONTE
014B30: 52 20 45 53 43 41 4C 49 45 52 2C 41 4C 4C 45 52 R ESCALIER,ALLER
014B40: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 43 55 49 53 49 4E 45 2C .. CUISINE,
014B50: 20 41 4C 4C 45 52 20 41 20 44 52 4F 49 54 45 2C ALLER A DROITE,
014B60: 20 42 52 55 4C 45 52 20 50 4C 41 4E 2C 20 41 4C BRULER PLAN, AL
014B70: 4C 45 52 20 20 43 55 49 53 49 4E 45 2C 20 41 4C LER CUISINE, AL
014B80: 4C 45 52 20 20 43 4F 55 4C 4F 49 52 0D 0A 20 20 LER COULOIR..
014B90: 20 20 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 OUVRIR PORTE
014BA0: 20 44 45 56 41 4E 54 2C 20 41 4C 4C 45 52 20 20 DEVANT, ALLER
014BB0: 53 41 4C 4C 45 20 20 44 45 20 20 42 41 49 4E 53 SALLE DE BAINS
014BC0: 2C 20 4F 55 56 52 49 52 20 20 50 4F 52 54 45 20 , OUVRIR PORTE
014BD0: 20 22 50 52 49 56 45 22 0D 0A 20 20 20 20 20 20 "PRIVE"..
014BE0: 54 45 4C 45 50 48 4F 4E 45 52 2C 20 41 4C 4C 45 TELEPHONER, ALLE
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014C00: 49 52 20 41 55 54 52 45 20 50 4F 52 54 45 2C 20 IR AUTRE PORTE,
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016EA0: 23 C1 05 11 E6 7F A8 CD B0 84 02 B9 B8 5D 96 0C #............]..
016EB0: 8D F4 74 82 72 53 C9 52 ED 37 DB 06 28 44 97 88 ..t.rS.R.7..(D..
016EC0: C2 50 9A BA 76 7A 7A 28 47 4E 2D 56 1A BF FD DB .P..vzz(GN-V....
016ED0: 6F 99 F6 90 8C 08 CD C3 33 B9 4D D0 54 19 65 69 o.......3.M.T.ei
016EE0: 66 D7 89 A0 59 A2 2A 86 C6 12 51 E2 D0 95 94 C5 f...Y.*...Q.....
016EF0: 2E 91 48 84 CC 64 4D 23 8A 1B 34 7A F9 8B 2E EC ..H..dM#..4z....
016F00: 81 64 AC 2E 7D 58 EA 2B E8 5E B7 06 A5 C6 25 89 .d..}X.+.^....%.
016F10: EC 91 CA A8 CB 47 D3 C3 E3 99 56 9A 8D 22 0A 8A .....G....V.."..
016F20: 24 7A 22 0D 2A 70 93 CC 6C 6F C8 C4 0D DF 82 F1 $z".*p..lo......
016F30: FA 6A 41 34 77 D6 8C 44 2A 7D 8E E9 A0 42 70 F3 .jA4w..D*}...Bp.
016F40: 41 17 C2 16 34 BC A7 0D 50 DA DD B0 54 81 29 8E A...4...P...T.).
016F50: 38 1A E5 1C 1F 46 33 B7 2E 16 D0 52 24 7C C4 4B 8....F3....R$|.K
016F60: 7B 72 A4 63 88 23 C5 00 E3 8D 8E 07 9A 71 D0 B8 {r.c.#.......q..
016F70: 4B 65 57 E2 3D DF 82 0F F9 F0 49 2A 8B E8 69 9C KeW.=.....I*..i.
016F80: E5 BD 57 65 DB 0B 41 23 0A 74 C9 40 EE 65 3B B1 ..We..A#.t.@.e;.
016F90: 66 A2 62 5D 3E B3 CD E9 95 41 71 A0 59 E0 42 B8 f.b]>....Aq.Y.B.
016FA0: F5 17 DF 78 4F B5 A0 9A 3B 6B 46 22 15 3E 47 83 ...xO...;kF".>G.
016FB0: 08 23 CC 59 24 93 31 A6 40 10 2B 45 D9 04 D2 D1 .#.Y$.1.@.+E....
016FC0: 33 0B CA 4E 25 BC 16 B9 D9 0B 41 06 05 44 14 13 3..N%.....A..D..
016FD0: 27 51 0F 3D C5 94 23 A7 16 6F BF F6 DB A6 FD D0 'Q.=..#..o......
016FE0: 12 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
016FF0: 21 F0 1F 11 00 A0 01 C0 00 ED B0 C9 00 00 00 00 !...............
017000: CD BA BB CD E7 BB 32 BF A0 CD 6B A0 21 8F 01 22 ......2...k.!.."
017010: C0 A0 11 00 00 3E 06 32 C2 A0 CD 7B A0 0E 00 3A .....>.2...{...:
017020: C2 A0 47 E5 D5 C5 CD F0 BB C1 D1 21 BF A0 BE E1 ..G........!....
017030: 37 20 01 A7 CB 11 2B 10 EA CD B3 A0 79 CD AA A0 7 ....+.....y...
017040: 13 E5 21 7F 02 37 ED 52 E1 38 05 2A C0 A0 18 CD ..!..7.R.8.*....
017050: 23 7C B5 C8 2B 11 00 00 22 C0 A0 3E 03 BD 20 BA #|..+..."..>.. .
017060: 7C B4 20 B6 3E 04 32 C2 A0 18 AF 3E 1B CD AA A0 |. .>.2....>....
017070: 3E 33 CD AA A0 3E 10 CD AA A0 C9 E5 3E 42 CD 1E >3...>......>B..
017080: BB E1 28 02 E1 C9 3E 0D CD AA A0 3E 0A CD AA A0 ..(...>....>....
017090: 3E 1B CD AA A0 3E 2A CD AA A0 3E 04 CD AA A0 3E >....>*...>....>
0170A0: 7F CD AA A0 3E 02 CD AA A0 C9 CD 2E BD 38 FB CD ....>........8..
0170B0: 2B BD C9 3A C2 A0 FE 06 C8 AF CB 11 CB 11 C9 00 +..:............
0170C0: 1A BB 01 CA 00 00 00 1A 4C 45 20 54 52 4F 4E 43 ........LE TRONC
0170D0: 2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 54 52 4F 4E 43 2C , FOUILLE TRONC,
0170E0: 20 50 52 45 4E 44 53 20 54 41 4D 49 53 2C 20 54 PRENDS TAMIS, T
0170F0: 41 4D 49 53 45 20 45 41 55 2C 20 50 52 45 4E 44 AMISE EAU, PREND
017100: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
017110: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
017120: 20 20 20 4C 41 20 53 45 43 54 45 20 4E 4F 49 52 LA SECTE NOIR
017130: 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 E..
017140: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
017150: 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ------------
017160: 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 4E 2C 20 4E 2C 20 4F --.... N, N, O
017170: 2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 54 52 4F 4E 43 2C , FOUILLE TRONC,
017180: 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 54 52 4F 4E 43 2C 20 FOUILLE TRONC,
017190: 50 52 45 4E 44 53 20 54 41 4D 49 53 2C 20 54 41 PRENDS TAMIS, TA
0171A0: 4D 49 53 45 20 45 41 55 2C 20 50 52 45 4E 44 53 MISE EAU, PRENDS
0171B0: 20 43 4C 45 0D 0A 20 20 20 45 2C 20 41 50 50 55 CLE.. E, APPU
0171C0: 49 45 20 42 52 41 4E 43 48 45 2C 20 4E 2C 20 45 IE BRANCHE, N, E
0171D0: 58 41 4D 49 4E 45 20 53 4F 4C 2C 20 53 4F 55 4C XAMINE SOL, SOUL
0171E0: 45 56 45 20 44 41 4C 4C 45 2C 20 50 52 45 4E 44 EVE DALLE, PREND
0171F0: 53 20 47 41 4E 54 53 2C 20 4D 45 54 53 20 20 47 S GANTS, METS G
017200: 41 4E 54 53 0D 0A 20 20 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 ANTS.. FOUILLE
017210: 20 42 55 49 53 53 4F 4E 2C 20 50 52 45 4E 44 53 BUISSON, PRENDS
017220: 20 46 49 4F 4C 45 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20 FIOLE, EXAMINE
017230: 4D 55 52 2C 20 4C 49 53 20 53 49 47 4E 45 53 20 MUR, LIS SIGNES
017240: 28 41 53 54 48 41 52 4F 54 2E 2E 2E 20 32 33 29 (ASTHAROT... 23)
017250: 2C 20 20 4E 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 46 4F 55 49 , N.. O, FOUI
017260: 4C 4C 45 20 53 4F 4C 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 LLE SOL, PRENDS
017270: 20 41 49 4D 41 4E 54 2C 20 45 2C 20 45 58 41 4D AIMANT, E, EXAM
017280: 49 4E 45 20 20 50 4F 54 45 41 55 2C 20 47 52 41 INE POTEAU, GRA
017290: 54 54 45 20 20 50 4F 54 45 41 55 2C 20 28 45 4E TTE POTEAU, (EN
0172A0: 54 45 52 29 0D 0A 20 20 20 4F 55 56 52 45 20 20 TER).. OUVRE
0172B0: 50 4F 52 54 45 2C 20 45 4E 54 52 45 2C 20 45 58 PORTE, ENTRE, EX
0172C0: 41 4D 49 4E 45 20 20 43 52 4F 49 58 2C 20 45 58 AMINE CROIX, EX
0172D0: 41 4D 49 4E 45 20 20 53 54 41 54 55 45 2C 20 41 AMINE STATUE, A
0172E0: 50 50 55 49 45 20 20 42 52 41 53 2C 20 53 4F 52 PPUIE BRAS, SOR
0172F0: 53 2C 20 45 0D 0A 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 S, E.. DESCEND
017300: 53 20 50 55 49 54 53 2C 20 45 2C 20 45 58 41 4D S PUITS, E, EXAM
017310: 49 4E 45 20 4D 55 52 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 INE MUR, EXAMINE
017320: 20 20 46 49 53 53 55 52 45 2C 20 45 43 4F 55 54 FISSURE, ECOUT
017330: 45 20 20 43 48 55 43 48 4F 54 45 4D 45 4E 54 53 E CHUCHOTEMENTS
017340: 20 2A 20 32 0D 0A 20 20 20 45 58 41 4D 49 4E 45 * 2.. EXAMINE
017350: 20 50 4F 52 54 45 2C 20 4F 55 56 52 45 20 50 4F PORTE, OUVRE PO
017360: 52 54 45 2C 20 56 49 44 45 20 20 46 49 4F 4C 45 RTE, VIDE FIOLE
017370: 2C 20 4F 55 56 52 45 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20 , OUVRE PORTE,
017380: 45 4E 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 43 ENTRE, PRENDS C
017390: 4F 52 44 45 0D 0A 20 20 20 41 54 54 41 43 48 45 ORDE.. ATTACHE
0173A0: 20 20 41 49 4D 41 4E 54 2C 20 53 4F 52 53 2C 20 AIMANT, SORS,
0173B0: 4F 2C 20 50 4C 4F 4E 47 45 20 20 43 4F 52 44 45 O, PLONGE CORDE
0173C0: 2C 20 54 49 52 45 20 20 43 4F 52 44 45 2C 20 50 , TIRE CORDE, P
0173D0: 52 45 4E 44 53 20 20 43 48 52 49 53 54 2C 20 4D RENDS CHRIST, M
0173E0: 4F 4E 54 45 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 4F 55 56 52 ONTE.. O, OUVR
0173F0: 45 20 20 50 4F 52 54 45 2C 20 45 4E 54 52 45 2C E PORTE, ENTRE,
017400: 20 46 49 58 45 20 20 43 48 52 49 53 54 2C 20 45 FIXE CHRIST, E
017410: 4E 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 53 4F NTRE, PRENDS SO
017420: 55 54 41 4E 45 2C 20 4D 45 54 53 20 20 53 4F 55 UTANE, METS SOU
017430: 54 41 4E 45 0D 0A 20 20 20 53 4F 52 53 2C 20 53 TANE.. SORS, S
017440: 4F 52 53 2C 20 53 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20 53 2C ORS, S, S, O, S,
017450: 20 45 2C 20 28 41 54 54 45 4E 44 53 20 20 4A 55 E, (ATTENDS JU
017460: 53 51 55 27 41 20 32 33 20 48 45 55 52 45 53 29 SQU'A 23 HEURES)
017470: 2C 20 41 53 54 48 41 52 4F 54 2C 20 28 52 45 54 , ASTHAROT, (RET
017480: 55 52 4E 29 0D 0A 20 20 20 53 4F 55 4C 45 56 45 URN).. SOULEVE
017490: 20 20 43 4F 46 46 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 COFFRE, PRENDS
0174A0: 20 20 43 4F 55 54 45 41 55 2C 20 4E 2C 20 45 2C COUTEAU, N, E,
0174B0: 20 45 2C 20 20 50 49 56 4F 54 45 20 20 43 48 41 E, PIVOTE CHA
0174C0: 4E 44 45 4C 49 45 52 2C 20 4E 2C 20 20 46 4F 55 NDELIER, N, FOU
0174D0: 49 4C 4C 45 0D 0A 20 20 20 50 4F 43 48 45 2C 20 ILLE.. POCHE,
0174E0: 50 52 45 4E 44 53 20 20 50 41 50 49 45 52 2C 20 PRENDS PAPIER,
0174F0: 53 2C 20 45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 41 52 4D 55 S, EXAMINE ARMU
017500: 52 45 2C 20 4F 55 56 52 45 20 41 52 4D 55 52 53 RE, OUVRE ARMURS
017510: 2C 20 45 4E 54 52 45 20 41 52 4D 55 52 45 2C 20 , ENTRE ARMURE,
017520: 53 4F 52 53 0D 0A 20 20 20 41 52 4D 55 52 45 2C SORS.. ARMURE,
017530: 20 50 52 45 4E 44 53 20 4D 45 44 41 49 4C 4C 4F PRENDS MEDAILLO
017540: 4E 2C 20 45 2C 20 53 45 43 4F 55 45 20 54 45 4E N, E, SECOUE TEN
017550: 54 55 52 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 43 4C 45 TURE, PRENDS CLE
017560: 2C 20 45 2C 4D 4F 4E 54 52 45 20 4D 45 44 41 49 , E,MONTRE MEDAI
017570: 4C 4C 4F 4E 0D 0A 20 20 20 4E 2C 20 4F 2C 20 43 LLON.. N, O, C
017580: 52 45 56 45 20 4F 52 45 49 4C 4C 45 52 2C 20 50 REVE OREILLER, P
017590: 52 45 4E 44 53 20 46 4C 41 43 4F 4E 2C 20 56 49 RENDS FLACON, VI
0175A0: 44 45 20 46 4C 41 43 4F 4E 2C 20 4C 49 53 20 50 DE FLACON, LIS P
0175B0: 41 50 49 45 52 2C 20 45 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20 APIER, E, S, O,
0175C0: 4F 2C 20 4F 0D 0A 20 20 20 4F 20 2C 20 4F 55 56 O, O.. O , OUV
0175D0: 52 45 20 20 47 52 49 4C 4C 45 2C 20 4E 20 2C 20 RE GRILLE, N ,
0175E0: 45 58 41 4D 49 4E 45 20 20 4C 49 56 52 45 2C 20 EXAMINE LIVRE,
0175F0: 50 52 45 4E 44 53 20 20 4C 49 56 52 45 2C 20 53 PRENDS LIVRE, S
017600: 45 49 5A 45 20 2C 20 53 45 43 4F 55 45 20 20 4C EIZE , SECOUE L
017610: 49 56 52 45 0D 0A 20 20 20 50 52 45 4E 44 53 20 IVRE.. PRENDS
017620: 46 4F 52 4D 55 4C 45 2C 20 53 2C 20 45 2C 20 4E FORMULE, S, E, N
017630: 2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 46 4F 52 4D 55 4C 45 , DONNE FORMULE
017640: 2C 20 28 45 4E 54 45 52 29 2C 20 50 41 52 4C 45 , (ENTER), PARLE
017650: 20 20 43 55 49 53 49 4E 49 45 52 2C 20 53 2C 20 CUISINIER, S,
017660: 4F 2C 20 53 0D 0A 20 20 20 4F 2C 20 4F 55 56 52 O, S.. O, OUVR
017670: 45 20 20 54 49 52 4F 49 52 2C 20 53 4E 49 4E 45 E TIROIR, SNINE
017680: 2C 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 20 20 54 49 52 4F 49 , FOUILLE TIROI
017690: 52 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 50 4F 55 44 52 R, PRENDS POUDR
0176A0: 45 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 45 2C 20 4E 2C 20 44 E, E, N, E, N, D
0176B0: 4F 4E 4E 45 0D 0A 20 20 20 50 4F 55 44 52 45 2C ONNE.. POUDRE,
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0176E0: 2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 4D 45 44 41 49 4C 4C , MONTRE MEDAILL
0176F0: 4F 4E 2C 20 4E 2C 20 4D 4F 4E 54 52 45 20 20 52 ON, N, MONTRE R
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017730: 4C 4C 45 20 4D 41 49 54 52 45 2C 20 50 52 45 4E LLE MAITRE, PREN
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017780: 52 45 4E 44 53 20 20 47 52 49 4D 4F 49 52 45 2C RENDS GRIMOIRE,
017790: 20 28 41 54 54 45 4E 44 53 20 20 4A 55 53 51 55 (ATTENDS JUSQU
0177A0: 27 41 20 38 0D 0A 20 20 20 48 45 55 52 45 53 29 'A 8.. HEURES)
0177B0: 2C 20 4F 55 56 52 45 20 47 52 49 4C 4C 45 2C 20 , OUVRE GRILLE,
0177C0: 4F 2E 2E 2E 42 52 41 56 4F 20 21 21 21 0D 0A 2A O...BRAVO !!!..*
0177D0: 0D 0A 1A 43 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 54 41 4D ...C, PRENDS TAM
0177E0: 49 53 2C 20 54 41 4D 49 53 45 20 45 41 55 2C 20 IS, TAMISE EAU,
0177F0: 50 52 45 4E 44 53 20 43 4C 45 0D 0A 45 2C 20 41 PRENDS CLE..E, A
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017820: 46 4F 52 4D 55 4C 45 2C 20 53 2C 20 45 2C 20 4E FORMULE, S, E, N
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0179D0: 20 56 55 45 20 45 4E 20 48 41 55 54 20 20 20 20 VUE EN HAUT
0179E0: 2C 20 3A 20 56 55 45 20 45 4E 20 42 41 53 0D 0A , : VUE EN BAS..
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017AF0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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017F30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
017F40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D ----
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017F80: 31 37 36 20 20 20 31 35 20 3A 20 37 38 38 34 34 176 15 : 78844
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018210: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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0186B0: 53 2C 20 53 2C 20 57 2C 43 55 54 20 43 48 41 49 S, S, W,CUT CHAI
0186C0: 4E 20 57 49 54 48 20 4D 45 41 54 2C 20 57 2C 20 N WITH MEAT, W,
0186D0: 4E 2C 20 4E 2C 45 58 41 4D 49 4E 45 0D 0A 20 20 N, N,EXAMINE..
0186E0: 20 20 42 4F 41 54 2C 20 54 41 4B 45 20 43 41 4E BOAT, TAKE CAN
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018700: 20 4E 2C 20 4E 2C 20 44 52 4F 50 20 4D 45 41 54 N, N, DROP MEAT
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018720: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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018740: 4E 20 32 65 6D 65 20 50 41 52 54 49 45 0D 0A 20 N 2eme PARTIE..
018750: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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018770: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
018780: 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 45 2C 20 45 2C 20 45 2C -.... E, E, E,
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018800: 2C 20 53 41 59 20 4D 41 4E 2C 20 42 55 59 20 20 , SAY MAN, BUY
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018820: 4E 0D 0A 20 20 20 4E 2C 20 45 2C 20 53 41 59 20 N.. N, E, SAY
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0188C0: 0A 20 20 20 48 41 54 2C 20 57 2C 20 53 2C 20 57 . HAT, W, S, W
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018C20: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C30: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C40: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C50: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C60: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C70: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C80: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018C90: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CA0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CB0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CC0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CD0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CE0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018CF0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D00: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D10: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D20: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D30: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D40: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D50: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D60: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D70: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D80: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018D90: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DA0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DB0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DC0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DD0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DE0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018DF0: E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 E5 ................
018E00: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
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018E70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 65 Le
018E80: 73 20 72 69 64 65 72 73 20 66 6F 6E 74 20 6C 65 s riders font le
018E90: 75 72 20 74 6F 75 72 6E 65 65 20 2E 2E 2E 0D 0A ur tournee .....
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018EB0: 74 6F 75 74 65 20 6C 61 20 6A 6F 75 72 6E 65 65 toute la journee
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01C120: 20 64 61 6E 73 20 20 76 6F 74 72 65 20 20 6D 69 dans votre mi
01C130: 73 73 69 6F 6E 2C 20 20 20 76 6F 75 73 20 20 20 ssion, vous
01C140: 64 65 76 65 7A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 devez..
01C150: 64 65 74 72 75 69 72 65 20 74 6F 75 73 20 6C 65 detruire tous le
01C160: 73 20 52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 53 2C 20 28 20 s RINGWORLDS, (
01C170: 69 6C 73 20 73 6F 6E 74 20 61 20 20 70 65 75 20 ils sont a peu
01C180: 20 70 72 65 73 20 20 64 65 20 20 6C 61 0D 0A 20 pres de la..
01C190: 20 20 20 20 20 20 20 20 74 61 69 6C 6C 65 20 20 taille
01C1A0: 64 27 75 6E 65 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20 d'une planete
01C1B0: 29 20 20 65 74 20 20 6C 69 62 65 72 65 72 20 20 ) et liberer
01C1C0: 74 6F 75 74 65 73 20 20 6C 65 73 20 20 70 6C 61 toutes les pla
01C1D0: 6E 65 74 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 netes..
01C1E0: 6F 63 63 75 70 65 65 73 2E 20 4F 6E 20 70 65 75 occupees. On peu
01C1F0: 74 20 64 65 74 72 75 69 72 65 20 6C 65 73 20 20 t detruire les
01C200: 52 49 4E 47 57 4F 52 4C 44 53 20 20 65 6E 20 20 RINGWORLDS en
01C210: 6C 65 73 20 20 74 6F 75 63 68 61 6E 74 0D 0A 20 les touchant..
01C220: 20 20 20 20 20 20 20 20 64 69 72 65 63 74 65 6D directem
01C230: 65 6E 74 20 75 6E 20 63 65 72 74 61 69 6E 20 6E ent un certain n
01C240: 6F 6D 62 72 65 20 20 64 65 20 20 66 6F 69 73 20 ombre de fois
01C250: 20 61 76 65 63 20 20 6C 65 73 20 20 74 6F 72 70 avec les torp
01C260: 69 6C 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 illes..
01C270: 70 68 6F 74 6F 6E 69 71 75 65 73 2E 20 50 6F 75 photoniques. Pou
01C280: 72 20 6C 69 62 65 72 65 72 20 75 6E 65 20 20 70 r liberer une p
01C290: 6C 61 6E 65 74 65 20 20 6F 63 63 75 70 65 65 2C lanete occupee,
01C2A0: 20 20 76 6F 75 73 20 20 64 65 76 65 7A 0D 0A 20 vous devez..
01C2B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 64 27 61 62 6F 72 64 20 d'abord
01C2C0: 63 61 70 74 75 72 65 72 20 75 6E 65 20 65 74 6F capturer une eto
01C2D0: 69 6C 65 20 66 69 6C 61 6E 74 65 2C 20 28 20 69 ile filante, ( i
01C2E0: 6C 20 79 20 65 6E 20 61 20 20 62 65 61 75 63 6F l y en a beauco
01C2F0: 75 70 20 20 29 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 up )..
01C300: 65 74 20 6C 27 61 6D 65 6E 65 72 20 61 20 70 72 et l'amener a pr
01C310: 6F 78 69 6D 69 74 65 20 64 65 20 6C 61 20 70 6C oximite de la pl
01C320: 61 6E 65 74 65 20 6F 63 63 75 70 65 65 2E 20 20 anete occupee.
01C330: 55 6E 65 20 20 66 6F 69 73 20 20 65 6E 0D 0A 20 Une fois en..
01C340: 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 63 65 2C 20 72 place, r
01C350: 65 6C 61 63 68 65 7A 20 6C 27 65 74 6F 69 6C 65 elachez l'etoile
01C360: 20 66 69 6C 61 6E 74 65 20 65 6E 20 64 69 72 65 filante en dire
01C370: 63 74 69 6F 6E 20 64 65 20 20 6C 61 20 20 70 6C ction de la pl
01C380: 61 6E 65 74 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 anete..
01C390: 6F 63 63 75 70 65 65 2E 20 45 6C 6C 65 20 64 65 occupee. Elle de
01C3A0: 74 72 75 69 72 61 20 6C 65 73 20 44 41 52 47 4F truira les DARGO
01C3B0: 4E 53 2C 20 65 74 20 76 6F 75 73 20 61 75 72 65 NS, et vous aure
01C3C0: 7A 20 20 6C 69 62 65 72 65 20 20 6C 61 0D 0A 20 z libere la..
01C3D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 2E planete.
01C3E0: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 71 75 .... Equ
01C3F0: 69 70 65 6D 65 6E 74 20 64 65 20 6C 61 20 66 6C ipement de la fl
01C400: 6F 74 74 65 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 otte:..
01C410: 2D 20 20 44 65 73 20 63 65 6C 6C 75 6C 65 73 20 - Des cellules
01C420: 73 6F 6C 61 69 72 65 73 20 3A 20 65 6C 6C 65 73 solaires : elles
01C430: 20 76 6F 75 73 20 72 65 63 68 61 72 67 65 6E 74 vous rechargent
01C440: 20 65 6E 20 20 65 6E 65 72 67 69 65 2E 0D 0A 20 en energie...
01C450: 20 20 20 20 20 20 20 20 56 6F 75 73 20 64 65 76 Vous dev
01C460: 65 7A 20 65 74 72 65 20 70 72 65 73 20 20 64 27 ez etre pres d'
01C470: 75 6E 20 20 73 6F 6C 65 69 6C 20 20 6F 75 20 20 un soleil ou
01C480: 64 27 75 6E 65 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 20 20 d'une planete
01C490: 61 6D 69 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 amie...
01C4A0: 41 74 74 65 6E 74 69 6F 6E 20 64 65 20 6E 65 20 Attention de ne
01C4B0: 70 61 73 20 73 75 72 63 68 61 72 67 65 72 20 6C pas surcharger l
01C4C0: 65 73 20 62 61 74 74 65 72 69 65 73 20 65 6E 20 es batteries en
01C4D0: 72 65 73 74 61 6E 74 20 20 74 72 6F 70 0D 0A 20 restant trop..
01C4E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 6C 6F 6E 67 74 65 6D 70 longtemp
01C4F0: 73 20 61 20 70 72 6F 78 69 6D 69 74 65 2E 0D 0A s a proximite...
01C500: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 55 6E 20 72 - Un r
01C510: 61 79 6F 6E 20 64 27 61 6D 61 72 72 61 67 65 20 ayon d'amarrage
01C520: 3A 20 69 6C 20 76 6F 75 73 20 70 65 72 6D 65 74 : il vous permet
01C530: 74 72 61 20 64 65 20 20 72 65 6D 6F 72 71 75 65 tra de remorque
01C540: 72 20 20 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 r les..
01C550: 20 70 6C 61 6E 65 74 65 73 20 65 72 72 61 6E 74 planetes errant
01C560: 65 73 20 65 74 20 6C 65 73 20 20 63 6F 71 75 69 es et les coqui
01C570: 6C 6C 65 73 2E 20 20 56 6F 75 73 20 20 6C 27 61 lles. Vous l'a
01C580: 63 74 69 76 65 7A 20 20 6F 75 20 20 6C 65 0D 0A ctivez ou le..
01C590: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 64 65 73 61 63 74 69 desacti
01C5A0: 76 65 7A 20 65 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 vez en appuyant
01C5B0: 73 75 72 20 65 73 70 61 63 65 20 70 65 6E 64 61 sur espace penda
01C5C0: 6E 74 20 6C 65 73 20 64 65 70 6C 61 63 65 6D 65 nt les deplaceme
01C5D0: 6E 74 73 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D nts... -
01C5E0: 20 20 55 6E 20 72 61 64 61 72 20 20 3A 20 20 69 Un radar : i
01C5F0: 6C 20 20 76 6F 75 73 20 20 70 65 72 6D 65 74 20 l vous permet
01C600: 20 64 65 20 20 76 6F 69 72 20 20 6C 61 20 20 70 de voir la p
01C610: 6F 73 69 74 69 6F 6E 20 20 64 65 73 0D 0A 20 20 osition des..
01C620: 20 20 20 20 20 20 20 64 69 66 66 65 72 65 6E 74 different
01C630: 73 20 6F 62 6A 65 74 73 20 64 65 20 6C 27 75 6E s objets de l'un
01C640: 69 76 65 72 73 20 3B 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 ivers ;..
01C650: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E plan
01C660: 65 74 65 73 20 69 6E 6F 63 63 75 70 65 65 73 20 etes inoccupees
01C670: 3D 20 43 59 41 4E 20 28 20 62 6C 65 75 2D 76 65 = CYAN ( bleu-ve
01C680: 72 74 20 29 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 rt )..
01C690: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E 65 74 65 planete
01C6A0: 73 20 6F 63 63 75 70 65 65 73 20 20 20 3D 20 52 s occupees = R
01C6B0: 4F 55 47 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 OUGE..
01C6C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 65 74 6F 69 6C 65 73 etoiles
01C6D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 3D 20 42 = B
01C6E0: 4C 41 4E 43 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 LANC..
01C6F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6C 65 73 20 52 49 4E les RIN
01C700: 47 57 4F 52 4C 44 53 20 20 20 20 20 20 3D 20 4A GWORLDS = J
01C710: 41 55 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 61 AUNE.. a
01C720: 76 65 63 20 69 6E 64 69 63 61 74 69 6F 6E 20 64 vec indication d
01C730: 75 20 73 65 6E 73 20 64 65 20 64 65 70 6C 61 63 u sens de deplac
01C740: 65 6D 65 6E 74 20 3B 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 ement ;..
01C750: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6C 61 6E plan
01C760: 65 74 65 73 20 65 72 72 61 6E 74 65 73 20 20 20 etes errantes
01C770: 3D 20 56 45 52 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 = VERT..
01C780: 20 56 6F 75 73 20 6C 27 61 63 74 69 76 65 7A 20 Vous l'activez
01C790: 65 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 73 75 72 20 en appuyant sur
01C7A0: 65 73 70 61 63 65 20 61 20 6C 27 61 72 72 65 74 espace a l'arret
01C7B0: 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 55 ... - U
01C7C0: 6E 20 6C 61 6E 63 65 75 72 20 64 65 20 6D 69 73 n lanceur de mis
01C7D0: 73 69 6C 65 73 20 61 20 65 63 72 61 6E 20 61 6E siles a ecran an
01C7E0: 74 69 2D 6D 69 73 73 69 6C 65 73 20 3A 20 6F 6E ti-missiles : on
01C7F0: 20 6C 27 61 63 74 69 76 65 0D 0A 20 20 20 20 20 l'active..
01C800: 20 20 20 20 65 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 en appuyant
01C810: 73 75 72 20 66 65 75 2E 20 51 75 61 6E 64 20 76 sur feu. Quand v
01C820: 6F 75 73 20 65 74 65 73 20 61 20 63 6F 75 72 74 ous etes a court
01C830: 20 64 65 20 6D 69 73 73 69 6C 65 73 2C 20 20 69 de missiles, i
01C840: 6C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 66 6F 6E 63 l.. fonc
01C850: 74 69 6F 6E 6E 65 20 74 6F 75 6A 6F 75 72 73 20 tionne toujours
01C860: 65 6E 20 74 61 6E 74 20 71 75 27 65 63 72 61 6E en tant qu'ecran
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01C880: 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 appuyant..
01C890: 20 20 20 20 73 75 72 20 66 65 75 2E 20 45 6E 20 sur feu. En
01C8A0: 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 63 6F 6E 74 69 6E 75 appuyant continu
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01C8D0: 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 6F 6E 74 s.. sont
01C8E0: 20 74 69 72 65 73 20 65 6E 20 72 61 66 61 6C 65 tires en rafale
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01C910: 18 00 01 00 02 09 4E E5 18 00 C1 02 00 00 00 02 ......N.........
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01C930: 18 00 C4 02 00 00 00 02 18 00 C5 02 00 00 00 02 ................
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01D190: 20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 62 61 74 74 l'energie batt
01D1A0: 65 72 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D erie.. -
01D1B0: 20 20 6C 27 65 6E 65 72 67 69 65 20 64 65 73 20 l'energie des
01D1C0: 72 61 79 6F 6E 73 20 74 72 61 63 74 65 75 72 73 rayons tracteurs
01D1D0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 20 6C 61 .. - la
01D1E0: 20 66 6C 65 63 68 65 20 6A 61 75 6E 65 20 6C 61 fleche jaune la
01D1F0: 20 64 69 72 65 63 74 69 6F 6E 20 65 74 20 6C 61 direction et la
01D200: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ....
01D210: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
01D220: 20 20 20 4C 27 41 50 50 52 45 4E 54 49 20 53 4F L'APPRENTI SO
01D230: 52 43 49 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 RCIER..
01D240: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
01D250: 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------
01D260: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 --------....
01D270: 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4A 4F 55 45 52 20 43 OUEST, JOUER C
01D280: 41 52 54 45 53 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 ARTES, PRENDRE
01D290: 50 41 49 4E 2C 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 50 PAIN, PRENDRE P
01D2A0: 49 45 43 45 2C 20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C IECE, EST, NORD,
01D2B0: 20 4F 55 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 50 4F OUEST.. PO
01D2C0: 55 53 53 45 52 20 52 4F 43 48 45 52 2C 20 45 4E USSER ROCHER, EN
01D2D0: 54 52 45 52 2C 20 4C 41 56 45 52 20 4D 55 52 53 TRER, LAVER MURS
01D2E0: 2C 20 20 45 53 54 2C 20 45 53 54 2C 20 53 55 44 , EST, EST, SUD
01D2F0: 2C 20 45 53 54 2C 44 4F 4E 4E 45 52 20 50 49 45 , EST,DONNER PIE
01D300: 43 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 2C CE.. OUEST,
01D310: 20 53 55 44 2C 20 53 45 53 41 4D 45 2C 20 45 4E SUD, SESAME, EN
01D320: 54 52 45 52 2C 20 20 4F 55 56 52 49 52 20 20 52 TRER, OUVRIR R
01D330: 4F 42 49 4E 45 54 2C 20 20 42 4F 49 52 45 20 56 OBINET, BOIRE V
01D340: 45 52 52 45 2C 20 4C 49 51 55 49 44 4F 52 0D 0A ERRE, LIQUIDOR..
01D350: 20 20 20 20 20 20 20 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 FOUILLER
01D360: 20 20 42 55 49 53 53 4F 4E 2C 20 50 52 45 4E 44 BUISSON, PREND
01D370: 52 45 20 20 50 45 49 47 4E 45 2C 20 4E 41 47 45 RE PEIGNE, NAGE
01D380: 52 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 20 50 45 49 47 4E R, DONNER PEIGN
01D390: 45 2C 20 4F 55 45 53 54 0D 0A 20 20 20 20 20 20 E, OUEST..
01D3A0: 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 48 55 49 4C 45 2C PRENDRE HUILE,
01D3B0: 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 43 4C 45 46 2C 20 PRENDRE CLEF,
01D3C0: 45 53 54 2C 20 45 53 54 2C 20 4C 49 51 55 49 44 EST, EST, LIQUID
01D3D0: 4F 52 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 4C 49 56 OR, PRENDRE LIV
01D3E0: 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 58 41 4D 49 4E RE.. EXAMIN
01D3F0: 45 52 20 53 49 47 4E 45 53 2C 20 4F 55 45 53 54 ER SIGNES, OUEST
01D400: 2C 20 56 45 52 53 45 52 20 48 55 49 4C 45 2C 20 , VERSER HUILE,
01D410: 54 4F 55 52 4E 45 52 20 4D 41 4E 49 56 45 4C 4C TOURNER MANIVELL
01D420: 45 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 4F 55 45 53 54 0D 0A E, NORD, OUEST..
01D430: 20 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45 OUEST, PRE
01D440: 4E 44 52 45 20 43 41 53 51 55 45 2C 20 53 55 44 NDRE CASQUE, SUD
01D450: 2C 20 50 4F 53 45 52 20 43 41 53 51 55 45 2C 20 , POSER CASQUE,
01D460: 47 52 49 4D 50 45 52 20 20 41 52 42 52 45 2C 20 GRIMPER ARBRE,
01D470: 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 NORD, NORD..
01D480: 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 50 41 49 4E 2C 20 53 DONNER PAIN, S
01D490: 55 44 2C 20 53 41 55 54 45 52 2C 20 45 53 54 2C UD, SAUTER, EST,
01D4A0: 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 47 41 4E 54 53 2C PRENDRE GANTS,
01D4B0: 20 4F 55 45 53 54 2C 20 45 4C 45 56 41 54 4F 52 OUEST, ELEVATOR
01D4C0: 2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 , NORD..
01D4D0: 53 55 44 2C 20 54 52 45 4D 50 45 52 20 4C 49 56 SUD, TREMPER LIV
01D4E0: 52 45 2C 20 4C 49 52 45 20 20 4C 49 56 52 45 2C RE, LIRE LIVRE,
01D4F0: 20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 45 53 54 NORD, NORD, EST
01D500: 2C 20 47 52 49 4D 50 45 52 20 20 57 41 47 4F 4E , GRIMPER WAGON
01D510: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 42 4F 55 47 45 20 .. BOUGE
01D520: 57 41 47 4F 4E 2C 20 4D 45 54 54 52 45 20 47 41 WAGON, METTRE GA
01D530: 4E 54 53 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 50 49 NTS, PRENDRE PI
01D540: 45 52 52 45 2C 20 53 55 44 2C 20 45 58 41 4D 49 ERRE, SUD, EXAMI
01D550: 4E 45 52 20 44 45 53 53 49 4E 0D 0A 20 20 20 20 NER DESSIN..
01D560: 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53 PRENDRE DES
01D570: 48 45 52 42 41 4E 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 47 HERBANT, NORD, G
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01D590: 4F 55 47 45 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 45 4C 45 56 OUGE WAGON, ELEV
01D5A0: 41 54 4F 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 4F ATOR.. NO
01D5B0: 52 44 2C 20 45 53 54 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C RD, EST, PARLER,
01D5C0: 20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 OUEST, PRENDRE
01D5D0: 20 4D 4F 55 54 4F 4E 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 50 MOUTON, NORD, P
01D5E0: 4F 49 53 53 4F 4E 2C 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A OISSON, MANGER..
01D5F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 43 48 41 4D 50 49 47 4E CHAMPIGN
01D600: 4F 4E 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 52 45 56 44 49 ON, OUEST, REVDI
01D610: 45 55 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 4D 4F 55 54 4F EU, DONNER MOUTO
01D620: 4E 2C 20 50 52 49 45 52 2C 20 45 4E 54 52 45 52 N, PRIER, ENTRER
01D630: 2C 50 52 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 ,PRENDRE..
01D640: 20 20 4C 49 4D 45 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4C LIME, OUEST, L
01D650: 49 4D 45 52 20 43 48 41 49 4E 45 2C 20 47 52 49 IMER CHAINE, GRI
01D660: 4D 50 45 52 20 42 41 54 45 41 55 2C 20 50 52 45 MPER BATEAU, PRE
01D670: 4E 44 52 45 20 43 48 41 49 4E 45 2C 20 42 4F 55 NDRE CHAINE, BOU
01D680: 47 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 42 41 54 45 41 55 GE.. BATEAU
01D690: 2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 56 45 52 , SUD, OUEST,VER
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01D6B0: 45 4E 54 52 45 52 2C 20 47 52 49 4D 50 45 52 20 ENTRER, GRIMPER
01D6C0: 44 52 41 47 4F 4E 2C 20 53 41 55 54 45 52 0D 0A DRAGON, SAUTER..
01D6D0: 20 20 20 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 42 55 PRENDRE BU
01D6E0: 43 48 45 2C 20 4C 41 4E 43 45 52 20 43 48 41 49 CHE, LANCER CHAI
01D6F0: 4E 45 2C 20 54 49 52 45 52 20 20 43 48 41 49 4E NE, TIRER CHAIN
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01D710: 45 2C 20 44 45 50 4F 53 45 52 0D 0A 20 20 20 20 E, DEPOSER..
01D720: 20 20 50 49 45 52 52 45 2C 20 44 45 50 4F 53 45 PIERRE, DEPOSE
01D730: 52 20 42 55 43 48 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 R BUCHE...*...
01D740: 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ------------
01D750: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 4F 55 45 53 54 2C ------....OUEST,
01D760: 20 4A 4F 55 45 52 20 43 41 52 54 45 53 2C 20 50 JOUER CARTES, P
01D770: 52 45 4E 44 52 45 20 20 50 41 49 4E 2C 20 20 50 RENDRE PAIN, P
01D780: 52 49 4D 50 45 52 20 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 42 RIMPER WAGON, B
01D790: 4F 55 47 45 20 57 41 47 4F 4E 2C 20 45 4C 45 56 OUGE WAGON, ELEV
01D7A0: 41 54 4F 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 4E 4F ATOR.. NO
01D7B0: 52 44 2C 20 45 53 54 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C RD, EST, PARLER,
01D7C0: 20 4F 55 45 53 54 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 OUEST, PRENDRE
01D7D0: 20 4D 4F 55 54 4F 4E 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 50 MOUTON, NORD, P
01D7E0: 4F 49 53 53 4F 4E 2C 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A OISSON, MANGER..
01D7F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 43 48 41 4D 50 49 47 4E CHAMPIGN
01D800: 49 4C 4C 45 53 2C 20 53 4F 52 53 2C 20 45 2C 20 ILLES, SORS, E,
01D810: 53 2C 20 45 4E 54 52 45 20 54 41 49 4C 4C 45 55 S, ENTRE TAILLEU
01D820: 52 2C 20 41 43 48 45 54 45 20 20 52 4F 42 45 2C R, ACHETE ROBE,
01D830: 20 53 4F 52 53 2C 20 4E 2C 20 45 0D 0A 45 2C 20 SORS, N, E..E,
01D840: 50 52 45 4E 44 20 53 20 42 52 4F 43 48 45 2C 20 PREND S BROCHE,
01D850: 4E 2C 20 50 4F 53 45 20 20 43 48 41 55 53 53 55 N, POSE CHAUSSU
01D860: 52 45 53 2C 20 45 4E 54 52 45 20 20 54 45 4D 50 RES, ENTRE TEMP
01D870: 4C 45 2C 20 4E 2C 20 44 45 4C 49 56 52 45 0D 0A LE, N, DELIVRE..
01D880: 46 49 4C 4C 45 2C 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 56 45 FILLE, DONNE VE
01D890: 54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 53 2C 20 4F 2C 20 50 TEMENTS, S, O, P
01D8A0: 52 45 4E 44 53 20 20 42 4F 4D 42 45 20 49 4E 53 RENDS BOMBE INS
01D8B0: 45 43 54 49 43 49 44 45 2C 20 45 2C 20 45 2C 20 ECTICIDE, E, E,
01D8C0: 45 0D 0A 53 2C 20 43 52 45 55 53 45 20 4D 55 52 E..S, CREUSE MUR
01D8D0: 2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A 1A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ...*.....-------
01D8E0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D -----------.....
01D8F0: 0A 45 20 2D 20 45 20 2D 20 45 20 2D 20 50 52 45 .E - E - E - PRE
01D900: 2C 20 4F 2C 20 4F 2C 20 4F 2C 20 4C 41 4E 43 45 , O, O, O, LANCE
01D910: 20 53 41 42 4C 45 2C 20 4F 2C 20 4E 2C 20 4E 2C SABLE, O, N, N,
01D920: 20 45 4E 54 52 45 20 54 52 41 49 54 45 55 52 0D ENTRE TRAITEUR.
01D930: 0A 56 45 4E 44 53 20 20 44 45 4C 54 41 2C 20 53 .VENDS DELTA, S
01D940: 4F 52 53 2C 20 4F 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 20 ORS, O, PRENDS
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01E1B0: 6E 67 65 73 74 65 6C 6C 74 20 77 65 72 64 65 6E ngestellt werden
01E1C0: 2C 20 6F 62 20 64 65 72 20 43 6F 6D 70 75 74 65 , ob der Compute
01E1D0: 72 20 64 69 65 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 r die..
01E1E0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 56 65 Ve
01E1F0: 72 77 61 6C 74 75 6E 67 20 76 6F 6E 20 45 6E 65 rwaltung von Ene
01E200: 72 67 69 65 20 20 75 6E 64 20 20 53 63 68 75 74 rgie und Schut
01E210: 7A 73 63 68 69 6C 64 20 7D 62 65 72 6E 65 68 6D zschild }bernehm
01E220: 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 en..
01E230: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 73 6F 6C 6C 20 soll
01E240: 6F 64 65 72 20 6E 69 63 68 74 2E 0D 0A 0D 0A 20 oder nicht.....
01E250: 20 20 20 20 44 69 65 20 53 74 65 75 65 72 75 6E Die Steuerun
01E260: 67 0D 0A 20 20 20 20 20 4A 65 64 65 72 20 53 70 g.. Jeder Sp
01E270: 69 65 6C 65 72 20 20 62 65 73 69 74 7A 74 20 20 ieler besitzt
01E280: 7A 77 65 69 20 20 45 6E 65 72 67 69 65 62 61 6C zwei Energiebal
01E290: 6B 65 6E 2C 20 20 6A 65 77 65 69 6C 73 20 20 65 ken, jeweils e
01E2A0: 69 6E 65 6E 20 20 66 7D 72 20 20 64 69 65 0D 0A inen f}r die..
01E2B0: 20 20 20 20 20 42 65 74 72 69 65 62 73 65 6E 65 Betriebsene
01E2C0: 72 67 69 65 20 75 6E 64 20 65 69 6E 65 6E 20 66 rgie und einen f
01E2D0: 7D 72 20 20 64 61 73 20 20 53 63 68 75 74 7A 73 }r das Schutzs
01E2E0: 63 68 69 6C 64 2E 20 49 73 74 20 64 61 73 20 53 child. Ist das S
01E2F0: 63 68 75 74 7A 73 63 68 69 6C 64 0D 0A 20 20 20 chutzschild..
01E300: 20 20 61 75 66 20 4E 75 6C 6C 20 20 61 62 67 65 auf Null abge
01E310: 73 75 6E 6B 65 6E 2C 20 20 73 6F 20 20 65 78 70 sunken, so exp
01E320: 6C 6F 64 69 65 72 74 20 20 64 61 73 20 20 52 61 lodiert das Ra
01E330: 75 6D 73 63 68 69 66 66 20 20 62 65 69 6D 20 20 umschiff beim
01E340: 6E 7B 63 68 73 74 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 67 n{chsten.. g
01E350: 65 67 6E 65 72 69 73 63 68 65 6E 20 54 72 65 66 egnerischen Tref
01E360: 66 65 72 2E 20 57 65 6E 6E 20 6B 65 69 6E 65 20 fer. Wenn keine
01E370: 42 65 74 72 69 65 62 73 65 6E 65 72 67 69 65 20 Betriebsenergie
01E380: 76 6F 72 68 61 6E 64 65 6E 20 69 73 74 2C 20 73 vorhanden ist, s
01E390: 6F 20 69 73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 64 61 73 20 o ist.. das
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01E400: 61 73 74 65 6E 20 3C 5A 3E 20 20 75 6E 64 20 20 asten <Z> und
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01E420: 65 20 50 69 6C 6F 74 20 6D 69 74 20 64 65 6E 0D e Pilot mit den.
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01E510: 69 6E 65 73 20 53 63 68 75 73 73 65 73 0D 0A 20 ines Schusses..
01E520: 20 20 20 20 72 75 6E 74 65 72 20 20 20 20 20 20 runter
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01E550: 72 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 42 65 73 63 68 6C r : Beschl
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01E570: 20 45 78 74 72 61 73 20 7D 62 65 72 20 64 69 65 Extras }ber die
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01E590: 20 3C 45 4E 54 45 52 3E 20 20 20 20 20 3A 20 53 <ENTER> : S
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01E5C0: 20 20 20 20 20 3C 2E 3E 20 20 20 20 20 20 20 20 <.>
01E5D0: 20 3A 20 48 79 70 65 72 73 70 61 63 65 0D 0A 0D : Hyperspace...
01E5E0: 0A 20 20 20 20 20 44 65 72 20 6C 69 6E 6B 65 20 . Der linke
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01E600: 74 20 20 7A 75 72 20 20 53 74 65 75 65 72 75 6E t zur Steuerun
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01E630: 20 20 20 67 6C 65 69 63 68 65 6E 20 42 65 6C 65 gleichen Bele
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01E680: 66 6F 6C 67 65 6E 64 65 72 20 42 65 6C 65 67 75 folgender Belegu
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01E6D0: 3C 53 50 41 43 45 3E 20 20 20 20 20 3A 20 41 62 <SPACE> : Ab
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01E6F0: 75 73 73 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 3C 42 3E 20 usses.. <B>
01E700: 20 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 53 63 68 75 7E 20 : Schu~
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01E720: 20 20 20 20 3C 53 48 49 46 54 3E 20 20 20 20 20 <SHIFT>
01E730: 3A 20 42 65 73 63 68 6C 65 75 6E 69 67 75 6E 67 : Beschleunigung
01E740: 0D 0A 20 20 20 20 20 45 78 74 72 61 73 3A 0D 0A .. Extras:..
01E750: 20 20 20 20 20 3C 43 3E 20 20 20 20 20 20 20 20 <C>
01E760: 20 3A 20 53 63 68 69 66 66 20 77 69 72 64 20 73 : Schiff wird s
01E770: 69 63 68 74 62 61 72 2F 75 6E 73 69 63 68 74 62 ichtbar/unsichtb
01E780: 61 72 0D 0A 20 20 20 20 20 3C 56 3E 20 6F 64 65 ar.. <V> ode
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01E7A0: 65 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 41 6C 6C 67 65 6D e.... Allgem
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01F1E0: 20 41 52 42 4F 52 20 2F 20 47 48 49 41 20 2D 20 ARBOR / GHIA -
01F1F0: 20 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 MONTER, LOUPE,
01F200: 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 2C 20 53 55 44 20 28 DESCENDRE, SUD (
01F210: 46 4F 52 45 54 29 2C 20 45 53 54 0D 0A 20 20 20 FORET), EST..
01F220: 20 20 28 53 4F 4D 4D 45 54 29 2C 20 4E 4F 52 44 (SOMMET), NORD
01F230: 20 28 4D 4F 4E 54 20 53 4F 43 52 41 54 45 29 2C (MONT SOCRATE),
01F240: 20 2D 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A - INCANTATION :
01F250: 20 44 45 53 43 45 4E 54 41 20 2F 20 52 4F 43 41 DESCENTA / ROCA
01F260: 53 20 2F 20 43 48 4F 41 0D 0A 20 20 20 20 20 2D S / CHOA.. -
01F270: 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28 50 49 45 44 DESCENDRE (PIED
01F280: 20 20 44 55 20 20 4D 4F 4E 54 29 2C 20 20 50 52 DU MONT), PR
01F290: 45 4E 44 52 45 20 20 50 45 4C 4C 45 2C 20 20 4D ENDRE PELLE, M
01F2A0: 4F 4E 54 45 52 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 43 ONTER, OUEST (C
01F2B0: 48 45 4D 49 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 50 4C 41 49 HEMIN.. PLAI
01F2C0: 4E 45 29 2C 20 4E 4F 52 44 20 20 28 56 41 4C 4C NE), NORD (VALL
01F2D0: 45 45 20 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20 20 4F EE LIBERTE), O
01F2E0: 55 45 53 54 20 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29 UEST (REMPARTS)
01F2F0: 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 4D 4F 4E 54 41 47 , OUEST (MONTAG
01F300: 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 48 41 42 49 54 45 45 NE.. HABITEE
01F310: 29 2C 20 53 55 44 20 28 56 49 45 49 4C 20 41 52 ), SUD (VIEIL AR
01F320: 42 52 45 29 2C 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 4D 4F BRE), OUEST (MO
01F330: 4E 54 20 42 52 55 59 45 52 45 53 29 2C 20 4D 4F NT BRUYERES), MO
01F340: 4E 54 45 52 20 28 53 41 55 56 45 55 52 29 2C 0D NTER (SAUVEUR),.
01F350: 0A 20 20 20 20 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 53 55 44 . LOUPE, SUD
01F360: 2C 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 4F 52 45 45 29 2C , OUEST (OREE),
01F370: 20 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 41 52 42 52 45 53 OUEST (ARBRES
01F380: 29 2C 20 20 53 55 44 20 20 28 44 45 20 4E 4F 55 ), SUD (DE NOU
01F390: 56 45 41 55 20 46 4F 52 45 54 29 2C 0D 0A 20 20 VEAU FORET),..
01F3A0: 20 20 20 43 52 45 55 53 45 52 2C 20 4C 4F 55 50 CREUSER, LOUP
01F3B0: 45 2C 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 54 45 53 54 41 E, PRENDRE TESTA
01F3C0: 4D 45 4E 54 20 45 54 20 20 43 4C 45 2C 20 20 4E MENT ET CLE, N
01F3D0: 4F 52 44 20 28 41 52 42 52 45 53 29 2C 20 45 53 ORD (ARBRES), ES
01F3E0: 54 20 28 4F 52 45 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 T (OREE),..
01F3F0: 4E 4F 52 44 20 28 48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E NORD (HABITATION
01F400: 29 2C 20 55 54 49 4C 49 45 52 20 20 43 4C 45 2C ), UTILIER CLE,
01F410: 20 20 46 4F 52 43 45 52 20 20 33 20 20 46 4F 49 FORCER 3 FOI
01F420: 53 20 20 28 53 41 47 45 29 2C 20 20 50 41 52 4C S (SAGE), PARL
01F430: 45 52 20 28 53 45 0D 0A 20 20 20 20 20 50 52 45 ER (SE.. PRE
01F440: 53 45 4E 54 45 52 20 2F 20 56 45 4E 49 52 20 45 SENTER / VENIR E
01F450: 4E 20 20 41 4D 49 20 20 2E 2E 2E 29 2C 20 20 44 N AMI ...), D
01F460: 4F 4E 4E 45 52 20 20 54 45 53 54 41 4D 45 4E 54 ONNER TESTAMENT
01F470: 20 20 45 54 20 50 48 4F 54 4F 47 52 41 50 48 49 ET PHOTOGRAPHI
01F480: 45 20 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 50 41 52 4C 45 52 E ,.. PARLER
01F490: 20 28 44 45 4D 41 4E 44 45 52 20 20 54 52 41 44 (DEMANDER TRAD
01F4A0: 55 43 54 49 4F 4E 29 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 UCTION), OUEST
01F4B0: 20 28 48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E 29 2C 20 20 (HABITATION),
01F4C0: 53 55 44 20 20 28 4F 52 45 45 29 2C 20 45 53 54 SUD (OREE), EST
01F4D0: 0D 0A 20 20 20 20 20 28 4D 4F 4E 54 90 20 42 52 .. (MONT. BR
01F4E0: 55 59 45 52 45 53 29 2C 20 20 45 53 54 20 20 20 UYERES), EST
01F4F0: 28 41 52 42 52 45 53 29 2C 20 20 20 4E 4F 52 44 (ARBRES), NORD
01F500: 20 20 20 28 4D 4F 4E 54 41 47 4E 45 20 20 20 48 (MONTAGNE H
01F510: 41 42 49 54 45 45 29 2C 20 20 45 53 54 0D 0A 20 ABITEE), EST..
01F520: 20 20 20 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29 2C 20 (REMPARTS),
01F530: 45 53 54 20 28 56 41 4C 4C 45 45 20 20 44 45 20 EST (VALLEE DE
01F540: 20 4C 41 20 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20 20 LA LIBERTE),
01F550: 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28 50 4F 52 54 45 DESCENDRE (PORTE
01F560: 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 LIBERTE),..
01F570: 20 4F 55 45 53 54 20 28 42 4F 52 44 20 4E 45 41 OUEST (BORD NEA
01F580: 4E 54 29 2C 20 50 41 52 4C 45 52 2C 20 20 41 4E NT), PARLER, AN
01F590: 54 45 45 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 45 4D 42 TEE, OUEST (EMB
01F5A0: 41 52 43 41 54 49 4F 4E 29 2C 20 53 41 55 54 45 ARCATION), SAUTE
01F5B0: 52 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 38 35 R NORD,.. 85
01F5C0: 39 2C 20 53 41 55 54 45 52 20 4E 4F 52 44 2C 20 9, SAUTER NORD,
01F5D0: 4F 55 45 53 54 20 28 43 41 52 52 45 46 4F 55 52 OUEST (CARREFOUR
01F5E0: 20 44 45 53 20 45 41 55 58 29 2C 20 45 53 54 20 DES EAUX), EST
01F5F0: 28 53 49 45 47 45 20 53 4F 52 43 45 4C 4C 45 52 (SIEGE SORCELLER
01F600: 49 45 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 2D 20 49 4E 43 IE),.. - INC
01F610: 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A 20 20 4F 55 56 52 ANTATION : OUVR
01F620: 4F 52 20 20 2F 20 20 50 4F 52 54 41 53 20 20 2F OR / PORTAS /
01F630: 20 20 50 4F 55 52 50 52 20 20 2D 20 20 4E 4F 52 POURPR - NOR
01F640: 44 20 20 28 53 4F 52 43 49 45 52 45 29 2C 20 52 D (SORCIERE), R
01F650: 41 0D 0A 20 20 20 20 20 28 54 41 42 4C 45 29 2C A.. (TABLE),
01F660: 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 43 4C 45 20 28 4D 4F PRENDRE CLE (MO
01F670: 4E 54 41 47 4E 45 20 48 41 42 49 54 45 45 29 2C NTAGNE HABITEE),
01F680: 20 45 53 54 20 28 52 45 4D 50 41 52 54 53 29 2C EST (REMPARTS),
01F690: 20 45 53 54 20 28 56 41 4C 4C 45 45 29 2C 0D 0A EST (VALLEE),..
01F6A0: 20 20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 28 DESCENDRE (
01F6B0: 50 4F 52 54 45 20 4C 49 42 45 52 54 45 29 2C 20 PORTE LIBERTE),
01F6C0: 55 54 49 4C 49 53 45 52 20 43 4C 45 20 45 4E 20 UTILISER CLE EN
01F6D0: 4F 52 20 2D 20 55 4E 45 20 54 4F 55 43 48 45 20 OR - UNE TOUCHE
01F6E0: 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 0D 0A 0D 0A 20 - DESCENDRE....
01F6F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
01F700: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 32 45 4D 2EM
01F710: 45 20 50 41 52 54 49 45 20 53 50 48 41 49 52 41 E PARTIE SPHAIRA
01F720: 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 4E 4F 52 44 20 :.... NORD
01F730: 28 4F 43 43 55 50 41 4E 54 20 44 45 53 20 44 4F (OCCUPANT DES DO
01F740: 55 56 45 53 29 2C 20 4F 55 45 53 54 20 28 50 4F UVES), OUEST (PO
01F750: 4E 54 29 2C 20 53 41 55 54 45 52 20 47 41 55 43 NT), SAUTER GAUC
01F760: 48 45 20 28 43 48 45 4D 49 4E 20 42 4C 45 55 29 HE (CHEMIN BLEU)
01F770: 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 20 28 43 ,.. OUEST (C
01F780: 41 52 52 45 46 4F 55 52 20 20 50 45 52 44 55 29 ARREFOUR PERDU)
01F790: 2C 20 20 4F 55 45 53 54 20 20 28 42 4F 52 44 20 , OUEST (BORD
01F7A0: 20 46 41 4C 41 49 53 45 29 2C 20 20 50 48 4F 54 FALAISE), PHOT
01F7B0: 4F 47 52 41 50 48 49 45 52 2C 20 45 53 54 0D 0A OGRAPHIER, EST..
01F7C0: 20 20 20 20 20 28 43 41 52 52 45 46 4F 55 52 29 (CARREFOUR)
01F7D0: 2C 20 45 53 54 20 28 43 48 45 4D 49 4E 29 2C 20 , EST (CHEMIN),
01F7E0: 45 53 54 20 20 28 50 4F 4E 54 29 2C 20 20 53 41 EST (PONT), SA
01F7F0: 55 54 45 52 20 20 44 52 4F 49 54 45 2C 20 45 53 UTER DROITE, ES
01F800: 54 20 28 44 4F 55 56 45 53 29 2C 0D 0A 20 20 20 T (DOUVES),..
01F810: 20 20 53 55 44 20 28 4D 4F 55 4C 49 4E 29 2C 20 SUD (MOULIN),
01F820: 4C 4F 55 50 45 2C 20 4D 4F 4E 54 45 52 20 28 47 LOUPE, MONTER (G
01F830: 52 45 4E 49 45 52 29 2C 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 RENIER), LOUPE,
01F840: 46 52 41 50 50 45 52 20 41 20 44 52 4F 49 54 45 FRAPPER A DROITE
01F850: 20 33 20 46 4F 49 53 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45 3 FOIS,.. E
01F860: 53 54 20 28 53 55 52 20 4C 45 20 42 41 4C 43 4F ST (SUR LE BALCO
01F870: 4E 29 2C 20 20 53 41 55 54 45 52 20 20 4E 4F 52 N), SAUTER NOR
01F880: 44 2C 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 20 28 D, DESCENDRE (
01F890: 42 41 53 20 44 45 20 4C 27 41 52 42 52 45 29 2C BAS DE L'ARBRE),
01F8A0: 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 28 44 45 56 NORD.. (DEV
01F8B0: 41 4E 54 20 4C 41 20 4D 49 4E 45 29 2C 20 4D 4F ANT LA MINE), MO
01F8C0: 4E 54 45 52 20 28 50 4C 41 47 45 29 2C 20 20 4F NTER (PLAGE), O
01F8D0: 55 45 53 54 2C 20 20 4E 4F 52 44 2C 20 4E 4F 52 UEST, NORD, NOR
01F8E0: 44 2C 20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 20 45 53 D, EST, NORD, ES
01F8F0: 54 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45 53 54 2C 20 45 53 T,.. EST, ES
01F900: 54 2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 28 T, SUD, OUEST, (
01F910: 46 4F 52 45 54 20 20 45 4E 43 48 41 4E 54 45 45 FORET ENCHANTEE
01F920: 29 2C 20 20 2D 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F ), - INCANTATIO
01F930: 4E 20 3A 20 45 53 4F 41 4C 41 44 55 53 20 2F 0D N : ESOALADUS /.
01F940: 0A 20 20 20 20 20 41 52 42 4F 52 20 2F 20 41 20 . ARBOR / A
01F950: 2D 20 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 20 2D 20 20 49 4E - MONTER, - IN
01F960: 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 20 3A 20 20 41 50 CANTATION : AP
01F970: 50 52 4F 50 52 49 55 53 20 20 2F 20 42 41 54 4F PROPRIUS / BATO
01F980: 4E 4E 55 53 20 2F 20 4F 45 53 20 2D 0D 0A 20 20 NNUS / OES -..
01F990: 20 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 50 45 52 43 PRENDRE PERC
01F9A0: 48 45 2C 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 2C 20 HE, DESCENDRE,
01F9B0: 20 4E 4F 52 44 20 20 28 53 45 4E 54 49 45 52 29 NORD (SENTIER)
01F9C0: 2C 20 20 4E 4F 52 44 20 20 28 47 52 41 4E 44 90 , NORD (GRAND.
01F9D0: 20 43 48 45 4D 49 4E 29 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 CHEMIN),..
01F9E0: 55 54 49 4C 49 53 45 52 20 20 50 45 52 43 48 45 UTILISER PERCHE
01F9F0: 20 28 47 41 52 44 49 45 4E 20 44 55 20 56 49 4C (GARDIEN DU VIL
01FA00: 4C 41 47 45 29 2C 20 20 45 53 54 20 20 28 45 4E LAGE), EST (EN
01FA10: 54 52 45 45 20 44 55 20 56 49 4C 4C 41 47 45 29 TREE DU VILLAGE)
01FA20: 2C 20 4E 4F 52 44 0D 0A 20 20 20 20 20 28 46 49 , NORD.. (FI
01FA30: 4E 20 44 55 20 56 49 4C 4C 41 47 45 29 2C 20 4E N DU VILLAGE), N
01FA40: 4F 52 44 20 28 45 54 52 41 4E 47 45 20 48 41 42 ORD (ETRANGE HAB
01FA50: 49 54 41 4E 54 29 2C 20 20 50 41 52 4C 45 52 20 ITANT), PARLER
01FA60: 28 42 4F 4E 4A 4F 55 52 20 2F 20 4A 45 20 56 49 (BONJOUR / JE VI
01FA70: 45 4E 53 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4E 20 41 4D 49 ENS.. EN AMI
01FA80: 20 2F 20 4A 45 20 56 49 45 4E 53 20 44 45 20 4C / JE VIENS DE L
01FA90: 4F 49 4E 20 2F 20 4A 45 20 4D 45 20 4E 4F 4D 4D OIN / JE ME NOMM
01FAA0: 45 20 48 41 43 45 4E 54 20 2F 20 51 55 49 20 45 E HACENT / QUI E
01FAB0: 53 2D 54 55 20 2F 20 51 55 45 20 46 41 49 53 2D S-TU / QUE FAIS-
01FAC0: 0D 0A 20 20 20 20 20 54 55 20 2F 20 50 4F 55 52 .. TU / POUR
01FAD0: 51 55 4F 49 20 20 2F 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 QUOI / DONNER
01FAE0: 20 50 48 4F 54 4F 29 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20 PHOTO), SUD,
01FAF0: 4F 55 45 53 54 20 20 28 44 45 56 41 4E 54 20 20 OUEST (DEVANT
01FB00: 48 41 42 49 54 41 54 49 4F 4E 29 20 2D 0D 0A 20 HABITATION) -..
01FB10: 20 20 20 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 INCANTATION
01FB20: 3A 20 4F 55 56 52 4F 52 20 2F 20 50 4F 52 54 41 : OUVROR / PORTA
01FB30: 53 20 20 2F 20 20 4B 52 4F 4D 20 20 2D 20 4E 4F S / KROM - NO
01FB40: 52 44 20 28 54 41 42 4C 45 29 2C 20 50 52 45 4E RD (TABLE), PREN
01FB50: 44 52 45 20 46 52 55 49 54 2C 0D 0A 20 20 20 20 DRE FRUIT,..
01FB60: 20 53 55 44 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 47 41 4D 49 SUD, NORD (GAMI
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01FB80: 20 20 4E 4F 52 44 2C 20 20 45 53 54 20 20 28 54 NORD, EST (T
01FB90: 41 42 4C 45 29 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 4D 41 ABLE), PRENDS MA
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01FBE0: 4C 4F 55 50 45 2C 20 50 52 45 4E 44 53 20 43 4F LOUPE, PRENDS CO
01FBF0: 52 44 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 4E 4F 52 44 20 RDE,.. NORD
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01FC10: 29 2C 20 20 4C 4F 55 50 45 2C 20 20 20 44 45 53 ), LOUPE, DES
01FC20: 43 45 4E 44 52 45 20 20 28 53 4F 55 53 2D 53 4F CENDRE (SOUS-SO
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01FC40: 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 28 44 41 4E 53 20 4C 41 ,.. (DANS LA
01FC50: 20 43 48 45 4D 49 4E 45 45 29 2C 20 20 4D 4F 4E CHEMINEE), MON
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01FC80: 34 45 20 20 35 34 2C 20 44 4F 4E 4E 45 52 0D 0A 4E 54, DONNER..
01FC90: 20 20 20 20 20 54 45 53 54 41 4D 45 4E 54 2C 20 TESTAMENT,
01FCA0: 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 42 41 47 55 45 54 54 PRENDRE BAGUETT
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01FCD0: 20 45 53 54 2C 20 4E 4F 52 44 2C 0D 0A 20 20 20 EST, NORD,..
01FCE0: 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 4F 55 45 53 54 2C 20 OUEST, OUEST,
01FCF0: 4F 55 45 53 54 2C 20 53 55 44 2C 20 4F 55 45 53 OUEST, SUD, OUES
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01FD10: 45 53 54 20 28 50 4C 41 47 45 29 2C 20 53 55 44 EST (PLAGE), SUD
01FD20: 20 28 44 45 56 41 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 20 4D (DEVANT.. M
01FD30: 49 4E 45 29 2C 20 4E 4F 52 44 20 28 44 41 4E 53 INE), NORD (DANS
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01FD70: 49 51 55 45 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4D 45 52 IQUE,.. EMER
01FD80: 41 55 44 45 2C 20 53 55 44 2C 20 53 55 44 2C 20 AUDE, SUD, SUD,
01FD90: 4D 4F 4E 54 45 52 2C 20 20 4F 55 45 53 54 2C 20 MONTER, OUEST,
01FDA0: 20 28 31 29 2C 20 20 2D 20 20 49 4E 43 41 4E 54 (1), - INCANT
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01FDC0: 20 2F 0D 0A 20 20 20 20 20 54 45 52 52 41 20 20 /.. TERRA
01FDD0: 2F 20 20 4A 49 48 45 52 20 20 2D 20 20 4E 4F 52 / JIHER - NOR
01FDE0: 44 2C 20 20 50 41 52 4C 45 52 2C 20 20 20 55 54 D, PARLER, UT
01FDF0: 49 4C 49 53 45 52 20 20 50 45 4C 4C 45 2C 20 20 ILISER PELLE,
01FE00: 4C 4F 55 50 45 2C 20 20 53 55 44 2C 20 20 2D 0D LOUPE, SUD, -.
01FE10: 0A 20 20 20 20 20 49 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F . INCANTATIO
01FE20: 4E 20 3A 20 53 4F 52 54 55 53 20 2F 20 20 54 45 N : SORTUS / TE
01FE30: 52 52 41 20 20 2F 20 20 49 4E 45 53 20 20 2D 20 RRA / INES -
01FE40: 20 53 55 44 2C 20 20 28 32 29 2C 20 20 2D 20 49 SUD, (2), - I
01FE50: 4E 43 41 4E 54 41 54 49 4F 4E 20 3A 0D 0A 20 20 NCANTATION :..
01FE60: 20 20 20 44 45 53 43 45 44 41 20 2F 20 41 47 55 DESCEDA / AGU
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01FE90: 41 52 49 4E 29 2C 20 54 4E 45 43 41 48 0D 0A 0D ARIN), TNECAH...
01FEA0: 0A 20 20 20 20 20 28 31 29 20 41 20 43 45 54 20 . (1) A CET
01FEB0: 45 4E 44 52 4F 49 54 20 44 55 20 4A 45 55 20 20 ENDROIT DU JEU
01FEC0: 49 4C 20 20 56 4F 55 53 20 20 46 41 55 54 20 4E IL VOUS FAUT N
01FED0: 41 47 45 52 20 4A 55 53 51 55 27 41 20 4C 27 49 AGER JUSQU'A L'I
01FEE0: 4C 45 2E 20 41 20 43 48 41 51 55 45 0D 0A 20 20 LE. A CHAQUE..
01FEF0: 20 20 20 46 4F 49 53 20 51 55 45 20 56 4F 55 53 FOIS QUE VOUS
01FF00: 20 41 55 52 45 5A 20 4C 27 49 4E 44 49 43 41 54 AUREZ L'INDICAT
01FF10: 49 4F 4E 20 22 4E 45 20 20 56 4F 55 53 20 45 4C ION "NE VOUS EL
01FF20: 4F 49 47 4E 45 5A 20 50 41 53 20 54 52 4F 50 22 OIGNEZ PAS TROP"
01FF30: 2C 20 43 48 41 4E 47 45 5A 0D 0A 20 20 20 20 20 , CHANGEZ..
01FF40: 44 45 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 2E 0D 0A 20 DE DIRECTION...
01FF50: 20 20 20 20 28 32 29 20 4E 41 47 45 5A 20 45 54 (2) NAGEZ ET
01FF60: 20 50 4C 4F 4E 47 45 5A 20 41 20 43 48 41 51 55 PLONGEZ A CHAQU
01FF70: 45 20 46 4F 49 53 20 20 28 41 20 4C 41 20 52 45 E FOIS (A LA RE
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01FF90: 49 54 53 29 2E 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 20 20 ITS). POUR..
01FFA0: 20 4C 45 53 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 53 20 LES DIRECTIONS
01FFB0: 49 44 45 4D 20 43 49 2D 44 45 53 53 55 53 2E 0D IDEM CI-DESSUS..
01FFC0: 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ...
01FFD0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
01FFE0: 20 45 4E 49 47 4D 45 53 20 44 45 20 53 50 48 41 ENIGMES DE SPHA
01FFF0: 49 52 41 20 3A 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 47 41 IRA :.... GA
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020010: 55 58 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 UX
020020: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
020030: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 50 48 49 4E 58 0D SPHINX.
020040: 0A 20 20 20 20 20 47 52 41 43 45 20 41 20 55 4E . GRACE A UN
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020080: 20 4E 4F 45 0D 0A 20 20 20 20 20 52 4F 49 20 44 NOE.. ROI D
020090: 45 20 53 41 47 45 53 53 45 2C 20 49 4C 20 46 49 E SAGESSE, IL FI
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0200B0: 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 E
0200C0: 20 20 20 20 20 20 53 41 4C 4F 4D 4F 4E 0D 0A 20 SALOMON..
0200D0: 20 20 20 20 52 45 49 4E 45 2C 20 54 49 53 53 45 REINE, TISSE
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020110: 45 4E 45 4C 4F 50 45 0D 0A 20 20 20 20 20 50 41 ENELOPE.. PA
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020150: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4D 4F 49 53 45 0D 0A MOISE..
020160: 20 20 20 20 20 4F 4E 20 4C 41 20 52 45 43 4F 4E ON LA RECON
020170: 4E 41 49 54 20 41 20 53 4F 4E 20 55 4E 49 51 55 NAIT A SON UNIQU
020180: 45 20 43 4F 52 4E 45 20 20 20 20 20 20 20 20 20 E CORNE
020190: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
0201A0: 4C 49 43 4F 52 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 44 49 LICORNE.. DI
0201B0: 45 55 20 52 4F 4D 41 49 4E 2C 20 49 4C 20 4D 41 EU ROMAIN, IL MA
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021220: 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 .....
021230: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 53 52 41 SRA
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021250: 43 41 49 53 2F 41 4E 47 4C 41 49 53 29 0D 0A 0D CAIS/ANGLAIS)...
021260: 0A 20 20 20 20 4C 49 52 45 20 4D 45 4E 48 49 52 . LIRE MENHIR
021270: 20 2D 20 4E 28 42 4F 49 53 29 20 2D 20 4D 4F 4E - N(BOIS) - MON
021280: 54 45 52 20 41 52 42 52 45 20 2D 20 45 58 41 4D TER ARBRE - EXAM
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0212A0: 52 45 20 20 43 4F 55 54 45 41 55 20 20 2D 0D 0A RE COUTEAU -..
0212B0: 20 20 20 20 53 41 55 54 45 52 20 2D 20 4F 28 43 SAUTER - O(C
0212C0: 41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45 52 ASCADE) - TRAVER
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0212E0: 20 20 54 48 52 4F 55 47 48 20 20 57 41 54 45 52 THROUGH WATER
0212F0: 46 41 4C 4C 2D 28 47 52 4F 54 54 45 29 0D 0A 20 FALL-(GROTTE)..
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021350: 20 20 52 45 4D 50 4C 49 53 20 47 4F 55 52 44 45 REMPLIS GOURDE
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021370: 28 42 41 54 45 41 55 29 20 2D 20 45 4E 54 52 45 (BATEAU) - ENTRE
021380: 20 44 41 4E 53 20 56 41 49 53 53 45 41 55 2F 45 DANS VAISSEAU/E
021390: 4E 54 45 52 20 53 48 49 50 20 2D 0D 0A 20 20 20 NTER SHIP -..
0213A0: 20 4F 55 56 52 45 20 20 43 4F 46 46 52 45 2F 43 OUVRE COFFRE/C
0213B0: 48 45 53 54 20 20 2D 20 20 50 52 45 4E 44 53 20 HEST - PRENDS
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0213E0: 55 54 4F 55 52 29 20 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 UTOUR) -..
0213F0: 4E 28 50 41 4E 43 41 52 54 45 29 20 2D 20 4C 49 N(PANCARTE) - LI
021400: 53 20 50 41 4E 43 41 52 54 45 2F 53 49 47 4E 20 S PANCARTE/SIGN
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021420: 4D 41 4E 44 45 20 20 46 4C 55 54 45 20 20 2D 20 MANDE FLUTE -
021430: 20 48 4F 4D 4D 45 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 50 HOMME -.. P
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021450: 4C 20 44 4F 4E 4E 45 20 54 4F 55 54 45 53 20 4C L DONNE TOUTES L
021460: 45 53 20 49 4E 44 49 43 41 54 49 4F 4E 53 29 20 ES INDICATIONS)
021470: 2D 20 45 4E 54 52 45 20 20 44 41 4E 53 20 20 4D - ENTRE DANS M
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0214D0: 45 55 58 20 20 54 55 0D 0A 20 20 20 20 53 41 49 EUX TU.. SAI
0214E0: 53 2F 57 48 41 54 20 42 49 47 20 45 59 45 53 20 S/WHAT BIG EYES
0214F0: 59 4F 55 20 48 41 56 45 20 2D 20 43 4F 55 50 45 YOU HAVE - COUPE
021500: 54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00 Track-Info......
021510: 1C 00 01 00 02 09 4E E5 1C 00 C1 02 00 00 00 02 ......N.........
021520: 1C 00 C2 02 00 00 00 02 1C 00 C3 02 00 00 00 02 ................
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021630: 4F 54 54 45 29 20 2D 20 45 28 43 41 53 43 41 44 OTTE) - E(CASCAD
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021650: 4C 41 49 4E 29 20 2D 20 20 50 52 45 4E 44 53 20 LAIN) - PRENDS
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021680: 49 44 45 29 20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 43 IDE) - PRENDRE C
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0216A0: 41 52 45 43 41 47 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45 ARECAGE) - TRAVE
0216B0: 52 53 45 20 41 56 45 43 20 4C 49 41 4E 45 2F 4C RSE AVEC LIANE/L
0216C0: 49 41 4E 41 0D 0A 20 20 20 20 2D 20 50 52 45 4E IANA.. - PREN
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0216E0: 56 45 52 53 45 20 2D 20 4F 28 42 4F 52 44 20 20 VERSE - O(BORD
0216F0: 44 45 20 20 52 49 56 49 45 52 45 29 20 20 2D 20 DE RIVIERE) -
021700: 20 4E 41 47 45 20 20 2D 28 54 4F 52 54 55 45 29 NAGE -(TORTUE)
021710: 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 43 52 45 55 53 45 20 -.. CREUSE
021720: 2D 20 50 52 45 4E 44 53 20 4F 45 55 46 53 20 2D - PRENDS OEUFS -
021730: 20 4F 28 52 49 56 49 45 52 45 29 20 2D 20 4F 28 O(RIVIERE) - O(
021740: 46 4F 52 45 54 29 20 2D 20 4A 4F 55 45 20 46 4C FORET) - JOUE FL
021750: 55 54 45 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 41 52 43 20 UTE - DONNE ARC
021760: 45 54 0D 0A 20 20 20 20 46 4C 45 43 48 45 53 20 ET.. FLECHES
021770: 2D 20 4E 28 44 45 53 45 52 54 29 20 2D 20 4E 28 - N(DESERT) - N(
021780: 44 45 53 45 52 54 20 4F 41 53 49 53 29 20 2D 20 DESERT OASIS) -
021790: 42 4F 49 53 20 2D 20 4E 28 42 41 54 45 41 55 29 BOIS - N(BATEAU)
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0217B0: 2D 0D 0A 20 20 20 20 45 28 47 52 4F 54 54 45 29 -.. E(GROTTE)
0217C0: 20 20 2D 20 20 52 45 4D 50 4C 49 52 20 20 47 4F - REMPLIR GO
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0217E0: 44 45 29 20 20 2D 20 20 45 28 42 4F 49 53 29 20 DE) - E(BOIS)
0217F0: 20 2D 20 20 53 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D - S(MENHIR) -
021800: 0D 0A 20 20 20 20 2D 45 28 50 49 47 45 4F 4E 29 .. -E(PIGEON)
021810: 2D 53 49 46 46 4C 45 2D 50 52 45 4E 44 53 20 4D -SIFFLE-PRENDS M
021820: 45 53 53 41 47 45 2D 4C 49 53 20 20 4D 45 53 53 ESSAGE-LIS MESS
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021850: 0A 20 20 20 20 50 4F 4E 54 2D 54 55 45 20 53 45 . PONT-TUE SE
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021870: 52 50 45 4E 54 53 29 2D 50 52 45 4E 44 53 20 45 RPENTS)-PRENDS E
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0218A0: 20 20 20 20 4F 28 53 41 4E 47 4C 49 45 52 29 20 O(SANGLIER)
0218B0: 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 46 45 55 49 4C 4C - PRENDRE FEUILL
0218C0: 45 20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 47 4C 41 4E E - PRENDRE GLAN
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0218F0: 20 20 20 52 41 4D 45 20 53 55 52 20 54 52 4F 4E RAME SUR TRON
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021930: 4F 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 O(MENHIR) -..
021940: 20 20 4F 28 56 41 4C 4C 45 45 29 20 2D 20 4E 28 O(VALLEE) - N(
021950: 43 41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45 CASCADE) - TRAVE
021960: 52 53 45 20 43 41 53 43 41 44 45 20 20 2D 20 20 RSE CASCADE -
021970: 4F 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 20 2D 20 20 4F O(VAUTOUR) - O
021980: 28 42 41 54 45 41 55 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 (BATEAU) -..
021990: 20 4E 28 4C 4F 55 50 29 20 2D 20 45 28 50 41 4E N(LOUP) - E(PAN
0219A0: 43 41 52 54 45 29 20 2D 20 45 28 45 52 4D 49 54 CARTE) - E(ERMIT
0219B0: 45 29 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 49 4E 47 52 E) - DONNE INGR
0219C0: 45 44 49 45 4E 54 53 20 20 2D 20 20 4F 28 50 41 EDIENTS - O(PA
0219D0: 4E 43 41 52 54 45 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 NCARTE) -..
0219E0: 53 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 2D 20 45 28 47 S(VAUTOUR) - E(G
0219F0: 52 4F 54 54 45 29 20 2D 20 45 28 43 41 53 43 41 ROTTE) - E(CASCA
021A00: 44 45 29 20 2D 20 20 45 28 42 4F 49 53 29 20 20 DE) - E(BOIS)
021A10: 2D 20 20 45 28 4C 55 54 49 4E 20 20 21 29 20 20 - E(LUTIN !)
021A20: 2D 20 20 44 4F 4E 4E 45 52 0D 0A 20 20 20 20 50 - DONNER.. P
021A30: 4F 54 49 4F 4E 20 2D 20 50 41 52 4C 45 28 41 20 OTION - PARLE(A
021A40: 45 44 55 41 4C 29 20 2D 20 54 55 45 20 47 41 52 EDUAL) - TUE GAR
021A50: 44 45 28 49 4E 55 54 49 4C 45 29 20 2D 20 20 44 DE(INUTILE) - D
021A60: 4F 4E 4E 45 20 20 41 52 47 45 4E 54 20 20 2D 20 ONNE ARGENT -
021A70: 20 53 4F 55 4C 45 56 45 0D 0A 20 20 20 20 54 41 SOULEVE.. TA
021A80: 50 49 53 2F 4C 49 46 54 20 52 55 47 20 2D 20 50 PIS/LIFT RUG - P
021A90: 52 45 4E 44 52 45 20 43 4C 45 20 2D 20 4F 55 56 RENDRE CLE - OUV
021AA0: 52 49 52 20 50 4F 52 54 45 20 2D 20 45 4E 54 52 RIR PORTE - ENTR
021AB0: 45 52 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 46 4F 52 43 ER - DONNER FORC
021AC0: 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 20 20 2D 2D 2D E...*... ---
021AD0: 2D 2D 2D 2D 0D 0A 4C 49 52 45 2C 20 53 55 44 2C ----..LIRE, SUD,
021AE0: 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 43 41 4E 4E 45 2C 20 PRENDRE CANNE,
021AF0: 20 45 53 54 2C 20 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 EST, PRENDRE
021B00: 43 20 2D 20 43 4F 55 50 45 20 4E 45 4E 55 50 48 C - COUPE NENUPH
021B10: 41 52 20 2D 20 4E 28 53 41 4E 47 4C 49 45 52 29 AR - N(SANGLIER)
021B20: 2D 20 4E 28 4F 49 53 45 41 55 29 20 20 2D 20 20 - N(OISEAU) -
021B30: 4F 28 4D 45 4E 48 49 52 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 O(MENHIR) -..
021B40: 20 20 4F 28 56 41 4C 4C 45 45 29 20 2D 20 4E 28 O(VALLEE) - N(
021B50: 43 41 53 43 41 44 45 29 20 2D 20 54 52 41 56 45 CASCADE) - TRAVE
021B60: 52 53 45 20 43 41 53 43 41 44 45 20 20 2D 20 20 RSE CASCADE -
021B70: 4F 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 20 2D 20 20 4F O(VAUTOUR) - O
021B80: 28 42 41 54 45 41 55 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 (BATEAU) -..
021B90: 20 4E 28 4C 4F 55 50 29 20 2D 20 45 28 50 41 4E N(LOUP) - E(PAN
021BA0: 43 41 52 54 45 29 20 2D 20 45 28 45 52 4D 49 54 CARTE) - E(ERMIT
021BB0: 45 29 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 20 20 49 4E 47 52 E) - DONNE INGR
021BC0: 45 44 49 45 4E 54 53 20 20 2D 20 20 4F 28 50 41 EDIENTS - O(PA
021BD0: 4E 43 41 52 54 45 29 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 NCARTE) -..
021BE0: 53 28 56 41 55 54 4F 55 52 29 20 2D 20 45 28 47 S(VAUTOUR) - E(G
021BF0: 52 4F 54 54 45 29 20 2D 20 45 28 43 41 53 43 41 ROTTE) - E(CASCA
021C00: 47 12 CA 01 00 A9 C9 89 4F 93 C4 C0 E9 80 F5 40 G.......O......@
021C10: 00 83 0B 23 42 67 00 C6 23 46 DA 84 E0 42 D0 00 ...#Bg..#F...B..
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021C40: A2 FD 46 10 00 D6 D0 87 12 47 E7 82 02 FD 48 00 ..F......G....H.
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021E00: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
021E10: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
021E20: 20 20 20 20 20 20 20 53 20 52 20 41 20 4D 0D 0A S R A M..
021E30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
021E40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
021E50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A -------....
021E60: 20 20 20 20 44 45 53 20 20 4C 45 20 20 44 45 50 DES LE DEP
021E70: 41 52 54 20 20 56 4F 55 53 20 20 50 4F 55 56 45 ART VOUS POUVE
021E80: 5A 20 20 43 48 4F 49 53 49 52 20 20 45 4E 54 52 Z CHOISIR ENTR
021E90: 45 20 20 54 52 4F 49 53 20 20 4C 41 4E 47 55 45 E TROIS LANGUE
021EA0: 53 2E 20 20 46 52 41 4E 43 41 49 53 2C 0D 0A 20 S. FRANCAIS,..
021EB0: 20 20 20 41 4C 4C 45 4D 41 4E 44 2C 20 41 4E 47 ALLEMAND, ANG
021EC0: 4C 41 49 53 2C 20 45 54 20 4C 27 41 56 45 4E 54 LAIS, ET L'AVENT
021ED0: 55 52 45 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 2E 20 53 52 URE COMMENCE. SR
021EE0: 41 4D 20 45 53 54 20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 44 27 AM EST LE NOM D'
021EF0: 55 4E 45 20 20 50 4C 41 4E 45 54 45 0D 0A 20 20 UNE PLANETE..
021F00: 20 20 4F 55 20 55 4E 20 42 4F 4E 20 52 4F 49 20 OU UN BON ROI
021F10: 45 47 52 45 53 20 41 20 45 54 45 20 52 45 4E 56 EGRES A ETE RENV
021F20: 45 52 53 45 20 20 44 45 20 20 53 4F 4E 20 20 54 ERSE DE SON T
021F30: 52 4F 4E 45 20 20 41 46 49 4E 20 20 44 45 20 20 RONE AFIN DE
021F40: 4C 41 49 53 53 45 52 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 LAISSER LE..
021F50: 20 50 4F 55 56 4F 49 52 20 41 20 4C 27 49 4E 46 POUVOIR A L'INF
021F60: 41 4D 45 20 43 49 4E 4F 4D 45 48 2E 20 43 27 45 AME CINOMEH. C'E
021F70: 53 54 20 41 20 56 4F 55 53 20 44 45 20 4C 45 20 ST A VOUS DE LE
021F80: 44 45 4C 49 56 52 45 52 20 50 4F 55 52 20 52 45 DELIVRER POUR RE
021F90: 54 41 42 4C 49 52 20 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 TABLIR LE..
021FA0: 44 52 4F 49 54 20 45 54 20 4C 27 45 51 55 49 54 DROIT ET L'EQUIT
021FB0: 45 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 52 4F 59 41 55 4D E DANS LE ROYAUM
021FC0: 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 20 4A 45 55 E..... LE JEU
021FD0: 20 44 45 42 55 54 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 DEBUTE DANS LA
021FE0: 43 4C 41 49 52 49 45 52 45 20 44 55 20 56 49 45 CLAIRIERE DU VIE
021FF0: 55 58 20 4D 45 4E 48 49 52 20 45 54 20 56 4F 54 UX MENHIR ET VOT
022000: 52 45 20 51 55 45 54 45 20 20 44 27 49 4E 44 49 RE QUETE D'INDI
022010: 43 45 53 0D 0A 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 CES.. COMMENC
022020: 45 2E 20 55 4E 20 41 4E 41 4C 59 53 45 55 52 20 E. UN ANALYSEUR
022030: 53 59 4E 54 41 58 49 51 55 45 20 20 45 58 54 52 SYNTAXIQUE EXTR
022040: 45 4D 45 4D 45 4E 54 20 20 50 55 49 53 53 41 4E EMEMENT PUISSAN
022050: 54 20 20 56 4F 55 53 20 20 50 45 52 4D 45 54 54 T VOUS PERMETT
022060: 52 41 0D 0A 20 20 20 20 42 45 41 55 43 4F 55 50 RA.. BEAUCOUP
022070: 20 44 45 20 46 41 4E 54 41 49 53 49 45 2E 20 52 DE FANTAISIE. R
022080: 41 4A 4F 55 54 45 5A 2D 59 20 20 44 45 53 20 20 AJOUTEZ-Y DES
022090: 47 52 41 50 48 49 53 4D 45 53 20 20 53 4F 4D 50 GRAPHISMES SOMP
0220A0: 54 55 45 55 58 2C 20 20 55 4E 45 20 20 54 52 45 TUEUX, UNE TRE
0220B0: 53 0D 0A 20 20 20 20 42 4F 4E 4E 45 20 4D 55 53 S.. BONNE MUS
0220C0: 49 51 55 45 20 45 54 20 20 42 45 41 55 43 4F 55 IQUE ET BEAUCOU
0220D0: 50 20 20 44 27 48 55 4D 4F 55 52 20 20 28 43 4F P D'HUMOUR (CO
0220E0: 4D 50 41 52 45 5A 20 20 4C 45 20 20 4E 4F 4D 20 MPAREZ LE NOM
0220F0: 20 44 45 53 20 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 53 DES DIFFERENTS
022100: 0D 0A 20 20 20 20 50 45 52 53 4F 4E 4E 41 47 45 .. PERSONNAGE
022110: 53 20 44 55 20 4A 45 55 20 41 56 45 43 20 43 45 S DU JEU AVEC CE
022120: 4C 55 49 20 44 45 53 20 41 55 54 45 55 52 53 2E LUI DES AUTEURS.
022130: 2E 2E 29 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 4F ..).... LES O
022140: 42 4A 45 54 53 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 20 BJETS QUE VOUS
022150: 20 50 52 45 4E 45 5A 20 20 54 4F 55 54 20 20 41 PRENEZ TOUT A
022160: 55 20 20 4C 4F 4E 47 20 20 44 45 20 20 56 4F 54 U LONG DE VOT
022170: 52 45 20 20 41 56 45 4E 54 55 52 45 20 20 53 45 RE AVENTURE SE
022180: 52 4F 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 43 4F 4E 53 54 41 RONT.. CONSTA
022190: 4D 4D 45 4E 54 20 20 41 46 46 49 43 48 45 53 20 MMENT AFFICHES
0221A0: 20 41 20 20 4C 27 45 43 52 41 4E 2C 20 20 44 4F A L'ECRAN, DO
0221B0: 4E 43 20 20 49 4E 55 54 49 4C 45 20 20 44 45 20 NC INUTILE DE
0221C0: 20 20 54 41 50 45 52 20 20 20 4C 27 45 54 45 52 TAPER L'ETER
0221D0: 4E 45 4C 0D 0A 20 20 20 20 27 49 4E 56 45 4E 54 NEL.. 'INVENT
0221E0: 41 49 52 45 27 20 51 55 49 20 44 4F 49 54 20 44 AIRE' QUI DOIT D
0221F0: 45 56 4F 49 4C 45 52 20 56 4F 53 20 50 4F 53 53 EVOILER VOS POSS
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022AF0: E5 EF 0E 01 A1 20 03 00 00 65 EA EF 22 4F 22 20 ..... ...e.."O"
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022B10: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
022B20: 20 20 20 20 20 20 20 53 52 41 4D 20 49 49 0D 0A SRAM II..
022B30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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022B50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A -------....
022B60: 0D 0A 20 20 20 20 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 50 .. CRYPTE - P
022B70: 52 45 4E 44 53 20 54 4F 52 43 48 45 20 2A 32 20 RENDS TORCHE *2
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022B90: 54 4F 4D 42 45 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 TOMBE - DESCENDR
022BA0: 45 20 4C 45 53 20 44 41 4D 4E 45 53 20 44 55 0D E LES DAMNES DU.
022BB0: 0A 20 20 20 20 52 4F 59 41 55 4D 45 20 2D 20 44 . ROYAUME - D
022BC0: 4F 4E 4E 45 52 20 54 4F 52 43 48 45 20 2D 20 4D ONNER TORCHE - M
022BD0: 4F 4E 54 45 52 20 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 53 ONTER CRYPTE - S
022BE0: 55 44 20 2D 20 53 55 44 20 2D 20 4F 55 56 52 49 UD - SUD - OUVRI
022BF0: 52 20 53 45 50 55 4C 54 55 52 45 20 20 2D 0D 0A R SEPULTURE -..
022C00: 20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 4C 45 DESCENDRE LE
022C10: 20 42 4F 52 44 20 44 55 20 4E 4F 49 42 52 55 44 BORD DU NOIBRUD
022C20: 20 2D 20 54 49 52 45 52 20 43 4F 52 44 45 20 2D - TIRER CORDE -
022C30: 20 20 4E 4F 52 44 20 20 41 20 20 42 4F 52 44 20 NORD A BORD
022C40: 20 44 55 20 20 43 41 4E 4F 54 20 20 2D 0D 0A 20 DU CANOT -..
022C50: 20 20 20 44 45 4D 41 52 52 45 52 20 4D 4F 54 45 DEMARRER MOTE
022C60: 55 52 20 2D 20 45 53 54 20 44 45 56 41 4E 54 20 UR - EST DEVANT
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022C80: 52 20 47 52 49 4C 4C 45 20 20 2D 20 20 45 53 54 R GRILLE - EST
022C90: 20 20 50 52 45 53 20 20 44 27 55 4E 0D 0A 20 20 PRES D'UN..
022CA0: 20 20 50 4F 4E 54 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 PONT - DESCEND
022CB0: 52 45 20 53 4F 55 53 20 50 4F 4E 54 20 53 4F 55 RE SOUS PONT SOU
022CC0: 53 20 4C 45 20 50 4F 4E 54 20 20 2D 20 20 45 4D S LE PONT - EM
022CD0: 42 52 41 53 53 45 52 20 20 47 52 45 4E 4F 55 49 BRASSER GRENOUI
022CE0: 4C 4C 45 20 20 2D 20 20 45 53 54 0D 0A 20 20 20 LLE - EST..
022CF0: 20 52 45 4D 50 41 52 54 20 44 45 20 4C 45 54 53 REMPART DE LETS
022D00: 41 43 48 20 2D 20 53 55 44 20 44 45 56 41 4E 54 ACH - SUD DEVANT
022D10: 20 4C 45 53 20 44 4F 55 56 45 53 20 2D 20 4F 55 LES DOUVES - OU
022D20: 45 53 54 20 52 45 4D 50 41 52 54 20 44 45 20 20 EST REMPART DE
022D30: 4C 45 54 53 41 48 43 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 LETSAHC -..
022D40: 4E 4F 52 44 20 50 52 45 53 20 44 27 55 4E 20 50 NORD PRES D'UN P
022D50: 4F 4E 54 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 43 41 42 41 4E ONT - NORD CABAN
022D60: 45 20 44 55 20 47 55 49 44 45 20 2D 20 4E 4F 52 E DU GUIDE - NOR
022D70: 44 20 20 42 4F 55 54 49 51 55 45 20 20 44 55 20 D BOUTIQUE DU
022D80: 20 47 55 49 44 45 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4C GUIDE -.. L
022D90: 49 52 45 20 50 41 4E 43 41 52 54 45 20 2D 20 4F IRE PANCARTE - O
022DA0: 55 45 53 54 20 50 4F 52 54 45 20 44 45 20 4C 41 UEST PORTE DE LA
022DB0: 20 54 4F 55 52 20 43 41 52 52 45 20 2D 20 4F 55 TOUR CARRE - OU
022DC0: 45 53 54 20 44 45 56 41 4E 54 20 4C 27 41 53 43 EST DEVANT L'ASC
022DD0: 45 4E 53 45 55 52 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4F 55 ENSEUR -.. OU
022DE0: 45 53 54 20 44 52 41 47 4F 4E 20 45 4E 20 43 4F EST DRAGON EN CO
022DF0: 4C 45 52 45 20 2D 20 53 55 44 20 47 41 4C 45 52 LERE - SUD GALER
022E00: 49 45 20 44 45 53 20 20 50 4F 52 54 52 41 49 54 IE DES PORTRAIT
022E10: 53 20 20 2D 20 20 4F 55 45 53 54 20 20 45 54 41 S - OUEST ETA
022E20: 47 45 20 20 44 45 53 0D 0A 20 20 20 20 43 45 4C GE DES.. CEL
022E30: 4C 49 45 52 53 20 52 4F 59 41 55 58 20 2D 20 50 LIERS ROYAUX - P
022E40: 52 45 4E 44 52 45 20 45 58 54 49 4E 43 54 45 55 RENDRE EXTINCTEU
022E50: 52 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 42 4F 55 4C 41 4E 47 R - NORD BOULANG
022E60: 45 52 49 45 20 52 4F 59 41 4C 45 20 20 2D 20 50 ERIE ROYALE - P
022E70: 52 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 46 41 52 49 RENDRE.. FARI
022E80: 4E 45 20 2D 20 53 55 44 20 45 54 41 47 45 20 44 NE - SUD ETAGE D
022E90: 45 53 20 43 45 4C 4C 49 45 52 53 20 52 4F 59 41 ES CELLIERS ROYA
022EA0: 55 58 20 2D 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 51 UX - DESCENDRE Q
022EB0: 55 41 52 54 49 45 52 20 44 45 53 20 41 52 43 48 UARTIER DES ARCH
022EC0: 45 52 53 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 4F 55 45 53 54 ERS -.. OUEST
022ED0: 20 43 48 41 4D 42 52 45 20 44 45 53 20 41 52 43 CHAMBRE DES ARC
022EE0: 48 45 52 53 20 2D 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 20 HERS - FOUILLER
022EF0: 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 42 4F 55 52 53 45 - PRENDRE BOURSE
022F00: 20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 20 50 41 52 43 48 - PRENDRE PARCH
022F10: 45 4D 49 4E 0D 0A 20 20 20 20 2D 20 4C 49 52 45 EMIN.. - LIRE
022F20: 20 50 41 52 43 48 45 4D 49 4E 20 2D 20 45 53 54 PARCHEMIN - EST
022F30: 20 51 55 41 52 54 49 45 52 20 44 45 53 20 41 52 QUARTIER DES AR
022F40: 43 48 45 52 53 20 2D 20 28 53 55 44 2D 50 4F 52 CHERS - (SUD-POR
022F50: 54 45 20 20 44 45 53 20 20 41 52 43 48 45 52 53 TE DES ARCHERS
022F60: 20 20 2D 0D 0A 20 20 20 20 44 45 53 43 45 4E 44 -.. DESCEND
022F70: 53 20 2D 20 43 52 4F 43 4F 20 2D 20 50 41 52 4C S - CROCO - PARL
022F80: 45 20 43 52 4F 43 4F 20 2D 20 4D 4F 4E 54 45 52 E CROCO - MONTER
022F90: 29 20 20 2D 20 20 4D 4F 4E 54 45 52 20 20 45 54 ) - MONTER ET
022FA0: 41 47 45 20 20 44 45 53 20 20 43 45 4C 4C 49 45 AGE DES CELLIE
022FB0: 52 53 0D 0A 20 20 20 20 52 4F 59 41 55 58 20 2D RS.. ROYAUX -
022FC0: 20 45 53 54 20 47 41 4C 45 52 49 45 20 44 45 53 EST GALERIE DES
022FD0: 20 50 4F 52 54 52 41 49 54 53 20 2D 20 4E 4F 52 PORTRAITS - NOR
022FE0: 44 20 44 52 41 47 4F 4E 20 45 4E 20 43 4F 4C 45 D DRAGON EN COLE
022FF0: 52 45 20 2D 20 45 54 45 49 4E 44 52 45 20 46 45 RE - ETEINDRE FE
023000: 55 0D 0A 20 20 20 20 2D 20 50 52 45 4E 44 52 45 U.. - PRENDRE
023010: 20 4F 45 55 46 20 2D 20 53 55 44 20 47 41 4C 45 OEUF - SUD GALE
023020: 52 49 45 20 44 45 53 20 50 4F 52 54 52 41 49 54 RIE DES PORTRAIT
023030: 53 20 2D 20 41 50 50 55 59 45 52 20 4E 45 5A 20 S - APPUYER NEZ
023040: 2D 20 20 45 53 54 20 20 43 4F 52 52 49 44 4F 52 - EST CORRIDOR
023050: 0D 0A 20 20 20 20 44 55 20 52 45 5A 20 2D 20 44 .. DU REZ - D
023060: 45 20 2D 20 43 48 41 55 53 53 45 45 20 2D 20 45 E - CHAUSSEE - E
023070: 4E 54 52 45 52 20 33 20 43 55 49 53 49 4E 45 20 NTRER 3 CUISINE
023080: 2D 20 46 41 49 52 45 20 47 41 4C 45 54 54 45 20 - FAIRE GALETTE
023090: 2D 20 4E 4F 52 44 20 43 4F 52 52 49 44 4F 52 0D - NORD CORRIDOR.
0230A0: 0A 20 20 20 20 44 55 20 52 45 5A 20 2D 20 44 45 . DU REZ - DE
0230B0: 20 2D 20 43 48 41 55 53 53 45 45 20 2D 20 4D 4F - CHAUSSEE - MO
0230C0: 4E 54 45 52 20 46 41 43 45 20 41 55 20 47 41 52 NTER FACE AU GAR
0230D0: 44 45 20 2D 20 44 49 52 45 20 4C 45 20 43 48 41 DE - DIRE LE CHA
0230E0: 52 54 20 44 4F 52 54 20 2D 20 4E 4F 52 44 0D 0A RT DORT - NORD..
0230F0: 20 20 20 20 45 54 41 47 45 20 52 4F 59 41 4C 20 ETAGE ROYAL
023100: 2D 20 4E 4F 52 44 20 53 41 4C 4C 45 20 41 20 4D - NORD SALLE A M
023110: 41 4E 47 45 52 20 2D 20 53 55 44 20 45 54 41 47 ANGER - SUD ETAG
023120: 45 20 52 4F 59 41 4C 20 2D 20 4E 4F 52 44 20 53 E ROYAL - NORD S
023130: 41 4C 4C 45 20 41 20 4D 41 4E 47 45 52 0D 0A 20 ALLE A MANGER..
023140: 20 20 20 2D 20 44 4F 4E 4E 45 52 20 47 41 4C 45 - DONNER GALE
023150: 54 54 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 TTE.....
023160: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 46 41 POUR FA
023170: 49 52 45 20 41 56 41 4E 43 45 52 20 4C 27 48 45 IRE AVANCER L'HE
023180: 55 52 45 20 43 48 41 4E 47 45 5A 20 44 45 20 54 URE CHANGEZ DE T
023190: 41 42 4C 45 41 55 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C ABLEAU..... L
0231A0: 45 20 54 45 4D 50 53 20 41 20 55 4E 45 20 47 52 E TEMPS A UNE GR
0231B0: 41 4E 44 45 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 20 ANDE IMPORTANCE
0231C0: 44 41 4E 53 20 43 45 20 4A 45 55 2E 20 43 45 52 DANS CE JEU. CER
0231D0: 54 41 49 4E 53 20 45 4E 44 52 4F 49 54 53 20 20 TAINS ENDROITS
0231E0: 4E 45 20 20 53 4F 4E 54 0D 0A 20 20 20 20 41 43 NE SONT.. AC
0231F0: 43 45 53 53 49 42 4C 45 53 20 51 55 27 41 20 55 CESSIBLES QU'A U
023200: 4E 45 20 48 45 55 52 45 20 50 52 45 43 49 53 45 NE HEURE PRECISE
023210: 2E 20 20 53 49 20 20 56 4F 55 53 20 20 45 54 45 . SI VOUS ETE
023220: 53 20 20 42 4C 4F 51 55 45 53 20 20 41 20 20 41 S BLOQUES A A
023230: 54 54 45 4E 44 52 45 0D 0A 20 20 20 20 4C 27 48 TTENDRE.. L'H
023240: 45 55 52 45 20 41 50 50 55 59 45 5A 20 53 55 52 EURE APPUYEZ SUR
023250: 20 55 4E 45 20 44 49 52 45 43 54 49 4F 4E 20 4E UNE DIRECTION N
023260: 4F 4E 20 49 4E 44 49 51 55 45 45 20 50 41 52 20 ON INDIQUEE PAR
023270: 4C 41 20 42 4F 55 53 53 4F 4C 45 20 50 4F 55 52 LA BOUSSOLE POUR
023280: 20 46 41 49 52 45 0D 0A 20 20 20 20 44 45 46 49 FAIRE.. DEFI
023290: 4C 45 52 20 4C 45 20 43 48 52 4F 4E 4F 4D 45 54 LER LE CHRONOMET
0232A0: 52 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 0A 20 20 20 20 20 20 RE...*....
0232B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
0232C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -------
0232D0: 0D 0A 0D 0A 0D 0A 43 52 59 50 54 45 20 2D 20 50 ......CRYPTE - P
0232E0: 52 45 4E 44 53 20 54 4F 52 43 48 45 20 2A 32 20 RENDS TORCHE *2
0232F0: 2D 20 4E 4F 52 44 20 2D 20 4F 55 56 52 49 52 20 - NORD - OUVRIR
023300: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
023310: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
023320: 20 20 20 20 20 20 20 53 52 41 4D 20 49 49 0D 0A SRAM II..
023330: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
023340: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
023350: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A -------....
023360: 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 43 48 4F 53 45 53 .. LES CHOSES
023370: 20 4E 27 45 54 41 4E 54 20 4A 41 4D 41 49 53 20 N'ETANT JAMAIS
023380: 43 45 20 51 55 45 20 4C 27 4F 4E 20 56 4F 55 44 CE QUE L'ON VOUD
023390: 52 41 49 54 20 51 55 27 45 4C 4C 45 53 20 53 4F RAIT QU'ELLES SO
0233A0: 49 45 4E 54 2C 20 56 27 20 4C 41 2D 54 2D 59 0D IENT, V' LA-T-Y.
0233B0: 0A 20 20 20 20 50 41 53 20 51 55 27 45 47 52 45 . PAS QU'EGRE
0233C0: 53 20 45 53 54 20 44 45 56 45 4E 55 20 4D 45 43 S EST DEVENU MEC
0233D0: 48 41 4E 54 20 45 54 20 54 59 52 41 4E 49 53 45 HANT ET TYRANISE
0233E0: 20 53 4F 4E 20 52 4F 59 41 55 4D 45 2E 0D 0A 0D SON ROYAUME....
0233F0: 0A 20 20 20 20 52 45 4E 56 45 52 53 45 5A 20 4C . RENVERSEZ L
023400: 41 20 56 41 50 45 55 52 2C 20 4F 4E 20 52 45 43 A VAPEUR, ON REC
023410: 4F 4D 4D 45 4E 43 45 2E 20 41 20 56 4F 55 53 20 OMMENCE. A VOUS
023420: 44 45 20 54 55 45 52 20 45 47 52 45 53 20 20 28 DE TUER EGRES (
023430: 43 45 54 54 45 20 20 46 4F 49 53 2D 43 49 0D 0A CETTE FOIS-CI..
023440: 20 20 20 20 43 27 45 53 54 20 4C 45 53 20 47 52 C'EST LES GR
023450: 41 4E 44 53 20 4D 4F 59 45 4E 53 29 2E 0D 0A 0D ANDS MOYENS)....
023460: 0A 20 20 20 20 54 4F 55 54 20 44 45 20 53 55 49 . TOUT DE SUI
023470: 54 45 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52 52 49 45 5A TE VOUS POURRIEZ
023480: 20 49 4D 41 47 49 4E 45 52 20 51 55 45 20 53 52 IMAGINER QUE SR
023490: 41 4D 20 49 49 20 45 53 54 20 4D 4F 49 4E 53 20 AM II EST MOINS
0234A0: 20 42 4F 4E 20 20 51 55 45 20 20 53 4F 4E 0D 0A BON QUE SON..
0234B0: 20 20 20 20 50 45 54 49 54 20 46 52 45 52 45 2C PETIT FRERE,
0234C0: 20 45 48 20 42 49 45 4E 20 4E 4F 4E 2E 20 4C 41 EH BIEN NON. LA
0234D0: 20 4D 41 47 49 45 20 45 53 54 20 54 4F 55 4A 4F MAGIE EST TOUJO
0234E0: 55 52 53 20 50 52 45 53 45 4E 54 45 2E 20 4D 41 URS PRESENTE. MA
0234F0: 49 53 20 41 54 54 45 4E 54 49 4F 4E 2C 0D 0A 20 IS ATTENTION,..
023500: 20 20 20 45 47 52 45 53 20 4E 27 45 53 54 20 50 EGRES N'EST P
023510: 41 53 20 44 45 43 49 44 45 20 41 20 53 45 20 4C AS DECIDE A SE L
023520: 41 49 53 53 45 52 20 46 41 49 52 45 2E 20 49 4C AISSER FAIRE. IL
023530: 20 20 45 4E 56 4F 49 45 20 20 54 4F 55 54 45 20 ENVOIE TOUTE
023540: 20 55 4E 45 20 20 41 52 4D 41 44 41 0D 0A 20 20 UNE ARMADA..
023550: 20 20 44 27 41 52 43 48 45 52 53 20 41 20 56 4F D'ARCHERS A VO
023560: 53 20 54 52 4F 55 53 53 45 53 20 45 54 20 43 45 S TROUSSES ET CE
023570: 20 4E 45 20 53 4F 4E 54 20 50 41 53 20 4C 45 53 NE SONT PAS LES
023580: 20 20 53 45 55 4C 53 20 20 44 41 4E 47 45 52 53 SEULS DANGERS
023590: 20 20 51 55 49 20 20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20 QUI VOUS..
0235A0: 20 4D 45 4E 41 43 45 4E 54 2E 20 4D 45 4D 45 20 MENACENT. MEME
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0235C0: 55 45 52 41 20 43 4F 4E 54 52 45 20 56 4F 55 53 UERA CONTRE VOUS
0235D0: 2E 20 4C 45 20 54 45 4D 50 53 20 20 41 20 20 55 . LE TEMPS A U
0235E0: 4E 45 20 20 47 52 41 4E 44 45 0D 0A 20 20 20 20 NE GRANDE..
0235F0: 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 2E 20 4C 45 53 20 IMPORTANCE. LES
023600: 41 52 43 48 45 52 53 20 4F 4E 54 20 4C 45 55 52 ARCHERS ONT LEUR
023610: 53 20 48 4F 52 41 49 52 45 53 20 20 44 45 20 20 S HORAIRES DE
023620: 52 4F 4E 44 45 53 20 20 45 54 20 20 4C 45 53 20 RONDES ET LES
023630: 20 4D 41 47 41 53 49 4E 53 0D 0A 20 20 20 20 4E MAGASINS.. N
023640: 27 4F 55 56 52 45 4E 54 20 51 55 45 20 4C 45 20 'OUVRENT QUE LE
023650: 4D 41 54 49 4E 20 41 20 48 55 49 54 20 48 45 55 MATIN A HUIT HEU
023660: 52 45 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 4C 45 53 20 RES..... LES
023670: 47 52 41 50 48 49 53 4D 45 53 20 53 4F 4E 54 20 GRAPHISMES SONT
023680: 45 4E 43 4F 52 45 20 4D 45 49 4C 4C 45 55 52 53 ENCORE MEILLEURS
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0236B0: 20 53 45 52 41 0D 0A 20 20 20 20 50 4C 55 53 20 SERA.. PLUS
0236C0: 43 4F 4D 50 4C 49 51 55 45 45 20 41 20 52 45 53 COMPLIQUEE A RES
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024AD0: 74 72 6F 75 65 65 73 20 64 61 6E 73 20 20 6C 65 trouees dans le
024AE0: 73 20 62 72 6F 75 73 73 61 69 6C 6C 65 73 2C 20 s broussailles,
024AF0: 20 6C 65 73 0D 0A 20 20 20 20 20 72 6F 63 68 65 les.. roche
024B00: 72 73 2C 20 20 6C 65 73 20 6D 75 72 73 2C 20 20 rs, les murs,
024B10: 65 74 63 2E 2E 2E 20 20 20 20 43 65 73 20 74 72 etc... Ces tr
024B20: 6F 75 65 65 73 20 70 65 75 76 65 6E 74 20 65 74 ouees peuvent et
024B30: 72 65 20 63 6F 6D 70 6C 65 74 65 6D 65 6E 74 20 re completement
024B40: 6F 75 0D 0A 20 20 20 20 20 70 61 72 74 69 65 6C ou.. partiel
024B50: 6C 65 6D 65 6E 74 20 6F 63 63 75 6C 74 65 65 73 lement occultees
024B60: 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 .....
024B70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
024B80: 20 20 20 20 20 20 20 35 20 2D 20 43 4F 4D 4D 41 5 - COMMA
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024BD0: 4B 20 20 6F 75 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 0D 0A K ou JOYSTICK..
024BE0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
024BF0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
024C00: 20 20 20 20 20 36 20 2D 20 41 43 54 49 4F 4E 53 6 - ACTIONS
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024D30: 20 20 20 6F 75 20 75 6E 20 6F 62 6A 65 74 20 73 ou un objet s
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024E10: 1F 00 01 00 02 09 4E E5 1F 00 C1 02 00 00 00 02 ......N.........
024E20: 1F 00 C2 02 00 00 00 02 1F 00 C3 02 00 00 00 02 ................
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024F80: 20 20 20 20 20 20 71 75 69 20 6E 65 20 63 6F 6E qui ne con
024F90: 74 69 65 6E 74 20 64 65 6A 61 20 75 6E 20 6F 62 tient deja un ob
024FA0: 6A 65 74 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 20 20 20 jet...*...
024FB0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
024FC0: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -----------
024FD0: 0D 0A 0D 0A 31 20 2D 20 54 52 4F 49 53 20 4A 4F ....1 - TROIS JO
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025110: 00 00 00 00 00 70 01 00 4F 0A 00 00 00 00 00 00 .....p..O.......
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025130: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
025140: 4F 0A 00 20 04 4E 54 45 52 45 53 53 41 4E 54 2E O.. .NTERESSANT.
025150: 22 00 2A 00 04 01 A9 20 19 19 2C 19 19 01 BF 22 ".*.... ..,...."
025160: 18 2A 20 54 41 50 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45 .* TAPEZ SUR UNE
025170: 20 54 4F 55 43 48 45 20 2A 18 22 00 0A 00 0E 01 TOUCHE *.".....
025180: 08 00 0A 00 BB 20 13 00 54 00 14 00 AD 20 10 01 ..... ..T.... ..
025190: A9 20 19 1A 2C 0F 01 BF 20 FF 03 28 19 A4 29 F4 . ..,... ..(..).
0251A0: 22 18 20 41 4D 53 54 52 41 44 20 2D 20 54 41 55 ". AMSTRAD - TAU
0251B0: 20 43 45 54 49 20 18 22 3B 01 A9 20 19 1B 2C 10 CETI .";.. ..,.
0251C0: 01 BF 22 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A .."*************
0251D0: 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 22 20 20 20 00 0A 00 1E 00 *******" .....
0251E0: A9 20 0F 2C 12 00 DA 00 28 00 BF 22 20 20 20 20 . .,....(.."
0251F0: 20 20 20 20 20 20 4C 45 53 20 48 55 4D 41 49 4E LES HUMAIN
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025270: 44 45 20 52 45 50 52 45 4E 44 52 45 20 41 55 58 DE REPRENDRE AUX
025280: 20 52 4F 42 4F 54 53 20 43 45 20 20 50 4F 55 56 ROBOTS CE POUV
025290: 4F 49 52 20 45 58 4F 52 42 49 54 41 4E 54 20 51 OIR EXORBITANT Q
0252A0: 55 27 49 4C 53 20 44 45 46 45 4E 44 45 4E 54 20 U'ILS DEFENDENT
0252B0: 41 56 45 43 20 56 49 4F 4C 45 4E 43 45 2E 22 00 AVEC VIOLENCE.".
0252C0: 06 00 32 00 BF 00 EE 00 3C 00 BF 22 20 20 20 20 ..2.....<.."
0252D0: 20 20 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 43 45 4C 41 20 POUR CELA
0252E0: 56 4F 55 53 20 44 49 53 50 4F 53 45 5A 20 44 27 VOUS DISPOSEZ D'
0252F0: 55 4E 20 4D 4F 44 55 4C 45 20 44 45 20 54 52 41 UN MODULE DE TRA
025300: 4E 53 50 4F 52 54 2C 20 50 55 49 53 53 41 4D 4D NSPORT, PUISSAMM
025310: 45 4E 54 20 41 52 4D 45 20 20 20 20 45 54 20 50 ENT ARME ET P
025320: 41 52 46 41 49 54 45 4D 45 4E 54 20 41 44 41 50 ARFAITEMENT ADAP
025330: 54 45 20 41 55 20 53 55 52 56 4F 4C 20 45 4E 20 TE AU SURVOL EN
025340: 42 41 53 53 45 20 41 4C 54 49 54 55 44 45 2C 20 BASSE ALTITUDE,
025350: 41 55 58 20 41 54 54 45 52 52 49 53 53 41 47 45 AUX ATTERRISSAGE
025360: 53 20 45 54 20 44 45 43 4F 4C 2D 20 4C 41 47 45 S ET DECOL- LAGE
025370: 53 20 46 52 45 51 55 45 4E 54 53 2E 20 56 4F 55 S FREQUENTS. VOU
025380: 53 20 45 54 45 53 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 4D S ETES DANS LE M
025390: 4F 44 55 4C 45 20 3A 20 4C 27 41 46 46 49 43 48 ODULE : L'AFFICH
0253A0: 41 47 45 20 45 53 54 20 44 4F 4E 43 20 41 20 4C AGE EST DONC A L
0253B0: 41 20 22 00 F1 00 46 00 BF 22 46 4F 49 53 20 55 A "...F.."FOIS U
0253C0: 4E 20 45 43 52 41 4E 20 44 45 20 56 49 53 55 41 N ECRAN DE VISUA
0253D0: 4C 49 53 41 54 49 4F 4E 20 28 4C 41 52 47 45 20 LISATION (LARGE
0253E0: 46 45 4E 45 54 52 45 20 44 45 20 47 41 55 43 48 FENETRE DE GAUCH
0253F0: 45 29 20 45 54 20 55 4E 20 54 41 42 4C 45 41 55 E) ET UN TABLEAU
025400: 20 44 45 20 42 4F 52 44 2E 20 4F 4E 20 56 4F 55 DE BORD. ON VOU
025410: 53 20 49 4E 44 49 51 55 45 20 41 20 4C 41 20 46 S INDIQUE A LA F
025420: 4F 49 53 20 56 4F 54 52 45 20 50 4F 53 49 54 49 OIS VOTRE POSITI
025430: 4F 4E 20 53 55 52 20 55 4E 20 53 43 41 4E 4E 45 ON SUR UN SCANNE
025440: 52 2C 20 56 4F 53 20 52 45 53 45 52 56 45 53 20 R, VOS RESERVES
025450: 44 45 20 43 41 52 42 55 2D 20 52 41 4E 54 2C 20 DE CARBU- RANT,
025460: 44 45 20 4D 49 53 53 49 4C 45 2C 20 44 27 45 4E DE MISSILE, D'EN
025470: 45 52 47 49 45 20 4C 41 53 45 52 2C 20 44 27 45 ERGIE LASER, D'E
025480: 43 52 41 4E 53 20 50 52 4F 54 45 43 54 45 55 52 CRANS PROTECTEUR
025490: 53 20 45 54 20 44 27 4F 47 49 56 45 53 20 2E 2E S ET D'OGIVES ..
0254A0: 2E 22 20 20 00 06 00 50 00 BF 00 FB 00 5A 00 BF ." ...P.....Z..
0254B0: 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4D 41 49 53 20 " MAIS
0254C0: 43 4F 4D 4D 45 4E 54 20 50 49 4C 4F 54 45 52 20 COMMENT PILOTER
0254D0: 43 45 54 54 45 20 4D 45 52 56 45 49 4C 4C 45 20 CETTE MERVEILLE
0254E0: 54 45 43 48 4E 4F 4C 4F 47 49 51 55 45 20 3F 2E TECHNOLOGIQUE ?.
0254F0: 2E 2E 20 4C 41 20 4D 41 4E 4F 45 55 56 52 45 20 .. LA MANOEUVRE
025500: 20 45 53 54 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 45 20 EST DIFFERENTE
025510: 53 45 4C 4F 4E 20 51 55 45 20 4C 27 4F 4E 20 53 SELON QUE L'ON S
025520: 45 20 54 52 4F 55 56 45 20 41 55 20 53 4F 4C 20 E TROUVE AU SOL
025530: 4F 55 20 45 4E 20 4C 27 41 49 52 2E 20 41 55 20 OU EN L'AIR. AU
025540: 53 4F 4C 20 56 4F 55 53 20 20 54 41 50 45 5A 20 SOL VOUS TAPEZ
025550: 20 4C 45 53 20 4F 52 44 52 45 53 20 41 55 20 43 LES ORDRES AU C
025560: 4C 41 56 49 45 52 20 3A 20 18 20 4C 41 55 47 48 LAVIER : . LAUGH
025570: 54 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 44 45 43 4F 4C 4C T . POUR DECOLL
025580: 45 52 2C 20 20 20 18 20 4D 41 50 20 18 20 20 20 ER, . MAP .
025590: 50 4F 55 52 20 56 4F 49 52 20 53 27 41 46 46 49 POUR VOIR S'AFFI
0255A0: 43 48 45 52 22 00 7C 00 64 00 BF 22 4C 41 20 43 CHER".|.d.."LA C
0255B0: 41 52 54 45 20 44 45 20 54 41 55 2D 43 45 54 49 ARTE DE TAU-CETI
0255C0: 2C 20 20 18 20 4C 4F 4F 4B 20 18 20 20 50 4F 55 , . LOOK . POU
0255D0: 52 20 45 58 41 4D 49 4E 45 52 20 4C 27 45 4E 44 R EXAMINER L'END
0255E0: 52 4F 49 54 20 20 4F 55 20 56 4F 55 53 20 20 56 ROIT OU VOUS V
0255F0: 4F 55 53 20 54 52 4F 55 56 45 5A 2C 20 20 18 20 OUS TROUVEZ, .
025600: 45 51 55 49 50 20 18 20 50 4F 55 52 20 52 45 50 EQUIP . POUR REP
025610: 41 52 45 52 20 45 54 43 2E 2E 2E 2E 22 20 20 20 ARER ETC...."
025620: 20 00 06 00 6E 00 BF 00 FD 00 78 00 BF 22 20 20 ...n.....x.."
025630: 20 20 20 20 20 20 20 20 45 4E 20 4C 27 41 49 52 EN L'AIR
025640: 20 43 48 41 51 55 45 20 4F 52 44 52 45 20 45 53 CHAQUE ORDRE ES
025650: 54 20 44 45 46 49 4E 49 20 50 41 52 20 55 4E 45 T DEFINI PAR UNE
025660: 20 54 4F 55 43 48 45 20 43 4C 45 20 3A 20 18 20 TOUCHE CLE : .
025670: 4C 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 20 20 20 20 20 20 L . POUR
025680: 4C 41 4E 44 20 28 41 54 54 45 52 52 49 52 29 2C LAND (ATTERRIR),
025690: 20 18 20 4D 20 18 20 20 50 4F 55 52 20 45 4E 56 . M . POUR ENV
0256A0: 4F 59 45 52 20 55 4E 20 4D 49 53 53 49 4C 45 20 OYER UN MISSILE
0256B0: 2E 2E 2E 2E 20 4E 4F 55 53 20 56 4F 55 53 20 52 .... NOUS VOUS R
0256C0: 45 43 4F 4D 4D 41 4E 44 4F 4E 53 20 44 45 20 20 ECOMMANDONS DE
0256D0: 20 20 44 45 46 49 4E 49 52 20 4C 45 53 20 54 4F DEFINIR LES TO
0256E0: 55 43 48 45 53 20 50 4F 55 52 20 56 4F 54 52 45 UCHES POUR VOTRE
0256F0: 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 20 45 54 20 4C 45 20 JOYSTICK ET LE
025700: 54 49 52 20 4C 41 53 45 52 20 41 20 53 4F 4E 20 TIR LASER A SON
025710: 42 4F 55 54 4F 4E 20 44 45 20 46 45 55 2E 22 20 BOUTON DE FEU."
025720: 20 20 20 20 00 2E 00 82 00 A9 20 19 19 2C 19 19 ...... ..,..
025730: 01 BF 22 18 2A 20 54 41 50 45 5A 20 53 55 52 20 ..".* TAPEZ SUR
025740: 55 4E 45 20 54 4F 55 43 48 45 20 2A 18 22 20 20 UNE TOUCHE *."
025750: 20 20 00 0A 00 8C 00 83 20 1C 18 BB 00 54 00 96 ...... ....T..
025760: 00 AD 20 10 01 A9 20 19 1A 2C 0F 01 BF 20 FF 03 .. ... ..,... ..
025770: 28 19 A4 29 F4 22 18 20 41 4D 53 54 52 41 44 20 (..).". AMSTRAD
025780: 2D 20 54 41 55 20 43 45 54 49 20 18 22 3B 01 A9 - TAU CETI .";..
025790: 20 19 1B 2C 10 01 BF 22 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A ..,..."********
0257A0: 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 2A 22 20 20 20 ************"
0257B0: 00 0A 00 A0 00 A9 20 0F 2C 14 00 F5 00 AA 00 BF ...... .,.......
0257C0: 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 49 4C 20 56 4F " IL VO
0257D0: 55 53 20 46 41 55 54 20 52 45 54 52 4F 55 56 45 US FAUT RETROUVE
0257E0: 52 20 53 55 52 20 54 41 55 2D 43 45 54 49 20 53 R SUR TAU-CETI S
0257F0: 49 58 20 4E 4F 59 41 55 58 20 52 41 44 49 4F 2D IX NOYAUX RADIO-
025800: 41 43 54 49 46 53 2C 20 45 54 20 4C 45 53 20 20 ACTIFS, ET LES
025810: 20 50 4F 52 54 45 52 20 41 55 20 43 45 4E 54 52 PORTER AU CENTR
025820: 45 20 44 55 20 52 45 41 43 54 45 55 52 20 50 52 E DU REACTEUR PR
025830: 49 4E 43 49 50 41 4C 2C 20 50 4F 55 52 20 52 45 INCIPAL, POUR RE
025840: 50 52 45 4E 44 52 45 20 4C 45 20 43 4F 4E 54 52 PRENDRE LE CONTR
025850: 4F 4C 45 20 44 45 20 4C 41 20 50 4C 41 2D 20 20 OLE DE LA PLA-
025860: 20 4E 45 54 45 2C 20 4D 41 49 53 20 44 41 4E 53 NETE, MAIS DANS
025870: 20 51 55 45 4C 4C 45 53 20 56 49 4C 4C 45 53 20 QUELLES VILLES
025880: 53 4F 4E 54 20 43 41 43 48 45 53 20 4C 45 53 20 SONT CACHES LES
025890: 4E 4F 59 41 55 58 20 3F 20 43 4F 4D 4D 45 4E 54 NOYAUX ? COMMENT
0258A0: 20 53 45 20 44 45 50 4C 41 43 45 52 20 3F 22 00 SE DEPLACER ?".
0258B0: F7 00 B4 00 BF 22 4C 41 20 43 41 52 54 45 20 4D ....."LA CARTE M
0258C0: 4F 4E 54 52 45 20 44 45 53 20 52 41 49 4C 53 20 ONTRE DES RAILS
0258D0: 44 27 48 59 50 45 52 45 53 50 41 43 45 2C 20 55 D'HYPERESPACE, U
0258E0: 4E 20 42 4F 4E 20 43 4F 4E 53 45 49 4C 20 55 54 N BON CONSEIL UT
0258F0: 49 4C 49 53 45 5A 20 4C 45 53 20 43 41 52 20 4C ILISEZ LES CAR L
025900: 45 53 20 20 20 20 44 49 53 54 41 4E 43 45 53 20 ES DISTANCES
025910: 53 4F 4E 54 20 54 52 4F 50 20 4C 4F 4E 47 55 45 SONT TROP LONGUE
025920: 53 20 45 54 20 4C 45 53 20 52 4F 42 4F 54 53 20 S ET LES ROBOTS
025930: 4D 45 54 54 45 4E 54 20 52 41 50 49 44 45 4D 45 METTENT RAPIDEME
025940: 4E 54 20 4C 45 20 4D 4F 44 55 4C 45 20 45 4E 20 NT LE MODULE EN
025950: 4D 4F 52 2D 20 20 43 45 41 55 58 2E 20 49 4C 20 MOR- CEAUX. IL
025960: 46 41 55 54 20 44 4F 4E 43 20 54 52 4F 55 56 45 FAUT DONC TROUVE
025970: 52 20 41 55 20 53 4F 52 54 49 52 20 44 45 53 20 R AU SORTIR DES
025980: 56 49 4C 4C 45 53 2C 20 4C 45 53 20 50 4F 49 4E VILLES, LES POIN
025990: 54 53 20 44 27 41 43 43 45 53 20 41 55 58 20 52 TS D'ACCES AUX R
0259A0: 41 49 4C 53 2E 22 00 06 00 BE 00 BF 00 E9 00 C8 AILS."..........
0259B0: 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 56 4F 55 .." VOU
0259C0: 53 20 44 45 56 52 45 5A 20 45 4E 43 4F 52 45 20 S DEVREZ ENCORE
0259D0: 41 50 50 52 45 4E 44 52 45 20 41 20 41 43 43 4F APPRENDRE A ACCO
0259E0: 53 54 45 52 20 45 4E 20 44 4F 55 43 45 55 52 20 STER EN DOUCEUR
0259F0: 41 55 58 20 44 49 46 46 45 52 45 4E 54 45 53 20 AUX DIFFERENTES
025A00: 20 20 20 42 41 53 45 53 2C 20 41 20 4E 45 20 50 BASES, A NE P
025A10: 41 53 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 4C 45 53 20 AS DETRUIRE LES
025A20: 49 4E 53 54 41 4C 4C 41 54 49 4F 4E 53 20 4E 45 INSTALLATIONS NE
025A30: 55 54 52 45 53 20 4F 55 20 41 4D 49 45 53 2C 20 UTRES OU AMIES,
025A40: 41 20 45 56 49 54 45 52 20 4C 45 53 20 52 45 2D A EVITER LES RE-
025A50: 20 20 20 47 52 4F 55 50 45 4D 45 4E 54 53 20 54 GROUPEMENTS T
025A60: 52 4F 50 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 53 20 44 ROP IMPORTANTS D
025A70: 45 20 52 4F 42 4F 54 53 2E 20 44 49 46 46 49 43 E ROBOTS. DIFFIC
025A80: 49 4C 45 20 21 2E 2E 20 44 49 46 46 49 43 49 4C ILE !.. DIFFICIL
025A90: 45 20 21 2E 2E 00 06 00 D2 00 BF 00 06 00 DC 00 E !.............
025AA0: BF 00 9A 00 E6 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20 ......."
025AB0: 20 20 54 4F 55 54 20 45 53 54 20 50 52 45 56 55 TOUT EST PREVU
025AC0: 20 4D 45 4D 45 20 55 4E 20 42 4F 55 54 20 44 27 MEME UN BOUT D'
025AD0: 45 43 52 41 4E 20 52 45 53 45 52 56 45 20 41 55 ECRAN RESERVE AU
025AE0: 20 42 4C 4F 43 20 4E 4F 54 45 20 50 4F 55 52 20 BLOC NOTE POUR
025AF0: 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53 20 4E 4F 54 PRENDRE DES NOT
025B00: 45 53 20 45 4E 20 43 4F 55 52 53 20 44 45 20 50 ES EN COURS DE P
025B10: 41 52 54 49 45 2E 20 44 55 20 53 4F 46 54 20 44 ARTIE. DU SOFT D
025B20: 45 20 50 52 45 4D 49 45 52 45 20 43 4C 41 53 53 E PREMIERE CLASS
025B30: 45 2E 22 20 20 20 20 20 20 20 20 00 08 00 F0 00 E." .....
025B40: BF 01 BF 00 49 00 FA 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 ....I...."
025B50: 20 20 20 20 50 41 53 53 45 5A 20 44 45 20 4C 4F PASSEZ DE LO
025B60: 4E 47 55 45 53 20 48 45 55 52 45 53 20 53 55 52 NGUES HEURES SUR
025B70: 20 43 45 20 53 4F 46 54 20 48 59 50 45 52 20 49 CE SOFT HYPER I
025B80: 4E 54 45 52 45 53 53 41 4E 54 2E 22 00 2A 00 04 NTERESSANT.".*..
025B90: 01 A9 20 19 19 2C 19 19 01 BF 22 18 2A 20 54 41 .. ..,....".* TA
025BA0: 50 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45 20 54 4F 55 43 PEZ SUR UNE TOUC
025BB0: 48 45 20 2A 18 22 00 0A 00 0E 01 83 20 1C 18 BB HE *."...... ...
025BC0: 00 0C 00 18 01 CA 22 6D 65 6E 75 22 00 00 00 1A ......"menu"....
025BD0: 1A 00 1C 18 BB 00 10 00 18 01 00 CA 22 74 61 75 ............"tau
025BE0: 63 65 74 57 69 11 00 4C 80 00 13 03 62 6B B7 ED cetWi..L....bk..
025BF0: 42 C5 E5 21 08 00 39 22 A8 BE 01 01 00 D9 18 DD B..!..9"........
025C00: 20 20 20 42 41 53 45 53 2C 20 41 20 4E 45 20 50 BASES, A NE P
025C10: 41 53 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 4C 45 53 20 AS DETRUIRE LES
025C20: 49 4E 53 54 41 4C 4C 41 54 49 4F 4E 53 20 4E 45 INSTALLATIONS NE
025C30: 55 54 52 45 53 20 4F 55 20 41 4D 49 45 53 2C 20 UTRES OU AMIES,
025C40: 41 20 45 56 49 54 45 52 20 4C 45 53 20 52 45 2D A EVITER LES RE-
025C50: 20 20 20 47 52 4F 55 50 45 4D 45 4E 54 53 20 54 GROUPEMENTS T
025C60: 52 4F 50 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 54 53 20 44 ROP IMPORTANTS D
025C70: 45 20 52 4F 42 4F 54 53 2E 20 44 49 46 46 49 43 E ROBOTS. DIFFIC
025C80: 49 4C 45 20 21 2E 2E 20 44 49 46 46 49 43 49 4C ILE !.. DIFFICIL
025C90: 45 20 21 2E 2E 00 06 00 D2 00 BF 00 06 00 DC 00 E !.............
025CA0: BF 00 9A 00 E6 00 BF 22 20 20 20 20 20 20 20 20 ......."
025CB0: 20 20 54 4F 55 54 20 45 53 54 20 50 52 45 56 55 TOUT EST PREVU
025CC0: 20 4D 45 4D 45 20 55 4E 20 42 4F 55 54 20 44 27 MEME UN BOUT D'
025CD0: 45 43 52 41 4E 20 52 45 53 45 52 56 45 20 41 55 ECRAN RESERVE AU
025CE0: 20 42 4C 4F 43 20 4E 4F 54 45 20 50 4F 55 52 20 BLOC NOTE POUR
025CF0: 50 52 45 4E 44 52 45 20 20 44 45 53 20 4E 4F 54 PRENDRE DES NOT
025D00: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
025D10: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
025D20: 20 20 20 54 20 48 20 41 20 4E 20 41 20 54 20 4F T H A N A T O
025D30: 20 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 S..
025D40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
025D50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -----------
025D60: 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 ----....
025D70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
025D80: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4D 4D 41 COMMA
025D90: 4E 44 45 53 20 3A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 41 20 NDES :.. A
025DA0: 2D 20 50 4F 55 52 20 52 45 4D 4F 4E 54 45 52 20 - POUR REMONTER
025DB0: 20 4F 55 20 50 4F 55 52 20 56 49 53 45 52 20 56 OU POUR VISER V
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025DE0: 4D 45 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 5A 20 2D 20 50 MES.. Z - P
025DF0: 4F 55 52 20 44 45 53 43 45 4E 44 52 45 20 4F 55 OUR DESCENDRE OU
025E00: 20 50 4F 55 52 20 56 49 53 45 52 20 56 45 52 53 POUR VISER VERS
025E10: 20 4C 45 20 42 41 53 20 20 45 4E 20 43 52 41 43 LE BAS EN CRAC
025E20: 48 41 4E 54 20 44 45 53 20 46 4C 41 4D 4D 45 53 HANT DES FLAMMES
025E30: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4D 20 2D 20 50 4F 55 52 .. M - POUR
025E40: 20 41 43 43 45 4C 45 52 45 52 20 56 45 52 53 20 ACCELERER VERS
025E50: 4C 41 20 44 52 4F 49 54 45 20 4F 55 20 52 41 4C LA DROITE OU RAL
025E60: 45 4E 54 49 52 20 56 45 52 53 20 4C 41 20 47 41 ENTIR VERS LA GA
025E70: 55 43 48 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4E 20 2D 20 UCHE.. N -
025E80: 50 4F 55 52 20 41 43 43 45 4C 45 52 45 52 20 56 POUR ACCELERER V
025E90: 45 52 53 20 4C 41 20 47 41 55 43 48 45 20 4F 55 ERS LA GAUCHE OU
025EA0: 20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 56 45 52 53 20 4C RALENTIR VERS L
025EB0: 41 20 44 52 4F 49 54 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 A DROITE..
025EC0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
025ED0: 20 20 20 20 20 20 4F 55 20 55 54 49 4C 49 53 45 OU UTILISE
025EE0: 5A 20 4C 45 20 4A 4F 59 53 54 49 43 4B 2E 0D 0A Z LE JOYSTICK...
025EF0: 20 20 20 20 20 20 45 53 50 41 43 45 20 4F 55 20 ESPACE OU
025F00: 42 4F 55 54 4F 4E 20 44 45 20 54 49 52 20 50 4F BOUTON DE TIR PO
025F10: 55 52 20 43 52 41 43 48 45 52 20 44 45 53 20 46 UR CRACHER DES F
025F20: 4C 41 4D 4D 45 53 20 4F 55 20 4C 41 49 53 53 45 LAMMES OU LAISSE
025F30: 52 20 54 4F 4D 42 45 52 20 55 4E 0D 0A 20 20 20 R TOMBER UN..
025F40: 20 20 20 4F 42 4A 45 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 OBJET.....
025F50: 20 20 20 50 4F 55 52 20 46 41 49 52 45 20 54 4F POUR FAIRE TO
025F60: 55 52 4E 45 52 20 4C 45 20 44 52 41 47 4F 4E 2C URNER LE DRAGON,
025F70: 20 20 41 50 50 55 59 45 5A 20 53 49 4D 55 4C 54 APPUYEZ SIMULT
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025F90: 43 45 20 45 54 20 4C 41 0D 0A 20 20 20 20 20 20 CE ET LA..
025FA0: 54 4F 55 43 48 45 20 44 45 20 52 41 4C 45 4E 54 TOUCHE DE RALENT
025FB0: 49 53 53 45 4D 45 4E 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 ISSEMENT.....
025FC0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 44 52 LE DR
025FD0: 41 47 4F 4E 20 4E 45 20 50 45 55 54 20 53 27 45 AGON NE PEUT S'E
025FE0: 4E 56 4F 4C 45 52 20 51 55 27 55 4E 45 20 46 4F NVOLER QU'UNE FO
025FF0: 49 53 20 45 4E 20 4D 4F 55 56 45 4D 45 4E 54 2E IS EN MOUVEMENT.
026000: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 4E 56 4F 4C 45 .... ENVOLE
026010: 5A 20 56 4F 55 53 20 45 54 20 4D 45 54 54 45 5A Z VOUS ET METTEZ
026020: 20 4C 45 20 43 41 50 20 53 55 52 20 55 4E 20 43 LE CAP SUR UN C
026030: 48 41 54 45 41 55 2E 20 20 20 20 50 4F 53 45 5A HATEAU. POSEZ
026040: 20 56 4F 55 53 20 45 54 20 52 45 4E 44 45 5A 0D VOUS ET RENDEZ.
026050: 0A 20 20 20 20 20 20 56 4F 55 53 20 41 20 4C 27 . VOUS A L'
026060: 45 4E 54 52 45 45 2E 20 20 42 52 55 4C 45 5A 20 ENTREE. BRULEZ
026070: 4C 41 20 42 41 52 52 49 45 52 45 20 45 4E 20 43 LA BARRIERE EN C
026080: 52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 20 46 4C 41 4D RACHANT DES FLAM
026090: 4D 45 53 20 41 20 43 4F 55 52 54 45 0D 0A 20 20 MES A COURTE..
0260A0: 20 20 20 20 44 49 53 54 41 4E 43 45 2E 20 20 20 DISTANCE.
0260B0: 20 20 53 49 20 56 4F 55 53 20 4D 41 4E 51 55 45 SI VOUS MANQUE
0260C0: 5A 20 44 45 20 46 4C 41 4D 4D 45 53 2C 20 46 41 Z DE FLAMMES, FA
0260D0: 49 54 45 53 20 44 45 4D 49 2D 54 4F 55 52 20 50 ITES DEMI-TOUR P
0260E0: 4F 55 52 20 41 4C 4C 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 OUR ALLER..
0260F0: 20 4D 41 4E 47 45 52 20 4C 41 20 53 4F 52 43 49 MANGER LA SORCI
026100: 54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00 Track-Info......
026110: 20 00 01 00 02 09 4E E5 20 00 C1 02 00 00 00 02 .....N. .......
026120: 20 00 C2 02 00 00 00 02 20 00 C3 02 00 00 00 02 ....... .......
026130: 20 00 C4 02 00 00 00 02 20 00 C5 02 00 00 00 02 ....... .......
026140: 20 00 C6 02 00 00 00 02 20 00 C7 02 00 00 00 02 ....... .......
026150: 20 00 C8 02 00 00 00 02 20 00 C9 02 00 00 00 02 ....... .......
026160: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
026170: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
026180: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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0261D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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0261F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
026200: 45 52 45 20 41 54 54 41 43 48 45 45 20 41 20 32 ERE ATTACHEE A 2
026210: 20 50 49 45 55 58 2E 20 20 50 52 45 4E 45 5A 20 PIEUX. PRENEZ
026220: 47 41 52 44 45 20 41 55 20 43 48 45 56 41 4C 49 GARDE AU CHEVALI
026230: 45 52 20 51 55 49 0D 0A 20 20 20 20 20 20 45 53 ER QUI.. ES
026240: 53 41 49 45 20 44 45 20 53 45 20 44 45 42 41 52 SAIE DE SE DEBAR
026250: 52 41 53 53 45 52 20 44 45 20 56 4F 55 53 20 45 RASSER DE VOUS E
026260: 4E 20 4D 41 4E 49 41 4E 54 20 4C 41 20 4C 41 4E N MANIANT LA LAN
026270: 43 45 2E 20 20 20 56 4F 55 53 20 44 45 56 45 5A CE. VOUS DEVEZ
026280: 20 4C 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 46 41 49 52 45 LE.. FAIRE
026290: 20 54 4F 4D 42 45 52 20 44 45 20 43 48 45 56 41 TOMBER DE CHEVA
0262A0: 4C 20 45 4E 20 56 4F 55 53 20 53 45 52 56 41 4E L EN VOUS SERVAN
0262B0: 54 20 44 45 20 56 4F 53 20 47 52 49 46 46 45 53 T DE VOS GRIFFES
0262C0: 2E 20 45 4E 20 44 45 56 4F 52 41 4E 54 20 4C 41 . EN DEVORANT LA
0262D0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 53 4F 52 43 49 45 52 45 .. SORCIERE
0262E0: 2C 20 56 4F 55 53 20 52 45 46 41 49 54 45 53 20 , VOUS REFAITES
0262F0: 4C 45 20 50 4C 45 49 4E 20 44 27 45 4E 45 52 47 LE PLEIN D'ENERG
026300: 49 45 2E 20 20 20 20 56 4F 54 52 45 20 4E 49 56 IE. VOTRE NIV
026310: 45 41 55 20 44 27 45 4E 45 52 47 49 45 0D 0A 20 EAU D'ENERGIE..
026320: 20 20 20 20 20 45 53 54 20 49 4E 44 49 51 55 45 EST INDIQUE
026330: 20 50 41 52 20 4C 45 20 56 45 52 52 45 20 41 46 PAR LE VERRE AF
026340: 46 49 43 48 45 20 41 55 20 43 4F 49 4E 20 53 55 FICHE AU COIN SU
026350: 50 45 52 49 45 55 52 20 44 52 4F 49 54 20 44 45 PERIEUR DROIT DE
026360: 20 4C 27 45 43 52 41 4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 L'ECRAN.....
026370: 20 20 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 50 52 45 4D 49 DANS LE PREMI
026380: 45 52 20 43 48 41 54 45 41 55 2C 20 50 4F 53 45 ER CHATEAU, POSE
026390: 5A 20 56 4F 55 53 20 41 20 50 52 4F 58 49 4D 49 Z VOUS A PROXIMI
0263A0: 54 45 20 44 45 20 4C 41 20 44 45 4D 4F 49 53 45 TE DE LA DEMOISE
0263B0: 4C 4C 45 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 LLE POUR..
0263C0: 4C 55 49 20 50 45 52 4D 45 54 54 52 45 20 44 45 LUI PERMETTRE DE
0263D0: 20 4D 4F 4E 54 45 52 20 53 55 52 20 56 4F 54 52 MONTER SUR VOTR
0263E0: 45 20 43 4F 55 2C 20 20 20 20 50 55 49 53 20 45 E COU, PUIS E
0263F0: 4E 56 4F 4C 45 5A 20 56 4F 55 53 20 50 4F 55 52 NVOLEZ VOUS POUR
026400: 20 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 52 45 4E VOUS.. REN
026410: 44 52 45 20 41 55 20 43 48 41 54 45 41 55 20 53 DRE AU CHATEAU S
026420: 55 49 56 41 4E 54 2E 20 20 55 4E 45 20 46 4F 49 UIVANT. UNE FOI
026430: 53 20 51 55 45 20 56 4F 55 53 20 41 56 45 5A 20 S QUE VOUS AVEZ
026440: 52 45 50 45 52 45 20 4C 45 20 4C 49 56 52 45 20 REPERE LE LIVRE
026450: 44 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 4D 41 47 49 45 2C DE.. MAGIE,
026460: 20 50 4F 53 45 5A 20 56 4F 55 53 2E 20 4C 41 20 POSEZ VOUS. LA
026470: 44 45 4D 4F 49 53 45 4C 4C 45 20 53 27 45 4D 50 DEMOISELLE S'EMP
026480: 41 52 45 20 44 55 20 4C 49 56 52 45 2E 20 20 49 ARE DU LIVRE. I
026490: 4C 20 4E 45 20 56 4F 55 53 20 52 45 53 54 45 0D L NE VOUS RESTE.
0264A0: 0A 20 20 20 20 20 20 50 4C 55 53 20 51 55 27 41 . PLUS QU'A
0264B0: 20 56 4F 55 53 20 52 45 4E 44 52 45 20 41 55 20 VOUS RENDRE AU
0264C0: 44 45 52 4E 49 45 52 20 43 48 41 54 45 41 55 20 DERNIER CHATEAU
0264D0: 20 51 55 49 20 20 43 4F 4E 54 49 45 4E 54 20 20 QUI CONTIENT
0264E0: 4C 45 20 20 43 48 41 55 44 52 4F 4E 0D 0A 20 20 LE CHAUDRON..
0264F0: 20 20 20 20 44 41 4E 53 20 4C 45 51 55 45 4C 20 DANS LEQUEL
026500: 4C 41 20 44 45 4D 4F 49 53 45 4C 4C 45 20 50 4F LA DEMOISELLE PO
026510: 55 52 52 41 20 4C 41 4E 43 45 52 20 55 4E 20 53 URRA LANCER UN S
026520: 4F 52 54 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 ORT.....
026530: 20 20 50 4F 55 52 20 56 4F 55 53 20 45 4D 50 41 POUR VOUS EMPA
026540: 52 45 52 20 44 45 53 20 53 4F 4C 44 41 54 53 2C RER DES SOLDATS,
026550: 20 53 55 52 56 4F 4C 45 5A 20 4C 45 53 20 45 54 SURVOLEZ LES ET
026560: 20 54 4F 55 43 48 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45 20 TOUCHEZ LES DE
026570: 56 4F 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 47 52 49 46 46 VOS.. GRIFF
026580: 45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53 2E 20 20 20 20 ES OUVERTES.
026590: 20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 45 4D 50 4F 52 54 VOUS LES EMPORT
0265A0: 45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55 54 20 45 54 20 EZ TRES HAUT ET
0265B0: 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41 49 53 53 45 5A VOUS LES LAISSEZ
0265C0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 4F 4D 42 45 52 2E 20 .. TOMBER.
0265D0: 56 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C VOUS POUVEZ BRUL
0265E0: 45 52 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 41 55 ER LES OBJETS AU
0265F0: 20 50 52 45 4D 49 45 52 20 50 4C 41 4E 20 45 4E PREMIER PLAN EN
026600: 20 43 52 41 43 48 41 4E 54 20 44 45 53 0D 0A 20 CRACHANT DES..
026610: 20 20 20 20 20 46 4C 41 4D 4D 45 53 2E 20 20 20 FLAMMES.
026620: 4C 4F 52 53 51 55 45 20 56 4F 55 53 20 45 54 45 LORSQUE VOUS ETE
026630: 53 20 41 54 54 41 51 55 45 20 56 4F 54 52 45 20 S ATTAQUE VOTRE
026640: 43 4F 45 55 52 20 53 45 20 4D 45 54 20 41 20 42 COEUR SE MET A B
026650: 41 54 54 52 45 20 50 4C 55 53 0D 0A 20 20 20 20 ATTRE PLUS..
026660: 20 20 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E 54 2E 20 20 20 RAPIDEMENT.
026670: 20 20 20 20 20 49 4C 20 46 49 4E 49 54 20 50 41 IL FINIT PA
026680: 52 20 56 49 52 45 52 20 41 55 20 42 4C 45 55 20 R VIRER AU BLEU
026690: 4A 55 53 54 45 20 41 56 41 4E 54 20 51 55 45 20 JUSTE AVANT QUE
0266A0: 56 4F 55 53 20 4E 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 50 VOUS NE.. P
0266B0: 45 52 49 53 53 49 45 5A 2E 20 20 20 20 50 4F 55 ERISSIEZ. POU
0266C0: 52 20 45 4E 20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 4C 45 R EN RALENTIR LE
0266D0: 53 20 42 41 54 54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 50 4F S BATTEMENTS, PO
0266E0: 53 45 5A 20 56 4F 55 53 2C 20 54 45 4E 45 5A 20 SEZ VOUS, TENEZ
0266F0: 56 4F 55 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 52 41 4E VOUS.. TRAN
026700: 51 55 49 4C 4C 45 20 4F 55 20 4D 41 52 43 48 45 QUILLE OU MARCHE
026710: 5A 20 4C 45 4E 54 45 4D 45 4E 54 20 53 41 4E 53 Z LENTEMENT SANS
026720: 20 56 4F 55 53 20 4C 41 49 53 53 45 52 20 41 54 VOUS LAISSER AT
026730: 54 41 51 55 45 52 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 TAQUER...*...
026740: 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -------------
026750: 2D 2D 0D 0A 0D 0A 43 4F 4D 4D 41 4E 44 45 53 20 --....COMMANDES
026760: 3A 0D 0A 41 20 2D 20 50 4F 55 52 20 52 45 4D 4F :..A - POUR REMO
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026780: 45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53 2E 20 20 20 20 ES OUVERTES.
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0267A0: 45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55 54 20 45 54 20 EZ TRES HAUT ET
0267B0: 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41 49 53 53 45 5A VOUS LES LAISSEZ
0267C0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 54 4F 4D 42 45 52 2E 20 .. TOMBER.
0267D0: 56 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C VOUS POUVEZ BRUL
0267E0: 45 52 20 4C 45 53 20 4F 42 4A 45 54 53 20 41 55 ER LES OBJETS AU
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026810: 27 48 45 55 52 45 20 43 48 41 4E 47 45 5A 20 44 'HEURE CHANGEZ D
026820: 45 20 54 41 42 4C 45 41 55 2E 0D 0A 0D 0A 4C 45 E TABLEAU.....LE
026830: 20 54 45 4D 50 53 20 41 20 55 4E 45 20 47 52 41 TEMPS A UNE GRA
026840: 4E 44 45 20 49 4D 50 4F 52 54 41 4E 43 45 20 44 NDE IMPORTANCE D
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026880: 42 4C 45 53 20 51 55 27 41 20 55 4E 45 20 48 45 BLES QU'A UNE HE
026890: 55 52 45 20 50 52 45 43 49 53 45 2E 20 20 53 49 URE PRECISE. SI
0268A0: 20 20 56 4F 55 53 20 20 45 54 45 53 20 20 42 4C VOUS ETES BL
0268B0: 4F 51 55 45 53 20 20 41 20 20 41 54 54 45 4E 44 OQUES A ATTEND
0268C0: 52 45 0D 0A 4C 27 48 45 55 52 45 20 41 50 50 55 RE..L'HEURE APPU
0268D0: 59 45 5A 20 53 55 52 20 55 4E 45 20 44 49 52 45 YEZ SUR UNE DIRE
0268E0: 43 54 49 4F 4E 20 4E 4F 4E 20 49 4E 44 49 51 55 CTION NON INDIQU
0268F0: 45 45 20 50 41 52 20 4C 41 20 42 4F 55 53 53 4F EE PAR LA BOUSSO
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026910: 45 46 49 4C 45 52 20 4C 45 20 43 48 52 4F 4E 4F EFILER LE CHRONO
026920: 4D 45 54 52 45 2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A 1A 0A 20 METRE...*......
026930: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
026940: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
026950: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 43 52 59 -------......CRY
026960: 50 54 45 20 2D 20 50 52 45 4E 44 53 20 54 4F 52 PTE - PRENDS TOR
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0269F0: 47 41 4C 45 54 54 45 2E 0D 0A 0D 0A 50 4F 55 52 GALETTE.....POUR
026A00: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
026A10: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
026A20: 20 20 20 20 54 48 55 4E 44 45 52 20 42 4C 41 44 THUNDER BLAD
026A30: 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 E..
026A40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
026A50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -----------
026A60: 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 --....
026A70: 20 20 20 45 6E 20 61 70 70 75 79 61 6E 74 20 73 En appuyant s
026A80: 69 6D 75 6C 74 61 6E 65 6D 65 6E 74 20 73 75 72 imultanement sur
026A90: 20 6C 65 73 20 74 6F 75 63 68 65 73 20 3A 20 43 les touches : C
026AA0: 41 50 53 20 4C 4F 43 4B 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 APS LOCK,..
026AB0: 20 20 20 20 20 20 20 20 43 4F 4E 54 52 4F 4C 2C CONTROL,
026AC0: 20 55 2C 20 53 2C 20 47 2C 20 4F 20 20 20 61 76 U, S, G, O av
026AD0: 61 6E 74 20 64 65 20 63 6F 6D 6D 65 6E 63 65 72 ant de commencer
026AE0: 20 6C 65 20 6A 65 75 2C 20 20 76 6F 75 73 0D 0A le jeu, vous..
026AF0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 70 6F 75 pou
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027F20: 20 20 20 20 54 20 52 20 41 20 4E 20 54 20 4F 20 T R A N T O
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027F40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
027F50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -----------
027F60: 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 --..
027F70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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027F90: 54 52 4F 4F 50 45 52 0D 0A 0D 0A 20 20 4C 45 20 TROOPER.... LE
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027FE0: 45 2D 46 4C 41 4D 4D 45 53 0D 0A 20 20 49 4C 20 E-FLAMMES.. IL
027FF0: 4E 27 41 20 51 55 45 20 39 30 20 53 45 43 4F 4E N'A QUE 90 SECON
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028020: 43 54 52 4F 4E 49 51 55 45 20 44 45 20 53 45 43 CTRONIQUE DE SEC
028030: 55 52 49 54 45 20 4E 49 4B 0D 0A 0D 0A 20 20 20 URITE NIK....
028040: 20 20 49 4C 20 59 20 41 20 38 20 43 45 4E 54 52 IL Y A 8 CENTR
028050: 41 4C 45 53 20 44 41 4E 53 20 4C 45 20 43 4F 4D ALES DANS LE COM
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028080: 45 20 4C 45 54 54 52 45 20 44 45 0D 0A 20 20 4C E LETTRE DE.. L
028090: 27 41 4C 50 48 41 42 45 54 2E 20 20 20 20 20 20 'ALPHABET.
0280A0: 49 4C 20 56 4F 55 53 20 46 41 55 54 20 4E 4F 54 IL VOUS FAUT NOT
0280B0: 45 52 20 43 48 41 51 55 45 20 4C 45 54 54 52 45 ER CHAQUE LETTRE
0280C0: 20 45 54 20 50 55 49 53 20 4F 52 44 4F 4E 4E 45 ET PUIS ORDONNE
0280D0: 52 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 44 45 0D 0A 20 20 50 R LE MOT DE.. P
0280E0: 41 53 53 45 20 28 51 55 49 20 41 20 54 52 41 49 ASSE (QUI A TRAI
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028110: 53 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 4F 42 54 45 4E 55 2C S LE MOT OBTENU,
028120: 20 56 4F 55 53 20 44 45 56 45 5A 0D 0A 20 20 54 VOUS DEVEZ.. T
028130: 52 4F 55 56 45 52 20 4C 41 20 43 45 4E 54 52 41 ROUVER LA CENTRA
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028150: 54 20 54 41 50 45 52 20 4C 45 20 4D 4F 54 20 44 T TAPER LE MOT D
028160: 45 20 50 41 53 53 45 2E 20 20 20 20 20 20 20 4C E PASSE. L
028170: 45 20 43 4F 44 45 20 44 27 55 4E 0D 0A 20 20 46 E CODE D'UN.. F
028180: 41 49 53 43 45 41 55 20 56 4F 55 53 20 53 45 52 AISCEAU VOUS SER
028190: 41 20 41 4C 4F 52 53 20 44 4F 4E 4E 45 2E 20 20 A ALORS DONNE.
0281A0: 20 41 4C 4C 45 5A 20 41 20 4C 41 20 5A 4F 4E 45 ALLEZ A LA ZONE
0281B0: 20 44 45 20 54 45 4C 45 50 4F 52 54 41 54 49 4F DE TELEPORTATIO
0281C0: 4E 2C 20 54 41 50 45 5A 20 4C 45 0D 0A 20 20 43 N, TAPEZ LE.. C
0281D0: 4F 44 45 20 45 54 20 55 4E 20 52 41 59 4F 4E 20 ODE ET UN RAYON
0281E0: 56 4F 55 53 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 45 52 VOUS TRANSPORTER
0281F0: 41 2E 20 41 4C 4F 52 53 20 56 4F 54 52 45 20 4D A. ALORS VOTRE M
028200: 49 53 53 49 4F 4E 20 53 45 52 41 20 52 45 55 53 ISSION SERA REUS
028210: 53 49 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 45 4E 20 SIE..... EN
028220: 45 58 50 4C 4F 52 41 4E 54 20 4C 45 20 43 4F 4D EXPLORANT LE COM
028230: 50 4C 45 58 45 20 56 4F 55 53 20 50 41 53 53 45 PLEXE VOUS PASSE
028240: 52 45 5A 20 50 41 52 20 44 45 53 20 43 4F 46 46 REZ PAR DES COFF
028250: 52 45 53 2E 20 20 20 45 4E 20 44 45 50 4C 41 43 RES. EN DEPLAC
028260: 41 4E 54 20 4C 45 0D 0A 20 20 4A 4F 59 53 54 49 ANT LE.. JOYSTI
028270: 43 4B 20 56 45 52 53 20 4C 45 20 42 41 53 2C 20 CK VERS LE BAS,
028280: 56 4F 55 53 20 46 4F 55 49 4C 4C 45 52 45 5A 20 VOUS FOUILLEREZ
028290: 41 55 54 4F 4D 41 54 49 51 55 45 4D 45 4E 54 20 AUTOMATIQUEMENT
0282A0: 4C 45 53 20 43 4F 46 46 52 45 53 2E 20 20 55 54 LES COFFRES. UT
0282B0: 49 4C 49 53 45 5A 0D 0A 20 20 43 45 20 51 55 27 ILISEZ.. CE QU'
0282C0: 49 4C 20 59 20 41 20 44 45 44 41 4E 53 20 50 4F IL Y A DEDANS PO
0282D0: 55 52 20 56 4F 55 53 20 41 49 44 45 52 20 41 20 UR VOUS AIDER A
0282E0: 41 43 43 4F 4D 50 4C 49 52 20 56 4F 54 52 45 20 ACCOMPLIR VOTRE
0282F0: 4D 49 53 53 49 4F 4E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 MISSION.....
028300: 4C 41 20 53 45 51 55 45 4E 43 45 20 49 4E 49 54 LA SEQUENCE INIT
028310: 49 41 4C 45 20 28 4C 41 20 44 45 53 54 52 55 43 IALE (LA DESTRUC
028320: 54 49 4F 4E 20 44 45 20 56 4F 54 52 45 20 56 41 TION DE VOTRE VA
028330: 49 53 53 45 41 55 20 53 50 41 54 49 41 4C 29 20 ISSEAU SPATIAL)
028340: 4E 27 45 53 54 20 51 55 45 0D 0A 20 20 20 20 4C N'EST QUE.. L
028350: 45 20 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 4D 45 4E 54 20 44 E COMMENCEMENT D
028360: 45 20 4C 27 48 49 53 54 4F 49 52 45 20 45 54 20 E L'HISTOIRE ET
028370: 56 4F 55 53 20 4E 27 41 56 45 5A 20 50 41 53 20 VOUS N'AVEZ PAS
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028390: 0D 0A 1A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 20 52 ... T R
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029810: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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02A590: 65 20 62 6F 74 74 6F 6D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 e bottom..
02A5A0: 20 20 6C 65 66 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 73 63 left of the sc
02A5B0: 72 65 65 6E 20 61 6E 64 20 61 74 74 65 6D 70 74 reen and attempt
02A5C0: 69 6E 67 20 74 6F 20 72 65 61 63 68 20 74 68 65 ing to reach the
02A5D0: 20 74 6F 70 20 6C 65 66 74 20 20 61 73 20 20 73 top left as s
02A5E0: 6F 6F 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 61 73 20 oon.. as
02A5F0: 70 6F 73 73 69 62 6C 65 2E 20 42 6C 61 63 6B 20 possible. Black
02A600: 6D 6F 76 65 73 20 68 69 73 20 70 69 65 63 65 73 moves his pieces
02A610: 20 74 68 65 20 6F 74 68 65 72 20 77 61 79 20 72 the other way r
02A620: 6F 75 6E 64 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 ound.....
02A630: 20 4F 6E 63 65 20 61 20 70 6C 61 79 65 72 20 68 Once a player h
02A640: 61 73 20 61 6C 6C 20 68 69 73 20 70 69 65 63 65 as all his piece
02A650: 73 20 69 6E 20 74 68 65 20 6C 61 73 74 20 71 75 s in the last qu
02A660: 61 72 74 65 72 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 6F 61 arter of the boa
02A670: 72 64 2C 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 68 65 20 63 rd,.. he c
02A680: 61 6E 20 72 65 6D 6F 76 65 20 74 68 65 6D 2E 20 an remove them.
02A690: 20 54 6F 20 64 6F 20 74 68 69 73 20 68 65 20 6E To do this he n
02A6A0: 65 65 64 73 20 74 6F 20 74 68 72 6F 77 20 20 65 eeds to throw e
02A6B0: 6E 6F 75 67 68 20 20 74 6F 20 20 70 61 73 73 0D nough to pass.
02A6C0: 0A 20 20 20 20 20 20 20 74 68 65 20 6F 75 74 65 . the oute
02A6D0: 72 20 6C 69 6D 69 74 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 r limit of the b
02A6E0: 6F 61 72 64 20 28 6F 72 20 6D 6F 72 65 29 2E 0D oard (or more)..
02A6F0: 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 54 68 65 20 70 6C ... The pl
02A700: 61 79 65 72 20 77 68 6F 20 72 65 6D 6F 76 65 73 ayer who removes
02A710: 20 61 6C 6C 20 68 69 73 20 70 69 65 63 65 73 20 all his pieces
02A720: 66 72 6F 6D 20 74 68 65 20 62 6F 61 72 64 20 69 from the board i
02A730: 73 20 74 68 65 20 77 69 6E 6E 65 72 2E 0D 0A 0D s the winner....
02A740: 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 66 74 65 . Afte
02A750: 72 20 65 61 63 68 20 74 68 72 6F 77 20 74 68 65 r each throw the
02A760: 20 64 69 65 20 77 69 74 68 20 74 68 65 20 6C 65 die with the le
02A770: 61 73 74 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 73 70 ast number of sp
02A780: 6F 74 73 2C 20 20 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 ots, is..
02A790: 20 20 20 74 68 65 20 6F 6E 65 20 74 68 61 74 20 the one that
02A7A0: 68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20 75 73 65 64 20 66 has to be used f
02A7B0: 69 72 73 74 2C 20 66 6F 6C 6C 6F 77 65 64 20 62 irst, followed b
02A7C0: 79 20 74 68 65 20 73 65 63 6F 6E 64 20 64 69 65 y the second die
02A7D0: 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 49 66 20 61 ..... If a
02A7E0: 20 64 6F 75 62 6C 65 20 69 73 20 74 68 72 6F 77 double is throw
02A7F0: 6E 2C 20 74 68 65 20 70 6C 61 79 65 72 20 66 69 n, the player fi
02A800: 72 73 74 20 75 73 65 73 20 74 68 65 20 74 77 6F rst uses the two
02A810: 20 64 69 63 65 20 20 61 6E 64 20 20 74 68 65 6E dice and then
02A820: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 61 6C 73 6F 20 74 68 65 .. also the
02A830: 20 76 61 6C 75 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 6F 74 value of the ot
02A840: 68 65 72 20 73 69 64 65 20 6F 66 20 74 68 65 20 her side of the
02A850: 64 69 63 65 2E 20 20 20 20 20 45 2E 67 2E 20 20 dice. E.g.
02A860: 69 66 20 20 61 20 20 70 6C 61 79 65 72 0D 0A 20 if a player..
02A870: 20 20 20 20 20 74 68 72 6F 77 73 20 34 20 61 6E throws 4 an
02A880: 64 20 34 2C 20 68 65 20 75 73 65 73 20 74 68 65 d 4, he uses the
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02A8A0: 6E 64 20 74 68 65 6E 20 68 65 20 67 65 74 73 20 nd then he gets
02A8B0: 61 6E 20 65 78 74 72 61 20 33 0D 0A 20 20 20 20 an extra 3..
02A8C0: 20 20 61 6E 64 20 33 20 28 74 68 65 20 6F 74 68 and 3 (the oth
02A8D0: 65 72 20 73 69 64 65 20 6F 66 20 34 20 6F 6E 20 er side of 4 on
02A8E0: 61 20 64 69 65 20 69 73 20 33 29 2E 20 41 66 74 a die is 3). Aft
02A8F0: 65 72 20 74 68 61 74 20 68 65 20 67 65 74 73 20 er that he gets
02A900: 61 6E 6F 74 68 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 74 another.. t
02A910: 75 72 6E 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 49 66 urn..... If
02A920: 20 61 20 54 72 69 6B 74 72 61 6B 20 69 73 20 74 a Triktrak is t
02A930: 68 72 6F 77 6E 20 28 31 20 61 6E 64 20 32 29 20 hrown (1 and 2)
02A940: 74 68 65 6E 20 74 68 65 20 70 6C 61 79 65 72 20 then the player
02A950: 6D 6F 76 65 73 20 74 68 65 20 66 6F 6C 6C 6F 77 moves the follow
02A960: 69 6E 67 0D 0A 20 20 20 20 20 73 65 71 75 65 6E ing.. sequen
02A970: 63 65 3A 20 31 2C 31 2C 32 2C 32 2C 35 2C 35 2C ce: 1,1,2,2,5,5,
02A980: 36 2C 36 2E 20 20 20 20 20 41 66 74 65 72 20 61 6,6. After a
02A990: 6C 6C 20 74 68 61 74 20 20 68 65 20 67 65 74 73 ll that he gets
02A9A0: 20 20 61 6E 6F 74 68 65 72 20 74 68 72 6F 77 2E another throw.
02A9B0: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 4D 6F 76 69 6E .... Movin
02A9C0: 67 20 69 73 20 6F 62 6C 69 67 61 74 6F 72 79 2C g is obligatory,
02A9D0: 20 69 66 20 70 6F 73 73 69 62 6C 65 2E 20 20 49 if possible. I
02A9E0: 66 20 61 20 70 6C 61 79 65 72 20 63 61 6E 27 74 f a player can't
02A9F0: 20 75 73 65 20 68 69 73 20 66 69 72 73 74 0D 0A use his first..
02AA00: 20 20 20 20 20 20 64 69 65 2C 20 68 65 20 6C 6F die, he lo
02AA10: 73 65 73 20 61 6C 73 6F 20 74 68 65 90 73 65 63 ses also the.sec
02AA20: 6F 6E 64 2E 20 20 20 41 6E 79 20 64 69 65 20 74 ond. Any die t
02AA30: 68 61 74 20 63 61 6E 27 74 20 62 65 20 75 73 65 hat can't be use
02AA40: 64 20 65 6E 64 73 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20 d ends the..
02AA50: 20 20 73 65 71 75 65 6E 63 65 2C 20 62 75 74 20 sequence, but
02AA60: 69 6E 20 63 61 73 65 20 6F 66 20 61 20 64 6F 75 in case of a dou
02AA70: 62 6C 65 20 6F 72 20 61 20 54 72 69 6B 74 72 61 ble or a Triktra
02AA80: 6B 20 74 68 65 20 73 61 6D 65 20 70 6C 61 79 65 k the same playe
02AA90: 72 20 67 65 74 73 0D 0A 20 20 20 20 20 20 61 6E r gets.. an
02AAA0: 6F 74 68 65 72 20 74 68 72 6F 77 2E 0D 0A 0D 0A other throw.....
02AAB0: 20 20 20 20 20 20 41 20 70 6C 61 79 65 72 20 63 A player c
02AAC0: 61 6E 20 70 6C 61 63 65 20 61 6E 20 75 6E 6C 69 an place an unli
02AAD0: 6D 69 74 65 64 20 6E 75 6D 62 65 72 20 6F 66 20 mited number of
02AAE0: 70 69 65 63 65 73 20 6F 6E 20 74 68 65 20 73 61 pieces on the sa
02AAF0: 6D 65 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 2E 0D 0A 20 20 me triangle...
02AB00: 20 20 20 4F 6E 63 65 20 61 20 70 6C 61 79 65 72 Once a player
02AB10: 20 68 61 73 20 32 20 6F 72 20 6D 6F 72 65 20 70 has 2 or more p
02AB20: 69 65 63 65 73 20 6F 6E 20 61 20 74 72 69 61 6E ieces on a trian
02AB30: 67 6C 65 2C 20 20 68 69 73 20 6F 70 70 6F 6E 65 gle, his oppone
02AB40: 6E 74 20 63 61 6E 20 6E 6F 0D 0A 20 20 20 20 20 nt can no..
02AB50: 6C 6F 6E 67 65 72 20 75 73 65 20 74 68 61 74 20 longer use that
02AB60: 74 72 69 61 6E 67 6C 65 20 74 6F 20 70 6C 61 63 triangle to plac
02AB70: 65 20 68 69 73 20 70 69 65 63 65 73 2E 0D 0A 0D e his pieces....
02AB80: 0A 20 20 20 20 20 20 57 68 65 6E 20 61 20 70 6C . When a pl
02AB90: 61 79 65 72 20 6D 6F 76 65 73 20 61 20 70 69 65 ayer moves a pie
02ABA0: 63 65 20 6F 6E 20 61 20 74 72 69 61 6E 67 6C 65 ce on a triangle
02ABB0: 20 74 68 61 74 20 69 73 20 6F 63 63 75 70 69 65 that is occupie
02ABC0: 64 20 62 79 20 31 20 73 69 6E 67 6C 65 0D 0A 20 d by 1 single..
02ABD0: 20 20 20 20 70 69 65 63 65 20 62 65 6C 6F 6E 67 piece belong
02ABE0: 69 6E 67 20 74 6F 20 68 69 73 20 6F 70 70 6F 6E ing to his oppon
02ABF0: 65 6E 74 2C 20 74 68 61 74 20 70 69 65 63 65 20 ent, that piece
02AC00: 69 73 20 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 is placed on the
02AC10: 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 61 72 0D 0A 20 20 20 middle bar..
02AC20: 20 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 6F 61 72 64 20 61 of the board a
02AC30: 6E 64 20 68 61 73 20 74 6F 90 20 73 74 61 72 74 nd has to. start
02AC40: 20 61 67 61 69 6E 2E 20 20 41 20 70 69 65 63 65 again. A piece
02AC50: 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 on the middle b
02AC60: 61 72 20 6F 66 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20 ar of the..
02AC70: 62 6F 61 72 64 20 68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20 board has to be
02AC80: 72 65 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20 replaced on the
02AC90: 62 6F 61 72 64 20 62 65 66 6F 72 65 20 6F 74 68 board before oth
02ACA0: 65 72 20 70 69 65 63 65 73 20 63 61 6E 20 62 65 er pieces can be
02ACB0: 20 20 6D 6F 76 65 64 0D 0A 20 20 20 20 20 61 67 moved.. ag
02ACC0: 61 69 6E 2E 20 49 66 20 74 68 65 20 74 68 72 6F ain. If the thro
02ACD0: 77 20 64 6F 65 73 6E 27 74 20 61 6C 6C 6F 77 20 w doesn't allow
02ACE0: 74 6F 20 72 65 70 6C 61 63 65 20 74 68 65 20 70 to replace the p
02ACF0: 69 65 63 65 2C 74 68 65 20 74 75 72 6E 20 69 73 iece,the turn is
02AD00: 54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00 Track-Info......
02AD10: 24 00 01 00 02 09 4E E5 24 00 C1 02 00 00 00 02 $.....N.$.......
02AD20: 24 00 C2 02 00 00 00 02 24 00 C3 02 00 00 00 02 $.......$.......
02AD30: 24 00 C4 02 00 00 00 02 24 00 C5 02 00 00 00 02 $.......$.......
02AD40: 24 00 C6 02 00 00 00 02 24 00 C7 02 00 00 00 02 $.......$.......
02AD50: 24 00 C8 02 00 00 00 02 24 00 C9 02 00 00 00 02 $.......$.......
02AD60: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02AD70: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02AD80: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02AD90: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02ADA0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02ADB0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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02ADD0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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02AE00: 20 6C 6F 73 74 0D 0A 20 20 20 20 20 61 6E 64 20 lost.. and
02AE10: 74 68 65 20 6F 74 68 65 72 20 70 6C 61 79 65 72 the other player
02AE20: 20 63 6F 6E 74 69 6E 75 65 73 2E 0D 0A 0D 0A 20 continues.....
02AE30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02AE40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 2D 20 48 61 76 65 20 - Have
02AE50: 66 75 6E 2E 2E 2E 20 6F 72 20 67 6F 20 74 6F 20 fun... or go to
02AE60: 68 65 6C 6C 20 21 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 hell !....
02AE70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 57 72 Wr
02AE80: 69 74 74 65 6E 20 62 79 20 48 65 6C 6C 72 61 69 itten by Hellrai
02AE90: 73 65 72 20 66 6F 72 20 57 61 76 65 20 53 6F 66 ser for Wave Sof
02AEA0: 74 77 61 72 65 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 20 20 20 tware...*...
02AEB0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02AEC0: 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 4B 65 79 ---------.. Key
02AED0: 73 3A 0D 0A 20 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 2D 20 50 6C s:.. -----..- Pl
02AEE0: 61 79 65 72 73 20 63 61 6E 20 70 6C 61 79 20 77 ayers can play w
02AEF0: 69 74 68 20 62 6F 74 68 20 6A 6F 79 73 74 69 63 ith both joystic
02AF00: 69 73 20 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 is placed on the
02AF10: 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 61 72 0D 0A 20 20 20 middle bar..
02AF20: 20 20 6F 66 20 74 68 65 20 62 6F 61 72 64 20 61 of the board a
02AF30: 6E 64 20 68 61 73 20 74 6F 90 20 73 74 61 72 74 nd has to. start
02AF40: 20 61 67 61 69 6E 2E 20 20 41 20 70 69 65 63 65 again. A piece
02AF50: 20 6F 6E 20 74 68 65 20 6D 69 64 64 6C 65 20 62 on the middle b
02AF60: 61 72 20 6F 66 20 74 68 65 0D 0A 20 20 20 20 20 ar of the..
02AF70: 62 6F 61 72 64 20 68 61 73 20 74 6F 20 62 65 20 board has to be
02AF80: 72 65 70 6C 61 63 65 64 20 6F 6E 20 74 68 65 20 replaced on the
02AF90: 62 6F 61 72 64 20 62 65 66 6F 72 65 20 6F 74 68 board before oth
02AFA0: 65 72 20 70 69 65 63 65 73 20 63 61 6E 20 62 65 er pieces can be
02AFB0: 20 20 6D 6F 76 65 64 0D 0A 20 20 20 20 20 61 67 moved.. ag
02AFC0: 61 69 6E 2E 20 49 66 20 74 68 65 20 74 68 72 6F ain. If the thro
02AFD0: 77 20 64 6F 65 73 6E 27 74 20 61 6C 6C 6F 77 20 w doesn't allow
02AFE0: 74 6F 20 72 65 70 6C 61 63 65 20 74 68 65 20 70 to replace the p
02AFF0: 69 65 63 65 2C 74 68 65 20 74 75 72 6E 20 69 73 iece,the turn is
02B000: 54 49 45 4E 54 20 20 4C 45 20 20 43 48 41 55 44 TIENT LE CHAUD
02B010: 52 4F 4E 0D 0A 44 41 4E 53 20 4C 45 51 55 45 4C RON..DANS LEQUEL
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02B030: 4F 55 52 52 41 20 4C 41 4E 43 45 52 20 55 4E 20 OURRA LANCER UN
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02B050: 52 20 56 4F 55 53 20 45 4D 50 41 52 45 52 20 44 R VOUS EMPARER D
02B060: 45 53 20 53 4F 4C 44 41 54 53 2C 20 53 55 52 56 ES SOLDATS, SURV
02B070: 4F 4C 45 5A 20 4C 45 53 20 45 54 20 54 4F 55 43 OLEZ LES ET TOUC
02B080: 48 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45 20 56 4F 53 0D 0A HEZ LES DE VOS..
02B090: 47 52 49 46 46 45 53 20 4F 55 56 45 52 54 45 53 GRIFFES OUVERTES
02B0A0: 2E 20 20 20 20 20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 45 . VOUS LES E
02B0B0: 4D 50 4F 52 54 45 5A 20 54 52 45 53 20 48 41 55 MPORTEZ TRES HAU
02B0C0: 54 20 45 54 20 56 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4C 41 T ET VOUS LES LA
02B0D0: 49 53 53 45 5A 0D 0A 54 4F 4D 42 45 52 2E 20 56 ISSEZ..TOMBER. V
02B0E0: 4F 55 53 20 50 4F 55 56 45 5A 20 42 52 55 4C 45 OUS POUVEZ BRULE
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02B130: 20 56 4F 55 53 20 45 54 45 53 20 41 54 54 41 51 VOUS ETES ATTAQ
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02B160: 4C 55 53 0D 0A 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E 54 2E LUS..RAPIDEMENT.
02B170: 20 20 20 20 20 20 20 20 49 4C 20 46 49 4E 49 54 IL FINIT
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02B1B0: 53 53 49 45 5A 2E 20 20 20 20 50 4F 55 52 20 45 SSIEZ. POUR E
02B1C0: 4E 20 52 41 4C 45 4E 54 49 52 20 4C 45 53 20 42 N RALENTIR LES B
02B1D0: 41 54 54 45 4D 45 4E 54 53 2C 20 50 4F 53 45 5A ATTEMENTS, POSEZ
02B1E0: 20 56 4F 55 53 2C 20 54 45 4E 45 5A 20 56 4F 55 VOUS, TENEZ VOU
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02B200: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
02B210: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02B220: 20 20 20 20 54 49 4D 45 20 53 43 41 4E 4E 45 52 TIME SCANNER
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02B240: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02B250: 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ------------
02B260: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 45 76 61 64 65 7A 2D .... Evadez-
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02B2A0: 73 20 6C 65 73 20 34 20 65 74 61 67 65 73 0D 0A s les 4 etages..
02B2B0: 20 20 20 20 20 64 75 20 6A 65 75 2E 0D 0A 20 20 du jeu...
02B2C0: 20 20 20 56 6F 75 73 20 70 6F 75 76 65 7A 20 76 Vous pouvez v
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02B2E0: 65 20 6C 27 65 74 61 67 65 20 64 65 20 56 4F 4C e l'etage de VOL
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02B300: 73 20 52 55 49 4E 45 53 0D 0A 20 20 20 20 20 65 s RUINES.. e
02B310: 74 20 6C 27 65 74 61 67 65 20 64 75 20 20 53 41 t l'etage du SA
02B320: 51 51 41 52 41 48 20 20 65 6E 20 76 6F 75 73 20 QQARAH en vous
02B330: 73 65 72 76 61 6E 74 20 64 65 73 20 20 54 55 4E servant des TUN
02B340: 4E 45 4C 53 20 44 55 20 54 45 4D 50 53 2C 20 20 NELS DU TEMPS,
02B350: 6D 61 69 73 0D 0A 20 20 20 20 20 70 6F 75 72 20 mais.. pour
02B360: 61 72 72 69 76 65 72 20 61 75 20 64 65 72 6E 69 arriver au derni
02B370: 65 72 20 65 74 61 67 65 2C 20 69 6C 20 66 61 75 er etage, il fau
02B380: 74 20 64 27 61 62 6F 72 64 20 63 6F 6D 70 6C 65 t d'abord comple
02B390: 74 65 72 20 63 65 73 20 33 20 65 74 61 67 65 73 ter ces 3 etages
02B3A0: 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 .....
02B3B0: 20 4C 45 53 20 43 4F 4D 4D 41 4E 44 45 53 20 3A LES COMMANDES :
02B3C0: 20 46 4C 49 50 50 45 52 20 2D 20 61 20 67 61 75 FLIPPER - a gau
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02B3E0: 6F 69 74 65 20 3A 20 20 4F 0D 0A 20 20 20 20 20 oite : O..
02B3F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02B400: 20 20 20 20 20 20 20 54 49 4C 54 20 20 20 20 2D TILT -
02B410: 20 61 20 67 61 75 63 68 65 20 3A 20 20 51 20 20 a gauche : Q
02B420: 20 20 61 20 64 72 6F 69 74 65 20 3A 20 20 50 0D a droite : P.
02B430: 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 .
02B440: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02B450: 20 20 20 20 20 20 20 68 61 75 74 20 20 20 20 20 haut
02B460: 3A 20 20 42 61 72 72 65 20 64 27 65 73 70 61 63 : Barre d'espac
02B470: 65 6D 65 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ement..
02B480: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02B490: 20 20 20 50 41 55 53 45 20 20 20 2D 20 48 20 70 PAUSE - H p
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02B4B0: 70 72 65 6E 64 72 65 20 6C 65 20 6A 65 75 0D 0A prendre le jeu..
02B4C0: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
02B4D0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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02B530: 70 65 74 69 74 20 63 6F 75 70 20 61 20 6C 61 0D petit coup a la.
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02B570: 74 65 73 20 6C 65 73 20 6C 61 6D 70 65 73 20 73 tes les lampes s
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02B590: 20 20 20 20 6C 65 20 76 6F 6C 63 61 6E 20 65 6E le volcan en
02B5A0: 74 72 65 72 61 20 65 6E 20 61 63 74 69 6F 6E 2E trera en action.
02B5B0: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ....
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02C620: 55 54 54 45 20 41 55 20 42 41 54 4F 4E 20 28 50 UTTE AU BATON (P
02C630: 6F 6C 65 20 46 69 67 68 74 69 6E 67 29 0D 0A 20 ole Fighting)..
02C640: 20 20 20 31 3A 53 61 75 74 20 76 65 72 73 20 6C 1:Saut vers l
02C650: 65 20 68 61 75 74 2F 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 e haut/Saut en a
02C660: 76 61 6E 74 0D 0A 20 20 20 20 32 3A 50 61 72 65 vant.. 2:Pare
02C670: 20 63 6F 75 70 20 64 65 73 73 75 73 20 2F 43 6F coup dessus /Co
02C680: 75 70 20 68 61 75 74 0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50 up haut.. 3:P
02C690: 6F 75 72 20 61 76 61 6E 63 65 72 20 20 20 20 20 our avancer
02C6A0: 2F 4A 61 62 20 6D 6F 79 65 6E 0D 0A 20 20 20 20 /Jab moyen..
02C6B0: 34 3A 43 6F 75 70 20 62 61 73 20 20 20 20 20 20 4:Coup bas
02C6C0: 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 62 61 73 0D 0A 20 20 /Coup bas..
02C6D0: 20 20 35 3A 45 73 71 75 69 76 65 20 62 61 73 73 5:Esquive bass
02C6E0: 65 20 20 20 20 2F 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72 e /Saut en ar
02C6F0: 72 69 65 72 65 0D 0A 20 20 20 20 36 3A 45 73 71 riere.. 6:Esq
02C700: 75 69 76 65 20 62 61 73 73 65 20 20 20 20 2F 4A uive basse /J
02C710: 61 62 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20 20 37 3A 53 65 ab bas.. 7:Se
02C720: 20 64 65 72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20 20 2F derober /
02C730: 53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A 20 20 Se retourner..
02C740: 20 20 38 3A 43 6F 75 70 20 61 75 2D 64 65 73 73 8:Coup au-dess
02C750: 75 73 20 20 20 2F 4A 61 62 20 68 61 75 74 0D 0A us /Jab haut..
02C760: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 41 .. LA
02C770: 20 4C 55 54 54 45 20 41 20 4C 27 45 50 45 45 20 LUTTE A L'EPEE
02C780: 44 45 53 20 53 41 4D 4F 55 52 41 49 53 20 28 53 DES SAMOURAIS (S
02C790: 61 6D 75 72 61 69 20 73 77 6F 72 64 20 66 69 67 amurai sword fig
02C7A0: 68 74 69 6E 67 29 0D 0A 20 20 20 20 31 3A 53 61 hting).. 1:Sa
02C7B0: 75 74 20 76 65 72 73 20 6C 65 20 68 61 75 74 2F ut vers le haut/
02C7C0: 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 76 61 6E 74 0D 0A 20 Saut en avant..
02C7D0: 20 20 20 32 3A 50 61 72 65 20 63 6F 75 70 20 68 2:Pare coup h
02C7E0: 61 75 74 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68 6F 72 69 aut /Coup hori
02C7F0: 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 20 6C 61 20 74 65 74 65 zontal a la tete
02C800: 0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50 6F 75 72 20 61 76 61 .. 3:Pour ava
02C810: 6E 63 65 72 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68 ncer /Coup h
02C820: 6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 20 63 6F 72 orizontal au cor
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02C850: 20 68 6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 78 20 horizontal aux
02C860: 6A 61 6D 62 65 73 0D 0A 20 20 20 20 35 3A 45 73 jambes.. 5:Es
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02C880: 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72 72 69 65 72 65 0D Saut en arriere.
02C890: 0A 20 20 20 20 36 3A 44 65 63 72 69 72 65 20 61 . 6:Decrire a
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02C8D0: 20 2F 53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A /Se retourner..
02C8E0: 20 20 20 20 38 3A 43 65 72 65 6D 6F 6E 69 65 20 8:Ceremonie
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02C910: 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 41 20 63 65 20 ... A ce
02C920: 6E 69 76 65 61 75 20 69 6C 20 65 73 74 20 70 6F niveau il est po
02C930: 73 73 69 62 6C 65 20 71 75 65 20 63 65 72 74 61 ssible que certa
02C940: 69 6E 73 20 61 64 76 65 72 73 61 69 72 65 73 20 ins adversaires
02C950: 70 6F 73 73 65 64 65 6E 74 20 64 65 73 0D 0A 20 possedent des..
02C960: 20 20 20 61 70 74 69 74 75 64 65 73 20 73 75 70 aptitudes sup
02C970: 70 6C 65 6D 65 6E 74 61 69 72 65 73 20 71 75 65 plementaires que
02C980: 20 76 6F 75 73 20 6E 27 65 74 65 73 20 70 61 73 vous n'etes pas
02C990: 20 65 6E 20 6D 65 73 75 72 65 20 64 65 20 72 65 en mesure de re
02C9A0: 70 72 6F 64 75 69 72 65 2E 0D 0A 2A 0D 0A 0D 0A produire...*....
02C9B0: 1A 47 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 .GER..
02C9C0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02C9D0: 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ------------
02C9E0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 --------....
02C9F0: 56 6F 69 63 69 20 74 6F 75 73 20 6C 65 73 20 63 Voici tous les c
02CA00: 0D 0A 20 20 20 20 33 3A 50 6F 75 72 20 61 76 61 .. 3:Pour ava
02CA10: 6E 63 65 72 20 20 20 20 20 2F 43 6F 75 70 20 68 ncer /Coup h
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02CA30: 70 73 0D 0A 20 20 20 20 34 3A 50 6F 72 74 65 72 ps.. 4:Porter
02CA40: 20 75 6E 20 62 6F 74 74 65 20 20 2F 43 6F 75 70 un botte /Coup
02CA50: 20 68 6F 72 69 7A 6F 6E 74 61 6C 20 61 75 78 20 horizontal aux
02CA60: 6A 61 6D 62 65 73 0D 0A 20 20 20 20 35 3A 45 73 jambes.. 5:Es
02CA70: 71 75 69 76 65 20 62 61 73 73 65 20 20 20 20 2F quive basse /
02CA80: 53 61 75 74 20 65 6E 20 61 72 72 69 65 72 65 0D Saut en arriere.
02CA90: 0A 20 20 20 20 36 3A 44 65 63 72 69 72 65 20 61 . 6:Decrire a
02CAA0: 72 63 20 62 61 73 20 20 2F 44 65 63 72 69 72 65 rc bas /Decrire
02CAB0: 20 61 72 63 20 62 61 73 0D 0A 20 20 20 20 37 3A arc bas.. 7:
02CAC0: 53 65 20 64 65 72 6F 62 65 72 20 20 20 20 20 20 Se derober
02CAD0: 20 2F 53 65 20 72 65 74 6F 75 72 6E 65 72 0D 0A /Se retourner..
02CAE0: 20 20 20 20 38 3A 43 65 72 65 6D 6F 6E 69 65 20 8:Ceremonie
02CAF0: 65 70 65 65 73 20 20 2F 43 6F 75 70 20 76 65 72 epees /Coup ver
02CB00: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ..
02CB10: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 59 4F YO
02CB20: 47 49 20 2D 20 20 4C 41 20 47 52 41 4E 44 45 20 GI - LA GRANDE
02CB30: 45 56 41 53 49 4F 4E 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 EVASION..
02CB40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02CB50: 20 20 20 20 20 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D -----------
02CB60: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A --------------..
02CB70: 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 55 4E 20 4E 4F 55 56 .. UN NOUV
02CB80: 45 4C 20 20 48 49 56 45 52 20 56 49 45 4E 54 20 EL HIVER VIENT
02CB90: 44 45 20 53 45 20 54 45 52 4D 49 4E 45 52 2C 20 DE SE TERMINER,
02CBA0: 4C 45 20 4D 4F 4D 45 4E 54 20 45 53 54 20 56 45 LE MOMENT EST VE
02CBB0: 4E 55 20 50 4F 55 52 20 59 4F 47 49 20 44 45 0D NU POUR YOGI DE.
02CBC0: 0A 20 20 53 45 20 52 45 56 45 49 4C 4C 45 52 20 . SE REVEILLER
02CBD0: 41 46 49 4E 20 44 45 20 20 53 45 20 20 4D 45 54 AFIN DE SE MET
02CBE0: 54 52 45 2C 20 20 43 4F 4D 4D 45 20 20 43 48 41 TRE, COMME CHA
02CBF0: 51 55 45 20 20 41 4E 4E 45 45 2C 20 20 41 20 20 QUE ANNEE, A
02CC00: 50 52 41 54 49 51 55 45 52 20 20 53 4F 4E 0D 0A PRATIQUER SON..
02CC10: 20 20 50 41 53 53 45 2D 54 45 4D 50 53 20 46 41 PASSE-TEMPS FA
02CC20: 56 4F 52 49 20 3A 20 20 53 4F 55 4C 41 47 45 52 VORI : SOULAGER
02CC30: 20 20 44 27 49 4E 4E 4F 43 45 4E 54 53 20 20 43 D'INNOCENTS C
02CC40: 41 4D 50 45 55 52 53 20 20 44 45 20 20 4C 45 55 AMPEURS DE LEU
02CC50: 52 20 20 50 41 4E 49 45 52 20 20 44 45 0D 0A 20 R PANIER DE..
02CC60: 20 50 49 51 55 45 2D 4E 49 51 55 45 2E 0D 0A 0D PIQUE-NIQUE....
02CC70: 0A 20 20 20 20 20 20 20 51 55 45 4C 51 55 45 53 . QUELQUES
02CC80: 20 4A 4F 55 52 53 20 41 50 52 45 53 20 4C 45 20 JOURS APRES LE
02CC90: 44 45 42 55 54 20 44 45 20 4C 41 20 53 41 49 53 DEBUT DE LA SAIS
02CCA0: 4F 4E 2C 20 20 52 41 4E 47 45 52 20 20 53 4D 49 ON, RANGER SMI
02CCB0: 54 48 20 20 52 45 43 4F 49 54 20 20 55 4E 0D 0A TH RECOIT UN..
02CCC0: 20 20 43 4F 55 50 20 44 45 20 54 45 4C 45 50 48 COUP DE TELEPH
02CCD0: 4F 4E 45 20 49 4E 51 55 49 45 54 41 4E 54 20 4C ONE INQUIETANT L
02CCE0: 55 49 20 41 50 50 52 45 4E 41 4E 54 20 51 55 45 UI APPRENANT QUE
02CCF0: 20 4A 45 4C 4C 59 53 54 4F 4E 45 20 50 41 52 4B JELLYSTONE PARK
02CD00: 20 44 4F 49 54 20 20 46 45 52 4D 45 52 0D 0A 20 DOIT FERMER..
02CD10: 20 45 54 20 51 55 45 20 54 4F 55 53 20 4C 45 53 ET QUE TOUS LES
02CD20: 20 41 4E 49 4D 41 55 58 20 44 4F 49 56 45 4E 54 ANIMAUX DOIVENT
02CD30: 20 45 54 52 45 20 54 52 41 4E 53 50 4F 52 54 45 ETRE TRANSPORTE
02CD40: 53 20 41 55 20 5A 4F 4F 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 S AU ZOO.....
02CD50: 20 20 20 20 59 4F 47 49 20 45 4E 54 45 4E 44 20 YOGI ENTEND
02CD60: 4C 41 20 4E 4F 55 56 45 4C 4C 45 20 45 54 20 44 LA NOUVELLE ET D
02CD70: 45 43 49 44 45 20 45 4E 20 43 41 43 48 45 54 54 ECIDE EN CACHETT
02CD80: 45 20 51 55 45 20 4C 45 20 53 45 55 4C 20 20 4D E QUE LE SEUL M
02CD90: 4F 59 45 4E 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 20 20 4E 45 OYEN POUR.. NE
02CDA0: 20 50 41 53 20 45 54 52 45 20 45 4E 56 4F 59 45 PAS ETRE ENVOYE
02CDB0: 20 41 55 20 5A 4F 4F 20 45 53 54 20 44 45 20 53 AU ZOO EST DE S
02CDC0: 27 45 43 48 41 50 50 45 52 20 44 45 20 59 45 4C 'ECHAPPER DE YEL
02CDD0: 4C 59 53 54 4F 4E 45 20 50 41 52 4B 2E 0D 0A 0D LYSTONE PARK....
02CDE0: 0A 20 20 20 20 20 20 20 4C 4F 52 53 51 55 45 20 . LORSQUE
02CDF0: 59 4F 47 49 20 44 49 53 50 41 52 41 49 54 2C 20 YOGI DISPARAIT,
02CE00: 4F 4E 20 46 41 49 54 20 49 4E 54 45 52 56 45 4E ON FAIT INTERVEN
02CE10: 49 52 20 55 4E 20 20 54 52 41 51 55 45 52 20 20 IR UN TRAQUER
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02CE30: 20 20 43 48 49 45 4E 20 46 49 44 45 4C 45 20 41 CHIEN FIDELE A
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02DDC0: 4F 55 45 54 53 2E 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 OUETS.....
02DDD0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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02DE00: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
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02DE20: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 -------..
02DE30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DE40: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 51 20 20 20 20 Q
02DE50: 20 20 3A 20 45 4E 20 48 41 55 54 0D 0A 20 20 20 : EN HAUT..
02DE60: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DE70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 41 A
02DE80: 20 20 20 20 20 20 3A 20 45 4E 20 42 41 53 0D 0A : EN BAS..
02DE90: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DEA0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DEB0: 20 20 4F 20 20 20 20 20 20 3A 20 47 41 55 43 48 O : GAUCH
02DEC0: 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 E..
02DED0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DEE0: 20 20 20 20 20 50 20 20 20 20 20 20 3A 20 44 52 P : DR
02DEF0: 4F 49 54 45 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 OITE..
02DF00: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DF10: 20 20 20 20 20 20 20 20 45 53 50 41 43 45 20 3A ESPACE :
02DF20: 20 46 45 55 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 FEU..
02DF30: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DF40: 20 20 20 20 20 20 20 20 31 20 20 20 20 20 20 3A 1 :
02DF50: 20 52 45 50 41 52 54 49 52 0D 0A 20 20 20 20 20 REPARTIR..
02DF60: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DF70: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 53 43 ESC
02DF80: 20 20 20 20 3A 20 41 42 41 4E 44 4F 4E 4E 45 52 : ABANDONNER
02DF90: 0D 0A 2A 0D 0A 1A 3A 20 41 42 41 4E 44 4F 4E 4E ..*...: ABANDONN
02DFA0: 45 52 0D 0A 2A 0D 0A 1A 42 45 41 52 20 26 20 46 ER..*...BEAR & F
02DFB0: 52 49 45 4E 44 53 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 RIENDS..
02DFC0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02DFD0: 20 49 4E 20 54 48 45 20 47 52 45 45 44 20 4D 4F IN THE GREED MO
02DFE0: 4E 53 54 45 52 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 NSTER..
02DFF0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02E000: 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ....
02E010: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 5A 41 50 27 ZAP'
02E020: 54 27 42 41 4C 4C 53 20 2D 20 54 48 45 20 41 56 T'BALLS - THE AV
02E030: 41 4E 43 45 44 20 45 44 49 54 49 4F 4E 0D 0A 0D ANCED EDITION...
02E040: 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ...
02E050: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02E060: 20 2D 20 4E 4F 54 45 20 44 45 20 4C 27 41 55 54 - NOTE DE L'AUT
02E070: 45 55 52 20 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 54 4F 55 54 EUR -...... TOUT
02E080: 45 20 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 20 51 55 49 20 53 E PERSONNE QUI S
02E090: 27 45 53 54 20 55 4E 20 50 45 55 20 49 4E 56 45 'EST UN PEU INVE
02E0A0: 53 54 49 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 50 52 4F STIE DANS LA PRO
02E0B0: 47 52 41 4D 4D 41 54 49 4F 4E 20 50 4F 55 53 53 GRAMMATION POUSS
02E0C0: 45 45 20 20 54 4F 4D 42 45 52 41 0D 0A 53 41 4E EE TOMBERA..SAN
02E0D0: 53 20 4E 55 4C 20 44 4F 55 54 45 20 50 41 52 20 S NUL DOUTE PAR
02E0E0: 54 45 52 52 45 20 28 45 4E 20 41 59 41 4E 54 20 TERRE (EN AYANT
02E0F0: 45 58 41 4D 49 4E 45 20 4C 27 45 43 52 41 4E 20 EXAMINE L'ECRAN
02E100: 44 45 20 4C 4F 4E 47 55 45 53 20 48 45 55 52 45 DE LONGUES HEURE
02E110: 53 29 2C 20 45 54 20 46 49 4E 49 52 41 0D 0A 50 S), ET FINIRA..P
02E120: 41 52 20 53 41 55 54 45 52 20 41 55 53 53 49 20 AR SAUTER AUSSI
02E130: 48 41 55 54 20 51 55 45 20 4C 41 20 47 52 41 4E HAUT QUE LA GRAN
02E140: 44 45 55 52 20 44 55 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D DEUR DU PROGRAMM
02E150: 45 2E 0D 0A 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53 20 E...ZAP'T'BALLS
02E160: 4D 27 41 20 44 45 4D 41 4E 44 45 20 36 20 4D 4F M'A DEMANDE 6 MO
02E170: 49 53 20 41 20 50 41 52 54 49 52 20 44 45 20 4C IS A PARTIR DE L
02E180: 41 20 50 52 45 4D 49 45 52 45 20 49 44 45 45 20 A PREMIERE IDEE
02E190: 4A 55 53 51 55 27 41 55 20 20 4A 45 55 20 20 46 JUSQU'AU JEU F
02E1A0: 49 4E 49 2C 0D 0A 45 54 20 49 4C 20 46 55 54 20 INI,..ET IL FUT
02E1B0: 50 41 52 54 49 43 55 4C 49 45 52 45 4D 45 4E 54 PARTICULIEREMENT
02E1C0: 20 44 49 46 46 49 43 49 4C 45 20 45 54 20 44 55 DIFFICILE ET DU
02E1D0: 52 20 41 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 45 52 2E 20 R A PROGRAMMER.
02E1E0: 4A 45 20 20 4E 27 41 50 50 45 4C 45 45 52 41 49 JE N'APPELEERAI
02E1F0: 53 20 20 50 41 53 0D 0A 43 41 20 54 52 41 56 41 S PAS..CA TRAVA
02E200: 49 4C 20 4D 41 49 53 20 50 4C 55 54 4F 54 20 22 IL MAIS PLUTOT "
02E210: 48 4F 4F 42 59 22 2E 0D 0A 49 4C 20 59 20 41 20 HOOBY"...IL Y A
02E220: 44 45 53 20 50 41 55 56 52 45 53 20 50 52 4F 47 DES PAUVRES PROG
02E230: 52 41 4D 4D 45 55 52 53 20 49 43 49 20 42 41 53 RAMMEURS ICI BAS
02E240: 20 51 55 49 20 54 52 41 56 41 49 4C 4C 45 4E 54 QUI TRAVAILLENT
02E250: 20 50 4F 55 52 20 20 44 45 20 20 47 52 4F 53 53 POUR DE GROSS
02E260: 45 20 20 42 4F 49 54 45 53 0D 0A 44 27 45 44 49 E BOITES..D'EDI
02E270: 54 49 4F 4E 2C 20 45 54 20 51 55 49 20 44 4F 49 TION, ET QUI DOI
02E280: 56 45 4E 54 20 46 41 49 52 45 20 46 41 43 45 20 VENT FAIRE FACE
02E290: 20 41 20 20 44 27 45 4E 4F 52 4D 45 53 20 20 43 A D'ENORMES C
02E2A0: 4F 4E 54 52 41 49 4E 54 45 53 20 20 44 45 20 20 ONTRAINTES DE
02E2B0: 54 45 4D 50 53 20 20 50 4F 55 52 0D 0A 53 4F 52 TEMPS POUR..SOR
02E2C0: 54 49 52 20 4C 45 53 20 56 45 52 53 49 4F 4E 53 TIR LES VERSIONS
02E2D0: 20 44 45 20 4A 45 55 20 44 41 4E 53 20 44 45 53 DE JEU DANS DES
02E2E0: 20 44 45 4C 41 49 53 2E 0D 0A 49 4C 20 45 53 54 DELAIS...IL EST
02E2F0: 20 43 4C 41 49 52 20 51 55 45 20 4C 41 20 51 55 CLAIR QUE LA QU
02E300: 41 4C 49 54 45 20 44 45 20 43 45 53 20 4A 45 55 ALITE DE CES JEU
02E310: 58 20 45 53 54 20 4D 45 44 49 4F 43 52 45 2E 20 X EST MEDIOCRE.
02E320: 4A 45 54 45 5A 20 4A 55 53 54 45 20 20 55 4E 20 JETEZ JUSTE UN
02E330: 20 4F 45 49 4C 20 20 53 55 52 0D 0A 43 45 55 58 OEIL SUR..CEUX
02E340: 20 51 55 49 20 53 4F 52 54 45 4E 54 20 41 43 54 QUI SORTENT ACT
02E350: 55 45 4C 4C 45 4D 45 4E 54 2E 0D 0A 50 41 52 20 UELLEMENT...PAR
02E360: 43 48 41 4E 43 45 2C 20 4A 27 41 49 20 45 55 20 CHANCE, J'AI EU
02E370: 54 4F 55 54 20 4C 45 20 54 45 4D 50 53 20 51 55 TOUT LE TEMPS QU
02E380: 45 20 4A 45 20 44 45 53 49 52 41 49 53 20 45 54 E JE DESIRAIS ET
02E390: 20 4A 27 41 49 20 50 55 20 50 41 53 53 45 52 20 J'AI PU PASSER
02E3A0: 44 55 20 20 54 45 4D 50 53 20 20 41 0D 0A 50 45 DU TEMPS A..PE
02E3B0: 52 46 45 43 54 49 4F 4E 4E 45 52 20 4C 45 53 20 RFECTIONNER LES
02E3C0: 52 4F 55 54 49 4E 45 53 20 44 45 20 53 50 52 49 ROUTINES DE SPRI
02E3D0: 54 45 20 4C 45 53 20 50 4C 55 53 20 52 41 50 49 TE LES PLUS RAPI
02E3E0: 44 45 53 2E 0D 0A 41 55 53 53 49 20 5A 41 50 27 DES...AUSSI ZAP'
02E3F0: 54 27 42 41 4C 4C 53 53 20 4E 27 45 53 54 20 50 T'BALLSS N'EST P
02E400: 41 53 20 55 4E 20 4A 45 55 20 51 55 27 4F 4E 20 AS UN JEU QU'ON
02E410: 20 43 4F 50 49 45 20 20 50 4F 55 52 20 20 52 45 COPIE POUR RE
02E420: 4D 50 4C 49 52 20 20 52 41 50 49 44 45 4D 45 4E MPLIR RAPIDEMEN
02E430: 54 20 20 55 4E 45 0D 0A 42 4F 49 54 45 20 44 45 T UNE..BOITE DE
02E440: 20 44 49 53 51 55 45 54 54 45 53 2C 20 49 4C 20 DISQUETTES, IL
02E450: 52 45 50 52 45 53 45 4E 54 45 20 4C 27 45 58 50 REPRESENTE L'EXP
02E460: 45 52 49 45 4E 43 45 20 44 45 20 48 55 49 54 20 ERIENCE DE HUIT
02E470: 41 4E 53 20 44 45 20 50 52 4F 47 52 41 4D 4D 41 ANS DE PROGRAMMA
02E480: 54 49 4F 4E 20 53 55 52 0D 0A 4C 45 20 43 50 43 TION SUR..LE CPC
02E490: 2C 20 44 4F 4E 43 20 4A 45 20 56 4F 55 53 20 50 , DONC JE VOUS P
02E4A0: 52 49 45 20 44 45 20 4C 45 20 54 52 41 49 54 45 RIE DE LE TRAITE
02E4B0: 52 20 43 4F 4D 4D 45 20 43 41 2E 0D 0A 50 4F 55 R COMME CA...POU
02E4C0: 52 20 43 4F 4E 43 4C 55 52 45 2C 20 4A 45 20 56 R CONCLURE, JE V
02E4D0: 4F 55 44 52 41 49 53 20 44 49 52 45 20 51 55 45 OUDRAIS DIRE QUE
02E4E0: 20 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53 20 43 4F 4E ZAP'T'BALLS CON
02E4F0: 54 49 45 4E 54 20 42 45 41 55 43 4F 55 50 20 44 TIENT BEAUCOUP D
02E500: 45 20 50 41 53 53 49 4F 4E 20 20 45 54 0D 0A 44 E PASSION ET..D
02E510: 27 45 4E 45 52 47 49 45 2E 20 49 4C 20 4E 27 45 'ENERGIE. IL N'E
02E520: 53 54 20 50 41 53 20 44 49 53 54 52 49 42 55 45 ST PAS DISTRIBUE
02E530: 20 50 41 52 20 55 4E 45 20 47 52 41 4E 44 45 20 PAR UNE GRANDE
02E540: 4D 41 49 53 4F 4E 20 20 44 27 45 44 49 54 49 4F MAISON D'EDITIO
02E550: 4E 2C 20 20 49 4C 20 20 59 20 20 41 55 52 41 0D N, IL Y AURA.
02E560: 0A 44 4F 4E 43 20 45 4E 56 49 52 4F 4E 20 33 30 .DONC ENVIRON 30
02E570: 30 20 41 43 48 45 54 45 55 52 2E 20 54 4F 55 54 0 ACHETEUR. TOUT
02E580: 45 20 43 4F 50 49 45 20 4F 55 20 56 45 52 53 49 E COPIE OU VERSI
02E590: 4F 4E 20 50 49 52 41 54 45 45 45 20 53 45 52 41 ON PIRATEEE SERA
02E5A0: 49 54 20 44 4F 4E 43 20 55 4E 45 20 48 4F 4E 54 IT DONC UNE HONT
02E5B0: 45 0D 0A 50 4F 55 52 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 E..POUR LE MONDE
02E5C0: 20 44 55 20 43 50 43 2E 0D 0A 4D 49 41 4E 54 45 DU CPC...MIANTE
02E5D0: 4E 41 4E 54 20 4A 45 20 56 4F 55 53 20 53 4F 55 NANT JE VOUS SOU
02E5E0: 48 41 49 54 45 20 50 4C 55 53 49 45 55 52 53 20 HAITE PLUSIEURS
02E5F0: 53 45 4D 41 49 4E 45 53 20 44 27 41 4D 55 53 45 SEMAINES D'AMUSE
02E600: 54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00 Track-Info......
02E610: 27 00 01 00 02 09 4E E5 27 00 C1 02 00 00 00 02 '.....N.'.......
02E620: 27 00 C2 02 00 00 00 02 27 00 C3 02 00 00 00 02 '.......'.......
02E630: 27 00 C4 02 00 00 00 02 27 00 C5 02 00 00 00 02 '.......'.......
02E640: 27 00 C6 02 00 00 00 02 27 00 C7 02 00 00 00 02 '.......'.......
02E650: 27 00 C8 02 00 00 00 02 27 00 C9 02 00 00 00 02 '.......'.......
02E660: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E670: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E680: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E690: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6C0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6E0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E6F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02E700: 4D 45 4E 54 20 41 56 45 43 20 5A 41 50 27 54 27 MENT AVEC ZAP'T'
02E710: 42 41 4C 4C 53 20 20 54 48 45 0D 0A 41 56 41 4E BALLS THE..AVAN
02E720: 43 45 44 20 45 44 49 54 49 4F 4E 2E 0D 0A 0D 0A CED EDITION.....
02E730: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02E740: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02E750: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02E760: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 45 4C 4D 41 52 ELMAR
02E770: 0D 0A 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ......----------
02E780: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02E790: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02E7A0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02E7B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02E7C0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 ------..
02E7D0: 20 51 55 27 45 53 54 20 49 4C 20 41 52 52 49 56 QU'EST IL ARRIV
02E7E0: 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 50 52 45 4D 49 45 E DANS LA PREMIE
02E7F0: 52 45 20 50 41 52 54 49 45 20 44 45 20 4C 41 20 RE PARTIE DE LA
02E800: 53 41 47 41 20 5A 41 50 27 54 27 42 41 4C 4C 53 SAGA ZAP'T'BALLS
02E810: 0D 0A 0D 0A 4C 4F 52 53 51 55 45 20 4C 45 53 20 ....LORSQUE LES
02E820: 4E 4F 55 56 45 41 55 58 20 4D 4F 44 45 4C 45 53 NOUVEAUX MODELES
02E830: 20 44 45 20 43 50 43 2B 53 4F 4E 54 20 41 52 52 DE CPC+SONT ARR
02E840: 49 56 45 53 20 20 45 4E 20 20 31 39 39 30 2C 20 IVES EN 1990,
02E850: 55 4E 45 20 20 44 45 53 20 20 50 52 45 4D 4D 49 UNE DES PREMMI
02E860: 45 52 45 53 0D 0A 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 53 20 ERES..PERSONNES
02E870: 41 20 41 56 4F 49 52 20 41 43 48 45 54 45 20 4C A AVOIR ACHETE L
02E880: 41 20 4D 41 43 48 49 4E 45 20 46 55 54 20 4C 45 A MACHINE FUT LE
02E890: 20 44 52 2E 20 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 2C 20 55 4E DR. MORLOCK, UN
02E8A0: 20 53 41 56 41 4E 54 20 46 4F 55 20 21 21 21 0D SAVANT FOU !!!.
02E8B0: 0A 50 45 52 53 4F 4E 4E 45 20 4E 45 20 53 41 49 .PERSONNE NE SAI
02E8C0: 54 20 44 45 20 51 55 45 4C 4C 45 20 4D 41 4E 49 T DE QUELLE MANI
02E8D0: 45 52 45 20 49 4C 20 41 20 55 54 49 4C 49 53 45 ERE IL A UTILISE
02E8E0: 20 53 4F 4E 20 43 50 43 2C 20 4D 41 49 53 20 4C SON CPC, MAIS L
02E8F0: 41 20 53 45 55 4C 45 20 43 48 4F 53 45 20 51 55 A SEULE CHOSE QU
02E900: 45 0D 0A 4E 4F 55 53 20 53 41 43 48 49 4F 4E 53 E..NOUS SACHIONS
02E910: 20 45 53 54 20 51 55 27 49 4C 20 4C 45 20 50 52 EST QU'IL LE PR
02E920: 45 46 45 52 41 49 54 20 41 20 4A 45 46 46 52 45 EFERAIT A JEFFRE
02E930: 59 2C 20 53 4F 4E 20 41 4E 47 55 49 4C 4C 45 20 Y, SON ANGUILLE
02E940: 44 4F 4D 45 53 54 49 51 55 45 2E 20 20 41 55 53 DOMESTIQUE. AUS
02E950: 53 49 2C 0D 0A 49 4C 20 46 55 54 20 54 52 45 53 SI,..IL FUT TRES
02E960: 20 44 45 53 41 50 50 4F 49 4E 54 45 20 20 50 41 DESAPPOINTE PA
02E970: 52 20 20 4C 41 20 20 50 4F 53 49 54 49 4F 4E 20 R LA POSITION
02E980: 20 44 55 20 20 43 50 43 20 20 53 55 52 20 20 4C DU CPC SUR L
02E990: 45 20 20 4D 41 52 43 48 45 20 20 45 54 20 20 44 E MARCHE ET D
02E9A0: 45 43 49 44 41 0D 0A 44 27 55 54 49 4C 49 53 45 ECIDA..D'UTILISE
02E9B0: 52 20 54 4F 55 54 45 53 20 53 45 53 20 43 4F 4E R TOUTES SES CON
02E9C0: 4E 41 49 53 53 41 4E 43 45 53 20 20 45 4E 20 20 NAISSANCES EN
02E9D0: 4D 41 47 49 45 20 20 4E 4F 49 52 45 20 20 50 4F MAGIE NOIRE PO
02E9E0: 55 52 20 20 46 41 49 52 45 20 20 44 55 20 20 43 UR FAIRE DU C
02E9F0: 50 43 2B 20 20 55 4E 0D 0A 56 41 49 4E 51 55 45 PC+ UN..VAINQUE
02EA00: 55 52 2E 0D 0A 49 4C 20 44 45 56 49 4E 54 20 41 UR...IL DEVINT A
02EA10: 4C 4F 52 53 20 55 4E 45 20 53 45 51 55 45 4E 43 LORS UNE SEQUENC
02EA20: 45 20 44 27 4F 43 54 45 54 53 20 45 54 20 53 27 E D'OCTETS ET S'
02EA30: 49 4E 46 49 4C 54 52 41 20 44 41 4E 53 20 20 4C INFILTRA DANS L
02EA40: 45 53 20 20 52 45 47 49 53 54 52 45 53 20 20 44 ES REGISTRES D
02EA50: 45 20 20 4C 41 0D 0A 4E 4F 55 56 45 4C 4C 45 20 E LA..NOUVELLE
02EA60: 50 55 43 45 20 44 55 20 43 50 43 2B 2C 20 41 50 PUCE DU CPC+, AP
02EA70: 50 45 4C 45 45 20 41 53 49 43 2E 20 44 45 20 43 PELEE ASIC. DE C
02EA80: 45 4C 4C 45 20 43 49 2C 20 20 49 4C 20 20 43 4F ELLE CI, IL CO
02EA90: 4D 4D 45 4E 43 41 20 20 41 20 20 45 4D 45 54 52 MMENCA A EMETR
02EAA0: 52 45 20 20 44 45 53 0D 0A 53 49 47 4E 41 55 58 RE DES..SIGNAUX
02EAB0: 20 41 20 42 41 53 53 45 20 46 52 45 51 55 45 4E A BASSE FREQUEN
02EAC0: 43 45 2C 20 44 45 54 45 52 4D 49 4E 45 20 41 20 CE, DETERMINE A
02EAD0: 44 45 54 52 55 49 52 45 20 54 4F 55 54 20 4F 52 DETRUIRE TOUT OR
02EAE0: 44 49 4E 41 54 45 55 52 20 4E 4F 4E 20 45 51 55 DINATEUR NON EQU
02EAF0: 49 50 45 20 20 44 27 55 4E 0D 0A 41 53 49 43 0D IPE D'UN..ASIC.
02EB00: 0A 55 4E 20 42 4F 55 4C 56 45 52 53 45 4D 45 4E .UN BOULVERSEMEN
02EB10: 54 20 54 4F 54 41 4C 20 44 45 20 4E 4F 54 52 45 T TOTAL DE NOTRE
02EB20: 20 53 4F 43 49 45 54 45 20 49 4E 46 4F 52 4D 41 SOCIETE INFORMA
02EB30: 54 49 53 45 45 20 53 45 52 41 20 4C 45 20 52 45 TISEE SERA LE RE
02EB40: 53 55 4C 54 41 54 2E 20 54 4F 55 54 20 20 4C 45 SULTAT. TOUT LE
02EB50: 53 0D 0A 56 49 45 58 55 20 43 50 43 20 52 49 53 S..VIEXU CPC RIS
02EB60: 51 55 45 4E 45 54 20 44 45 20 27 4D 4F 55 52 49 QUENET DE 'MOURI
02EB70: 52 27 2E 0D 0A 4C 27 48 55 4D 41 4E 49 54 45 20 R'...L'HUMANITE
02EB80: 41 20 42 45 53 4F 49 4E 20 44 27 55 4E 20 48 45 A BESOIN D'UN HE
02EB90: 52 4F 53 2C 20 4F 55 20 44 45 55 58 2E 20 43 27 ROS, OU DEUX. C'
02EBA0: 45 53 54 20 55 4E 20 54 52 41 56 41 49 4C 20 50 EST UN TRAVAIL P
02EBB0: 4F 55 52 20 4E 4F 53 20 20 44 45 55 58 20 20 50 OUR NOS DEUX P
02EBC0: 45 54 49 54 53 0D 0A 41 4D 49 53 20 52 41 4D 53 ETITS..AMIS RAMS
02EBD0: 45 53 20 45 54 20 43 4F 4C 4F 4D 42 55 53 2E 20 ES ET COLOMBUS.
02EBE0: 4E 45 53 20 44 41 4E 53 20 55 4E 20 42 4F 4E 20 NES DANS UN BON
02EBF0: 56 49 45 55 58 20 43 50 43 20 20 36 31 32 38 20 VIEUX CPC 6128
02EC00: 20 20 44 45 20 20 20 31 39 38 34 2C 20 20 20 49 DE 1984, I
02EC10: 4C 53 20 20 4F 4E 54 0D 0A 51 55 49 54 54 45 20 LS ONT..QUITTE
02EC20: 4C 45 55 52 20 43 50 43 20 50 4F 55 52 20 43 4F LEUR CPC POUR CO
02EC30: 4D 42 41 54 54 52 45 20 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 2E MBATTRE MORLOCK.
02EC40: 0D 0A 41 50 52 45 53 20 53 27 45 54 52 45 20 43 ..APRES S'ETRE C
02EC50: 41 43 48 45 20 43 4F 4D 4D 45 20 44 45 53 20 56 ACHE COMME DES V
02EC60: 49 52 55 53 20 44 27 4F 52 44 49 4E 41 54 45 55 IRUS D'ORDINATEU
02EC70: 52 20 44 41 4E 53 20 55 4E 20 4A 45 55 20 53 55 R DANS UN JEU SU
02EC80: 52 20 43 41 52 54 4F 55 43 48 45 20 20 28 44 4F R CARTOUCHE (DO
02EC90: 4E 54 0D 0A 4E 4F 55 53 20 54 41 49 52 4F 4E 53 NT..NOUS TAIRONS
02ECA0: 20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 49 43 49 29 20 49 4C 53 LE NOM ICI) ILS
02ECB0: 20 41 52 52 49 56 45 4E 54 20 20 45 4E 46 49 4E ARRIVENT ENFIN
02ECC0: 20 20 20 4A 55 53 51 55 27 41 55 20 20 43 50 43 JUSQU'AU CPC
02ECD0: 2B 2E 20 20 4D 41 4C 48 45 55 52 45 55 53 45 4D +. MALHEUREUSEM
02ECE0: 45 4E 54 2C 0D 0A 4D 4F 52 4C 4F 43 4B 20 4C 45 ENT,..MORLOCK LE
02ECF0: 53 20 41 20 45 4E 46 45 52 4D 45 53 20 44 41 4E S A ENFERMES DAN
02ED00: 53 20 4C 41 20 43 41 52 54 4F 55 43 48 45 20 4C S LA CARTOUCHE L
02ED10: 4F 52 53 51 55 27 49 4C 53 20 4C 45 53 20 41 20 ORSQU'ILS LES A
02ED20: 52 45 50 45 52 45 53 2E 2E 2E 0D 0A 43 27 45 53 REPERES.....C'ES
02ED30: 54 20 4C 45 20 44 45 42 55 54 20 44 27 55 4E 20 T LE DEBUT D'UN
02ED40: 43 4F 4D 42 41 54 20 4C 4F 4E 47 20 45 54 20 50 COMBAT LONG ET P
02ED50: 45 4E 49 42 4C 45 20 43 4F 4E 54 45 45 20 4C 45 ENIBLE CONTEE LE
02ED60: 53 20 53 50 52 49 54 45 53 20 48 41 52 44 57 41 S SPRITES HARDWA
02ED70: 52 45 53 20 44 55 20 43 50 43 2B 2E 0D 0A 2C 20 RES DU CPC+...,
02ED80: 51 55 49 20 50 45 55 56 45 4E 54 20 45 54 52 45 QUI PEUVENT ETRE
02ED90: 20 44 45 53 4F 52 4D 41 49 53 20 56 49 53 49 42 DESORMAIS VISIB
02EDA0: 4C 45 53 20 53 55 52 20 4C 45 53 20 56 49 45 58 LES SUR LES VIEX
02EDB0: 55 20 43 50 43 53 2C 20 47 52 41 43 45 20 41 20 U CPCS, GRACE A
02EDC0: 55 4E 45 20 20 54 45 43 48 4E 49 51 55 45 0D 0A UNE TECHNIQUE..
02EDD0: 44 45 20 53 50 52 49 54 45 20 52 45 56 4F 4C 55 DE SPRITE REVOLU
02EDE0: 54 49 4F 4E 4E 41 49 52 45 2E 0D 0A 4C 41 20 50 TIONNAIRE...LA P
02EDF0: 52 45 4D 45 49 52 45 20 20 56 45 52 53 49 4F 4E REMEIRE VERSION
02EE00: 20 20 44 45 20 20 5A 41 50 27 54 42 41 4C 4C 53 DE ZAP'TBALLS
02EE10: 53 20 20 4E 27 45 54 41 49 54 20 20 50 41 53 20 S N'ETAIT PAS
02EE20: 20 44 49 53 50 4F 4E 49 42 4C 45 20 20 44 41 4E DISPONIBLE DAN
02EE30: 53 20 20 54 4F 55 53 20 20 4C 45 53 0D 0A 4D 41 S TOUS LES..MA
02EE40: 47 41 53 49 4E 53 2E 20 28 45 54 20 43 45 20 4E GASINS. (ET CE N
02EE50: 27 45 54 41 49 54 20 50 41 53 20 44 55 20 44 4F 'ETAIT PAS DU DO
02EE60: 4D 41 49 4E 45 20 50 55 42 4C 49 43 29 0D 0A 0D MAINE PUBLIC)...
02EE70: 0A 4C 41 20 53 45 43 4F 4E 44 45 20 50 41 52 54 .LA SECONDE PART
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02F660: 20 4E 45 43 45 53 53 41 49 52 45 20 49 43 49 2E NECESSAIRE ICI.
02F670: 0D 0A 0D 0A 54 4F 55 54 20 4C 45 53 20 44 45 55 ....TOUT LES DEU
02F680: 58 20 54 41 42 4C 45 41 55 58 20 44 45 20 43 48 X TABLEAUX DE CH
02F690: 41 51 55 45 20 4D 4F 4E 44 45 2C 20 56 4F 55 53 AQUE MONDE, VOUS
02F6A0: 20 4F 42 54 49 45 4E 44 52 45 5A 20 55 4E 20 4D OBTIENDREZ UN M
02F6B0: 4F 54 20 20 44 45 20 20 50 41 53 53 45 20 20 44 OT DE PASSE D
02F6C0: 45 20 20 33 0D 0A 4C 45 54 54 52 45 53 2E 20 28 E 3..LETTRES. (
02F6D0: 43 27 45 53 54 20 50 4C 55 53 20 4D 4F 54 49 56 C'EST PLUS MOTIV
02F6E0: 41 4E 54 20 45 54 20 52 45 4E 44 20 4C 45 20 4A ANT ET REND LE J
02F6F0: 45 55 20 50 4C 55 53 20 41 4D 55 53 41 4E 54 20 EU PLUS AMUSANT
02F700: 21 29 0D 0A 4C 45 20 4E 55 4D 45 52 4F 20 45 54 !)..LE NUMERO ET
02F710: 20 4C 45 20 4E 4F 4D 20 44 45 20 43 48 41 51 55 LE NOM DE CHAQU
02F720: 45 20 54 41 42 4C 45 41 55 20 45 53 54 20 41 46 E TABLEAU EST AF
02F730: 46 49 43 48 45 2E 20 4E 27 4F 55 42 4C 49 45 5A FICHE. N'OUBLIEZ
02F740: 20 50 41 53 20 20 44 45 20 20 42 49 45 4E 20 20 PAS DE BIEN
02F750: 4C 49 52 45 0D 0A 54 4F 55 53 20 4C 45 53 20 4D LIRE..TOUS LES M
02F760: 45 53 53 41 47 45 53 2C 20 43 45 52 54 41 49 4E ESSAGES, CERTAIN
02F770: 45 53 20 49 4E 46 4F 52 4D 41 54 49 4F 4E 53 20 ES INFORMATIONS
02F780: 50 45 55 56 45 4E 54 20 56 4F 55 53 20 41 49 44 PEUVENT VOUS AID
02F790: 45 52 20 21 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ER !.....-------
02F7A0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02F7B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02F7C0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02F7D0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02F7E0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 ---------......
02F7F0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02F800: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02F810: 20 20 20 20 4C 45 20 4A 45 55 0D 0A 0D 0A 0D 0A LE JEU......
02F820: 20 4C 4F 52 53 51 55 45 20 4A 27 41 49 20 50 52 LORSQUE J'AI PR
02F830: 4F 47 52 41 4D 4D 45 20 4C 45 20 4A 45 55 2C 20 OGRAMME LE JEU,
02F840: 4A 27 41 49 20 44 55 20 46 41 49 52 45 20 4C 41 J'AI DU FAIRE LA
02F850: 20 43 48 41 53 53 45 20 41 55 58 20 4D 49 43 52 CHASSE AUX MICR
02F860: 4F 53 45 43 4F 4E 44 45 53 2C 20 41 55 53 53 49 OSECONDES, AUSSI
02F870: 0D 0A 49 4C 20 4E 27 45 53 54 20 50 41 53 20 50 ..IL N'EST PAS P
02F880: 4F 53 53 49 42 4C 45 20 44 45 20 52 45 44 45 46 OSSIBLE DE REDEF
02F890: 49 4E 49 52 20 4C 45 53 20 54 4F 55 43 48 45 53 INIR LES TOUCHES
02F8A0: 20 44 55 20 43 4C 41 56 49 45 52 2E 0D 0A 0D 0A DU CLAVIER.....
02F8B0: 20 4A 4F 55 45 55 52 20 31 20 3A 20 4A 4F 59 53 JOUEUR 1 : JOYS
02F8C0: 54 49 43 4B 2C 20 46 45 55 20 50 4F 55 52 20 54 TICK, FEU POUR T
02F8D0: 49 52 45 52 20 28 5A 41 50 50 45 52 29 0D 0A 20 IRER (ZAPPER)..
02F8E0: 4A 4F 55 45 55 52 20 32 20 3A 20 44 52 4F 49 54 JOUEUR 2 : DROIT
02F8F0: 45 20 20 3A 20 2A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 E : *..
02F900: 54 72 61 63 6B 2D 49 6E 66 6F 0D 0A 00 00 00 00 Track-Info......
02F910: 28 00 01 00 02 09 4E E5 28 00 C1 02 00 00 00 02 (.....N.(.......
02F920: 28 00 C2 02 00 00 00 02 28 00 C3 02 00 00 00 02 (.......(.......
02F930: 28 00 C4 02 00 00 00 02 28 00 C5 02 00 00 00 02 (.......(.......
02F940: 28 00 C6 02 00 00 00 02 28 00 C7 02 00 00 00 02 (.......(.......
02F950: 28 00 C8 02 00 00 00 02 28 00 C9 02 00 00 00 02 (.......(.......
02F960: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02F970: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02F980: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02F990: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02F9A0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02F9B0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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02F9D0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
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02F9F0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
02FA00: 20 20 20 20 47 41 55 43 48 45 20 20 3A 20 4B 0D GAUCHE : K.
02FA10: 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 48 41 55 . HAU
02FA20: 54 20 20 20 20 3A 20 54 41 42 0D 0A 20 20 20 20 T : TAB..
02FA30: 20 20 20 20 20 20 20 20 42 41 53 20 20 20 20 20 BAS
02FA40: 3A 20 43 41 50 53 20 4C 4F 43 4B 53 0D 0A 20 20 : CAPS LOCKS..
02FA50: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 54 49 52 20 20 20 TIR
02FA60: 20 20 3A 20 45 53 50 41 43 45 0D 0A 0D 0A 41 50 : ESPACE....AP
02FA70: 50 55 59 45 5A 20 53 55 52 20 5B 50 5D 20 50 4F PUYEZ SUR [P] PO
02FA80: 55 52 20 50 41 55 53 45 52 20 4C 45 20 4A 45 55 UR PAUSER LE JEU
02FA90: 0D 0A 50 55 49 53 20 5B 53 5D 20 2E 2E 2E 2E 2E ..PUIS [S] .....
02FAA0: 2E 2E 20 50 4F 55 52 20 43 4F 4E 54 49 4E 55 45 .. POUR CONTINUE
02FAB0: 52 20 4C 41 20 50 41 52 54 49 45 0D 0A 20 20 20 R LA PARTIE..
02FAC0: 20 20 5B 43 4C 52 5D 20 2E 2E 2E 2E 2E 20 50 4F [CLR] ..... PO
02FAD0: 55 52 20 52 45 43 4F 4D 4D 45 4E 43 45 52 20 55 UR RECOMMENCER U
02FAE0: 4E 20 4E 49 56 45 41 55 0D 0A 20 20 20 20 20 5B N NIVEAU.. [
02FAF0: 45 53 43 5D 2E 2E 2E 2E 2E 2E 20 50 4F 55 52 20 ESC]...... POUR
02FB00: 52 45 56 45 4E 49 52 20 41 55 20 4D 45 4E 55 20 REVENIR AU MENU
02FB10: 50 52 49 4E 43 49 50 41 4C 0D 0A 0D 0A 20 56 4F PRINCIPAL.... VO
02FB20: 54 52 45 20 4D 49 53 53 49 4F 4E 20 45 53 54 20 TRE MISSION EST
02FB30: 44 45 20 44 45 54 52 55 49 52 45 20 54 4F 55 54 DE DETRUIRE TOUT
02FB40: 45 53 20 4C 45 53 20 42 4F 55 4C 45 53 20 53 55 ES LES BOULES SU
02FB50: 52 20 4C 27 45 43 52 41 4E 20 45 4E 20 55 54 49 R L'ECRAN EN UTI
02FB60: 4C 49 53 41 4E 54 20 20 56 4F 54 52 45 0D 0A 41 LISANT VOTRE..A
02FB70: 52 4D 45 20 53 45 43 52 45 54 45 2C 20 4C 45 20 RME SECRETE, LE
02FB80: 5A 41 50 50 45 55 52 2E 20 43 45 52 54 41 49 4E ZAPPEUR. CERTAIN
02FB90: 45 53 20 42 4F 55 4C 45 53 20 44 49 4D 49 4E 55 ES BOULES DIMINU
02FBA0: 45 4E 54 20 45 54 20 44 27 41 55 54 52 45 53 20 ENT ET D'AUTRES
02FBB0: 53 45 20 44 49 56 49 53 45 4E 54 20 20 45 4E 0D SE DIVISENT EN.
02FBC0: 0A 44 45 55 58 20 42 4F 55 4C 45 53 20 50 4C 55 .DEUX BOULES PLU
02FBD0: 53 20 50 45 54 49 54 45 53 2E 0D 0A 42 45 41 55 S PETITES...BEAU
02FBE0: 43 4F 55 50 20 44 27 4F 52 49 47 49 4E 41 4C 49 COUP D'ORIGINALI
02FBF0: 54 45 20 41 20 53 45 52 56 49 20 50 4F 55 52 20 TE A SERVI POUR
02FC00: 4C 45 20 44 45 53 49 47 4E 20 44 45 53 20 4E 49 LE DESIGN DES NI
02FC10: 56 45 41 55 58 2C 20 20 43 45 20 20 51 55 49 20 VEAUX, CE QUI
02FC20: 20 50 45 52 4D 45 54 20 20 44 45 53 0D 0A 54 41 PERMET DES..TA
02FC30: 42 4C 45 41 55 58 20 41 4C 4C 41 4E 54 20 44 45 BLEAUX ALLANT DE
02FC40: 20 4C 37 41 54 49 4F 4E 20 53 49 4D 50 4C 45 20 L7ATION SIMPLE
02FC50: 4A 55 53 51 55 27 41 20 44 27 49 4E 43 52 4F 59 JUSQU'A D'INCROY
02FC60: 41 42 4C 45 53 20 20 50 55 5A 5A 4C 45 53 2E 20 ABLES PUZZLES.
02FC70: 20 28 50 41 52 20 20 45 58 45 4D 50 4C 45 0D 0A (PAR EXEMPLE..
02FC80: 4E 49 56 45 41 55 20 37 20 44 55 20 4D 4F 4E 44 NIVEAU 7 DU MOND
02FC90: 45 20 44 45 20 46 45 55 2E 2E 20 20 4D 41 4C 48 E DE FEU.. MALH
02FCA0: 45 55 52 45 55 53 45 4D 45 4E 54 2C 20 20 49 4C EUREUSEMENT, IL
02FCB0: 20 20 59 20 20 41 20 20 55 4E 20 20 54 52 55 43 Y A UN TRUC
02FCC0: 20 20 44 45 44 41 4E 53 2C 20 20 43 27 45 53 54 DEDANS, C'EST
02FCD0: 0D 0A 50 4F 55 52 51 55 4F 49 20 4A 45 20 56 4F ..POURQUOI JE VO
02FCE0: 55 53 20 44 4F 4E 4E 45 20 54 52 4F 49 53 20 4C US DONNE TROIS L
02FCF0: 45 54 54 52 45 53 20 3A 20 53 44 52 29 0D 0A 0D ETTRES : SDR)...
02FD00: 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D .---------------
02FD10: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FD20: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FD30: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FD40: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FD50: 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 -....
02FD60: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 4D 4F 44 LE MOD
02FD70: 45 20 32 20 4A 4F 55 45 55 52 53 20 44 41 4E 53 E 2 JOUEURS DANS
02FD80: 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 46 45 55 LE MONDE DE FEU
02FD90: 0D 0A 0D 0A 0D 0A 4A 45 20 4E 45 20 44 4F 49 53 ......JE NE DOIS
02FDA0: 20 50 41 53 20 4F 55 42 4C 49 45 52 20 44 45 20 PAS OUBLIER DE
02FDB0: 4D 45 4E 54 49 4F 4E 4E 45 52 20 4C 45 53 20 4E MENTIONNER LES N
02FDC0: 49 56 45 41 55 58 20 37 2C 32 32 2C 32 33 20 44 IVEAUX 7,22,23 D
02FDD0: 55 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 55 20 46 45 55 2E 20 U MONDE DU FEU.
02FDE0: 49 4C 20 45 53 54 0D 0A 4E 45 43 45 53 53 41 49 IL EST..NECESSAI
02FDF0: 52 45 20 44 45 20 43 48 4F 49 53 49 52 20 4C 45 RE DE CHOISIR LE
02FE00: 20 4D 4F 44 45 20 32 20 4A 4F 55 45 55 52 53 20 MODE 2 JOUEURS
02FE10: 53 49 20 56 4F 55 53 20 56 4F 55 4C 45 5A 20 50 SI VOUS VOULEZ P
02FE20: 41 53 53 45 5A 20 20 43 45 53 20 20 4E 49 56 45 ASSEZ CES NIVE
02FE30: 41 55 58 2E 20 20 4E 45 0D 0A 56 4F 55 53 20 49 AUX. NE..VOUS I
02FE40: 4E 51 55 49 54 45 5A 20 50 41 53 20 53 49 20 56 NQUITEZ PAS SI V
02FE50: 4F 55 53 20 4E 27 41 56 45 5A 20 50 41 53 20 55 OUS N'AVEZ PAS U
02FE60: 4E 20 53 45 43 4F 4E 44 20 4A 4F 55 45 55 52 20 N SECOND JOUEUR
02FE70: 53 4F 55 53 20 4C 41 20 4D 41 49 4E 2E 20 56 4F SOUS LA MAIN. VO
02FE80: 55 53 20 4E 27 41 55 52 45 5A 0D 0A 50 41 53 20 US N'AUREZ..PAS
02FE90: 41 20 44 49 52 49 47 45 5A 20 4C 45 53 20 44 45 A DIRIGEZ LES DE
02FEA0: 55 58 20 48 45 52 4F 53 20 45 4E 20 4D 45 4D 45 UX HEROS EN MEME
02FEB0: 20 54 45 4D 50 53 2E 20 4C 45 20 53 45 55 4C 20 TEMPS. LE SEUL
02FEC0: 50 52 4F 42 4C 45 4D 45 20 3A 20 20 50 4F 55 52 PROBLEME : POUR
02FED0: 20 20 50 41 53 53 45 52 20 20 4C 45 0D 0A 4E 49 PASSER LE..NI
02FEE0: 56 45 41 55 20 36 2C 20 41 50 50 55 59 45 5A 20 VEAU 6, APPUYEZ
02FEF0: 53 49 4D 55 4C 54 41 4E 45 4D 45 4E 54 20 53 55 SIMULTANEMENT SU
02FF00: 52 20 4C 45 53 20 44 4F 55 43 48 45 20 48 41 55 R LES DOUCHE HAU
02FF10: 54 20 45 54 20 44 52 4F 49 54 45 20 50 45 4E 44 T ET DROITE PEND
02FF20: 41 4E 54 20 20 51 55 45 20 20 56 4F 55 53 0D 0A ANT QUE VOUS..
02FF30: 44 49 52 49 47 45 5A 20 52 41 4D 53 45 53 2C 20 DIRIGEZ RAMSES,
02FF40: 43 4F 4C 4F 4D 42 55 53 20 53 45 20 53 41 55 56 COLOMBUS SE SAUV
02FF50: 45 52 41 20 41 4C 4F 52 53 20 44 45 20 4C 55 49 ERA ALORS DE LUI
02FF60: 20 4D 45 4D 45 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D MEME.....------
02FF70: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FF80: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FF90: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FFA0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
02FFB0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 ----------....
02FFC0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
02FFD0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4C 45 20 4C 49 LE LI
02FFE0: 56 52 45 20 44 45 20 4C 41 20 53 41 47 45 53 53 VRE DE LA SAGESS
02FFF0: 45 0D 0A 0D 0A 0D 0A 20 4C 45 20 47 55 45 52 52 E...... LE GUERR
030000: 49 45 52 2C 20 51 55 49 2C 20 44 45 20 53 4F 4E IER, QUI, DE SON
030010: 20 41 52 4D 45 2C 20 4C 45 53 20 42 41 4C 4C 45 ARME, LES BALLE
030020: 53 20 50 45 55 54 20 53 45 20 44 49 56 49 53 45 S PEUT SE DIVISE
030030: 52 0D 0A 20 45 53 54 2C 20 44 45 20 54 4F 55 54 R.. EST, DE TOUT
030040: 45 53 20 50 41 52 54 53 2C 20 4D 52 54 45 4C 4C ES PARTS, MRTELL
030050: 45 4D 4E 54 20 45 4E 54 4F 55 52 45 0D 0A 20 41 EMNT ENTOURE.. A
030060: 55 53 53 49 20 49 4C 20 4E 45 20 52 45 53 54 45 USSI IL NE RESTE
030070: 20 50 41 53 20 54 52 4F 50 20 4C 4F 4E 47 54 45 PAS TROP LONGTE
030080: 4D 50 53 20 45 4E 20 50 4C 41 43 45 0D 0A 20 45 MPS EN PLACE.. E
030090: 54 20 53 41 20 4D 4F 42 4C 49 4C 49 54 45 20 45 T SA MOBLILITE E
0300A0: 56 49 54 45 20 51 55 27 49 4C 20 54 52 45 50 41 VITE QU'IL TREPA
0300B0: 53 53 45 2E 0D 0A 0D 0A 20 56 4F 55 53 20 50 45 SSE..... VOUS PE
0300C0: 4E 53 49 45 5A 20 51 55 45 20 53 45 55 4C 45 53 NSIEZ QUE SEULES
0300D0: 20 4C 45 53 20 42 41 4C 4C 45 53 20 45 54 41 49 LES BALLES ETAI
0300E0: 45 4E 54 20 5A 41 50 50 45 45 53 0D 0A 20 4D 41 ENT ZAPPEES.. MA
0300F0: 49 53 20 56 4F 55 53 20 56 45 52 52 45 5A 20 51 IS VOUS VERREZ Q
030100: 55 45 20 4C 45 53 20 4D 55 52 53 20 50 45 55 56 UE LES MURS PEUV
030110: 45 4E 54 20 45 54 52 45 20 50 45 52 43 45 53 0D ENT ETRE PERCES.
030120: 0A 20 56 4F 54 52 45 20 5A 41 50 50 45 52 20 45 . VOTRE ZAPPER E
030130: 53 54 20 43 4F 4D 50 4F 53 45 20 44 45 53 20 4D ST COMPOSE DES M
030140: 45 49 4C 4C 45 55 52 53 20 41 50 50 41 52 45 49 EILLEURS APPAREI
030150: 4C 4C 41 47 45 53 0D 0A 20 45 54 20 49 4C 20 56 LLAGES.. ET IL V
030160: 4F 55 53 20 50 52 4F 54 45 47 45 52 41 20 41 20 OUS PROTEGERA A
030170: 4C 27 49 4E 54 45 52 49 45 55 52 20 44 27 55 4E L'INTERIEUR D'UN
030180: 20 43 4F 51 55 49 4C 4C 41 47 45 2E 0D 0A 0D 0A COQUILLAGE.....
030190: 20 4C 45 20 4D 4F 4E 44 45 20 51 55 45 20 56 4F LE MONDE QUE VO
0301A0: 55 53 20 56 4F 59 45 5A 20 45 53 54 20 44 52 4F US VOYEZ EST DRO
0301B0: 49 54 20 45 54 20 43 4C 41 49 52 0D 0A 20 4E 27 IT ET CLAIR.. N'
0301C0: 45 43 4F 55 54 45 5A 20 50 41 53 20 56 4F 53 20 ECOUTEZ PAS VOS
0301D0: 59 45 55 58 2C 20 43 41 52 20 56 4F 55 53 20 50 YEUX, CAR VOUS P
0301E0: 4F 55 52 52 45 5A 20 46 41 49 52 45 0D 0A 20 4C OURREZ FAIRE.. L
0301F0: 41 20 44 45 43 4F 55 56 45 52 54 45 20 51 55 45 A DECOUVERTE QUE
030200: 20 56 4F 55 53 20 41 54 54 45 4E 44 49 45 5A 20 VOUS ATTENDIEZ
030210: 50 4F 55 52 20 54 52 4F 55 56 45 52 2C 0D 0A 20 POUR TROUVER,..
030220: 41 20 50 41 52 54 49 52 20 44 55 20 54 52 4F 49 A PARTIR DU TROI
030230: 53 49 45 4D 45 20 45 54 41 47 45 2C 20 4C 45 20 SIEME ETAGE, LE
030240: 50 4C 41 4E 43 48 45 52 20 53 45 43 52 45 54 2E PLANCHER SECRET.
030250: 0D 0A 0D 0A 20 55 4E 45 20 50 49 45 52 45 20 53 .... UNE PIERE S
030260: 45 4D 42 4C 45 20 4D 4F 52 54 45 20 45 54 20 53 EMBLE MORTE ET S
030270: 41 4E 53 20 56 49 45 0D 0A 20 4D 41 49 53 20 4E ANS VIE.. MAIS N
030280: 27 45 43 4C 41 49 52 45 5A 20 50 41 53 20 56 4F 'ECLAIREZ PAS VO
030290: 54 52 45 20 41 4D 45 20 44 41 4E 53 20 4C 41 20 TRE AME DANS LA
0302A0: 4E 55 49 54 0D 0A 20 56 4F 55 53 20 56 45 52 52 NUIT.. VOUS VERR
0302B0: 45 5A 20 51 55 45 20 4C 45 53 20 43 48 4F 53 45 EZ QUE LES CHOSE
0302C0: 53 20 49 4E 41 4E 49 4D 45 45 53 20 53 45 20 4D S INANIMEES SE M
0302D0: 45 55 56 45 4E 54 0D 0A 20 53 41 55 54 45 5A 20 EUVENT.. SAUTEZ
0302E0: 44 45 53 53 55 53 20 50 4F 55 52 20 45 4E 20 41 DESSUS POUR EN A
0302F0: 56 4F 49 52 20 4C 41 20 50 52 45 55 56 45 2E 0D VOIR LA PREUVE..
030300: 0A 0D 0A 0D 0A 28 54 52 41 44 55 43 54 49 4F 4E .....(TRADUCTION
030310: 20 44 55 20 4C 49 56 52 45 20 44 45 20 4C 41 20 DU LIVRE DE LA
030320: 53 41 47 45 53 53 45 2C 20 54 52 4F 55 56 45 20 SAGESSE, TROUVE
030330: 44 41 4E 53 20 55 4E 20 50 59 52 41 4D 49 44 45 DANS UN PYRAMIDE
030340: 20 20 44 55 20 20 4D 4F 4E 44 45 20 20 44 55 20 DU MONDE DU
030350: 20 46 45 55 2C 0D 0A 45 43 52 49 54 20 50 41 52 FEU,..ECRIT PAR
030360: 20 4C 45 53 20 41 4E 43 45 54 52 45 53 20 44 45 LES ANCETRES DE
030370: 20 52 41 4D 53 45 53 2C 20 51 55 49 20 53 45 4D RAMSES, QUI SEM
030380: 42 4C 45 4E 54 20 41 56 4F 49 52 20 44 45 56 49 BLENT AVOIR DEVI
030390: 4E 45 20 43 45 20 51 55 49 20 41 52 52 49 56 45 NE CE QUI ARRIVE
0303A0: 52 41 49 54 29 2E 0D 0A 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D RAIT).....------
0303B0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
0303C0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
0303D0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
0303E0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
0303F0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D 0A 0D 0A 20 20 ----------....
030400: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
030410: 20 43 4F 44 45 53 20 44 45 53 20 4C 45 56 45 4C CODES DES LEVEL
030420: 53 20 50 4F 55 52 20 4C 45 53 20 44 49 46 46 45 S POUR LES DIFFE
030430: 52 45 4E 54 53 20 4D 4F 4E 44 45 53 0D 0A 0D 0A RENTS MONDES....
030440: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030450: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030460: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030470: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030480: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 0D ---------------.
030490: 0A 2D 20 4C 45 56 45 4C 53 20 2D 20 4D 4F 4E 44 .- LEVELS - MOND
0304A0: 45 20 44 27 49 4E 56 49 54 41 54 49 4F 4E 20 2D E D'INVITATION -
0304B0: 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 47 4C 41 43 45 20 MONDE DE GLACE
0304C0: 2D 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 45 20 46 45 55 20 2D - MONDE DE FEU -
0304D0: 20 4D 4F 4E 44 45 20 44 55 20 52 45 56 45 20 2D MONDE DU REVE -
0304E0: 0D 0A 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ..--------------
0304F0: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030500: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030510: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030520: 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D 2D ----------------
030530: 2D 0D 0A 2D 20 20 30 31 20 20 20 20 2D 20 20 20 -..- 01 -
030540: 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 /
030550: 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 - /
030560: 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 - /
030570: 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 - /
030580: 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 32 20 20 20 20 2D 20 20 -..- 02 -
030590: 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 /
0305A0: 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 55 4D 42 20 20 20 20 - UMB
0305B0: 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 59 45 4D 20 20 20 20 - YEM
0305C0: 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 - /
0305D0: 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 33 20 20 20 20 2D 20 -..- 03 -
0305E0: 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 /
0305F0: 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 - /
030600: 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 - /
030610: 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 - /
030620: 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 34 20 20 20 20 2D -..- 04 -
030630: 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 20 20 20 20 20 20 /
030640: 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 45 4C 49 20 20 - ELI
030650: 20 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 49 54 53 20 20 - ITS
030660: 20 20 20 20 2D 20 20 20 20 20 20 20 2F 20 20 20 - /
030670: 20 20 20 20 2D 0D 0A 2D 20 20 30 35 20 20 20 20 -..- 05
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031260: 20 44 45 50 4C 41 43 45 4E 54 20 51 55 45 20 44 DEPLACENT QUE D
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031440: 53 55 52 50 52 49 53 45 20 20 21 21 21 0D 0A 20 SURPRISE !!!..
031450: 20 20 20 20 20 20 20 20 42 4F 4E 4E 45 20 43 48 BONNE CH
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031470: 45 4E 20 2E 2E 2E 0D 0A 2A 0D 0A 1A 20 4E 0D 0A EN .....*... N..
031480: 45 20 4F 55 20 20 56 49 43 45 20 20 56 45 52 53 E OU VICE VERS
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031520: 6E 0D 0A 20 20 20 20 20 43 75 72 73 6F 72 74 61 n.. Cursorta
031530: 73 74 65 6E 20 6F 64 65 72 20 6D 69 74 20 64 65 sten oder mit de
031540: 6D 20 20 31 2E 4A 6F 79 73 74 69 63 6B 20 20 62 m 1.Joystick b
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031570: 20 20 20 20 20 6D 69 74 74 65 6C 73 20 53 70 61 mittels Spa
031580: 63 65 2D 54 61 73 74 65 20 6F 64 65 72 20 46 65 ce-Taste oder Fe
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0315A0: 20 20 44 69 65 20 4D 65 6E 7D 70 75 6E 6B 74 65 Die Men}punkte
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0315C0: 20 20 20 20 20 20 20 3A 20 53 70 69 65 6C 73 74 : Spielst
0315D0: 61 72 74 2E 0D 0A 20 20 20 20 20 52 45 53 45 54 art... RESET
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0315F0: 7D 63 6B 73 65 74 7A 65 6E 20 64 65 72 20 53 70 }cksetzen der Sp
031600: 69 65 6C 73 74 7B 6E 64 65 2E 0D 0A 20 20 20 20 ielst{nde...
031610: 20 52 4F 42 4F 54 20 4C 45 46 54 2F 52 49 47 48 ROBOT LEFT/RIGH
031620: 54 3A 20 44 69 65 73 65 72 20 50 75 6E 6B 74 20 T: Dieser Punkt
031630: 62 65 77 69 72 6B 74 20 20 64 65 6E 20 45 72 73 bewirkt den Ers
031640: 61 74 7A 20 64 65 73 20 6C 69 6E 6B 65 6E 20 75 atz des linken u
031650: 6E 64 2F 6F 64 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 nd/oder..
031660: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20
031670: 72 65 63 68 74 65 6E 20 53 70 69 65 6C 65 72 73 rechten Spielers
031680: 20 20 64 75 72 63 68 20 20 65 69 6E 65 6E 20 20 durch einen
031690: 43 6F 6D 70 75 74 65 72 67 65 67 6E 65 72 2E 20 Computergegner.
0316A0: 20 44 65 72 0D 0A 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 Der..
0316B0: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 6C 69 6E lin
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0316D0: 74 20 20 64 61 62 65 69 20 20 76 6F 6C 6C 6B 6F t dabei vollko
0316E0: 6D 6D 65 6E 20 64 65 66 65 6E 73 69 76 20 75 6E mmen defensiv un
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031700: 00 5A 4F 4D 42 49 20 20 20 41 49 44 00 00 00 00 .ZOMBI AID....
031710: 00 00 00 00 00 70 01 00 F2 04 00 00 00 00 00 00 .....p..........
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zSRAM1 IDSRAM1 LSRAM1 T SRAM2 IDSRAM2 LSRAM2 TSWITCHBLXTTARZAN XTTA
UCETI IDTHANATOSXTTHUNDERBXTTINTIN XTTOPSECREXTTOTALRECXTTRANTOR XT TRESOR IDT
RESOR XTTRIKTRAKXTTSCANNERXT £TWINWORLXTWAYTIGERXTYOGIESCAXTYOGIGRIDXTZAPTBALLX
TXZAXON XTZOMBI ID B D S T O R Y 1
--------------------- N, E, PARLE CH
AT, E, PARLE ROBIN, N, PARLE LAPINE, N OUVRE BOITE, PRENDRE CAROT
TES, S, DONNE CAROTTES, LIRE PAPIER, N, N, O, PARLE CHAT, LIRE JO
URNAL, O, DEMANDE JOLLY, E, E, S, S, S, O, O, S, E, MONTE JOLLY, E
XAMINE MARMITE, DEMANDE BREUVAGE, DESCENDRE, O, N, O, PARLE
LOUP, NAFNAF, O, PARLE MICKEY, MINNIE, N, CUEILLE F
LEURS, S, E, E, N, PARLE TORTUE, O, EXAMINE MUR, LIRE INSCRIPTION,
N, N, HYPNOTISE SERPENT, O, DONNE FLEURS W, S, O, DONNE MIEL,
E, S, E, S, E, E, N, N, N, E, S EXAMINE LION, S, PRENDRE CORDE, CA
SSE POTENCE, N, N, E S, S, S, PARLE ROBIN, O, O, S, E, EXAMINE
FENETRE LANCE CORDE , GRIMPE CORDE, OUVRE FENETRE, PARLE
CENDRILLON... (barre espace). * ARLE LAPINE, N OUVRE BOITE, PREN
DRE C B D S T O R Y 2
--------------------- O, PRENDRE BOUTEILLE, CASSER BOU
TEILLE, PRENDRE DEBRIS E, E, N, PRENDRE HACHE, S, E, ATTAQUER CR
OCO, E, N PRENDRE MESSAGE, LIRE MESSAGE, (traduction lisez
Runstrad), N, O, PRENDRE CHAT, O, O, ENTRER CABANE
FOUILLER POELE, FOUILLER CENDRES , PRENDRE FLACON BOIRE FL
ACON, N, E, E, E, EXAMINE TOILE, PRENDRE TOILE S, S, S, O, ENTRER
CABANE, MONTER ESCALIER, LACHER CHAT, O, PARLER RUNSTRADETTE,
DONNER FIL. * Y 2 --------------------- O, PRENDRE BOUTEILLE, CASSER B
OUTEILLE, PRENDRE DEBRIS E, E, N, PRENDRE HACH PRENDRE MESSAGE, LIRE ME
SSAGE, (traduction lisez Runstrad), N, O, PRENDRE CHAT, O, O,
ENTRER CABANE FOUILLER POELE, FOUILLER CENDRES , PRENDRE FL
ACON BOIRE FLACON, N, E, E, E, EXAMINE TOILE, PRE
CRAZY-BALL ----------
Durant le jeu, vous dirigez une balle sur un damier. L
e but est d'arriver au bout de chaque niveau dans le temps qui vous es
t imparti. Vous pouvez diriger la balle a l'aide du JOYSTICK, de gauc
he a droite et FEU pour la faire sauter. Attention le nombre de sauts
est limite (il est indique en haut de l'ecran). C
haque couleur d Nu damier a une fonction BLANC, GRIS, ORANGE, BL
EU FONCE aucun effet BLEU CLAIR fait sauter
la balle ROUGE ralentissement
JAUNE acceleration VERT
bloque les commandes MAUVE
inverse les commandes NOIR trou
. Le fait de tomber dans un trou fait perdre du temps.
Pour abandonner appuyer sur ESC, et vous revenez au menu. * bout de cha
que nivea fait sauter la balle ROUGE
ralentissement JAUNE acceleration
VERT bloque les commandes M
AUVE inverse les commandes NOIR
trou. Le fait de tomber dans
THE DARK SIDE --------
----- The DARK SIDE n'est autre que la suite de DRILLER. Votre but est de d
etruire ZEPHYR ONE Il vous faudra donc comprendre son systeme d'alimentation.
Le ZEPHYR ONE tire son energie du soleil, vous trouverez donc de nombreux
panneaux solaires sur TRISCUPID la lune d' EVATH sur laquelle vous vous
trouvez et ce sont ces panneaux qu'il faut detruire. Un conseil, le sous
-sol est plein de passages qui peuvent se reveler tres utiles.
A/Z Gauche/Droite P/L Pour regarder vers le Haut/B
as O/K Avancer/Reculer R/F Pour Monter/D
escendre Q/W Augmenter/Diminuer l'angle de rotation
S/X Augmenter/Diminuer la longueur des pas M/, P
our pencher la tete a Gauche/Droite I Pour charger, sauver
une partie J Fusees dorsales ON/OFF U
Demi-tour ESPACE Mode FEU/Mode DEPLACEMENT
COPY Feu * THE DARK SIDE
------------- The DARK SIDE n'est autrW Augmenter/Diminuer l'ang
le de rotation S/X Augmenter/Diminuer la longueur des pas
M/, Pour pencher la tete a Gauche/Droite I
Pour charger, sauver une partie J FuseeP00 0 000P
VIE ET MORT DES DINOSAURES
-------------------------- Vous etes un jeune paleontologue en quete
de fossiles de dinosaures afin de soutenir une these expliquant leur ext
inction. Ce logiciel se compose de 3 parties 1
) Vous devez preparer votre caisse pour fouiller un gisement de fos
siles en prenant les outils specifiques a un paleontologue Avant de
partir n'hesitez pas a consulter les cartes du monde indiquant l'end
roit de ces gisements. 2) Une fois les bons outils choisis vous devez d
eterrer le maxi- mum de fossiles et les envoyer au bon laboratoire.
Ce dernier vous fera parvenir sur listing ses resultats.
Ceux-ci serviront a argumenter votre these. 3) Trois paleontologues a
la mine inquisiteuse vous poseront des questions sur la vie et la mo
rt des dinosaures. Chaque fossi- le deterre fera N office de repons
e. Attention ne vous trompez pas de fossile. Six erreurs vous caus
eront un redoublement a l'universite.
1ere partie Il s'agit de deplacer un curseur dans la piece et de
cliquer au bon endroit. Vous devez prendre des outils et consulter des
cartes. Huit outils peuvent etre pris et doivent etre deposes dans
une caisse. Fouillez bien toute la piece, vous decouvrirez des choses
fabuleuses. Lorsque vous visualisez les cartes cliquez sur le coin
de la carte pour revenir a la page initiale. A la fin de la 1ere par
tie, un code d'acces vous est donne,notez-le il vous sera demande au deb
ut de la 2eme partie. 2eme partie
Une page ecran apparait representant un champ de fouilles encadre d'ic
ones symbolisant les outils pris dans la 1ere partie, ainsi que les labo
ratoires d'analyse et la caisse. Vous devez cliquer sur l'outil souhaite
, il disparait alors et est symbolise par le curseur. On le deplace sur
le champ de fouilles et on clique chaque fois que l'on veut deterrer un
fossile. Des que le fossile est mis a jour vous devez proceder par etap
e afin de ne pas deterriorer votre trouvaille. Une fois le fossi
le deterre, vous devez l'emballer avant de l'en- voyer au laboratoire.
Pour cela cliquez sur ce qu'il vous parait le plus adequat et cliquez a
nouveau sur le fossile. Les resultats recus, prenez le fossile emba
lle et mettez-le dans la caisse. Pour envoyer le fossile au labo ou pou
r le mettre dans la caisse, vous devez -poser l'outil utilise -clique
r sur le fossile -cliquer sur le labo ou la caisse. Pour recomme
ncer au debut de la partie appuyez sur la touche stop. La partie termine
e un nouveau code vous est donne. Notez-le.
3eme partie Trois professeurs vont vous poser des questions. Pour que
la 1ere question s'affiche appuyez sur espace ou sur le bouton action.
Pour repondre selectionnez le bon fossile dans la bonne caisse.
Chaque epoque est indiquee sur la caisse par une etiquette. Une fois
le curseur positionne sur l' etiquette, faites defiler les epoques en
cliquant. Le numero de caisse change automatiquement. Pour que la caiss
e s'ouvre, cliquez sur la serrure. Cliquez sur le fossile qui peut repon
dre le mieux a la question posee. Cliquez a nouveau pour continuer. Un
e fois toutes les questions posees, les professeurs deliberent et vous c
ommuniquent leur resultat. Pour recommencer la partie appuyez
sur stop. * OSAURES -------------------------- Vous etes un jeune paleont
ologue en quete de fossiles de dinosaures Le numero de caisse change automatique
ment. Pour que la caisse s'ouvre, cliquez sur la serrure. Cliquez sur le
f SUPER GEODYSSEE
--------------- Choix possibles dans l
a chambre ------------------------------- BAZAR,
OFFICE, BANQUE, BROCANTEUR, AGENCE, ABANDON, 46 53 77 (Interprete).
Choix possibles au bazar -------
----------------- Appareil photo, Canne a peche, filet a papillons, MAGNET
OPHONE, TROUSSE MEDICALE, boisson, CHAPEAU, journal, platre, SERUM, L'
EXPRESSEN (au Vatican). Choix possibles a l'o
ffice -------------------------- Morpho Cypris (
Bogota), Interview d'un gaucho (Buenos Aires), Empreinte d'un Okapi (Kinshas
a), Photo de la pierre de Rosette (Londres), Peyotl (Mexico) Interview d'un
Hell's Angel (New York), PLUME DE HOCCO (RIO DE JANEIRO), photo de l'ecole d'
Athenes (Rome), Interview d'un medecin aux pieds nus (Shanghai) Empreint
e d'un Wombat (Sydney), INTERVIEW D'UN MOLLAH CHIITE (TEHERAN).
Choix possibles chez le brocanteur -----------
----------------------- Pagne Baoule (Abidjan), BURNOUS (ALGER), Sculpture Ma
orie (Auckland), Masque de Khon (Bangkor), Samovar (Moscou), STATUETTE DE CI
VA (NEW DELHI), BONSAI (TOKYO). - Ne pas essayer de payer un objet o
u un voyage si on n'a pas la somme necessaire pour eviter d'aller en pri
son. - Le v Noyage en train entre New Delhi et Teheran est gratuit.
- Toujours prendre un guide repute. * Choix teur
---------------------------------- Pagne Baoule (Abidja
n), BURNOUS (ALGER), Sculpture Maorie (Auckland), Masque de Khon (Bangkor),
Samovar (Moscou), STATUETTE DE CIVA (NEW DELHI), BONSAI (TOKYO). - N
e pas essayer de payer un objet ou un voyage si on n'a pas la somme nece
ssaire pour eviter d'aller en prison. - Le v
THE GREMLINS ------------
D, TAKE SWORD, KILL GREMLIN, TAKE REMOTE, GO TO KITCHEN, PUSH REMOTE, PRES
S BUTTON, PRESS BUTTON, PUSH REMOTE*2, EXAMINE CHUTE, PRESS BUTTON*2, EXAMIN
E DRAWER, TAKE KNIFE, E, U, KILL GREMLIN, TAKE FLASHLIGHT, D, GO DOOR, N,
E E, N. * AKE SWORD, KILL GREMLI FAIRE. IL ENVOIE TOUTE UNE ARMADA D'
ARCHERS A VOS TROUSSES ET CE NE SONT PAS LES SEULS DANGERS QUI VOUS MENACEN
T. MEME LA NATURE SE LIGUERA CONTRE VOUS. LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE.
LES ARCHERS ONT LEURS HORAIRES DE RONDES ET LES MAGASINS N'OUVRENT QUE LE
MATIN A HUIT HEURES. LES GRAPHISMES SONT ENCORE MEILLEURS QUE DANS SRAM I E
T L'ENIGME SERA PLUS COMPLIQUEE A RESOUDRE. FAITES DES SAUVEGARDES. * UX
QUI PENSENT QUE SRAM II EST LA SUITE DE SRAM ONT GAGNE UN BONUS !
THE HOBBIT -------
--- OPEN DOOR-E-E-N-WAIT*3-S-TAKE KEY-N-UNLOCK DOOR-OPEN DOOR-GO DOOR- T
AKE ALL - S - S - SE - SAY TO ELROND 'READ MAP' - SAY TO ELROND 'HELLO' -
E N-NE-SE-D*4-E-TAKE KEY-U-N-NW-S-E-E-OPEN ALL-TAKE FOOD-EAT FOOD-NW-OPEN
ALL-D-NE-SE-E-SE-E-TAKE RING-WEAR RING SI ON E
ST PRIS DANS LE DONJON DIG SAND-BREAK DOOR WITH SWORD-TAKE KEY-WAIT-WAIT-
SAY TO GANDALF 'CARRY ME'-SAY TO GANDALF 'OPEN THE WINDOW' - WAIT - SE -D
- NW - E - U - E*3 A LA RIVIERE THROW
ROPE ACROSS*2-PULL ROPE-CLIMB INTO BOAT- E - BREAK WEB - N - WEAR RING-EX
AMINE MAGIC DOOR-NE-WEAR RING-S-OPENBARREL-DRINK WINE-CLIMB INTO BARREL -
WAIT - E DEVANT LE BARDE
SAY TO BARD 'GO NORTH' DEVANT LE DR
AGON SAY TO BARD 'KILL DRAGON WITH BOW' *
THE HOBBIT OPEN DOOR-E-E-N-WAIT*3-S-TAKE KEY-N-UNLOCK DOOR-OPEN DOOR-GO DOOR
- TAKE ALL - S THROW ROPE ACROSS*2-PULL ROPE-CLIMB INTO BOAT- E - BREAK
WEB - N - WEAR RING-EXAMINE MAGIC DOOR-NE-WEAR RING-S-OPENBARREL-DRINK WIN
E-CLIMB INTO BARREL - WAIT - E DEVANT L
E BARDE SAY TO BARD 'GO NORTH'
DEVANT LE DRAGON SAY TO BARD 'KILL R l'
abeille, et aller vers le NORD. Continuer dans cette direction jusqu
'au puits. UTILISER la manivelle du puits et REGARDER le papier dans le
seau. Faire SUD et ensuite toujours a l'EST. On verra une bouteille,
il faut l'OUVRIR pour recuperer les points de vie perdus. Continuer a l'
EST. Quand on arrive dans la salle carrelee, il faut que le personna
ge REGARDE le sol afin d'eviter de tomber dans le piege. Aller au NOR
D trois fois. INDIANA JONES AND THE FATE OF
ATLANTIS --------------------------------------
Le jeu se compose de 6 niveaux. Le CASINO vous devez
trouver ALAIN TROTTIER et marchander au meilleur prix les objets et les a
rmes qu'il vous proposera. Malheureusement, les nazis arrivent, vite il fa
ut fuir pour arriver a la base navale, ou apres avoir evite les multip
les pieges, vous trouverez le code secret qui vous menera a la BASE SOUS
-MARINE. Ici point de combats, mais de la strategie et de la reflexion.
La grue s'averera le bon moyen pour passer.Ensuite le SOUS-MARIN vous
attend, avec ses bombes meurtrieres. INDY devra montrer ici ses talents d
e demineur. Profitez-en pour vous venger de l'infame KLAUS KERNER. On
arrive au bout, l'ARCHIPEL est en vue. Il faudra trouver la bonne ile (gra
ce aux conseils de l'homme dans la CAVERNE) pour arriver enfin a ATLANTIS.
Les nazi Ns vous y attendent les creatures surnaturelles et les mecani
smes vicieux seront votre seul espoir. Vous incarnez, a tour de ro
le INDY et SOPHIA. Vous pouvez gerer votre personnage avec le clavier ou
le joystick. De plus vous pouvez choisir votre angle de vue, les 4 point
s cardinaux, ainsi il sera plus aise de trouver les objets ou de deceler
les passages secrets ... * ATLANTIS --------------------------------------
Le jeu se compose de 6 niveaux. Le CASINO THE
JEWELS OF BABYLON --------------------- C
LIMB DOWN LADDER, ROW N, GET OUT OF BOAT, E, TAKE PLANK, U, W, N, W, W TAK
E BOTTLE, EXAMINE BOTTLE, DRINK RUM, DROP BOTTLE, E, E, N, U, W, S, W EXAMI
NE FISH, TAKE FISH, N, S, E, SHOUT, W, N, N, TAKE WATCH, S, S, E, E E, E, S
, E, S, S, E, S, GIVE WATCH TO CANNIBALS, N, N, E, TAKE FRUIT, S S, S, E,
S, TAKE MATCH, N, N, TAKE SPEAR, W, N, N, W, N, N. W, W, N, N N, N, N, GI
VE FISH TO LION, W, D, N, ENTER CAVE, KILL OCTOPUS WITH SPEAR E, TAKE KEG,
W, W, S, U, S, E, S, S, E, S, E, N, E, E, N, E, THROW KEG TO CROCODILE, S
TRIKE MATCH, THROW MATCH TO GUNPOWER, E, N, N, D, E, GIVE FRUIT TO PARROT
, TAKE GUN, SHOOT PIRATE (A CHAQUE FOIS QUE VOUS ETES ATTAQUES ET JUSQU'A
CE QUE MORT S'EN SUIVE....), ENTER CAVE, S, S, S, E E, S, D, D, TAKE CROW
BAR, U, PLACE PLANK OVER PIT, S, W, TAKE KEY, N, N U, N, W, W, N, W, MOVE
STONE WITH CROWBAR, PULL RING, D, S, UNLOCK DOOR OPEN DOOR, S , TAKE ROD
, TAKE JEWELS, N, N, U, N, S, E, E, S, D, S, E INSERT ROD INTO HOLE, S,
U, W, D, E, S, D, GET INTO BOAT, ROW SOUTH CLIMB UP LADDER.
- NE CONFONDEZ PAS KEG ET KEY, WATCH ET MATCH... * THE JEWEL
S OF BABYLON --------------------- CLIMB DOWN LADDE
R, ROW N, GE S, D, D, TAKE CROWBAR, U, PLACE PLANK OVER PIT, S, W, TAKE KEY, N,
N U, N, W, W, N, W, MOVE STONE WITH CROWBAR, PULL RING VVVVXXX X X
VTVVXX X XX XXX X 1XX V 4XXV 00dXdD0ddd0XX 005 05 n0 *0005 *0 X
X X XX0 X Xd0Dddd 0Ddddd dX 00500X0* 0* T H E
L I G H T C O R R I D O R --------------------------
--------- CODES DES LEVELS 01 000
0 - 02 5400 - 03 0101 - 04 3901 - 05 2602 - 06 9902 07 4303 - 08 9
003 - 09 6904 - 10 3305 - 11 9305 - 12 3406 13 0407 - 14 6407 - 15
2008 - 16 7408 - 17 4709 - 18 3810 19 0511 - 20 6811 - 21 3212 - 2
2 0213 - 23 8213 - 24 5014 25 1015 - 26 8215 - 27 5116 - 28 0117 -
29 7017 - 30 5518 31 2819 - 32 9919 - 33 7320 - 34 2521 - 35 0622
- 36 3722 37 1223 - 38 4523 - 39 4124 - 40 1825 - 41 1926 - 42 97
26 43 5927 - 44 0528 - 45 7328 - 46 3929 - 47 3030 - 48 0531
49 8431 - 50 9932 * ----------------------------------- COD
ES DES LEVE08 - 17 4709 - 18 3810 19 0511 - 20 6811 - 21 3212 - 22
0213 - 23 8213 - 24 5014 25 1015 - 26
THE LAST NINJA 2 ----------------
Preambule --------- Ce jeu comporte 6 niveaux. Ceux-ci doive
nt etre reussis dans l'ordre. Il y a deux types d'objets caches dans chaqu
e niveau - Bouteille, outils, carte magnetique etc... - S
hurikens (etoiles), baton ,munchaku, epee, corde etc... Les premiers con
stituent des aides pour progresser, les seconds sont des armes. Voici ce
Nqui est indispensable par niveau. Le reste etant plus ou moins faculta
tif. - Au niveau 1 Cle - ETOILES - Baton - Au niveau 2 O
util - BOUTEILLE - Au niveau 3 Outil - Torche pour enflammer la boute
ille - Au niveau 4 Carte magnetique - Cuisse de Poulet - Au
niveau 5 Ordinateur - etoiles - Au niveau 6 Briquet Les ETO
ILES sont presque necessaires pour tous les niveaux. Vous en trouverez u
n petit stock au tableau 1 et 5. La BOUTEILLE sert de cockail Molotov
pour le niveau suivant. La touche H selectionne la pause et le FEU du
joystick permet le redemarrage. La touche Q correspond a l'abandon. LA
BARRE D'ESPACE et RETURN permettent de visualiser et de faire defiler
les objets. L'utilisation des objets selectionnes se fait par l'appu
i sur la touche P (S'ils sont visibles dans le coin droit). Atte
ntion, pour etre operationnels, certains objets doivent devenir verts.
L'utilisation - de la cle et du baton (niveau 1) - de
s outils (niveau 2-3) - de la cuisse de poulet et de la cart
e magnetique (niveau 4) - des etoiles
(niveau 5) n'est pas toujours aisee et demande le placement de l'utili
sateur dans une position tres tres precise (au millimetre pres).Exemple
decrochage de la barque (1) Ouverture plaque d'egout (2-3). Envol de
l'helico (5) etc... Ne pas se decourager et essayer toutes les poss
ibilites. Chercher partout pour decouvrir les passages secrets. V
oici maintenant la solution pour chaque niveau. Attention cependant car i
l existe d'autres solutions. C'est pourquoi certains objets servent o
u ne servent pas selon les cas. Vous connaissez maintenant l'essentiel,
libre a vous de lire la suite ou de decouvrir le reste par vous-meme. En t
ous cas, bonne chance, car vous en aurez besoin. Central pa
rk niveau 1 ----------------------- Allez en haut et frappez
l'icone qui clignote. Revenez au premier ecran, une trappe s'est ouv
erte. Plongez. Vous verrez une cle, prenez-la puis sortez et allez a
droite. Dans la corbeille en haut de l'ecran fument des hambu
rgers appetissants. Prenez-en un. Rendez-vous ensuite dans l'ecran d
u lanceur de couteaux, approchez-vous de la grille, escaladez-la,
sautez les murs espaces et ramassez le baton. Revenez a present dans
l'ecran du lanceur pour passer en haut. A cote du flic se trouve une boit
e, vous y trouverez des shurikens. Allez a gauche. Tuez encore le flic et
prenez la cle (shift). Appuyez sur "P" quand vous etes au milieu du port
ail et, alleluia, ca s'ouvre ! Traversez la riviere apres avoir
attendu que passe la barque. Maintenant, les routes se separent, il f
aut choisir celle du haut. Faites attention aux abeilles et sautez ava
nt de changer d'ecran. Detachez la barque grace au baton. Pour se fa
ire, faites face au bateau et poussez a droite. Revenez ensuite d'ou vou
s etes parti. Prenez la voie de gauche. Attendez la barque et sautez im
mediatement apres avoir touche le dessus de la barque. C'est termine a
vec le niveau 1. The street niveau 2 -------------
-------- Prenez a droite. Traversez la rue une fois que le feu a ces
se de clignoter. Allez a gauche. Tuez le flic. Defoncez la porte d'un co
up de pied. A l'interieur du magasin, prenez l'epee qui clignote,
ressortez et allez maintenant le plus a droite possible. Dans un ec
ran, vous verrez un flic, une plaque d'egout, une voiture et un magasin
et une bouteille qui clignote. Tuez le flic et prenez la bouteille.
Traversez la route pour emprunter la voie de gauche. A l'entree du
cabanon, ramassez l'outil. Remontez ensuite les ecrans pour retrouver le d
euxieme ou se trouve un feu. Continuez a droite, en haut, vous apercevre
z une plaque d'egout et un flic. Tuez-le et placez-vous ensuite a droite d
e la plaque et appuyez sur P, elle s'ouvrira. Le niveau 2 est fini.
Sewers niveau 3 ----------------- Traversez deux ecrans
et, au troisieme, allez a droite. Prenez l'outil pour devisser la
plaque et revenez. Sautez par dessus N le precipice, sautez celui qu
i vous separe d'un ennemi et tronconnez-le. Vous verrez ensuite une grille
par terre. Ouvrez-la en vous placant dos au mur, puis descendez en gard
ant bien la tete a gauche. Choisissez la 3eme porte. Quand vous aperce
vrez une torche a la hauteur de votre taille, selectionnez la bou
teille, placez-vous contre la torche, appuyez sur "P" et vous aurez fabri
que un excellent cockail Molotov. Prenez la porte du milieu, saute
z les rats. Dans un ecran, vous distinguerez deux issues. Choisissez
celle qui se trouve la plus a droite. Des que, vous verrez un cro
codile, balancez-lui votre explosif digestif en faisant gaffe de ne pas
etre trop pres. Passez ensuite la porte du crocodile. Opium f
actory niveau 4 ------------------------ Allez vers le hau
t. Grimpez l'echelle et ramassez la carte magnetique. Continuez en
suite sur la grille. Dans une piece plus loin, vous trouverez une cui
sse de poulet dans une gamelle. Revenez vers l'echelle et continuez vers
le bas en vous mefiant des chariots. A moins que vous ne soyez "mauvais
conducteur", sautez les rails quand vous les verrez ils sont electrifi
es ! Dans un ecran, il vous faudra franchir un precipice en sautant s
ur des caisses. Collez-vous d'abord contre le mur. Avancez, puis, des
que vous etes sur une caisse, sautez sur celle d'en face puis sur
celle de droite. La, prenez les shurikens et bousillez le mec qui se poi
nte. Sautez derechef pour aboutir dans une piece qui ressemble a celle o
u vous avez trouve la cuisse. Descendez et allez a droite, vous verrez a
lors une jarre clignoter. Pulverisez le tare qui vient vous casser les n
ougats, puis prenez la viande et mettez-vous en face de la jarre. Pressez
"P". Beurk ! La barbaque est empoisonnee et devient verte. Rev
enez sur la gauche. Montez. Allez a droite et vous verrez une panther
e. Approchez-vous d'elle. Quand elle releve la tete, appuyez sur "P" la
viande en main. L'ignoble felide se retrouvera au paradis des chats ! Pas
sez sans un regard et ecrabouillez la meuf qui s'avance. Ne prenez
pas la porte, mais introduisez la carte dans le compteur a cote. Un asc
enseur viendra vous chercher. Office block niveau 5 -----
------------------ Descendez et trouvez l'ordinateur. Pressez "P" et ret
enez le nombre qu'on vous donne. Dans la 2ieme piece, vous trouverez u
n stock de shurikens. Cherchez ensuite l'autre ordinateur et agissez de
la meme facon. Une issue va s'ouvrir. Prenez-la. Grimpez a l'ech
elle et continuez jusqu'a l'immense ventilateur. Prenez les etoiles e
t tirez-en une au milieu des pales en faisant attention de ne pas vous
faire repousser vers le precipice. Quand il stoppera, ouvrez la grille e
n pressant "P" et vous vous retrouverez sur le balcon d'un immeuble.
Descendez et sautez sur l'autre bord. Tout en longeant le bord,
balancez vos etoiles pour degommer les mechants. Montez a l'echelle. Ver
s le haut, vous trouverez un helicoptere qui vous attend. Tout au bord de
l'immeuble, abaissez-vous de facon precise pres du bord gauche, il
vous emportera au niveau 6. Si jamais il decidait de partir sans vous, cha
ngez d'ecran et revenez pour un autre essai de decollage. The
house niveau 6 -------------------- Quand vous serez au-dessu
s d'un pilier, vous pourrez vous laisser tomber. Sautez tout de suite
sur celui de droite, puis sur celui le plus au nord de l'ecran. Contrair
ement a toute logique, sautez a droite plutot que sur celui de gauche
et vous vous retrouvez sur un toit. Avancez, laissez-vous glisser par l
a lucarne. Dans la maison, prenez a gauche. Debarassez-vous de la nenett
e. Au fond, vous trouverez une sortie. Sautez pour pouvoir passer. Vous
vous retrouverez dans la cuisine. Prenez le hamburger. Apres etre s
orti de cette cuisine, ouvrez l'autre grande porte. En bas, dans la
bibliotheque, vous verrez une tablette avec des inscriptions. Baisse
z-vous quand vous serez en face. Le systeme d'alarme sera alors deco
nnecte. Sortez. Entre une grosse plante et l'escalier, une femme circule
. On tue N ! On se place ensuite a gauche de la plante et on descend
l'escalier. Deplacez-vous pour vous retrouver devant une machine qui deg
age une fumee. Pour passer, debouchez la premiere ouverture, puis la seco
nde. Avancez jusqu'a trouver une immense etoile sur le sol. Trouvez
le tableau et soulevez-le pour decouvrir un coffre. Utilisez les
combinaisons que vous a donne l'ordinateur. Ramassez le briquet pour
enflammer les pointes de l' etoile. A cet instant arrivera Kunitaki. Tue
z-le et vous aurez gagne. * ---------------- Pream
bule une machine qui degage une fumee. Pour passer, debouchez la p
remiere ouverture, puis la seconde. Avancez jusqu'a trouver une immense
etoile sur le sol. Trouvez le tableau et soulevez-le pour decouvri
r un coffre. Utilisez les combinaisons que vous a donne l'ordinateur.
Ramassez le briquet pour enflammer les pointes de l' etoile. A cet T (DE
VANT HABITATION) - INCANTATION OUVROR / PORTAS / KROM - NORD (TABLE), PRE
NDRE FRUIT, SUD, NORD (GAMIN), SUD, OUEST, NORD, EST (TABLE), PRENDS MARTI
NET, SUD, NORD (GAMIN), UTILISE MARTINET, EST (PUITS), LOUPE, PRENDS CORDE,
NORD (BEL INTERIEUR), LOUPE, DESCENDRE (SOUS-SOL), FORCER EST, (DANS L
A CHEMINEE), MONTER (PRETRE), 48 41 43 45 4E 54, DONNER TESTAMENT, PRE
NDRE BAGUETTE, (GRAND CHEMIN), SUD, SUD, EST, NORD, OUEST, OUEST, OUEST,
SUD, OUEST, SUD, SUD, MENU BASp lig lig lig lig (&d N , , -n#,,P,,
#,,P,,#,#,L" * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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LES SOLUCES DE PAPY SULLY *"Q"*
------------------------- *"T"* SOLUTIONS, PL
ANS, NOTICES, MOTS DE PASSE, VOCABULAIRES, CODES, CHEATS *" Q"* * * * * * * * *
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c'est parti !..." ,DI ," FACE 2A " ," "+ x y##," fleches
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rti #, sorti N MIKE ET MOKO
------------ MIKE regarde sous lit, tire anneau, e
largis passage, examine tapis prends cle, ouvre porte, sud, examine l
it, prends corde, nord nord, examine poubelle, prends verre, est, dec
oupe toile avec verre, est, nord, examine grande armoire, prends vin,
sud,est essuie miroir, sud, examine malle, prends munitions, examin
e caisse, prends tournevis, nord, est, sud, prends tabouret
nord, est, examine wc, ferme porte, attache corde sur poignee p
ose tabouret, monte sur tabouret, devisse grille, sors. MOKO examine cha
ussure, pose pepite, coupe corde sur rocher assomme garde, exam
ine garde, prends allumette, ouest,abaisse chandelier, ouest, examine
tonneau, renverse petrole, allume allumette, enflamme petrole, jett
e terre sur feu, sud, est prends foin, ouest, sud, donne foin,
ouvre barriere, sud ouest, examine table, prends casse-croute, nord
. MIKE nord, monte, examine latte, prends cle, ouvre porte, entre
viole femme, sors, descends, sud, est, sud, est, entre
examine cercueil, entre dans cercueil, examine armoire examine
registre, sors, sors, ouest, nord, est, ouvre tombe SMITH, prends
bijoux, ouest, sud, entre, examine etagere achete gourde, ache
te dynamite, parle, sors, est, est, est entre, ouvre compte JONES,
sors, ouest, nord, donne papier entre, examine armoire, prends re
volver, sors, sud, ouest ouest, nord, est, nord. MOKO ouest,
ouest, ouest, ouest, nord, est, nord, est, examine tonneau, pren
ds hache, prends corde. MIKE nord, utilise pommade, pose pommade. M
OKO ouest, nord, prends pommade, ouest, fabrique rame, prends ra
me, est, pose hache. MIKE prends hache, ouest, pose cle, fabrique rame, p
rends rame,est est, coupe branche, est, tue ours. MOKO est, es
t, nord, monte avec corde. MIKE nord, ouest, ouest, nord, pose vin, e
xamine lit, prends collier, sud, est, nord, nord, pose tournevis.
MOKO ouest, nord, nord, pose casse-croute. MIKE prends casse-croute
, traverse riviere avec tronc, bois gourde ouest, mange, nord.
MOKO traverse riviere avec tronc, ouest, nord. MIKE monte sur epaule de
MOKO, aide MOKO, examine socle, essuie socle, pose collier, est.
MOKO est, pose allumette. MIKE prends allumette, pose dynamite sous
rocher, allume dynamite nord. MOKO nord, souleve plaque, sou
leve coffre. * pvis. MOKO ouest, nord, nord, pose casse-croute. M
IKE prends casse-croute, traverse riviere avec tronc, bois gourde ou
est, mange, nord. MOKO traverse riviere avec tronc, ouest, nord. MI
KE monte sur epaule de MOKO,PATOUCHERM x1' S0"patouche.rm", ,,, N N
Nx1' S00nn' N ROBIN HOOD
---------- (de Code Masters) Appuyez s
ur les touches 6, A, P pendant le jeu. Pour augmenter de 10 vos
POINTS DE VIE, appuyez sur la touche E. Pour debloquer les
PLATES-FORMES, appuyez tout de suite apres, sur K
et sur H pour collecter tous les COEURS. * Appuyez sur les touches 6, A, P
pendant le jeu. Pour augme RUGB
Y MANAGER (Joystick only) La sauvegarde ne peut se faire que
sur cassette. Rugby manager is a management style game where you must put t
ogether the best players you can buy and take your team to the top of the lea
gue. If you are one of the many people who think, 'I could do better than th
at ! now is your chance to test your managerial skills ! Once the game ha
s loaded, a team is chosen a random and you will be asked to enter your name
. Once this is done, your office will appear. On your desk are a number of
items, each referring to different game options.
These options are 1 General info 2 Transfer
Market 3 Your squad 4 Buy player
5 Check team stats 6 Resign as Manager 7 Play
match 8 View disivion 1 9 View division 2
10 View fixtures 11 View weeks fixtures 12 Load/save
data on tape recorder Within each option, there are menus and sub-menus
which control various parameters in the game. The menus
are listed below in more detail. 1 General inf
ormation Gives you information regarding the club you are managing includ
ing which division you ar in, the amount of money in the bank, your overal
l skill and morale levels, and your next opponents and their skill level.
2 Transfert market Shows all the pla
yers currently on the transfer market and relevant information. Should you w
ish to take one of your players off the transfert market, simply buy him bac
k. 3 Your squad
(a) Move player Selecting this will allow you to position any pla
yer within the team. When re-positining a player, you will be asked which pl
ayer you want to move and the position that you wish to move him to. The
player will then be automatically re-positioned.
(b) Sell player Allows you to place a player on the transfer
market. Only when he has been sold to a club will you receive the transfer
fee. (c) Information You may obtain
detailed information about any player or place including number of appeara
nces, tries scoredm skill level, morale and value.
4 Buy player Allows you to buy a player on the transfer market pro
viding that you have enoughoney. You cannot buy a player if you have no roo
m in your squad. 5 Ckeck team statistics Y
ou may check the skill and morale of any team and the skill and morale of al
l the players in that team. 6 Resign as manage
r Should the pressures of the game become too much for you, selecting th
is allows you to quit the current game.
7 Play match This is the mots important option in the program. As the g
ame plays, the vertical bar shows the position of the ball. The window at t
he bottom of the screen shows a running commentary of the game and at the r
ight of the screen is the elapsed time. Pressing 'ENTER' speeds
up the commentary, and hence the game. At the end of the match, all t
he other weeks results are show N n. To ensure realism, the c
omputer will actually play each game memory. As a result, a delay occurs as
each game is played. You are thengiven the the amounts of money in (gate
receipts, etc....) and money out (wages, transport, etc....)
8 View division 1 Shows you how each team is doing i
n division 1 , how any games they have won, drawn and lst and how many poi
nts they have. 9 View division 2
Shows all the teams in division 2.
10 View fixtures Shows you who your team is playing and whrther the m
atch is home or away. 11 View weeks fixtures
Shows you who is playing who in the current week.
12 Load/save data 'Load game' allows you to restore
a previously saved game position. This can be used to extend a game over m
any seasons. 'Save data' allows you to save your current game position to c
assette (only.. ).To do this,insert a blank cassette into your cassette uni
t, press RECORD & PLAY, then select Save data. * sauvegarde ne peut se f
aire que sur cassette. Desole, pas de noti Shows you who is playing who in t
he current week. 12 Load/save data 'Lo
ad game' allows you to restore a previously saved game position. This can
be used to extend a game over many seasons. 'Save data' all
S A G A -------
Tout d'abord je pense que le mieux est de faire le jeu a deux. C'
est plus facile. Le mieux est de prendre le magicien, qui possede le plu
s de points de magie et peut, dans les combats, rendre les points de
vie perdus. Le deuxieme personnage est l'assasin qui me semble ideal c
ar il possede cinq flechettes empoisonnees. Le jeu peut aussi se deroule
r a un seul joueur. Celui-ci devra avoir beaucoup de points de vi
e vu le nombre d'adversaires a affronter. De toute facon, a un ou d
eux joueurs, le deroulement est exactement le meme.
PARTIE 1 Aller au NORD, REGARDER champignon a poi
s et OUVRIR la porte. ATTAQUER les deux hommes et les tuer. MALUS
le dingue apparait. DISCUTER avec lui jusqu'a ce qu'il donne le GZOUGZ
OU. Sortir de la maison en faisant SUD deux fois. Prendre a l'EST deux
fois puis au NORD. La, il y a un gnome, faites NORD.
PARTIE 2 Dans le labyrinthe, aller a l'EST, la il
y a une marque pour OUVRIR la grille (UTILISER). Ensuite aller au NORD,
NORD ATGTAQUER l'epee et la faucille, puis aller a l'EST, NORD, OUEST,
OUEST, SUD, OUEST et NORD. TUER l'abeille, et aller vers le NORD. C
ontinuer dans cette direction jusqu'au puits. UTILISER la manivelle du
puits et REGARDER le papier dans le seau. Faire SUD et ensuite toujo
urs a l'EST. On verra une bouteille, il faut l'OUVRIR pour recuperer l
es points de vie perdus. Continuer a l'EST. Quand on arrive dans la
salle carrelee, il faut que le personnage REGARDE le sol afin
d'eviter de tomber dans le piege. Aller au NORD trois fois.
PARTIE 3 Sur le bateau, faire SUD et donner le G
ZOUGZOU au pirate (vous avez une minute).
PARTIE 4 Dans le port, faire NORD, NORD, EST. OUVRIR la porte,
aller en HAUT puis OUEST. DISCUTER avec MERLUX. Aller a l'EST, EST, ATT
AQUER et tuer le monstre. A sa mort, OUVRIR le coffre et PRENDRE les ob
jets. Si on REGARDE le livre, on recupere les points de vie perdus.
Aller a l'OUEST, DESCENDRE, EST, REGARDER boule de cristal, prendre
a l'OUEST, puis SUD pour sortir de la maison. Aller a l'OUEST et OUVR
IR la porte. DONNER l'argent au croque-mort qui donnera les clefs du
cimetiere. Faire SUD, EST, EST, OUVRIR porte du cimetiere.
PARTIE 5 Aller a l'EST trois fois. REGARDER la deux
ieme tombe en partant de la droite, OUVRIR tombe, BAS, aller au NORD, E
ST (ne pas s'occuper du spectre), aller au NORD, REGARDER la pierre
tombale, NORD, REGARDER un miroir. Aller ensuite au NORD, ATTAQUER mo
nstre. A Nsa mort OUVRIR la porte, dans le couloir infini, prendre l
a direction de l'OUEST et REGARDER l'oeil du diable. * A $$$
S A G A -------
Voici la solution par deuxieme tombe en partant de la droite, OUVR
IR tombe, BAS, aller au NORD, EST (ne pas s'occuper du spectre), aller
au NORD, REGARDER la pierre tombale, NORD, REGARDER un miroir. All
er ensuite au NORD, ATTAQUER monstre. A L'AFF
AIRE SANTA-FE ------------------ LES HOMM
ES DU SHERIF VOUS POURSUIVENT. POURTANT VOUS ETES UN BRAVE TYPE. L'AFFAIRE
SE PRESENTE MAL. AU NORD, GOLD CITY ET TOUS LES TRUANDS DE CE GENRE DE VIL
LE. A L'OUEST, LES MONTAGNES AVEC LES COLS FERMES PAR LA NEIGE. A L'E
ST, LES HOMMES DU MARSHALL QUI VOUS PISTENT ET, AU SUD, LE TERRITOIRE INDIE
N. LE JEU EST FACILE ET VOUS DEVRIEZ VOUS EN SORTIR ASSEZ AISEME
NT. CEPENDANT IL PRESENTE CETTE ORIGINALITE QUE CERTAINES ACTIONS DONNENT D
ES RESULTATS DIFFERENTS SELON LES PARTIES, SI BIEN QUE TOUTES N'ONT PAS L
E MEME FINAL. PAR EXEMPLE VOUS DECIDEZ DE SOIGNER LE CHEF APACHE GRAVEMENT
MALADE IL GUERIT ET LES INDIENS VOUS ADOPTENT, ALORS QUE DANS UNE AUTRE
PARTIE IL MEURT ET LES PEAUX ROUGES VOUS REDUISENT A L'ETAT DE CADAVRE.
POUR CHAQUE TABLEAU PLUSIEURS ACTIONS VOUS SERONT PROPOSEES, CHOISISSEZ
CELLE QUI VOUS CONVIENT. PARFOIS VOUS POURREZ ENTRER VOS PROPRES
VOLONTES. * ------------------ LES HOMMES DU SHERIF VOUS POURSUTIES, SI
BIEN QUE TOUTES N'ONT PAS LE MEME FINAL. PAR EXEMPLE VOUS DECIDEZ DE SOI
GNER LE CHEF APACHE GRAVEMENT MALADE IL GUERIT ET LES INDIENS VOUS ADOPTEN
T, ALORS QUE DANS UNE AUTRE PARTIE IL MEURT ET LES PEAUX ROUGES VOUS REDUI
SENT A L'ETAT DE CADAVRE. POUR CHAQUE TABLEAU PLUSIEURS ACTIONS VOUS SERO
NT PROPOSEES, CHOISISSEZ CELLE QUI VOUS CONVI
SCOTT WINDER REPORTER --------------------
- 1/ NOTICE Vous de
vrez voyager a travers le monde pour ecrire 3 articles parmi les 19 s
ujets suivants POLITIQUE - SPORT - DECOUVERTE - CATASTROPHE - FAITS DI
VERS - ECONOMIE - ESPACE - EVENEMENT - SPECTACLE - SCIENCE - PROCES -
SCOOP - ACCIDENT - SCOOP - VENTE - MODE - CRIME - VOL - DECES .
Le journal vous enverra enqueter sur un sujet ( ne pa
s oublier de noter !!! ) sur un continent, ASIE, AFRIQUE, AMERIQUE,
ou EUROPE. Tapez 'CARTE' pour regarder la mappemonde, et/ou
choisir l'une des 19 villes suivantes, sur le bon continent bien ente
ndu PEKIN - BANGKOK - HONG KONG - MOSCOU - BOMBAY - LE CAIRE - ABIDJAN
- MOMBASA - WASHINGTON - NEW YORK - SAN FRANCISCO - MEXICO - LAS VEGA
S - BRASILIA - RIO - ATHENES - BERLIN - GENEVE - LONDRES . Il faut c
hoisir un moyen de transport adapte au depart de PARIS, TRAIN, AUTO,
ou AVION. Arrive sur place, il faudra emprunter l
e transport typique de la ville. Taper 'RENSEIGNEMENT' pour avoir
un indice. Tapez ensuite le sujet de l'enquete ( c'est pour ca
qu'il fallait le noter !!! ) et si c'est la bonne ville, il n
e reste plus qu'a remettre le texte dans le bon ordre, en N echange
ant les morceaux de phrase avec la barre espace. Sinon, il faut
choisir une autre ville, ou taper 'CARTE' et reprendre comme indique
un peu avant. Il est parfois possible d'acceder au KILI
MAFIOUL, ce qui permet de se renflouer si vous etes adroit...
Le jeu est gagne apres le troisieme reportage reus
si. Bon voyage... 2/ SOLUTION
continent ville transport local ASIE
PEKIN bicyclette BANGKOK
jonque MOSCOU autobus
HONG KONG pousspouss
BOMBAY elephant AFRIQUE LE CAIRE
chameau ABIDJAN pirogue
MOMBASA jeep AMERIQUE
NEW YORK helicoptere SAN FRANCISCO
tramway WASHINGTON taxi
MEXICO metropolitain
RIO taxi LAS VEGAS taxi
BRASILIA motocyclette EUROP
E ATHENES metropolitain B
ERLIN voiture GENEVE tax
i LONDRES autobus PROCES
le proces des pirates de l'air assassins, met la population dans u
n etat de choc. VENTE vente aux encheres notoires au cours de laque
lle une bentlay a ete vendue pour la fabuleuse somme de 3 milliards.
CATASTROPHE l'incendie du grand hotel qui s'est decla
re cette nuit se propage en ce moment au dernier etage, provoquant un
etat de panique CRIME Elsa Soft la riche heritiere a ete assas
sinee ce matin dans son luxueux duplex. crime passionnel ou crapuleux
SCIENCES le nouveau procede de recherche a permis de mettre
au point l'antidote primordial pour le traitement de tous les can
cers. DECOUVERTE des chercheurs ont decouvert une bete prehisto-
rique datant de 40 000 ans. l'animal est expose en ce moment
dans le musee. MODE la mode hiver 1987 nos couturiers francais f
ont un tabac dans toutes les capitales du monde. la griffe francaise
est a l'honneur. POLITIQUE rencontre au sommet des deux
leaders politiques pour une repartition du bien de notre planete.
FAITS DIVERS maitre Yokoama vient de demolir une palissade
de bois en un temps record de 2 minutes 48 secondes. SPORT tour du
monde en ballon arrivee a l'aube des premiers concurrents reta
rdes par les conditions meteos. ECONOMIE la production mondiale de
charbon est arretee. a cause des nouvelles energies toutes les mines
sont desertes. ARTS exclusivite le peintre Eric Loyd presente ses
toiles lors du vernissage. de nombreuses personnes sont presentes a
cette occasion. ESPACE nouveau pas dans la recherche spac
iale. a present la reparation des satellites peut se faire en orbite.
EVENEMENT l'apparition de la comete de Halley apres 70 ans
d'eclipse suscite dans la population mondiale un etonnement. DECE
S la mort a ce jour du prix nobel de la paix, Robert Octet, suscit
e une vive emotion dans le monde. VOL tres important vol de bijoux
ou le plus gros diamant du monde Culiman II a ete derobe lors d'une ex
position. SPECTACLE tournee triomphale pour le cirque de Pekin q
ui presente en ce moment son tout nouveau spectacle. ACCID
ENT l'accident d'avion a ete provoque par une panne de reacteur. defa
ut du a la negligence des revisions au sol. SCOOP pas de texte
a taper... * SCOTT WINDER REPORTER Notice et solution
1/ NOTICE ant du monde Culiman II
a ete derobe lors d'une exposition. SPECTACLE tournee triomphale p
our le cirque NSECRET AIDp00*.8+ "m NE , , , ,"S E C R E T D E F E N S
E"Y ,£" On imprime le PLAN O/N "r (r)"O" "menu"CrownImploder1.0!)55!OOO
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!2k!" SECRET DEFENSE
-------------- ALLER COTE GAUCHE, OUVRIR POUBELLE, FOUILLER PO
UBELLE, PRENDRE BARRE ALLER DEVANT MAISON, ALLER COTE DROIT, BRISER VITRE
, OUVRIR FENETRE OUVRIR PORTE "PRIVE", FOUILLER TIROIR BAS REVOLVER,
LIRE CARNET EXAMINER LETTRE*2, ALLER DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE, ABATTRE
GARDIEN OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, PRENDRE BOUTEILLE, ALL
ER A GAUCHE, EXAMINER CAGE, NEUTRALISER RATS, OUVRIR CAGE PETITE CLE DU
LABO, RECULER, ALLER CUISINE, ALLER COULOIR, OUVRIR PORTE DEVANT
ALLER SALLE DE BAINS, OUVRIR PORTE "PRIVE", ALLER A GAUCHE, FOUILLER T
IROIR LAMPE, OUVRIR AUTRE PORTE, FOUILLER TIROIR PILES,FOUILLER PLACARD
, RESSORTIR, OUVRIR AUTRE PORTE, FOUILLER PLACARD PLANS RESSORTIR, A
LLER BUREAU, ALLER A DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR AUTRE PORTE, OUV
RIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, ALLER A GAUCHE DESCENDRE ESCALIER,
EXAMINER MUR GROSSE CLE, MONTER ESCALIER,ALLER CUISINE, ALLER A DROITE,
BRULER PLAN, ALLER CUISINE, ALLER COULOIR OUVRIR PORTE DEVANT, ALLER S
ALLE DE BAINS, OUVRIR PORTE "PRIVE" TELEPHONER, ALLER A DROITE, OUVRI
R AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE MASSIVE MONTER ARRIERE... FELICITATIONS ! *
FOUILLER POUBELLE, PRENDRE BARRE ALLER DEVANER A DROITE, OUVRIR AUTRE PORTE,
OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR AUTRE PORTE, OUVRIR PORTE DROITE, ALLER A GAUC
HE DESCSECTE AIDp( *.8+ N , , ,"L A S E C T E N O I R E" ,£"
On imprime le PLAN 1 O/N "r (r)"O" ( Y2 ,£" On imprime le PLAN 2 O/N "
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+" 23B( *.8+LE TRONC, FOUILLE TRONC, PRENDS TAMIS, TAMISE EAU, PREND
LA SECTE NOIRE ------
-------- N, N, O, FOUILLE TRONC, FOUILLE TRONC, PRENDS TAMIS, TAMISE EAU,
PRENDS CLE E, APPUIE BRANCHE, N, EXAMINE SOL, SOULEVE DALLE, PRENDS GANTS, M
ETS GANTS FOUILLE BUISSON, PRENDS FIOLE, EXAMINE MUR, LIS SIGNES (ASTHAROT.
.. 23), N O, FOUILLE SOL, PRENDS AIMANT, E, EXAMINE POTEAU, GRATTE POTEA
U, (ENTER) OUVRE PORTE, ENTRE, EXAMINE CROIX, EXAMINE STATUE, APPUIE BRA
S, SORS, E DESCENDS PUITS, E, EXAMINE MUR, EXAMINE FISSURE, ECOUTE CHUCHOT
EMENTS * 2 EXAMINE PORTE, OUVRE PORTE, VIDE FIOLE, OUVRE PORTE, ENTRE, PRE
NDS CORDE ATTACHE AIMANT, SORS, O, PLONGE CORDE, TIRE CORDE, PRENDS CHR
IST, MONTE O, OUVRE PORTE, ENTRE, FIXE CHRIST, ENTRE, PRENDS SOUTANE, MET
S SOUTANE SORS, SORS, S, S, O, S, E, (ATTENDS JUSQU'A 23 HEURES), ASTHAROT
, (RETURN) SOULEVE COFFRE, PRENDS COUTEAU, N, E, E, PIVOTE CHANDELIER, N
, FOUILLE POCHE, PRENDS PAPIER, S, EXAMINE ARMURE, OUVRE ARMURS, ENTRE AR
MURE, SORS ARMURE, PRENDS MEDAILLON, E, SECOUE TENTURE, PRENDS CLE, E,MONTRE
MEDAILLON N, O, CREVE OREILLER, PRENDS FLACON, VIDE FLACON, LIS PAPIER, E,
S, O, O, O O , OUVRE GRILLE, N , EXAMINE LIVRE, PRENDS LIVRE, SEIZE , SEC
OUE LIVRE PRENDS FORMULE, S, E, N, DONNE FORMULE, (ENTER), PARLE CUISINIE
R, S, O, S O, OUVRE TIROIR, SNINE, FOUILLE TIROIR, PRENDS POUDRE, E, N, E
, N, DONNE POUDRE, (PRENDS REPAS), S , E , E , E , MONTRE MEDAILLON, N, MON
TRE REPAS DONNE REPAS, DONNE REPAS,(AAIDE), FOUILLE MAITRE, PRENDS AMULETTE
, EXAMINE MUR, METS AMULETTE, EXAMINE GRIMOIRE, PRENDS GRIMOIRE, (ATTENDS
JUSQU'A 8 HEURES), OUVRE GRILLE, O...BRAVO !!! * C, PRENDS TAMIS, TAMISE E
AU, PRENDS CLE E, AEIZE , SECOUE LIVRE PRENDS FORMULE, S, E, N, DONNE FOR
MULE, (ENTER), PARLE CUISINIER, S, O, S O, OUVRE TIROIR, SNINE, FOUILLE T
IROIR, PRENDS POUDRE, E, N, E, N, DONNE POUDRE, (PRENDS REPAS), S , E , E
, E , MONTRE MEDAILLON, N, MONTRE R THE SENT
INEL ------------
Touches pour clavier QWERTY S VUE A GAUCHE D VUE A DROITE L
VUE EN HAUT , VUE EN BAS T CREATION ARBRE B CREATION ROCHER
C CREATION ROBOTS SPACE ACTIVATION/DESACTIVATION MIRE H TEL
EPORTATION U DEMI-TOUR A ABSORPTION Q TRANSFERT 0 PAUSE
1 QUITTER Valeurs en energie
ARBRE 1, MEANIE 1, ROCHER 2, ROBOT 3, SENTRY 3, SENTINEL 4
Quelques codes 1 92416816 2 77651324
3 39380666 4 68888059 5 66799483 6 45600956 7 88070956 8 9
7558411 9 78959942 10 97567465 11 34128668 12 12837047 13 82497
760 14 89619176 15 78844565 16 69076196 17 18167694 18 34259849
19 74546878 20 78042177 22 41108601 23 697 N80499 27 93449087
29 55711979 31 94185468 32 57640765 33 51837557 34 03549980 35
46855644 39 89515235 40 19390739 43 74666797 46 66526784 49 587
64753 59 58764476 63 29656579 76 99522386 78 38651466 90 0548050
7 91 85921528 * ------------ Touches pour
clavier QWERTY S 176 15 78844565 16 69076196 17 18167694 18 342
59849 19 74546878 20 78042177 22 41108601 23 697enir verts.
L'utilisation - de la cle et du baton (niveau 1) - de
s outils (niveau 2-3) - de la cuisse de poulet et de la cart
e magnetique (niveau 4) - des etoiles
(niveau 5) n'est pas toujours aisee et demande le placement de l'utili
sateur dans une position tres tres precise (au millimetre pres).Exemple
decrochage de la barque (1) Ouverture plaque d'egout (2-3). Envol de
l'helico M I N D S H A D O W
------------------- VERBES EXAMINE, DROP, PUSH, INSER
T, TAKE, READ, OPEN, CLOSE, GET, TURN TALK, SEARCH, BUY, READ, THI
NK, SAY, GIVE, CUT, WEAR ... TOUCHES FFORWARD, BBACKWARD, GGO, RRIGHT, LL
EFT, IINVENTORY, UUP DDOWN. f0RAPPEL DU DERNIER O
RDRE, f1SAVE THE GAME, f2LOAD A GAME f3HELP ME CONDOR, f4REMEMBE
R, f5DROP, f6GET ALL, f7QUICK SAVE, f8QUICKLOAD, f9EXAMINE.
VOUS POUVEZ 'ENCHAINER' PLUSIEURS DIRECTIONS comme N N E N E S dans une s
eule commande. SOLUTION 1ere PARTIE
-------------------- TAKE SHELL, N, GO HUT, TAKE STRA
W, E, E, TAKE STEEL, E, TAKE VINES, W, W S, E, TIE VINES TO ROCK, DROP AL
L, CLIMB CLIFF, W, DIG, TAKE MAP, TAKE ROCK, E, UP, TAKE ALL, W, N, READ
MAP, N, N, E, N, E, E, S, S, E, EXAMINE TRUNK, TAKE BOTTLE, W, N, N, W, W,
S, W, S, S, S, BANG ROCK WITH STEEL GIVE BOTTLE TO CAPTAIN, N, W, S, HUR
T MAN, S, TAKE MEAT, DROP ROCK, DROP STEEL, DROP MAP, N, N, E, S, S, S, W,
CUT CHAIN WITH MEAT, W, N, N,EXAMINE BOAT, TAKE CANVAS, S, S, E, E, N, N, D
ROP MEAT, E, E. SOLUTION 2eme PARTIE
-------------------- E, E, E, S, SEARCH MAN, TAKE HAT
, N, W, W, S, BUY POLE, N, W, FISH DEBRIS DROP POLE, READ PAPER, THINK ARCM
AN, E, N, SAY MAN, BUY PASSWORD, S, E, N N, E, SAY CHANDRALT, BUY TICKET, W
, S, E, SAY WOMAN, GIVE HAT TO WOMAN, E EXAMINE DRINK, FOLLOW LITTLE MAN
, THINK TYCOON, S, W, TAKE HAT, EXAMINE HAT, W, S, W, N, N, GO PLANE, N, W,
BOOTH 11, SEARCH MAN, READ NOTE, THINK JARED, READ ID, THINK BOB, E, LISTEN
MEN, E, N, N, W, UP, N, WEAR CANVAS W, TAKE PARCHMENT, DROP CANVAS, READ P
ARCHMENT, DROP PARCHEMENT, E, S,DOWN E, E, S, E, S, E, DIG, TAKE LEAFLET, DR
OP SHELL, READ LEAFLET, W, N, W, N W, S, W, SAY WOMAN, READ LEAFLET, SAY AN
11649, OPEN BOX, TAKE GUN,GIVE BOX E, N, W, UP, N, N, N, N, E, FIGHT MAN, RE
AD MESSAGE, THINK WILLIAM. * M I N D S H A D O W
------------------- VERBES EXAMINE, DROP, AD NOTE, THINK JARED,
READ ID, THINK BOB, E, LISTEN MEN, E, N, N, W, UP, N, WEAR CANVAS W, TAKE
PARCHMENT, DROP CANVAS, READ PARCHMENT, DROP PARCHEMENT, E, S,DOWN E, E, S,
E, S, E, DIG, TAKE LEAFLET, DROP SHELL, READ LEAFLET, W, N, W, N
SHOCKWAY RIDER ------
-------- Les riders font leur tournee ...
Faire toute la journee de shockway signifie pour un rider qu'il doit p
asser par une douzaine de differents quartiers et faire face a diver
s dangers. Ils peuvent etre affrontes par combat direct en corps a c
orps ou par un missile bien cible comme une bouteille ou une brique
qui peuvent et Nre recuperes a divers endroits du shockway. De
s points sont attribues pour le combat avec des bandes dans la rue e
t des voleurs a main armee, ainsi que pour l'elimination des passants.
Le deplacement sur les voies plus rapides donne des points sup-
plementaires et le franchissement d'un quartier dans le delai don
nera un bonus. Sans appuyer sur le bouton de tir
Gauche/Droite Le rider se deplace le long de la voie. Mo
ntee/Descente Le rider saute sur la voie suivante.
Avec le bouton de tir enfonce Gauche/Droite Le rider se deplace l
e long de la voie. Montee/descente Le rider lance un missile a traver
s les voies. * - Les riders font leur tournee ... Faire toute la journee
de shockway signifie pour un ridonus. Sans appuyer s
ur le bouton de tir Gauche/Droite Le rider se deplace le long d
t le joystick en bas vous pouvez vous accroupir et tirer sur les scelerats qui
se trouvent a ras de terre. * ,er tout ce qui traine cruches, diamants .
.. Certains diamants se trouvent pris dans les murs. Trouvez l'astuce pour le
s deloger. En tapant du pied (joystick vers le bas) vous faites dis- paraitre
certaines parties du sol qui liberent de l'energie. Cette meme manoeuvre du j
oystick vous permet, une fois place devant une porte, de la franchir sans diffi
culte. En maintenan S I M C I T Y
--------------- Pour se faire plein de fric
se mettre en mode FAST et attendre le mois de DECEMBRE. Mettre le
s taxes a 20 % et les abaisser a la prochaine collecte.
Autres trucs Des le debut du jeu, prendre l'option P
AUSE, ce qui permet d' avoir tout son temps pour creer la ville.
Dedoubler les ROUTES d'acces aux usines et aux centres commerciaux pour
eviter les bouchons. Mettre des POLICES DEPARTEMENTS un peu partout, de
facon a couvrir toute la ville et les usines. Au depart accorder
80 % des FONDS demandes. FIRE DEPARTEMENTS il faut enclencher DISABLE A
LL, ne mettre qu'une caserne et ne rien lui allouer comme FONDS. T
oujours accorder 100 % des FONDS aux TRANSPORTS. ROUTES CLIGNOTANTES (bo
uchon) doubler la voie quitte a detruire une residence. CENTRAL
ES ELECTRIQUES commencer avec 2 centrales a charbon. EVALUATION S'y rep
orter frequemment afin de repondre aux besoins de la population.
Pour avoir environ 3500 $ tous les ans et avoir une VILLE de plus de 1
5000 habitants en 10 ans Enclencher les options PAUSE et DISABLE ALL, re
gler les IMPOTS a 7 % remettre la simulation SPEED a NORMAL Attendre quel
ques annees pour que la ville se peuple , mettre la TAXE a 0 , attend
re DECEMBRE patienter 10 secondes puis prendre l'option BUDGET et rempl
acer le 0 % par 20 %. Des le mois de JANVIER remettre a 0 % et
admirez le resultat. * cs pour S I M C I T Y -----
----------------------- Pour se faire pl en 10 ans Enclencher les opt
ions PAUSE et DISABLE ALL, regler les IMPOTS a 7 % remettre la simulation
SPEED a NORMAL Attendre quelques annees pour que la ville se peuple
, mettre la TAXE a 0 , attendre DECEMBRE patiente
THE SIMPSONS BART VS THE SPACE MUTANTS -------------------
------------------- Voila donc qu'une colonie de mutants de l'espace a
etabli une base dans la ville de SPRINGFIELD. Leur objectif est de fa
briquer des supers armes qui serviront leurs noirs desseins. C'e
st BART qui, avec les moyens du bord, va bouter les extra-terrestes L'aine
de la famille SIMPSON possede une paire de lunettes a rayons X qui perme
ttront de differencier les habitants de SPRINGFIELD des vilains venu
s de l'espace. Certains mutants sont deguises en humains pour pouvoir ag
ir plus librement. Lorsqu'un habitant de SPRINGFIELD croisera votre rou
te, validez l'option LUNETTES, l'ecran change alors de couleur et si vous
remarquez des tentacules au-dessus de la tete du gus, vous devrez vous ch
arger de le faire exploser. Pour ce faire, sautez lui sur la tete. Il dis
paraitra et laissera sur le sol une N pastille blanche. Si vous ramassez
cette pastille (qui con- tient une lettre), vous pourrez reconstituer le n
om du membre de votre famille dont la tete apparait en bas a gauche de l'e
cran. Son nom entierement reconstitue, celui-ci viendra vous donner un co
up de main lors de la rencontre avec le mechant de fin de niveau.
Pour ce 1er niveau de jeu, les mutants ont l'intention de faire main bas
se sur 20 objets de couleur mauve pour frabriquer un arme terrible! Puisqu
e les mutants cherchent des objets mauves, faisons les disparai- tre ou ch
angeons les de couleur. Premiere priorite pour BART, se procurer une bom
be de peinture rouge L'une des personnes qui porte des fringues mauves se
trouve dans le bar, mais vous ne pourrez y entrer. Il faudra le faire s
ortir en l'ap- pelant depuis la cabine telephonique. Derriere cette cabin
e se trouve un jardin avec 2 objets mauves. Sautez sur la cabine, puis
sur les cables noirs et marchez dessus. Cela fera tomber le linge su
r les objets convoites par les mutants. Les poubelles sont d'excellen
ts trampolines de saut pour attraper les objets en hauteur. Entrez
dans tous les magasins et achetez les objets sans lesquels vous ne pourre
z terminer votre quete. La cle de mecano permet d'actionner la borne pom
pier. Les fusees d'artifice seront utiles pour atteindre des objets inac
cessibles... Une fois resolu le premier niveau vous vous retrouverez dan
s le centre commercial. Cette fois les mutants ont besoin de 20 chapeau
x, voici BART lance dans une chasse aux galurins.... * ANTS -----------
--------------------------- Voila donc qu'une colonie de mutants de l'ess san
s lesquels vous ne pourrez terminer votre quete. La cle de mecano permet
d'actionner la borne pompier. Les fusees d'artifice seront utiles pour
atteindre des objets inaccessibles... Une fois resolu le premier n
iveau vous S L I D E R S
------------- Vous devez diriger une boule bleue da
ns un terrain accidente. Derriere vous, une surface bleue et carree marqu
ee au sol represente votre en-but. En face, a l'autre extremite du terra
in la meme surface de couleur rouge represente l'en-but de l'adversaire q
ui, lui, dirige une boule rouge. Chacun des 2 joueurs va essayer
de pousser dans l'en-but de son adver- saire une bille de couleur grise.
Une fleche blanche est affichee en permanence au-dessus de votre boule
Cette fleche vous indique la direction dans laquelle se trouve la b
ille. Le bouton FEU active l'aimant electromagnetique de votre boule pour
attirer la bille grise lorsque vous serez a proximite. Vous pourrez alors
tenter un tir dans la direction, la hauteur et la puissance que vous vo
ulez. Si le joueur adverse reussit a aimanter la bille avant vous, il
vous restera a projeter violemment votre boule vers la sienne afin de lu
i faire perdre le controle de la bille... * $$$ ------------- Vous de
vez diriger une boule bleue dans un terrain accidente. Derriere vous, une surfa
ce bleuotre boule pour attirer la bille grise lorsque vous serez a proximi
te. Vous pourrez alors tenter un tir dans la direction, la hauteur et la
puissance que vous voulez. Si le joueur adverse reussit a aimante
r la bille avant vous, S O K O B A M
---------------- Vous incarnez une citrouill
e qui se voit confiee une tache ramener des pierres a leur place. Les
emplacements sont symbolises par des carres bleus. Les pierres devienne
nt bleues lorsqu' elles sont sur ces carres, sinon elles sont jaunes. V
ous ne pouvez pousser qu'une pierre a la fois. Le tableau s'acheve lo
rsque toutes les pierres sont a leur place. N Les 4 fleches dir
igent la citrouille dans la direction appropriee. DEL sui
cide ESC retour menu f8 ou f9 tableau p
recedent ou suivant D ou G mode pas a pas vertical ou horizo
ntal Le CONSTRUCTION KIT vous permet de creer vos propres tableaux.
Les touches et leur fonction sont indiquees sur l'ecran. Vous ne pouv
ez pas sauver les tableaux incomplets. Toute erreur est indiquee au bas
de l'ecran. Chaque fichier de 50 tableaux possede ses propres HIGH-SCOR
ES. Vous pouvez donc definir un nom de base pour chaque tableau.
Au depart, tapez 1 pour lancer le JEU tapez 2 pour l
ancer le CONSTRUCTION KIT Pour l'option 1 il vous faudra inserer et donne
r le nom des tableaux a charger (SOK, SOK2 ou vos tableaux). * KOBAM $$
$ M ---------------- Vous incarnez une citrouille qui se voit confiee une ta
che ramener des pierres a leur SOLAR EMPIRE
------------ Lo
in, tres loin, dans une galaxie ignoree de l'humanite, se deroule une
bataille pour la survie. Les mechants DARGONS, maitres de la pla
nete DARTRESS, ont projete de prendre les populations de toute la gala
xie en esclavage. En tant que commandant de la flotte de li
beration, votre mission est de stopper les forces d'invasion de
s DARGONS qui s'appretent a conquerir la galaxie. Ils utilisent
des vaisseaux de colonisation connus sous le nom de RING
WORLDS, qui ont ordre de faire route vers certaines planetes, de
les conquerir, et de les occuper. Sitot occupee, une planete peut
servir de base pour poursuivre la progression des DARGONS. Bie
ntot, les mechants DARGONS auront conquis la galaxie. Vous seul pouvez
les stopper. Pour reussir dans votre mission, vous
devez detruire tous les RINGWORLDS, ( ils sont a peu pres de la
taille d'une planete ) et liberer toutes les planetes
occupees. On peut detruire les RINGWORLDS en les touchant directem
ent un certain nombre de fois avec les torpilles photoniques. Pou
r liberer une planete occupee, vous devez d'abord capturer une eto
ile filante, ( il y en a beaucoup ) et l'amener a proximite de la pl
anete occupee. Une fois en place, relachez l'etoile filante en dire
ction de la planete occupee. Elle detruira les DARGONS, et vous aure
z libere la planete. Equipement de la flotte -
Des cellules solaires elles vous rechargent en energie. Vous devez
etre pres d'un soleil ou d'une planete amie. Attention de ne pa
s surcharger les batteries en restant trop longtemps a proximite.
- Un rayon d'amarrage il vous permettra de remorquer les pl
anetes errantes et les coquilles. Vous l'activez ou le desactivez
en appuyant sur espace pendant les deplacements. - Un radar il v
ous permet de voir la position des differents objets de l'univer
s planetes inoccupees CYAN ( bleu-vert )
planetes occupees ROUGE etoiles BLANC
les RINGWORLDS JAUNE avec indication du sens de
deplacement planetes errantes VERT Vous l'act
ivez en appuyant sur espace a l'arret. - Un lanceur de missiles a ecr
an anti-missiles on l'active en appuyant sur feu. Quand vous etes a c
ourt de missiles, il fonctionne toujours en tant qu'ecran anti-missil
e en appuyant sur feu. En appuyant continuellement sur feu, les mis
siles sont tires en rafale, jusqu'a epuise Nment du stock. Ensuite,
il est encore possible de tirer au coup par coup.
Vous pouvez trouver des pieces de remplacement de ces equipements
dans les coquilles galactiques qui flottent dans l'espace, si vous
abattez un RINGWORLD. Il y a deux sortes de coquilles
- Les colorees contiennent un des quatre elements decrits auparava
nt, en fonction de leur couleur lorsque vous les heurtez
- Les blanches doivent etre abattues, et ont des effets differ
ents soit elles se separent en deux coques colorees,
soit elles vous donnent un tir multiple, soit
elles vous donnent une plateforme de missiles supplementaires, qui gr
avite autour de votre vaisseau, soit elles reparent certain
s dommages subis par votre flotte . Le tableau de bord
de gauche indique - le score - la fleche rouge la directi
on et la distance du RINGWORLD le plus proche - la fleche
magenta ( violet ) la planete occupee la plus proche L
e tableau de bord de droite indique - le nombre de vies -
l'energie - les dommages - l'energie de tir continu
- l'energie radar - l'energie batterie - l'energie d
es rayons tracteurs - la fleche jaune la direction et la distance d'
une etoile ou d'une planete amie la plus proche - la flech
e verte, la coquille ou l'etoile filante la plus proche. * PIRE
Loin, tres loin, dans une galaxie ignoree de
e nombre de vies - l'energie - les dommages -
l'energie de tir continu - l'energie radar - l'energie ba
tterie - l'energie des rayons tracteurs - la fleche jaune
la direction et la L'APPRENTI SORCIER
------------------ OUEST, JOUER CARTES, PRENDRE
PAIN, PRENDRE PIECE, EST, NORD, OUEST POUSSER ROCHER, ENTRER, LAVER MU
RS, EST, EST, SUD, EST,DONNER PIECE OUEST, SUD, SESAME, ENTRER, OUVRIR
ROBINET, BOIRE VERRE, LIQUIDOR FOUILLER BUISSON, PRENDRE PEIGNE, NA
GER, DONNER PEIGNE, OUEST PRENDRE HUILE, PRENDRE CLEF, EST, EST, LIQU
IDOR, PRENDRE LIVRE EXAMINER SIGNES, OUEST, VERSER HUILE, TOURNER MANIVE
LLE, NORD, OUEST OUEST, PRENDRE CASQUE, SUD, POSER CASQUE, GRIMPER ARBRE
, NORD, NORD DONNER PAIN, SUD, SAUTER, EST, PRENDRE GANTS, OUEST, ELEVAT
OR, NORD SUD, TREMPER LIVRE, LIRE LIVRE, NORD, NORD, EST, GRIMPER WAG
ON BOUGE WAGON, METTRE GANTS, PRENDRE PIERRE, SUD, EXAMINER DESSIN
PRENDRE DESHERBANT, NORD, GRIMPER WAGON, BOUGE WAGON, ELEVATOR
NORD, EST, PARLER, OUEST, PRENDRE MOUTON, NORD, POISSON, MANGER CHAMPI
GNON, OUEST, REVDIEU, DONNER MOUTON, PRIER, ENTRER,PRENDRE LIME, OUEST,
LIMER CHAINE, GRIMPER BATEAU, PRENDRE CHAINE, BOUGE BATEAU, SUD, OUEST,V
ERSER DESHERBANT, ENTRER, GRIMPER DRAGON, SAUTER PRENDRE BUCHE, LANCER CH
AINE, TIRER CHAINE, GRIMPER CHAINE, DEPOSER PIERRE, DEPOSER BUCHE. *
------------------ OUEST, JOUER CARTES, PRENDRE PAIN, PRIMPER WAGON,
BOUGE WAGON, ELEVATOR NORD, EST, PARLER, OUEST, PRENDRE MOUTON, NORD,
POISSON, MANGER CHAMPIGNILLES, SORS, E, S, ENTRE TAILLEUR, ACHETE ROBE
, SORS, N, E E, PREND S BROCHE, N, POSE CHAUSSURES, ENTRE TEMPLE, N, DELIVRE
FILLE, DONNE VETEMENTS, S, O, PRENDS BOMBE INSECTICIDE, E, E, E S, CREUSE MU
R. * ------------------ E - E - E - PRE, O, O, O, LANCE SABLE, O, N, N,
ENTRE TRAITEUR VENDS DELTA, SORS, O, PRENDS MAILLET, S, ENTRE MEDECIN, PREN
DS ASPIRINE, AVALE ASPIRINE , PRENDS MASQUE , METS MASQUE , CASSE BOUTEILLE
, POSE SEAU, PRENDS DEBRIS, SORS, ENTRE CHAUSSEUR,ACHETE ESPADR
The Space Duel ------------
-- Begeben Sie sich mit Ihrem Raumschiff in die Weite des Weltalls. Dor
t treffen Sie auf ihren Kontrahenten. Versuchen Sie den Gegner im Kampf
um Leben und Tod zu besiegen! Die Bedienung Nachdem Sie das S
piel ber das Startprogramm (TSD) gestartet haben, erscheint nach kurzer
Ladezeit das Titelbild mit Men und Titelmusik. Am unteren Bildschirmrand
befinden sic Nh auf der linken und rechten Seite die beiden Spiels
tnde. Den Menbalken knnen Sie mit den Cursortasten oder mit dem 1.Jo
ystick bewegen. Die Auswahl geschieht mittels Space-Taste oder Feuerknop
f. Die Menpunkte PLAY Spielstart. RESET SCORES
Zurcksetzen der Spielstnde. ROBOT LEFT/RIGHT Dieser Punkt bewirkt den
Ersatz des linken und/oder rechten Spielers durch eine
n Computergegner. Der linke Roboter spielt dabei vol
lkommen defensiv und der rechte Roboter offensiv. Die
Spielstrken der Computergegner lassen sich mit Cursorta
sten/Joystick links/rechts von 1 bis 9 einstellen.
1 bedeutet dabei die hchste Spielstufe. PLANET
Wird dieser Menpunkt angewhlt, so findet das
Spielgeschehen mit Gravitation ber einem Planeten st
att. Ist dieser Punkt nicht angewhlt, so befinden sich b
eide Spieler ohne Gravitation im Weltall. ENERGY CTRL Hiermit kann ei
ngestellt werden, ob der Computer die Verwaltung von Ene
rgie und Schutzschild bernehmen soll oder nicht.
Die Steuerung Jeder Spieler besitzt zwei Energiebalken, jeweils ei
nen fr die Betriebsenergie und einen fr das Schutzschild. Ist das Schu
tzschild auf Null abgesunken, so explodiert das Raumschiff beim nch
sten gegnerischen Treffer. Wenn keine Betriebsenergie vorhanden ist, so is
t das Schiff flug- und kampfunfhig. Der linke Pilot kann seine
Energiebalken mit den Tasten Z und X, der rechte Pilot mit den Cur
sortasten links/rechts ausgleichen. Der rechte Spieler benutzt zur Steu
erung den 1.Joystick mit folgender Belegung links/rechts Schiff nach
links/rechts rotieren hoch Abfeuern eines Schusses runter
Schu mit dem Laser Feuer Beschleunigung Extras ber die
Tastatur ENTER Schiff wird sichtbar/unsichtbar . Hype
rspace Der linke Spieler benutzt zur Steuerung den 2.Joystick mit
der gleichen Belegung wie beim rechten Spieler oder die Tastatur m
it folgender Belegung N,M Schiff nach links/rechts rotieren
SPACE Abfeuern eines Schusses B Schu mit dem Laser
SHIFT Beschleunigung Extras C Schiff wird sichtbar/uns
ichtbar V oder H Hyperspace Allgemeine Hinweise Wie fast all
e Spiele mit 2-Spieler-Option, macht auch The Space Duel zu zweit am mei
sten Spa. Wenn Sie nur gegen die Computergegner spielen, so knnen Sie auc
h das linke Raumschiff mit dem 1.Joystick steuern. Als Anfnger ist e
s ratsam, den Menpunkt ENERGY CRTL mit einem Haken zu versehen. Wen
n Sie mit Planet und Gravitation spielen, so knnen Sie den Gegner auch au
sschalten, indem Sie versuchen ihn von oben kommend zu rammen. Wenn der G
egner sich nicht mehr abfangen kann, zerschellt er auf dem Planeten.
Alle abgefeuerten Schsse verschwinden nicht, wenn sie aus dem B
ildschirm herausfliegen, sondern treten auf der anderen Seite wieder ein.
Genauso verhlt es sich mit den Raumschiffen. Die Joysticksteuerung ist s
icherlich etwas gewhnungsbedrftig, geht aber nach einer gewissen Zeit in
Fleisch und Blut ber. Als Anfnger sollten Sie nichts bereilen und zuers
t ein paar Flugbungen machen, bevor Sie sich ins Kampfgetmmel strzen.
Sie knnen eine Art Demonstration ablaufen lassen, indem Sie fr den li
nken und rechten Spieler einen Roboter einsetzen und anschlieend das Sp
iel starten. * n Sie sich mit Ihrem Raumschiff in die Weite des Weltalls. Dor
t treffen Sie auf ihren face puis sur celle de droite. La, prenez
les shurikens et bousillez le mec qui se pointe. Sautez derechef pour abo
utir dans une piece qui ressemble a celle ou vous avez trouve la cuisse.
Descendez et allez a droite, vous verrez alors une jarre clignoter.
Pulverisez le tare qui vient vous casser les nougats, puis prenez la
viande et mettez-vous en face de la jarre. Pressez "P". Beurk ! La bar
baque est empoisonnee et devient verte. Revenez sur l N
S P H A I R A -----------
-- 1ERE PARTIE PEROU N (INCA), O (MAY
A), E (ATLANTE), S (PLATEAU DE THEBES), S (GARDIEN), LOUPE, AIDE, PARLE
R, GARDIEN, ISIS, S (PYRAMIDE), MONTER, LOUPE, PHOTOGRAPHIER, DESCEND
RE, NORD, NORD, EST (HAUT FALAISE), EST (CRETE TORAN), EST (FORET), N
ORD (GRAND CHENE), AIDE - INCANTATION ESCALADUS / ARBOR / GHIA - M
ONTER, LOUPE, DESCENDRE, SUD (FORET), EST (SOMMET), NORD (MONT SOCRATE), -
INCANTATION DESCENTA / ROCAS / CHOA - DESCENDRE (PIED DU MONT), PREND
RE PELLE, MONTER, OUEST (CHEMIN PLAINE), NORD (VALLEE LIBERTE), OUES
T (REMPARTS), OUEST (MONTAGNE HABITEE), SUD (VIEIL ARBRE), OUEST (MONT
BRUYERES), MONTER (SAUVEUR), LOUPE, SUD, OUEST (OREE), OUEST (ARBRES),
SUD (DE NOUVEAU FORET), CREUSER, LOUPE, PRENDRE TESTAMENT ET CLE, NORD
(ARBRES), EST (OREE), NORD (HABITATION), UTILIER CLE, FORCER 3 FOIS
(SAGE), PARLER (SE PRESENTER / VENIR EN AMI ...), DONNER TESTAMENT E
T PHOTOGRAPHIE , PARLER (DEMANDER TRADUCTION), OUEST (HABITATION), SUD
(OREE), EST (MONT BRUYERES), EST (ARBRES), NORD (MONTAGNE HABIT
EE), EST (REMPARTS), EST (VALLEE DE LA LIBERTE), DESCENDRE (PORTE LIB
ERTE), OUEST (BORD NEANT), PARLER, ANTEE, OUEST (EMBARCATION), SAUTER NO
RD, 859, SAUTER NORD, OUEST (CARREFOUR DES EAUX), EST (SIEGE SORCELLERIE),
- INCANTATION OUVROR / PORTAS / POURPR - NORD (SORCIERE), RA
(TABLE), PRENDRE CLE (MONTAGNE HABITEE), EST (REMPARTS), EST (VALLEE),
DESCENDRE (PORTE LIBERTE), UTILISER CLE EN OR - UNE TOUCHE - DESCENDRE
2EME PARTIE SPHAIRA NORD (OCCUPANT DES DOUVES),
OUEST (PONT), SAUTER GAUCHE (CHEMIN BLEU), OUEST (CARREFOUR PERDU), OUE
ST (BORD FALAISE), PHOTOGRAPHIER, EST (CARREFOUR), EST (CHEMIN), EST (
PONT), SAUTER DROITE, EST (DOUVES), SUD (MOULIN), LOUPE, MONTER (GRENIER
), LOUPE, FRAPPER A DROITE 3 FOIS, EST (SUR LE BALCON), SAUTER NORD, DE
SCENDRE (BAS DE L'ARBRE), NORD (DEVANT LA MINE), MONTER (PLAGE), OUEST,
NORD, NORD, EST, NORD, EST, EST, EST, SUD, OUEST, (FORET ENCHANTEE), -
INCANTATION ESOALADUS / ARBOR / A - MONTER, - INCANTATION APPROPRIUS
/ BATONNUS / OES - PRENDRE PERCHE, DESCENDRE, NORD (SENTIER), NORD
(GRAND CHEMIN), UTILISER PERCHE (GARDIEN DU VILLAGE), EST (ENTREE DU V
ILLAGE), NORD (FIN DU VILLAGE), NORD (ETRANGE HABITANT), PARLER (BONJOUR
/ JE VIENS EN AMI / JE VIENS DE LOIN / JE ME NOMME HACENT / QUI ES-TU / QU
E FAIS- TU / POURQUOI / DONNER PHOTO), SUD, OUEST (DEVANT HABITATIO
N) - INCANTATION OUVROR / PORTAS / KROM - NORD (TABLE), PRENDRE FRUIT,
SUD, NORD (GAMIN), SUD, OUEST, NORD, EST (TABLE), PRENDS MARTINET,
SUD, NORD (GAMIN), UTILISE MARTINET, EST (PUITS), LOUPE, PRENDS CORDE,
NORD (BEL INTERIEUR), LOUPE, DESCENDRE (SOUS-SOL), FORCER EST, (D
ANS LA CHEMINEE), MONTER (PRETRE), 48 41 43 45 4E 54, DONNER TESTA
MENT, PRENDRE BAGUETTE, (GRAND CHEMIN), SUD, SUD, EST, NORD, OUEST, O
UEST, OUEST, SUD, OUEST, SUD, SUD, EST (PLAGE), SUD (DEVANT MINE), NORD
(DANS MINE), NORD (EBOULEMENT), UTILISER BAGUETTE MAGIQUE, EMERAUDE, SUD,
SUD, MONTER, OUEST, (1), - INCANTATION PROXIMA / TERRA / JIHER -
NORD, PARLER, UTILISER PELLE, LOUPE, SUD, - INCANTATION SORTUS /
TERRA / INES - SUD, (2), - INCANTATION DESCEDA / AGUA / GHOR - PL
ONGER (FONDS SOUS-MARIN), TNECAH (1) A CET ENDROIT DU JEU IL VOUS FAU
T NAGER JUSQU'A L'ILE. A CHAQUE FOIS QUE VOUS AUREZ L'INDICATION "NE VOUS
ELOIGNEZ PAS TROP", CHANGEZ DE DIRECTION. (2) NAGEZ ET PLONGEZ A CH
AQUE FOIS (A LA RECHERCHE DES ESPRITS). POUR LES DIRECTIONS IDEM CI-DESSU
S. ENIGMES DE SPHAIRA GARDIEN DES TOMB
EAUX SPHINX GRACE A UNE COLOMBE IL T
ROUVA LA TERRE NOE ROI DE SAGESSE, IL FIT BATIR UN TEM
PLE SALOMON REINE, TISSE LE JOUR, DEFAIT LA NUIT
PENELOPE PATRIARCHE, IL APPORTA LES TABLES DE LA LOI
MOISE ON LA RECONNAIT A SON UNIQUE CORNE
LICORNE DIEU ROMAIN, IL MANGEA SES ENFANTS SATUR
NE PROPHETE, N IL NOUS LAISSERA SES CENTURIES NOSTRADAM
US BERGER, IL TERRASSA LE GRAND PHILISTIN DAVID
EPEE, LE ROC FUT SON FOURREAU EXCALIBUR DIEU,
IL REGNAIT SUR LES OCEANS POSEIDON COURSIER, I
L SILLONNE LES AIRS PEGASE COUPE QUE LES CHEVA
LIERS ONT CHERCHEE GRAAL DIEU, REGNE SUR L'OLYMPE
ZEUS IL TRANSPERCA L'OEIL UNIQUE
ULYSSE ROI DES VENTS DE LA MER
EOLE CREATURE A TROIS TETES, GARDIEN DES ENFERS
CERBERE ENCHANTEUR IL FUT MERL
IN ELLE INCARNE LA BEAUTE VENUS
GEANT, IL PORTE LA VOUTE DU CIEL ATLAS CREATURE
DES MERS AUX LONGS CHEVEUX SIRENE DIEU DE L'ANCIENN
E EGYPTE RA NI HOMME, NI CHEVAL
CENTAURE QUATRE CREATURES EN UNE SEULE
GRIFFON MESSAGER DES DIEUX DE L'OLYMPE
HERMES GEANT, IL PERDIT SON OEIL UNIQUE
CYCLOPE D'UNE COTE , ELLE FUT
EVE D'UNE MACHOIRE, IL TRANSPERCA SES ENNEMIS SAMSON
NI HOMME, NI DIEU, IL A ACCOMPLI DOUZE TRAVAUX HERCULE * U SPH
AIRA 1ERE PARTIE PEROU N (INCA), O (MAYA), E (ATLANTE), S (PLATEAU DE T
HEBREATURES EN UNE SEULE GRIFFON MESSAGER DES
DIEUX DE L'OLYMPE HERMES GEANT, IL PERDIT SON
OEIL UNIQUE CYCLOPE D'UNE COTE , ELLE FUT
EVE D'UNE MACHOIRE, IL TRANSPERCA SES ENNE
MIS SAMSON NI HOMME, NI DIEU, IL A ACCOMPLI hat team.
6 Resign as manager Should the pressures of the game become too much for
you, selecting this allows you to quit the current game. 7 Play match
This is the mots important option in the program. As the game plays, the
vertical bar shows the position of the ball. The window at the bottom of
the screen shows a running commentary of the game and at the right of the
screen is the elapsed time. Pressing 'ENTER' speeds up the commentary,
and hence the game. S R A M
------- LIRE, SUD, PRENDRE CANNE, EST, PRENDRE
GLAND, DONNE GLAND SANGLIER, PRENDRE FEUILLE, EST, PASSER PONT, TUER SE
RPENT, PRENDRE ECAILLE, OUEST, OUEST, NORD, SIFFLE OISEAU, PRENDRE MESSAGE
, LIRE MESSAGE, OUEST, NORD, MONTER ARBRE, EXAMINE NID, PRENDRE COUTE
AU, DESCENDRE, SUD, OUEST, PRENDRE ARC, NORD, PASSER SOUS CASCADE,
PRENDRE PELLE, ENTERRER SQUELETTE, EXAMINE TONNEAU, PRENDRE GOURDE, RE
MPLIR GOURDE, OUEST, NORD, LIRE PANNEAU, EST, PARLER ERMITE, DEMANDE FLUT
E, HOMME, ENTRE MAISON, RANGER, SORTIR, OUEST, OUEST, T'AS DE BEAUX YEUX
TU SAIS, COUPE OREILLE, SUD, ENTRE BATEAU, OUVRE COFFRE, PRENDRE PIECES,
SORTIR, SUD, BOIRE, SUD, SUD, EST, REMPLIR GOURDE, EST, NAGER, CREUSER, PRE
NDRE OEUFS, EST, EST, BALANCER LIANE, PRENDRE FLECHE, BALANCER LIANE, E
ST, RAME SUR TRONC, PRENDRE NENUPHAR, OUEST, OUEST, OUEST, NAGE, OUEST,
OUEST, JOUER FLUTE, DONNER ARC ET FLECHE, NORD, NORD, BOIRE, NORD, NORD
, EST, EST, DONNE INGREDIENTS, OUEST, SUD, EST, EST, EST, EST, DONNE
R POTION, PARLER, (APPUYEZ SUR COPY), TUER GARDE, SOULEVER TAPIS, PRE
NDRE CLE, OUVRIR PORTE, ENTRER, DONNER FORCE.
SRAM SOLUTION (FRANCAIS/ANGLAIS) LIRE MENHIR - N(BOIS) - MONTER ARBRE - E
XAMINER NID - PRENDRE COUTEAU - SAUTER - O(CASCADE) - TRAVERSE CASCADE/P
ASS THROUGH WATERFALL-(GROTTE) PRENDS PELLE - ENTERRE SQUELETTE - EXAMINE
TONNEAU - PRENDS GOURDE - REMPLIS GOURDE - O(VAUTOUR) O (BATEAU) - EN
TRE DANS VAISSEAU/ENTER SHIP - OUVRE COFFRE/CHEST - PRENDS ARGENT - S
ORTIR/EXIT - E(VAUTOUR) - N(PANCARTE) - LIS PANCARTE/SIGN - E(ERMITE) -
DEMANDE FLUTE - HOMME - PARLE A ERMITE (IL DONNE TOUTES LES INDICATION
S) - ENTRE DANS MAISON - FAIS MENAGE - SORTIR - O(PANCARTE) - O(LOUP) -
T'AS DE BEAUX YEUX TU SAIS/WHAT BIG EYES YOU HAVE - COUPE N OREILLE -
S(BATEAU) - E(VAUTOUR) - E(GROTTE) - E(CASCADE) - S (VALLEE/PLAIN) - P
RENDS ARC - E(MENHIR) - S(DRUIDE) - PRENDRE CANNE/STICK - S(MARECAGE) -
TRAVERSE AVEC LIANE/LIANA - PRENDRE FLECHE - TRAVERSE - O(BORD DE RIVIER
E) - NAGE -(TORTUE) - CREUSE - PRENDS OEUFS - O(RIVIERE) - O(FORET) - J
OUE FLUTE - DONNE ARC ET FLECHES - N(DESERT) - N(DESERT OASIS) - BOIS - N(B
ATEAU) - E(VAUTOUR) - E(GROTTE) - REMPLIR GOURDE - E(CASCADE) - E(
BOIS) - S(MENHIR) - -E(PIGEON)-SIFFLE-PRENDS MESSAGE-LIS MESSAGE-E(FALA
ISE)-S(PONT)-TRAVERSE PONT-TUE SERPENT(ILE AUX SERPENTS)-PRENDS ECAILLE/SCA
LE S - O(PONT) - O(SANGLIER) - PRENDRE FEUILLE - PRENDRE GLAND - DONNER
GLAND - S(MARE) - RAME SUR TRONC - COUPE NENUPHAR - N(SANGLIER)- N(OISEAU
) - O(MENHIR) - O(VALLEE) - N(CASCADE) - TRAVERSE CASCADE - O(VAUTOUR)
- O(BATEAU) - N(LOUP) - E(PANCARTE) - E(ERMITE) - DONNE INGREDIENTS -
O(PANCARTE) - S(VAUTOUR) - E(GROTTE) - E(CASCADE) - E(BOIS) - E(LUTIN
!) - DONNER POTION - PARLE(A EDUAL) - TUE GARDE(INUTILE) - DONNE ARGE
NT - SOULEVE TAPIS/LIFT RUG - PRENDRE CLE - OUVRIR PORTE - ENTRER - DONNE
R FORCE. * ------- LIRE, SUD, PRENDRE CANNE, EST, PRENDRE C - COUPE N
ENUPHAR - N(SANGLIER)- N(OISEAU) - O(MENHIR) - O(VALLEE) - N(CASCADE) -
TRAVERSE CASCADE - O(VAUTOUR) - O(BATEAU) - N(LOUP) - E(PANCARTE) - E(
ERMITE) - DONNE INGREDIENTS - O(PANCARTE) - S(VAUTOUR) - E(GROTTE) - E(
CASCAGO#Bg#FBABDC3PFGHPi)! JTLMNDAcOKGO3m(A*s£LMEN ScF GAEs EGjM3NxXDMGB )HL,K
O#O5IIIL&iRb!gD!&A#Ss5g' m2KKKi37Op4DCF'c9
S R A M ------- DES LE DEPART V
OUS POUVEZ CHOISIR ENTRE TROIS LANGUES. FRANCAIS, ALLEMAND, ANGLAIS,
ET L'AVENTURE COMMENCE. SRAM EST LE NOM D'UNE PLANETE OU UN BON ROI EGRES
A ETE RENVERSE DE SON TRONE AFIN DE LAISSER LE POUVOIR A L'INFAME CI
NOMEH. C'EST A VOUS DE LE DELIVRER POUR RETABLIR LE DROIT ET L'EQUITE DANS
LE ROYAUME. LE JEU DEBUTE DANS LA CLAIRIERE DU VIEUX MENHIR ET VOTRE QUE
TE D'INDICES COMMENCE. UN ANALYSEUR SYNTAXIQUE EXTREMEMENT PUISSANT VOU
S PERMETTRA BEAUCOUP DE FANTAISIE. RAJOUTEZ-Y DES GRAPHISMES SOMPTUEUX,
UNE TRES BONNE MUSIQUE ET BEAUCOUP D'HUMOUR (COMPAREZ LE NOM DES
DIFFERENTS PERSONNAGES DU JEU AVEC CELUI DES AUTEURS...) LES OBJETS
QUE VOUS PRENEZ TOUT AU LONG DE VOTRE AVENTURE SERONT CONSTAMMENT
AFFICHES A L'ECRAN, DONC INUTILE DE TAPER L'ETERNEL 'INVENTAIRE'
QUI DOIT DEVOILER VOS POSSESSIONS. UN DERNIER DETAIL. LE JEU EST PREVU
POUR UN CLAVIER QWERTY, ALORS AZERTYSTES APPUYEZ SUR CONTROL + CAPS L
OCK ET QUE LA MAGIE... * R A M ------- DES
LE DEPART VOUS POUVEZ CHOISIR ENTR PERSONNAGES DU JEU AVEC CELUI DES
AUTEURS...) LES OBJETS QUE VOUS PRENEZ TOUT AU LONG DE VOTRE AVE
NTURE SERONT CONSTAMMENT AFFICHES A L'ECRAN, DONC INUTILE DE TAPER
L'ETERNEL 'INVENTAIRE' QUI DOIT DEVOILER VOS POSSfois en plac
e, relachez l'etoile filante en direction de la planete occupee. Ell
e detruira les DARGONS, et vous aurez libere la planete.
Equipement de la flotte - Des cellules solaires elles vous recharge
nt en energie. Vous devez etre pres d'un soleil ou d'une planete
amie. Attention de ne pas surcharger les batteries en restant trop
longtemps a proximite. - Un rayon d'amarrage il vous perme
ttra dSRAM1 AIDpx%#," Espace ..." "menu"enu" N , ,#,,P,,#,,P,,#,#,G#£
#," Voulez-vous la NOTICE ou la SOLUTION (N/S) ",rM (r)"S" "SOLUTION""SOL"
"NOTICE""TXT"D(##," Faut-il imprimer le texte de la "" (o/n)"52e"" e"O" e"N
"e(C) * sorti e"O" N sorti6F"sram1." lig # £#, P u(,)"*" Z # sorti,Bd so
rti #, sorti lig lign lig lig ()#," Espace ..." x%#," Espace ..." "men
u"enu" lig ()#," Espace ..." x -il imprimer le texte de la "" (o/n)"52e"" e"
O" e"N"e(C) * sorti e"O" SRAM II
------- CRYPTE - PRENDS TORCHE *2 - NORD
- OUVRIR TOMBE - DESCENDRE LES DAMNES DU ROYAUME - DONNER TORCHE - MONTER
CRYPTE - SUD - SUD - OUVRIR SEPULTURE - DESCENDRE LE BORD DU NOIBRUD - TIR
ER CORDE - NORD A BORD DU CANOT - DEMARRER MOTEUR - EST DEVANT LA GRI
LLE - LIMER GRILLE - EST PRES D'UN PONT - DESCENDRE SOUS PONT SOUS LE P
ONT - EMBRASSER GRENOUILLE - EST REMPART DE LETSACH - SUD DEVANT LES D
OUVES - OUEST REMPART DE LETSAHC - NORD PRES D'UN PONT - NORD CABANE DU G
UIDE - NORD BOUTIQUE DU GUIDE - LIRE PANCARTE - OUEST PORTE DE LA TOUR
CARRE - OUEST DEVANT L'ASCENSEUR - OUEST DRAGON EN COLERE - SUD GALERIE DES
PORTRAITS - OUEST ETAGE DES CELLIERS ROYAUX - PRENDRE EXTINCTEUR - NO
RD BOULANGERIE ROYALE - PRENDRE FARINE - SUD ETAGE DES CELLIERS ROYAUX - D
ESCENDRE QUARTIER DES ARCHERS - OUEST CHAMBRE DES ARCHERS - FOUILLER - PREN
DRE BOURSE - PRENDRE PARCHEMIN - LIRE PARCHEMIN - EST QUARTIER DES ARCHERS
- (SUD-PORTE DES ARCHERS - DESCENDS - CROCO - PARLE CROCO - MONTER) -
MONTER ETAGE DES CELLIERS ROYAUX - EST GALERIE DES PORTRAITS - NORD DRAG
ON EN COLERE - ETEINDRE FEU - PRENDRE OEUF - SUD GALERIE DES PORTRAITS - AP
PUYER NEZ - EST CORRIDOR DU REZ - DE - CHAUSSEE - ENTRER 3 CUISINE - FAIR
E GALETTE - NORD CORRIDOR DU REZ - DE - CHAUSSEE - MONTER FACE AU GARDE - D
IRE LE CHART DORT - NORD ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER - SUD ETAGE ROYA
L - NORD SALLE A MANGER - DONNER GALETTE. POUR FAIRE AV
ANCER L'HEURE CHANGEZ DE TABLEAU. LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE DANS C
E JEU. CERTAINS ENDROITS NE SONT ACCESSIBLES QU'A UNE HEURE PRECISE. SI
VOUS ETES BLOQUES A ATTENDRE L'HEURE APPUYEZ SUR UNE DIRECTION NON IND
IQUEE PAR LA BOUSSOLE POUR FAIRE DEFILER LE CHRONOMETRE. *
------- CRYPTE - PRENDS TORCHE *2 - NORD - OUVRIR
SRAM II --
----- LES CHOSES N'ETANT JAMAIS CE QUE L'ON VOUDRAIT QU'ELLES SOIENT, V
' LA-T-Y PAS QU'EGRES EST DEVENU MECHANT ET TYRANISE SON ROYAUME. RE
NVERSEZ LA VAPEUR, ON RECOMMENCE. A VOUS DE TUER EGRES (CETTE FOIS-CI C'E
ST LES GRANDS MOYENS). TOUT DE SUITE VOUS POURRIEZ IMAGINER QUE SRAM II E
ST MOINS BON QUE SON PETIT FRERE, EH BIEN NON. LA MAGIE EST TOUJOURS PRE
SENTE. MAIS ATTENTION, EGRES N'EST PAS DECIDE A SE LAISSER FAIRE. IL ENVOI
E TOUTE UNE ARMADA D'ARCHERS A VOS TROUSSES ET CE NE SONT PAS LES SEULS
DANGERS QUI VOUS MENACENT. MEME LA NATURE SE LIGUERA CONTRE VOUS. LE TE
MPS A UNE GRANDE IMPORTANCE. LES ARCHERS ONT LEURS HORAIRES DE RONDES
ET LES MAGASINS N'OUVRENT QUE LE MATIN A HUIT HEURES. LES GRAPHIS
MES SONT ENCORE MEILLEURS QUE DANS SRAM I ET L'ENIGME SERA PLUS COMPLIQ
UEE A RESOUDRE. FAITES DES SAUVEGARDES. * QUE L'ON VOSRAM2 AIDpx$#," Espace
..." "menu""menu2b" N , ,#,,P,,#,,P,,#,#,G#£#," Voulez-vous la NOTICE
ou la SOLUTION (N/S) ",rM (r)"S" "SOLUTION""SOL" "NOTICE""TXT"D(##," Faut-
il imprimer le texte de la "" (o/n)"52e"" e"O" e"N"e(C) * sorti e"O" sorti6
F"sram2." lig # £#, P u(,)"*" Z # sorti,Bd sorti #, sorti lig lign l
ig lig ()#," Espace ..." x$#," Espace ..." "menu""menu2b" lig ()#," Espace ..
." x -il imprimer le texte de la "" (o/n)"52e"" e"O" e"N"e(C) * sorti e"O"
N SWITCHBLADE
----------- Vous etes le dernier guerrier, et vous devez
retrouver tous les morceaux de votre epee, afin d' exterminer po
ur toujours le mechant HAVOK qui cause le mal sur la planete
THRAXX. Arme de vos poings et de vos pieds, vous part
ez a la recherche de ces morceaux d'epee. En chemin
vous rencontrez toutes sortes de bonus, qui peuvent vous donn
er une arme, ou encore accelerer la vitesse a laquelle monte vot
re force de frappe. Car si vous ne frappez pas fort, vous donne
z un coup de poing ou un coup de pied en l'air, et si vous frappe
z a fond, vous donnez un coup de pied en bas. Bien s
ur vous rencontrerez des tas de monstres, allant de la simple araig
nee aux scorpions ou serpents, en passant par les robots de taille
superieure. Il y a un monstre de fin de niveau sauf l'avant de
rnier qui vous permet seulement d'avoir un morceau d'epee.
Une fois votre epee reconstituee, vous pouvez vous at
taquer a HAVOK. * ------- Vous etes le dernier guerrier, et vous devez r
etrouver tous les morceaux de votre epee, afin dez des tas de monstres, allant
de la simple araignee aux scorpions ou serpents, en passant
par les ro pp Pp0pP 0 T A R Z A N
-----------
1 - TROIS JOURS Au fur et a mesure que le temps passe, le soleil se cou
che lentement a l'horizon. La jungle passera du soleil couchant a la nuit
profonde. Si TARZAN survit a la nuit, l 'aube fera place une fois de pl
us a la chaleur du jour. Le temps qu' il faut pour que 3 jours pas
sent depend de la facon que TARZAN va eviter et surmonter les nombreux da
ngers qu'il va rencontrer. Par exemple, chaque fois que TARZAN est touche
par une lance, ou tombe dans des sables mouvants, une periode de temps s
'ecoulera plus rapide- ment. Donc, si TARZAN n'est pas sur ses gardes, l
es 3 jours passeront tres vite. 2 - LES YEUX
DE L'ARC-EN-CIEL Ceux-ci apparaitront sur l' ecran sous forme de BOITES NO
IRES. Elles peuvent etre partiellement cachees. Si TARZAN reussit a
en recuperer une, une image apparaitra en bas de l'ecran a droite. T
ARZAN a besoin de 7 PIERRES precieuses avant de pouvoir delivrer JANE.
3 - OBJETS Il y a differents objets animes ou
inanimes que TARZAN trouve en chemin Ceux-ci apparaitront sur l'ecran, en
bas de l'ecran, a gauche. Des SINGES, de la CORDE, des TORCHES, divers
BOUCLIERS colores, des AVENTURINES ce sont la quelques exemples. Pour
se servir de certains objets, TARZAN doit les deposer a l'endroit designe.
4 - EXPLORATION TARZAN peut se deplac
er vers la gauche ou vers la droite, vers le haut ou vers le bas en empr
untant les trouees dans les broussailles, les rochers, les murs, etc.
.. Ces trouees peuvent etre completement ou partiellement occultees.
5 - COMMANDES GAUCHE Q DROITE W
MONTEE O DESCENTE K ou JOYSTICK 6 -
ACTIONS HAUT DROITE saut perilleux droite HAUT GAUCHE saut perilleux ga
uche FEU+DROITE coup de poing droite FEU+GAUCHE coup de poing gauche
FEU+BAS coup de poing bas FEU+HAUT pour entrer le MODE OBJET
ou ramasser une PIERRE precieuse ou un objet si TARZAN se tr
ouve a cote. MODE OBJET GAUCHE d
eplace le curseur de selection des objets vers la gauche. DROITE depl
ace le curseur Nde selection des objets vers la droite. FEU pour
laisser tomber l'objet selectionne dans un endroit qui ne co
ntient deja un objet. * ----------- 1 - TROIS JO
URS Au fur et a mesure que le tu ramasser une PIERRE precieuse
ou un objet si TARZAN se trouve a cote. MO
DE OBJET GAUCHE deplace le curseur de selection des objets vers la
gauche. DROITE deplace le curseur TAUCETI AIDpO O NTERESSANT."* ,"*
TAPEZ SUR UNE TOUCHE *" T , ()" AMSTRAD - TAU CETI " ,"********************"
,(" LES HUMAINS ONT ABANDONNE AUX ROBOTS LE CONTROLE D'UNE PLANETE
TAU - CETI III, PRODUCTRICE D'ENERGIE ATOMIQUE, IL S'AGIT DE REPRENDRE AUX ROBO
TS CE POUVOIR EXORBITANT QU'ILS DEFENDENT AVEC VIOLENCE."2" POUR CELA
VOUS DISPOSEZ D'UN MODULE DE TRANSPORT, PUISSAMMENT ARME ET PARFAITEMENT ADAP
TE AU SURVOL EN BASSE ALTITUDE, AUX ATTERRISSAGES ET DECOL- LAGES FREQUENTS. VOU
S ETES DANS LE MODULE L'AFFICHAGE EST DONC A LA "F"FOIS UN ECRAN DE VISUALISATI
ON (LARGE FENETRE DE GAUCHE) ET UN TABLEAU DE BORD. ON VOUS INDIQUE A LA FOIS VO
TRE POSITION SUR UN SCANNER, VOS RESERVES DE CARBU- RANT, DE MISSILE, D'ENERGIE
LASER, D'ECRANS PROTECTEURS ET D'OGIVES ..." PZ" MAIS COMMENT PILOTER
CETTE MERVEILLE TECHNOLOGIQUE ... LA MANOEUVRE EST DIFFERENTE SELON QUE L'ON SE
TROUVE AU SOL OU EN L'AIR. AU SOL VOUS TAPEZ LES ORDRES AU CLAVIER LAUGHT
POUR DECOLLER, MAP POUR VOIR S'AFFICHER"d"LA CARTE DE TAU-CETI, LOOK
POUR EXAMINER L'ENDROIT OU VOUS VOUS TROUVEZ, EQUIP POUR REPARER ETC...."
nx" EN L'AIR CHAQUE ORDRE EST DEFINI PAR UNE TOUCHE CLE L POUR
LAND (ATTERRIR), M POUR ENVOYER UN MISSILE .... NOUS VOUS RECOMMANDONS DE
DEFINIR LES TOUCHES POUR VOTRE JOYSTICK ET LE TIR LASER A SON BOUTON DE FEU.
" . ,"* TAPEZ SUR UNE TOUCHE *" T , ()" AMSTRAD - TAU CETI " ,"*******
*************" ," IL VOUS FAUT RETROUVER SUR TAU-CETI SIX NOYAUX RA
DIO-ACTIFS, ET LES PORTER AU CENTRE DU REACTEUR PRINCIPAL, POUR REPRENDRE LE C
ONTROLE DE LA PLA- NETE, MAIS DANS QUELLES VILLES SONT CACHES LES NOYAUX COMM
ENT SE DEPLACER ""LA CARTE MONTRE DES RAILS D'HYPERESPACE, UN BON CONSEIL UTILIS
EZ LES CAR LES DISTANCES SONT TROP LONGUES ET LES ROBOTS METTENT RAPIDEMENT L
E MODULE EN MOR- CEAUX. IL FAUT DONC TROUVER AU SORTIR DES VILLES, LES POINTS D
'ACCES AUX RAILS."" VOUS DEVREZ ENCORE APPRENDRE A ACCOSTER EN DOUCEUR
AUX DIFFERENTES BASES, A NE PAS DETRUIRE LES INSTALLATIONS NEUTRES OU AMIES,
A EVITER LES RE- GROUPEMENTS TROP IMPORTANTS DE ROBOTS. DIFFICILE !.. DIFFICIL
E !.." TOUT EST PREVU MEME UN BOUT D'ECRAN RESERVE AU BLOC NOTE POUR PR
ENDRE DES NOTES EN COURS DE PARTIE. DU SOFT DE PREMIERE CLASSE." I"
PASSEZ DE LONGUES HEURES SUR CE SOFT HYPER INTERESSANT."* ,"* TAPEZ SUR UNE
TOUCHE *" "menu""taucetWiLbkB!9" BASES, A NE PAS DETRUIRE LES INSTALLATIONS
NEUTRES OU AMIES, A EVITER LES RE- GROUPEMENTS TROP IMPORTANTS DE ROBOTS. DIFF
ICILE !.. DIFFICILE !.." TOUT EST PREVU MEME UN BOUT D'ECRAN RESERVE AU
BLOC NOTE POUR PRENDRE DES NOT T H A N A T O
S ---------------
COMMANDES A - POUR REMONTER OU POUR VISER VERS LA HAUT EN CR
ACHANT DES FLAMMES Z - POUR DESCENDRE OU POUR VISER VERS LE BAS EN CRACH
ANT DES FLAMMES M - POUR ACCELERER VERS LA DROITE OU RALENTIR VERS LA GAU
CHE N - POUR ACCELERER VERS LA GAUCHE OU RALENTIR VERS LA DROITE
OU UTILISEZ LE JOYSTICK. ESPACE OU BOUTON DE TIR POU
R CRACHER DES FLAMMES OU LAISSER TOMBER UN OBJET. POUR FAIRE TOU
RNER LE DRAGON, APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR ESPACE ET LA TOUCHE DE RALENTI
SSEMENT. LE DRAGON NE PEUT S'ENVOLER QU'UNE FOIS EN MOUVEMENT.
ENVOLEZ VOUS ET METTEZ LE CAP SUR UN CHATEAU. POSEZ VOUS ET RENDEZ
VOUS A L'ENTREE. BRULEZ LA BARRIERE EN CRACHANT DES FLAMMES A COURTE
DISTANCE. SI VOUS MANQUEZ DE FLAMMES, FAITES DEMI-TOUR POUR ALLER
MANGER LA SORCI N ERE ATTACHEE A 2 PIEUX. PRENEZ GARDE AU CHEVALIER Q
UI ESSAIE DE SE DEBARRASSER DE VOUS EN MANIANT LA LANCE. VOUS DEVEZ LE
FAIRE TOMBER DE CHEVAL EN VOUS SERVANT DE VOS GRIFFES. EN DEVORANT LA
SORCIERE, VOUS REFAITES LE PLEIN D'ENERGIE. VOTRE NIVEAU D'ENERGIE
EST INDIQUE PAR LE VERRE AFFICHE AU COIN SUPERIEUR DROIT DE L'ECRAN. D
ANS LE PREMIER CHATEAU, POSEZ VOUS A PROXIMITE DE LA DEMOISELLE POUR LUI
PERMETTRE DE MONTER SUR VOTRE COU, PUIS ENVOLEZ VOUS POUR VOUS RENDRE
AU CHATEAU SUIVANT. UNE FOIS QUE VOUS AVEZ REPERE LE LIVRE DE MAGIE, POS
EZ VOUS. LA DEMOISELLE S'EMPARE DU LIVRE. IL NE VOUS RESTE PLUS QU'A VOU
S RENDRE AU DERNIER CHATEAU QUI CONTIENT LE CHAUDRON DANS LEQUEL LA D
EMOISELLE POURRA LANCER UN SORT. POUR VOUS EMPARER DES SOLDATS, SUR
VOLEZ LES ET TOUCHEZ LES DE VOS GRIFFES OUVERTES. VOUS LES EMPORTEZ T
RES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ TOMBER. VOUS POUVEZ BRULER LES OBJETS AU PRE
MIER PLAN EN CRACHANT DES FLAMMES. LORSQUE VOUS ETES ATTAQUE VOTRE COEU
R SE MET A BATTRE PLUS RAPIDEMENT. IL FINIT PAR VIRER AU BLEU JUST
E AVANT QUE VOUS NE PERISSIEZ. POUR EN RALENTIR LES BATTEMENTS, POSEZ
VOUS, TENEZ VOUS TRANQUILLE OU MARCHEZ LENTEMENT SANS VOUS LAISSER ATTAQU
ER. * --------------- COMMANDES A - POUR REMONTER OU POUR VIES OUV
ERTES. VOUS LES EMPORTEZ TRES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ TOMBER. VOUS P
OUVEZ BRULER LES OBJETS AU PREMIER PLAN EN FAIRE AVANCER L'HEURE CHANGEZ DE TABL
EAU. LE TEMPS A UNE GRANDE IMPORTANCE DANS CE JEU. CERTAINS ENDROITS NE SON
T ACCESSIBLES QU'A UNE HEURE PRECISE. SI VOUS ETES BLOQUES A ATTENDRE L'
HEURE APPUYEZ SUR UNE DIRECTION NON INDIQUEE PAR LA BOUSSOLE POUR FAIRE DEFILER
LE CHRONOMETRE. * ------- CRYPTE - P
RENDS TORCHE *2 - NORD - DIRE LE CHART DORT - NORD ETAGE ROYAL - NORD SALLE A
MANGER - SUD ETAGE ROYAL - NORD SALLE A MANGER - DONNER GALETTE. POUR
THUNDER BLADE --
----------- En appuyant simultanement sur les touches CAPS LOCK
, CONTROL, U, S, G, O avant de commencer le jeu, vous
pourrez changer de NIVEAU a n'importe quel moment en tapant
sur la touche RETURN. * CONTROL, U, S, G, O IFT. CYBERBRICKS
Tapez * pendant le MENU. DELIVERANCE Sur l'ecran MENU du jeu,
pour devenir INVINCIBLE tapez MULTIPLE (en QWERTY) ou
,ULTIPLE (en AZERTY). DYNASTY WARS Pendant le JEU appuyez simultane
ment sur SHIFT et 0 pour changer de NIVEAU. GRID
TRAP Pour obtenir le CHEAT MODE au moment du choix des
options, appuyez sur CONTROL SHIFT et la FLECHE du
TINTIN SUR LA LUNE
------------------ LE VOYAGE DANS L'ESPAC
E Il va falloir eviter les meteorites, et attrapper les spheres jaunes
et les rouges qui se trouvent sur votre route. - Les spheres jaunes
apportent de l'energie. - Il faut attrapper 8 spheres rouges pour passer
a l'etape suivante. Indicateurs
- a gauche votre niveau d'energie. - a droite votre score.
- en bas la distance de la fusee par rapport a la lune.
DANS LA FUSEE A vous de guider TINTIN dans
les pieces de la fusee. A vous aussi de l'aider a desamorcer les bombes,
a eteindre les in- cendies, deliverer ses compagnons, et faire prisonn
ier le Colonel JORGEN. Ces 4 comditions doivent etre remplies pour pass
er a l'etape suivante. Il faut commencer par prendre l'extincteu
r. Lorsqu'il est vide (il clignote dans la marge gauche) il faut le rem
placer. Pour prendre un extincteur il suffit que TINTIN le touche. Pour v
ous en servir donnez une direction et appuyez sur ACTION simultanement.
Les bombes deposees par JORGEN s'affichent en bas de l'ecran. Pour
les desamorcer il suffit que TINTIN les touche. Pour delivr
er quelqu'un il suffit que TINTIN le touche. Pour faire prisonnier JORGE
N, TINTIN doit !N!!!!!!!!! arriver par derriere et lui sauter dessus o
u l'asperger de neige carbonique. Pour passer de pesanteur normale e
t apesanteur, et vice versa, appuyez sur la touche f1.
L'ALUNISSAGE La fusee se retourne automatiquement.
Pour alunir il faut freiner la descente en reglant les gaz du moteur auxi
liaire. Pour augmenter la puissance des gaz appuyez sur le bouton ACTION
. * falloir eviter les meteorites, et attrapper les spher
TOP SECRET ----------
VOTRE CHEF D'ETAT A ETE ENLEVE PAR DES GUERILLEROS. VOTRE MIS
SION DE PATRIOTE EST DONC DE LE DELIVRER, MAIS LES OBSTACLES SONT NOMB
REUX, LE FIL DE L'HISTOIRE EXTREMEMENT COMPLIQUE, LES REBONDISSEM
ENTS NOMBREUX. VOUS DISPOSEZ D'UN RICHE VOCABULAIRE, PRE-COMPOSE
POUR VOUS, ET VOUS AUREZ MEME JUSQU'A QUATRE ELEMENTS A CHOISIR VERB
E + NOM + PREPOSITION + AUTRE NOM. ( DEMANDE CARTE A MANU PAR EXEMPLE) A
L'AIDE DU JOYSTICK. * F D'ETAT A ETE ENLEVE PAR DES GUEAT A ETE ENLEVE PAR DES
GUERILLEROS. VOTRE MISSION DE PATRIOTE EST DONC DE LE DELIVRER, MAIS
LES OBSTACLES SONT NOMBREUX, LE FIL DE L'HISTOIRE EXTREMEMENT COM
PLIQUE, LES REBONDISSEMENTS NOMBREUX. VOUS DISPOSEZ D'UN RICHE
VOCABULAIRE, PRE-COMPOSE POUR VOUS, ET VOUS AUREZ MEME JUSQU'A QUATRE
ELEMENTS A CHOISIR VERBE + NOM + TOTA
L RECALL ------------ Pour ch
anger de NIVEAU avec la touche RETURN, faites une partie normale
puis, dans le TABLEAU des SCORES, entrez la phrase suivante TH
E END IS NIGH en respec- tant les espaces et l'orthographe, valide
z par RETURN et recommencez une partie. Pour verifi
er que le truc fonctionne, sur la page des OPTIONS, vous devez li
re TEST MODE ACTIVE et TOTAL REWRITE. * REWRITE. *
sur CONTROL G. * IT NIVEAU avec la touche RETURN, faites
une partie normale puis, dans le TABLEAU des SCORES, en
trez la phrase suivante THE END IS NIGH en respec- tant les espac
es et l'orthographe, validez par RETURN et recommencez une partie
. Pour verifier que le truc fonctionne, sur la page des
OPTIONS, vous T R A N T O R
------------- THE LAST STOR
M TROOPER LE SCENARIO DE TRANTOR DEBUTE A COTE D'UN ASCENSEUR. ARME D'UN LA
NCE-FLAMMES IL N'A QUE 90 SECONDES POUR ACTIVER LA CENTRALE ELECTRONIQUE DE S
ECURITE NIK IL Y A 8 CENTRALES DANS LE COMPLEXE. CHACUNE CONTIENT
UNE LETTRE DE L'ALPHABET. IL VOUS FAUT NOTER CHAQUE LETTRE ET PUIS ORDON
NER LE MOT DE PASSE (QUI A TRAIT A L'INFORMATIQUE). UNE FOIS LE MOT OBTEN
U, VOUS DEVEZ TROUVER LA CENTRALE DE SECURITE ET TAPER LE MOT DE PASSE.
LE CODE D'UN FAISCEAU VOUS SERA ALORS DONNE. ALLEZ A LA ZONE DE TELEPORTAT
ION, TAPEZ LE CODE ET UN RAYON VOUS TRANSPORTERA. ALORS VOTRE MISSION SERA RE
USSIE. EN EXPLORANT LE COMPLEXE VOUS PASSEREZ PAR DES COFFRES. EN DEPL
ACANT LE JOYSTICK VERS LE BAS, VOUS FOUILLEREZ AUTOMATIQUEMENT LES COFFRES.
UTILISEZ CE QU'IL Y A DEDANS POUR VOUS AIDER A ACCOMPLIR VOTRE MISSION.
LA SEQUENCE INITIALE (LA DESTRUCTION DE VOTRE VAISSEAU SPATIAL) N'EST QUE
LE COMMENCEMENT DE L'HISTOIRE ET VOUS N'AVEZ PAS A INTERVENIR. * T
R A N T O R ------------- TH
E LAST STORM TROOISSION SERA REUSSIE. EN EXPLORANT LE COMPLEXE VOUS PASS
EREZ PAR DES COFFRES. EN DEPLACANT LE JOYSTICK VERS LE BAS, VOUS FOUILLEREZ
AUTOMATIQUEMENT LES COFFRES. UTILISEZ CE QU'IL Y A DEDANS POUR VOUS AIDER A
ACCOMPLIR VOTRE MISSION. RZAN est touche par une lance, ou tombe dans d
es sables mouvants, une periode de temps s'ecoulera plus rapide- ment. Donc,
si TARZAN n'est pas sur ses gardes, les 3 jours passeront tres vite. 2 - LE
S YEUX DE L'ARC-EN-CIEL Ceux-ci apparaitront sur l' ecran sous forme de BOITES
NOIRES. Elles peuvent etre partiellement cachees. Si TARZAN reussit a en
recuperer une, une image apparaitra en bas de l'ecran a droite. TARZAN a besoi
n de 7 PIERRES precieuses avant de pouvoir delivrer JANE. 3 - "N"""""""""TR
ESOR AIDp3B( * N , , ,"LE TRESOR D'ALIGATOR" ,Z p ,£" On imprime le PLAN
O/N "r (r)"O" '( ,"Espace ..." "menu"CrownImploder1.0!)55!OOO 2gO(("y((GY
nf##)0,,,,,,,, NO51& U, FXAx !"$%'+,./02357893!BCEFHJLD82($ p'E* #&()*-0146 ADGI
KhzYKbn£w'VgW"VtTu%aE7IJVWTt5$4!hOc£wutS4BFuaE7IJWVtTGPDMM+AN*U(#R j84C"4$!4.qKt
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NJtTuHDMM+A*NJWVtT5$4!C#hIBX wRtw"IE%au7IEJBnJ4$!RwwGM*+Vrgeu%aM'wwGN*HKHJS zrSd
P3RU7IEATQTvhOc£uaE7IwRau7IEA*NTtBX wRwRuwa*IE£vu4% j84Q5#wau7IEC RuwaE7IA.*N!O
hDhRBX wRtwtcBX wRtwNTtCXn#!£'QwElG5TRH .#R&B1 ElPTtetE7iau ,(di(dKC(Y 'pww'VtT
IE w'j9e ( ,!KC $Y!lD#wau7IEd0C*N!wRau0E0Ir$2XP BRwwSA*NTtCXwI3rHDgHXZHDnJJ.PE-8
IE j847FDMM+SA%wwutS4BFuaE7I0DMM+AN*tTJDMM+A*N£TJ"e1.ms92+AW.3TIE%au7IEJBn5M& 'h
wG*M 5)u%aD7MNTtVWSS£&9984j5#I£N lE5'TzRr%B%8 BRwwt4DMM+AN*tTJR" 'wwG*%hjIBX wRt
wR w'GwPDMM+AN*eTJHEe$tjIhX BRrw#& w'Gw*M+A*NTtVWTt$4!M+A*%wjtw&Je4$!6GEIx6-.)*w
T.$'hAp7i.Jn X BRwwtn£w'VtTTBX .SGDMKAN*nA*NTtBX wRr#'VwHnGEY.SGn5Mw'VtTIE w'p%$
v8V84j5#I£r&r$IL£w'mQ(aF3BtC#f49bAB2V'TtEI 'pww'V,P6P(ddiC(KY w'p'VwTtGN*!nAw.Q
ge(b YPXa0E0I 'wwGN*!RuwaE7IN!#Y, l4 ,ei6rry&Im!2k!"2G!7 +y!7R8*#+" 23B( *.8+
EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTES F9bAB2V'TtEI 'pww'V,P6P(ddiC(KY w'p'VwTtGN*!
nAw. LE TRESOR D'ALI GATOR
--------------------- LES EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTE
S FERMEES, DES OBJETS ET LE CONTENU DES CAISSES SONT ALEATOIRES. IL N
'Y A DONC PAS DE SOLUTION MIRACLE. A VOUS D'ADAPTER CELLE PROPOSEE
CI-DESSOUS EN FONCTION DE CE QUE VOUS DECOUVRIREZ SUR VOTRE CHEMIN.
DROITE, OUVRIR DEUX COLIS, PRENDRE ALLUMETTES, HAUT, PRENDRE
BOUTEILLE, BAS, DROITE , PRENDR #N#########E CLEF, DROITE, DROITE, PRENDR
E CLEF, DROITE, DROITE, OUVRIR PORTE, PRENDRE CLEF, HAUT, OUVRIR
PORTE, BAS, BOIRE, GAUCHE, PRENDRE DEUX CLEFS, DROITE,HAUT,HAUT
ALLUMER , PRENDRE CLEF , HAUT , HAUT , HAUT, HAUT, GAUCHE, BAS PRENDR
E BOUTEILLE EN L'ECHANGEANT CONTRE UN DES OBJETS, BOIRE BOUTEILLE,
REPRENDRE OBJET DEPOSE, BAS , OUVRIR PORTE , BAS GAUCHE, HAUT, PREN
DRE BOUTEILLE, OUVRIR PORTE DE GAUCHE, GAUCHE OUVRIR PORTE, BAS, BOIRE
, ALLER DANS LE TROU QUI N' EST AUTRE QUE LE PUITS AU TRESOR. * --
---- LES EMPLACEMENTS DES PUITS, DES PORTES F BOIRE, GAUCHE, PRENDRE DEUX CLE
FS, DROITE,HAUT,HAUT ALLUMER , PRENDRE CLEF , HAUT , HAUT , HAUT, HAU
T, GAUCHE, BAS PRENDRE BOUTEILLE EN L'ECHANGEANT CONTRE UN DES OBJET
S, BOIRE BOUTEILLE, REPRENDRE OBJET DEPOSE, BAS , OUVRIR PORTE , B
AS GAUCHE, HAUT, PRENDRE BOUTEILLE, OUVRIR PORTE DE GAUCHE, GAUCHE
OUVRIR PORTE, BAS, BOIRE, TRIK TRAK
---------
Keys ----- - Players can play
with both joysticks, joystisck and keyboard or both can use the keyboar
d. - Press SPACE or move joystick to throw the dice. - Use cursor ke
ys or joystick to select a piece. Press ENTER, RETURN or FIRE to confirm
your selection. The piece will then be moved auto- matically. The flash
ing die determines how many places the piece will move up. In case of an
invalid selection the computer will refuse the move and allow you to selec
t another piece. - Pressing CTRL or CONTROL will end the game, and re
start the program. Rules in brief
--------------- If you don't know the g
ame, watch the demo first. It may be a little fast for comfort, but
it will give you a general impression of the way the game is play
ed. White moves his pieces against the clock, starting at the bottom
left of the screen and attempting to reach the top left as soon
as possible. Black moves his pieces the other way round. Once a
player has all his pieces in the last quarter of the board, he can remov
e them. To do this he needs to throw enough to pass the outer limit
of the board (or more). The player who removes all his pieces from the
board is the winner. After each throw the die with the least numb
er of spots, is the one that has to be used first, followed by the se
cond die. If a double is thrown, the player first uses the two dice a
nd then also the value of the other side of the dice. E.g. if a p
layer throws 4 and 4, he uses these fours first and then he gets an extra
3 and 3 (the other side of 4 on a die is 3). After that he gets another
turn. If a Triktrak is thrown (1 and 2) then the player moves th
e following sequence 1,1,2,2,5,5,6,6. After all that he gets another
throw. Moving is obligatory, if possible. If a player can't use his
first die, he loses also thesecond. Any die that can't be used ends the
sequence, but in case of a double or a Triktrak the same player gets
another throw. A player can place an unlimited number of pieces on
the same triangle. Once a player has 2 or more pieces on a triangle, his
opponent can no longer use that triangle to place his pieces. Whe
n a player moves a piece on a triangle that is occupied by 1 single piece
belonging to his opponent, that piece is placed on the middle bar of the b
oard and has to start again. A piece on the middle bar of the board has t
o be replaced on the board before other pieces can be moved again. If the
throw doesn't allow to replace the piece,the turn is $N$$$$$$$$$ lost an
d the other player continues. - Have fun... or go t
o hell ! Written by Hellraiser for Wave Software. *
--------- Keys ----- - Players can play with both joystic
is placed on the middle bar of the board and has to start again. A piece
on the middle bar of the board has to be replaced on the board before othe
r pieces can be moved again. If the throw doesn't allow to replace the pi
ece,the turn isTIENT LE CHAUDRON DANS LEQUEL LA DEMOISELLE POURRA LANCER UN S
ORT. POUR VOUS EMPARER DES SOLDATS, SURVOLEZ LES ET TOUCHEZ LES DE VOS G
RIFFES OUVERTES. VOUS LES EMPORTEZ TRES HAUT ET VOUS LES LAISSEZ TOMBER. VO
US POUVEZ BRULER LES OBJETS AU PREMIER PLAN EN CRACHANT DES FLAMMES. LORSQUE
VOUS ETES ATTAQUE VOTRE COEUR SE MET A BATTRE PLUS RAPIDEMENT. IL FINIT
PAR VIRER AU BLEU JUSTE AVANT QUE VOUS NE PERISSIEZ. POUR EN RALENTIR LES BA
TTEMENTS, POSEZ VOUS, TENEZ VOUS TRANQUILLE OU
TIME SCANNER ------------ Evadez-v
ous de la distortion du temps en completant tous les 4 etages du jeu.
Vous pouvez vous relayer entre l'etage de VOLCAN, l'etage des RUINES et
l'etage du SAQQARAH en vous servant des TUNNELS DU TEMPS, mais pour a
rriver au dernier etage, il faut d'abord completer ces 3 etages.
LES COMMANDES FLIPPER - a gauche W a droite O
TILT - a gauche Q a droite P
haut Barre d'espacement PAUSE - H pour pau
ser ou reprendre le jeu ETAGE DU VOLCAN
Allumez les lampes qui epellent VOLCANO en donnant un petit coup a la
balle vers les files du volcan. Quand toutes les lampes sont allumees le
volcan entrera en action. ETAGE DES RUINES
Attrapez des balles dans le trou COLLECT BALLS au centre de l'ecran
en haut. Quand vous avez attrappe 2 balles et renverse les clibles v
ous gagnerez une boule de feu. Si vous reussissez a laisser tomber la b
oule de feu dans le trou COLLECT BALLS la capsule des ruines sera detruit
e. ETAGE SAQQARAH Allumez les lampes
qui epellent PYRAMID en renversant les cibles puis laissez tomber la ball
e dans le trou TRIPLE BALLE pour construire la pyramide. *
TIME SCANNER ------------ Evadez-vous de la dis
tortion du temps en c vous gagnerez une boule de feu. Si vous reussissez
a laisser tomber la boule de feu dans le trou COLLECT BALLS la capsule de
s ruines sera detruite. ETAGE SAQQARA
H Allumez les lampes qui epellent PYRAMID en renversant les cibles puis
laissez tomber la balle dans le trou TRIPLE BALLE pour construire la
py TWINWORLD
--------- MALDUR a detruit votre monde. Vous UTOPA decidez d
e le reconquerir. Pour cela vous devez reconstituer les 23 morceaux de l'am
ulette magique. Le jeu se compose de 25 niveaux. Lorsque vous trouvez une d
es parties de l' amulette cherchez la bonne porte de sortie pour vous p
ropulser au niveau suivant. Les mechants sont nombreux. Des sortes d'o
iseaux volants, des dinosaures des serpents, des especes de meduses et bien
d'autres... Au moment de leur mise a mort certaines de ces bebetes (qui do
ivent etre touchees plusieurs fois) liberent des spheres ou autres symbol
es qu'il faut recuperer avant qu'ils ne disparaissent. Vos seules arme
s sont des boules que vous lancez contre vos adversaires. La trajectoire d
e celles-ci est differente en fonction du fait que vous soyez debout, accro
upi ou en train de sauter. Et encore reste a savoir si vous tirez pendant
la phase ascensionnelle ou descendante. Si vous trouvez une flute, prenez-
la. Elle vous sera bien utile pour appeler le marchand qui vous ravitai
lle en energie. Le ravitaillement n'est pas gratuit. C'est pour cela q
ue vous devez ramasser tout ce qui traine cruches, diamants ... Certa
ins diamants se trouvent pris dans les murs. Trouvez l'astuce pour les del
oger. En tapant du pied (joystick vers le bas) vous faites dis- paraitre
certaines parties du %N%%%%%%%%% sol qui liberent de l'energie. Cette meme
manoeuvre du joystick vous permet, une fois place devant une porte, de la
franchir sans difficulte. En maintenant le joystick en bas vous pouvez vo
us accroupir et tirer sur les scelerats qui se trouvent a ras de terre. *
detruit votre monde. Vous UTOPA decidez de le reconquerir. Pour cela vous de
vez reconstituerz l'astuce pour les deloger. En tapant du pied (joystick
vers le bas) vous faites dis- paraitre certaines parties du
THE WAY OF THE TIGER ------------
-------- Voici tous les coups possibles dans les 3 epreuves de cette simu
lation de differents combats. LE CORPS A CORPS (Unarmed Comb
at) 1 SANS/AVEC le bouton feu 8 . 2
1Bond sur place /Coup de pied volant . . . 2Uppercut
/Coup de pied haut 7 . . * . . 3 3Marche avant /Coup moye
n . . . 4Coup de poing bas/Coup de pied bas
6 . 4 5Esquive basse /Saut en arriere 6Pas d'effet /Pas d
'effet 5 7Se derober /Se retourner 8Coup au
cou /Coup de pied haut arriere LA LUTTE AU BATON (Pole Figh
ting) 1Saut vers le haut/Saut en avant 2Pare coup dessus /Coup haut
3Pour avancer /Jab moyen 4Coup bas /Coup bas 5Esquive b
asse /Saut en arriere 6Esquive basse /Jab bas 7Se derober
/Se retourner 8Coup au-dessus /Jab haut LA LUTTE A L'EPEE
DES SAMOURAIS (Samurai sword fighting) 1Saut vers le haut/Saut en avant
2Pare coup haut /Coup horizontal a la tete 3Pour avancer /Coup hori
zontal au corps 4Porter un botte /Coup horizontal aux jambes 5Esquive
basse /Saut en arriere 6Decrire arc bas /Decrire arc bas 7Se dero
ber /Se retourner 8Ceremonie epees /Coup vertical a la tete
A ce niveau il est possible que certains adversaires possedent des aptit
udes supplementaires que vous n'etes pas en mesure de reproduire. * GER
-------------------- Voici tous les c 3Po
ur avancer /Coup horizontal au corps 4Porter un botte /Coup horizontal
aux jambes 5Esquive basse /Saut en arriere 6Decrire arc bas /Decr
ire arc bas 7Se derober /Se retourner 8Ceremonie epees /Coup ve
r YOGI - LA GRANDE EVASION
------------------------- UN NOUVEL HIVER VIENT DE SE TERMINER,
LE MOMENT EST VENU POUR YOGI DE SE REVEILLER AFIN DE SE METTRE, COMME CH
AQUE ANNEE, A PRATIQUER SON PASSE-TEMPS FAVORI SOULAGER D'INNOCENTS C
AMPEURS DE LEUR PANIER DE PIQUE-NIQUE. QUELQUES JOURS APRES LE
DEBUT DE LA SAISON, RANGER SMITH RECOIT UN COUP DE TELEPHONE INQUIETANT L
UI APPRENANT QUE JELLYSTONE PARK DOIT FERMER ET QUE TOUS LES ANIMAUX DOIVENT
ETRE TRANSPORTES AU ZOO. YOGI ENTEND LA NOUVELLE ET DECIDE EN CACHETT
E QUE LE SEUL MOYEN POUR NE PAS ETRE ENVOYE AU ZOO EST DE S'ECHAPPER DE YEL
LYSTONE PARK. LORSQUE YOGI DISPARAIT, ON FAIT INTERVENIR UN TRAQUER
ET SON VIEUX CHIEN FIDELE AFIN DE FACILITER LES RECHERCHES. PUISQ
UE VOUS JOUEZ LE ROLE DE YOGI, VOUS DEVEZ PARTICIPER A DIFFERENTS SCENARII, E
N EVITANT LES OBSTACLES ET DANGERS CACHES. SI POUR QUELQUE RAISON QUE S
E SOIT, YOGI RALENTIT L'ALLURE, RANGER SMITH ET LE TRAQUER, LE CAPTURERONT P
OUR L'AMEMER AU ZOO. C'EST CERTAIN ! NIVEAU 1) YELLYSTONE PARK
2) A TRAVERS LA FORET 3) LE FAR WEST 4) LE MA
RECAGE 'MUMBO JUMBO' 5) LA FETE FORAINE 6) NEW YORK
CITY PARMI LES OBSTACLES INDIENS, SERPENTS, FANTOMES, ARAIGN
EES, CHASSEURS, CHAUVE SOURIS, CHUTE DE NOIX COCO, VOITURES TAMPONEUSES,
OISEAUX ET BIEN D'AUTRES CHOSES ENCORE ..... OBJETS BONUS
PANIERS DE PIQUE-NIQUE, POMMES, HAMBURGERS, POULETS ROTIS, POMMES CA
RAMELISEES VOUS DONNENT 100 POINTS. IL Y A DES OBJETS INVISIBLES QUI V
OUS DONNENT 250 POINTS LORSQUE VOUS LES RAMASSEZ. ESSAYEZ DE LES TROUVER....
.. A LA FIN DE CHAQUE NIVEAU VOUS AVEZ DROIT A UN BONUS DE 2500 POI
NTS AVEC 100 POINTS POUR CHAQUE SECONDE QUI RESTE. MISSION SPECIAL BON
US EN DIFFERENTS ENDROITS, YOGI A &N&&&&&&&&& LA POSSIBILITE DE RAMA
SSER DES OBJETS SPECIAUX. S'IL LES RASSEMBLE TOUS, CELA LUI DONNE DROIT A U
N SUPER BONUS DE 7500 POINTS A LA FIN DE CHAQUE NIVEAU. CES
OBJETS SONT - 6 PIECES DE LA VOITURE DE YOGI
- 6 SACS REMPLIS D'ARGENT - 6 CHAPEAUX DE COW
BOY LES COMMANDES TOUCHES REDEFINISSABLES OU JOYSTICK
RETURN SAUTER F PAUSE
Z GAUCHE X DROITE *
VER VIENT DE SE TERMINER, LE MOMENT EST VENU POURPOINTS A LA FIN DE CHAQUE NIVE
AU. CES OBJETS SONT - 6 PIECES DE LA VOITURE DE YOGI
- 6 SACS REMPLIS D'ARGENT
- 6 CHAPEAUX DE COW BOY LES COMMANDES TOUCHES REDEFINISSABLES O
U JOYSTICK RETURN SAUTER
F PAUSE YOGI BEAR & FRIEN
DS IN THE GREED MONSTER
A TREASURE HUNT LES CHASSEURS DE TRESOR DE YOGI RECOIVENT UN
APPEL DE TOP CAT LEUR ANNONCANT QUE "TOUS LES JOUETS DU MONDE ONT ETE VO
LES". A EUX DE DECOUVRIR CE QUI LEUR EST ARRIVE. ILS SE METTENT
EN ROUTE POUR RESOUDRE LE MYSTERE MAIS SE RETROUVENT TOUS CAPTURES PAR LE
MONSTRE INSATIABLE, SAUF YOGI. AU COURS DE SON PERIPLE, YOGI TROUVERA
LES OBJETS SUIVANTS - CLES CELLES-CI PERMETTRONT D'OUVRIR LES PORTE
S DE LA COULEUR CORRESPONDANTE. (UNE FOIS LA PORTE OUVERTE, ELLE LE REST
ERA PENDANT TOUTE LA DUREE DU JEU). - BUBBLE-GUM COLLE YOGI SUR
PLACE PENDANT UNE LIMITE DE TEMPS. - BOITE DE BOISSON GAZEUSE DOUBL
E LA VITESSE DE YOGI PENDANT LA LIMITE DE TEMPS. - BOCAL DE BONB
ONS A UTILISER COMME PROJECTILES CONTRE LES ALIENS ON PEUT ETRE A COURT
DE BONBONS. - POT DE MIEL REND YOGI INVINCIBLE PENDANT LA LIMITE DE TE
MPS (SON NIVEAU D'ENERGIE NE BAISSE PAS). - PANIER DE PIQUE-NIQU
E YOGI REFAIT LE PLEIN D'ENERGIE. - JOUETS YOGI DOIT LES RAMASSER POU
R RECUPERER DES BONUS. - ARGENT RAMASSEZ DE L'ARGENT POUR TRANSFORMER
QUELQU'UN EN MONSTRE INSATIABLE, CE QUI PERMET DE FAIRE REDEVENIR NATHAN
NORMAL ET VOUS DONNE ACCES A LA MACHINE A JOUETS.
COMMANDES ---------
Q EN HAUT
A EN BAS O GAUCHE
P DROITE ESPACE
FEU 1 REPARTIR
ESC ABANDONNER * ABANDONNER * BEAR & FRIENDS
IN THE GREED MONSTER
ZAP'T'BALLS - THE AVANCED EDITION - NOT
E DE L'AUTEUR - TOUTE PERSONNE QUI S'EST UN PEU INVESTIE DANS LA PROGRAMMA
TION POUSSEE TOMBERA SANS NUL DOUTE PAR TERRE (EN AYANT EXAMINE L'ECRAN DE LON
GUES HEURES), ET FINIRA PAR SAUTER AUSSI HAUT QUE LA GRANDEUR DU PROGRAMME. ZA
P'T'BALLS M'A DEMANDE 6 MOIS A PARTIR DE LA PREMIERE IDEE JUSQU'AU JEU FINI,
ET IL FUT PARTICULIEREMENT DIFFICILE ET DUR A PROGRAMMER. JE N'APPELEERAIS PAS
CA TRAVAIL MAIS PLUTOT "HOOBY". IL Y A DES PAUVRES PROGRAMMEURS ICI BAS QUI T
RAVAILLENT POUR DE GROSSE BOITES D'EDITION, ET QUI DOIVENT FAIRE FACE A D'
ENORMES CONTRAINTES DE TEMPS POUR SORTIR LES VERSIONS DE JEU DANS DES DELAI
S. IL EST CLAIR QUE LA QUALITE DE CES JEUX EST MEDIOCRE. JETEZ JUSTE UN OEIL
SUR CEUX QUI SORTENT ACTUELLEMENT. PAR CHANCE, J'AI EU TOUT LE TEMPS QUE JE D
ESIRAIS ET J'AI PU PASSER DU TEMPS A PERFECTIONNER LES ROUTINES DE SPRITE LES
PLUS RAPIDES. AUSSI ZAP'T'BALLSS N'EST PAS UN JEU QU'ON COPIE POUR REMPLIR
RAPIDEMENT UNE BOITE DE DISQUETTES, IL REPRESENTE L'EXPERIENCE DE HUIT ANS DE
PROGRAMMATION SUR LE CPC, DONC JE VOUS PRIE DE LE TRAITER COMME CA. POUR CONC
LURE, JE VOUDRAIS DIRE QUE ZAP'T'BALLS CONTIENT BEAUCOUP DE PASSION ET D'ENERG
IE. IL N'EST PAS DISTRIBUE PAR UNE GRANDE MAISON D'EDITION, IL Y AURA DONC
ENVIRON 300 ACHETEUR. TOUTE COPIE OU VERSION PIRATEEE SERAIT DONC UNE HONTE POU
R LE MONDE DU CPC. MIANTENANT JE VOUS SOUHAITE PLUSIEURS SEMAINES D'AMUSE 'N''
'''''''MENT AVEC ZAP'T'BALLS THE AVANCED EDITION.
ELMAR -----------------------------------
--------------------------------------------- QU'EST IL ARRIVE DANS LA
PREMIERE PARTIE DE LA SAGA ZAP'T'BALLS LORSQUE LES NOUVEAUX MODELES DE CPC+S
ONT ARRIVES EN 1990, UNE DES PREMMIERES PERSONNES A AVOIR ACHETE LA MACHINE
FUT LE DR. MORLOCK, UN SAVANT FOU !!! PERSONNE NE SAIT DE QUELLE MANIERE IL A
UTILISE SON CPC, MAIS LA SEULE CHOSE QUE NOUS SACHIONS EST QU'IL LE PREFERAIT A
JEFFREY, SON ANGUILLE DOMESTIQUE. AUSSI, IL FUT TRES DESAPPOINTE PAR LA PO
SITION DU CPC SUR LE MARCHE ET DECIDA D'UTILISER TOUTES SES CONNAISSANCE
S EN MAGIE NOIRE POUR FAIRE DU CPC+ UN VAINQUEUR. IL DEVINT ALORS UNE
SEQUENCE D'OCTETS ET S'INFILTRA DANS LES REGISTRES DE LA NOUVELLE PUCE DU C
PC+, APPELEE ASIC. DE CELLE CI, IL COMMENCA A EMETRRE DES SIGNAUX A BASSE
FREQUENCE, DETERMINE A DETRUIRE TOUT ORDINATEUR NON EQUIPE D'UN ASIC UN BOULV
ERSEMENT TOTAL DE NOTRE SOCIETE INFORMATISEE SERA LE RESULTAT. TOUT LES VIEXU
CPC RISQUENET DE 'MOURIR'. L'HUMANITE A BESOIN D'UN HEROS, OU DEUX. C'EST UN TR
AVAIL POUR NOS DEUX PETITS AMIS RAMSES ET COLOMBUS. NES DANS UN BON VIEUX CPC
6128 DE 1984, ILS ONT QUITTE LEUR CPC POUR COMBATTRE MORLOCK. APRES S
'ETRE CACHE COMME DES VIRUS D'ORDINATEUR DANS UN JEU SUR CARTOUCHE (DONT NOUS
TAIRONS LE NOM ICI) ILS ARRIVENT ENFIN JUSQU'AU CPC+. MALHEUREUSEMENT, MOR
LOCK LES A ENFERMES DANS LA CARTOUCHE LORSQU'ILS LES A REPERES... C'EST LE DEBU
T D'UN COMBAT LONG ET PENIBLE CONTEE LES SPRITES HARDWARES DU CPC+. , QUI PEUVE
NT ETRE DESORMAIS VISIBLES SUR LES VIEXU CPCS, GRACE A UNE TECHNIQUE DE SPRITE
REVOLUTIONNAIRE. LA PREMEIRE VERSION DE ZAP'TBALLSS N'ETAIT PAS DISPONIB
LE DANS TOUS LES MAGASINS. (ET CE N'ETAIT PAS DU DOMAINE PUBLIC) LA SECON
DE PARTIE THE ADVANCED EDITION. NOS DEUX HEROS SOINT TOUJOURS PRSIONNIERS DE
LA CARTOUCHE ET 80 LEVELS LES ATTENDENT. MAIS A LA FIN TOUTES LES BOULES S
ERONT DETRUITES, ET MORLOCK OUVRIRA ALORS. --------------------------------
------------------------------------------------ COM
MENT CHARGER LES QUATRES MONDES INSEREZ LA FACE A DE LA DISQUETTE ET TAPEZ
CPM SUIVI PAR RETURN. VOUS POUVEZ QUITTEZ L'INTRODUCTION QUISUIT EN APPUYAT S
UR ESPACE. LE JEU SE CHRAGE ALORS ET QUELEQUES INSTANTS APRES, VECTRIX, UN
PERSONNAGE COMPOSE DE BOULES APPARAIT. UTILISER LES TOUCHES DE FONCTIONS S
UIVANTES POUR CHOISIR UN MONDE F1 - THE CUDDLY TESTWORLD (MONDE D'INVITAT
ION) F2 - THE WORLD OF ICE (MONDE DE GLACE) F3 - THE WORLD OF FIRE (M
ONDE DE FEU) F4 - THE DREAM WORLD (MONDE DU REVE) APPUYEZ ALORS SUR ES
PACE POUR CONFIRMEZ VOTRE SECLECTION. SI VOUS CHOISISSEZ LESM ONDES 2,3, OU 4,
VOUS AVEZ A RENTRER UN MOTE DE PASSE. AUSSI VOUS NE POUVEZ ALLER QUE DANS LE MO
NDE D'INVITATION POUR COMMENCER. DES QUE VOUS AUREZ COMPLETE CE MONDE, VOUS
OBTIENDREZ UN CODE DE 12 LETTRES QUI VOUS PERMETTRA D'ACCEDER AUX MONDES 2 ET 3
. CE N'EST QU'APRES AVOIR FINI CES DEUX MONDES QUE VOUS SEREZ EN POSSESSION
DE DEUX NOUVEAUX CODES NECESSAIRES POUR DECOUVRIR LE MONDE DE REVES. LOR
SQUE CE LA VOUS EST DEMANDE, RETOURNEZ LA DISQUETTE POUR ACCEDER AU MENU P
RINCIPAL CHOISI. ------------------------------------------------------------
-------------------- LE MENU PRINCIPAL
POUR LE MONDE D'INVITATION, DE GLACE ET DE FEU 1 ..... COMMENCER LE JEU POU
R UN JOUEUR 2 ..... COMMENCER LE JEU POUR DEUX JOUEURS (SIMULATANE !) 3 ....
. PAS DE MUSIQUE (BON POUR VOS NERFS) 4 ..... MUSIQUE SANS BRUITAGES 5 .....
MUSIQUE ET BRUITAGES LE MONDE DE REVES DANS CELUI CI RAMSES EST PRISON
NIER D'UN CAUCHEMAR, SANS COLOMBUS ET DANS UN SILENCE DE MORT. C'EST POURQUO
I AUCUN MENU N'EST NECESSAIRE ICI. TOUT LES DEUX TABLEAUX DE CHAQUE MONDE, VO
US OBTIENDREZ UN MOT DE PASSE DE 3 LETTRES. (C'EST PLUS MOTIVANT ET REND LE
JEU PLUS AMUSANT !) LE NUMERO ET LE NOM DE CHAQUE TABLEAU EST AFFICHE. N'OUBLI
EZ PAS DE BIEN LIRE TOUS LES MESSAGES, CERTAINES INFORMATIONS PEUVENT VOUS A
IDER !. ---------------------------------------------------------------------
----------- LE JEU LORSQUE J'AI
PROGRAMME LE JEU, J'AI DU FAIRE LA CHASSE AUX MICROSECONDES, AUSSI IL N'EST PAS
POSSIBLE DE REDEFINIR LES TOUCHES DU CLAVIER. JOUEUR 1 JOYSTICK, FEU POUR
TIRER (ZAPPER) JOUEUR 2 DROITE * (N((((((((( GAUCHE K
HAUT TAB BAS CAPS LOCKS TIR ESPA
CE APPUYEZ SUR P POUR PAUSER LE JEU PUIS S ....... POUR CONTINUER LA PARTIE
CLR ..... POUR RECOMMENCER UN NIVEAU ESC...... POUR REVENIR AU MENU
PRINCIPAL VOTRE MISSION EST DE DETRUIRE TOUTES LES BOULES SUR L'ECRAN EN UTI
LISANT VOTRE ARME SECRETE, LE ZAPPEUR. CERTAINES BOULES DIMINUENT ET D'AUTRES
SE DIVISENT EN DEUX BOULES PLUS PETITES. BEAUCOUP D'ORIGINALITE A SERVI POUR
LE DESIGN DES NIVEAUX, CE QUI PERMET DES TABLEAUX ALLANT DE L7ATION SIMPLE
JUSQU'A D'INCROYABLES PUZZLES. (PAR EXEMPLE NIVEAU 7 DU MONDE DE FEU.. MALH
EUREUSEMENT, IL Y A UN TRUC DEDANS, C'EST POURQUOI JE VOUS DONNE TROIS L
ETTRES SDR) ----------------------------------------------------------------
---------------- LE MODE 2 JOUEURS DANS LE MONDE DE FEU
JE NE DOIS PAS OUBLIER DE MENTIONNER LES NIVEAUX 7,22,23 DU MONDE DU FEU. I
L EST NECESSAIRE DE CHOISIR LE MODE 2 JOUEURS SI VOUS VOULEZ PASSEZ CES NIVEA
UX. NE VOUS INQUITEZ PAS SI VOUS N'AVEZ PAS UN SECOND JOUEUR SOUS LA MAIN. VOU
S N'AUREZ PAS A DIRIGEZ LES DEUX HEROS EN MEME TEMPS. LE SEUL PROBLEME POUR
PASSER LE NIVEAU 6, APPUYEZ SIMULTANEMENT SUR LES DOUCHE HAUT ET DROITE PENDAN
T QUE VOUS DIRIGEZ RAMSES, COLOMBUS SE SAUVERA ALORS DE LUI MEME. --------
------------------------------------------------------------------------
LE LIVRE DE LA SAGESSE LE GUERRIER, QUI, DE SON A
RME, LES BALLES PEUT SE DIVISER EST, DE TOUTES PARTS, MRTELLEMNT ENTOURE AUS
SI IL NE RESTE PAS TROP LONGTEMPS EN PLACE ET SA MOBLILITE EVITE QU'IL TREPASS
E. VOUS PENSIEZ QUE SEULES LES BALLES ETAIENT ZAPPEES MAIS VOUS VERREZ QUE
LES MURS PEUVENT ETRE PERCES VOTRE ZAPPER EST COMPOSE DES MEILLEURS APPAREILL
AGES ET IL VOUS PROTEGERA A L'INTERIEUR D'UN COQUILLAGE. LE MONDE QUE VOUS
VOYEZ EST DROIT ET CLAIR N'ECOUTEZ PAS VOS YEUX, CAR VOUS POURREZ FAIRE LA
DECOUVERTE QUE VOUS ATTENDIEZ POUR TROUVER, A PARTIR DU TROISIEME ETAGE, LE PL
ANCHER SECRET. UNE PIERE SEMBLE MORTE ET SANS VIE MAIS N'ECLAIREZ PAS VOTR
E AME DANS LA NUIT VOUS VERREZ QUE LES CHOSES INANIMEES SE MEUVENT SAUTEZ DE
SSUS POUR EN AVOIR LA PREUVE. (TRADUCTION DU LIVRE DE LA SAGESSE, TROUVE DA
NS UN PYRAMIDE DU MONDE DU FEU, ECRIT PAR LES ANCETRES DE RAMSES, QUI SEMBL
ENT AVOIR DEVINE CE QUI ARRIVERAIT). ----------------------------------------
---------------------------------------- CODES DES LEVELS
POUR LES DIFFERENTS MONDES --------------------------------------------------
----------------------------- - LEVELS - MONDE D'INVITATION - MONDE DE GLACE -
MONDE DE FEU - MONDE DU REVE - ------------------------------------------------
------------------------------- - 01 - / - /
- / - / - - 02 - / - UMB
- YEM - / - - 03 - / - /
- / - / - - 04 - / - ELI
- ITS - / - - 05 - / - /
- / - WAK - - 06 - / - EVA
- IHT - / - - 07 - / - /
- / - / - - 08 - / - BLE
- SDR - / - - 09 - / - /
- / - / - - 10 - TFL - B
UT - AWK - EUP - - 11 - / -
/ - / - / - - 12 - FLG -
THI - CAB - / - - 13 - / -
/ - / - / - - 14 - LGA -
SLO - TID - / - - 15 - / -
/ - / - / - - 16 - ------------------ -
OKS - AER - ------------- - - 17 - FIN DU MONDE -
/ - / - FIN DU MONDE - - 18 -
- LIK - OTE - - - 19 -
- / - / - - - 20 -
- EAC - VAH - - - 21 -
- / - / - - - 22 -
- LAU )N))))))))) - UOY - - - 23 -
- / - / - - - 24 -
- SEY - YEH - - - 25 -
- / - / - - ---------
----------------------------------------------------------------------
ZZZZZZZZ AAAAAAAA X X OOOOOOOO N N
Z A A X X O O NN N Z A A
X X O O N N N Z AAAAAAAA XX O O
N N N Z A A XX O O N N N
Z A A X X O O N N N Z
A A X X O O N NN ZZZZZZZZZ A A X
X OOOOOOOO N N (C) HYDRIS & CRACK'N ROM 19
92 PROGRAMMATION HYDRIS NIVEAUX THE TEAM
LE BUT DU JEU EST TRES SIMPLE IL FAUT DETRUIRE TOUTES LES PIECES QUI
SONT SUR L'ECRAN, POUR CELA VOUS FAITES CLIQUER VOTRE PETITE FLECH
E SUR LA PIECE A DEPLACER. LES PIECES NE SE DEPLACENT QUE DE GAUCHE A
DROITE OU VICE VERSA.POUR QU'UNE PIECE SOIT DETRUITE, IL FAUT QU'EL
LE SOIT EN CONTACT AVEC UNE DE LA MEME COULEUR.LORSQUE VOUS ETES BLO
QUES ET QUE VOUS N'AVEZ PLUS AUCUNE SOLUTION, FAITES CLIQUER VOTRE
FLECHE SUR LE COIN INFERIEUR GAUCHE DE L'ECRAN, A CE MOMENT LA V
OUS AUREZ PERDU UNE VIE.UN PETIT CHEAT MODE FAITES CLIQUER VOTRE
FLECHE SUR LA CHATE DE LA MEUF, VOUS AUREZ UNE SURPRISE !!! BONN
E CHANCE ET JOUEZ BIEN ... * N E OU VICE VERSA.POUR QU'UNE PIEC
E SOIT DETRUITE, IL FAUT QU'ELLE SOIT EN CONTACT AVEC UNE DE LA MEME C
OUL Menbalken knnen Sie mit den Cursortasten oder mit dem 1.Joystick
bewegen. Die Auswahl geschieht mittels Space-Taste oder Feuerknopf.
Die Menpunkte PLAY Spielstart. RESET SCORES Zurck
setzen der Spielstnde. ROBOT LEFT/RIGHT Dieser Punkt bewirkt den Ersatz d
es linken und/oder rechten Spielers durch einen Compu
tergegner. Der linke Roboter spielt dabei vollkommen
defensiv und ZOMBI AIDpCONTACTEZ UBI SOFT' et aller au sud. La,
ouvrir la petite b "...ZOMBI..." "COMBAT A DISTANCE Prendre une arme dans le ma
gasin au 2eme etage, la prendre enmain. Lorsqu'un Zombi est dans la salle, selec
tionner l'icone 'utiliser', une barre defile alors dans la fenetre texte. Appu
yer sur Fire lorsque la barre est au"" milieu.""COMBATS AU CORPS A CORPS Lorsque
le combat au corps a corps se declenche, appuyer en meme temps sur les tou
ches Z et X et DROITE et GAUCHE sur le clavier,plusieurs fois et assez rapidemen
t."o("Une barre rouge commence a monter dans la fenetre du texte, continuer jusq
u'a ceque le Zombi soit mort."2"POUR UTILISER LE MAGNETOSCOPE Prendre la cassett
e dans le videoclub au niveau 3aller dans le magasin HI-FI au niveau 1. Activer
la tele, Activer le magneto- scope,mettre la cassette dans le magnetoscope, ac
tiver le magnetoscope." "Ceci rajoute des points d'experiences aux personnages.
Dans le magasin de micro-informatique (niveau 2) apres avoir active l'ordinateu
r, taper NUIT,ELECTRICITEou ZOMBI DEAD pour obtenir des renseignements." F"Pour
avoir les FUSIBLES, aller au niveau 3 a l'endroit ou est la pancarte 'CONT
ACTEZ UBI SOFT' et aller au sud. La, ouvrir la petite boite et y prendre les f
usibles."P "menu""menu2"o- scope,mettre la cassette dans le magnetoscope, acti
ver le magnetoscope." "Ceci rajoute des points d'experiences aux Feuer
Beschleunigung Extras ber die Tastatur ENTER Schiff wird sich
tbar/unsichtbar . Hyperspace Der linke Spieler benutzt
zur Steuerung den 2.Joystick mit der gleichen Belegung wie beim re
chten Spieler oder die Tastatur mit folgender Belegung N,M
Schiff nach links/rechts rotieren SPACE Abfeuern eines Schusses
B Schu mit dem Laser SHIFT Beschleunigung Extr